多人游戏(Multiplayer)是一种基于服务器的游戏类型,不同玩家得以在同一个世界中相互交流互动。玩家可以互相协作进行建设、采矿和战斗(或互相对抗)等。
游戏内容[]
多人游戏通过服务器实现,服务器为互联网或局域网联机提供了基本条件。服务器管理员可对服务器进行各种各样的自定义设置。根据服务器类型的不同,多人游戏的体验可以大不相同。
在基岩版中,若要修改多人游戏服务器设置,开服的玩家必须退出游戏世界后进入世界设置,然后选择“多人游戏”标签,再根据需要对设置项进行修改。
第一个选项便是“多人游戏”。该选项允许开服的玩家可以通过选择“Minecraft账户设置”来设置何人可以WiFi加入该世界。
- 如果选择“仅限邀请”,只有受到开服玩家邀请的玩家才能加入游戏。
- 如果选择“仅限好友”,只有玩家是开服玩家的好友情况下才能加入游戏。
- 如果选择“好友的好友”,开服玩家的好友及这些好友的好友可以加入游戏。该选项是默认选中的。
第二个选项是“对局域网玩家可见”,该选项允许同一WiFi网络下的玩家加入游戏,不管这些玩家是不是开服玩家的好友。最多5个或8个玩家可以以此方式加入游戏。
在Java版中,若要开启多人游戏,开服玩家需要先暂停游戏,然后点击“对局域网开放”,然后会弹出一些选项:
- “游戏模式”,该选项会为首次加入游戏的玩家设置游戏模式。玩家一旦加入游戏后,即使服务器的游戏模式有改变,该玩家所处的游戏模式也会保持不变。
- “允许作弊”,该选项允许或拒绝授予玩家使用作弊的权限。玩家一旦加入游戏后,该玩家不会获得使用作弊的权限,除非开服玩家手动开启了作弊。
- “端口号”,该输入框允许玩家自定义向局域网开放的端口号,其他玩家可能需要输入该端口号以加入游戏。
一旦该世界向局域网开放,同一局域网的玩家可以在多人游戏界面中搜索并进入该世界。若要通过互联网进入一位玩家的世界,需要执行以下步骤:
- 加入一个服务器/使用直接连接。
- 输入开服玩家服务器IPv4地址,地址以冒号结尾。
- 输入向局域网开放世界的端口号。
- 确保服务器地址中没有空格,然后点击加入。
需要注意的是,路由器或计算机防火墙可能会阻止玩家加入服务器。确保防火墙不会拦截任何来自想要加入服务器的玩家的连接,但也要注意风险。
Minecraft中的多人游戏内容大部分与单人游戏相同,但也有一些明显的差异。多人游戏更着重于玩家之间的团体合作,聊天功能也是服务于这个目标。在多人游戏中,玩家们得以创造出只有多人合作才能实现的新事物。除此之外,多人游戏还能游玩大量需要多人参与的冒险地图和小游戏。
在Java版中,多人游戏相比单人游戏还有一个重要的不同点:暂停机制。多人游戏的暂停与单人模式中开放局域网世界后的情况相同:所有的游戏机制会继续进行。例如,如果玩家在暂停前正在使用熔炉烧炼物品,则暂停操作不会暂停烧炼进度。
注意:多人游戏的游戏体验因服务器不同而可能大相径庭。服务器中的成年游戏群体在交流时可能会语言暴力,谈一些色情低俗的东西,因此(尤其是)青少年玩家加入多人游戏时应小心谨慎。根据管理准则的不同,服务器可能会提供举报不健康言论的途径,请仔细甄别交流内容。如果有必要可以使用社交举报功能。
社交屏幕[]
在Java版1.16.4及以上版本按下P会打开社交屏幕,具有以下功能与特性:
- 当玩家重新加入服务器时,隐藏聊天玩家列表会重置。
- 允许玩家禁用与特定玩家的聊天,并由此隐藏从这些玩家收到的消息。
- 只能在多人游戏中使用,在单人游戏下试图进入社交屏幕时会提示“社交屏幕仅在多人游戏世界中可用”。
- 可以举报其他玩家的发言。
历史[]
Java版Classic | |||||
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0.0.15a(多人测试1) | 多人模式测试。 | ||||
0.0.15a(多人测试2) | 玩家名显示于角色的头顶上。 | ||||
加入聊天系统。 | |||||
0.0.15a(多人测试3) | 加入管理员命令(例如/kick, /ban 与/fly)。 | ||||
降低带宽占用。 | |||||
0.0.16a_01 | 在经过大量beta测试后,多人游戏上线。 | ||||
0.0.17a | 加入了通过Tab ↹按键查看当前在线玩家的功能。 | ||||
自定义玩家皮肤测试。 | |||||
0.0.18a | 自定义玩家皮肤上线。 | ||||
0.0.23a | 在Tab玩家列表中点击玩家名可将其填入聊天框中。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.10 | Mojang开设了一个私人的多人游戏生存服务器,只能通过邀请进入。 | ||||
v1.0.12 | 多人游戏生存服务器测试开始。 | ||||
v1.0.15 | 多人游戏生存模式上线。 | ||||
v1.2.2 | 可以使用运输工具功能。 | ||||
v1.2.3 | 生命与伤害机制开始正常运作。 | ||||
v1.2.4 | 当其他玩家在潜行时会显示潜行的动作。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 物品栏修改为服务端存储。(修复物品消失和复制的错误。) | ||||
1.2 | 玩家可以看到其他玩家穿戴的盔甲。 | ||||
可以看到画。 | |||||
1.3 | 站在栅栏上的玩家不再会被卡住。 | ||||
1.4 | 不再生成基于客户端存储的“鬼魂”史莱姆。 | ||||
1.5 | 在狼生命值全满时不再持续性地发出呜咽之声。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 下界在在多人游戏中正常运作。 | |||
在使用发射器时会释放烟雾和发出声音。 | |||||
修复在从唱片机中弹出音乐唱片时会产生的基于客户端存储的伪生成错误。 | |||||
Server.properties中增加新的设置: view-distance (视野距离)和allow-nether (是否允许进入下界)。 | |||||
1.7.3 | 添加Mod的客户端不再可以修改已经被放置的告示牌中的文字。 | ||||
1.8 | pre1 | 修复多人游戏中恶魂的攻击音效。 | |||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 多人游戏中的亮度计算系统不再会使客户端将某些方块视为透明。相反,现在客户端会自行重新计算亮度。 | |||
正式版 | 刷怪笼中可以显示正确的生物。 | ||||
修复生物的有效攻击区域(现在可以攻击其腿部区域)。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | 多人游戏下玩家可以看见其他玩家挖掘方块时的裂痕效果。 | |||
现在会寻找局域网内的游戏。 | |||||
1.17 | 20w51a | 现在可以通过/gamerule playersSleepingPercentage 游戏规则设置多人游戏跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。 | |||
1.19.3 | 22w45a | “对局域网开放”屏幕现在支持指定端口,且其上的“游戏模式”和“允许作弊”两个按钮现在会按游戏当前的状态显示。 | |||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.4.23 | 加入了2人同时本地在线游戏的功能。 |
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参见[]
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