墙
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
建筑方块 |
| 创造分类(BE) |
建筑 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
详见数据值 |
圆石墙(Cobblestone Wall)是主要用于装饰的方块。现有两种
获取
圆石墙可以被任何种类的镐破坏。如果不使用镐破坏,将不会掉落。 Template:Breaking row
自然生成
圆石墙会作为林地府邸的一部分生成。
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 圆石墙 | 圆石 | |
| 苔石墙 | 苔石 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 安山岩 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 花岗岩 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 闪长岩 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 砂岩或 红砂岩 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 红砖块 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 石砖或 苔石砖 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 下界砖块或 红色下界砖块 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 末地石砖 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 海晶石 |
用途
圆石墙的碰撞箱对玩家和生物是1.5格高,但在其他情况下均被视为1格高;这个特点类似于栅栏。玩家和生物不能跳过圆石墙,但它其实只占用一格空间。圆石墙占据了方块的中心空间,并会自动连接到任何放置在它旁边的固体方块。因为它们碰撞箱的宽度小于一个方块,所以水下的玩家或生物可以在其中呼吸。
用圆石墙制造篱笆比用两块圆石更高效,花费只有一半,也节省了更多的空间。然而缺点是骷髅可能会隔着圆石墙朝玩家射箭,如果玩家足够近,爬行者也可能会隔着圆石墙爆炸,蜘蛛仍能爬上墙。
如果两个圆石墙呈对角关系错开放置,你不能从它们中间的缝隙通过。这一点与栅栏不同。
数据值
ID
墙/ID
方块数据
参见:数据值
在基岩版中,圆石墙拥有以下数据值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 圆石墙 | |
| 1 | 苔石墙 | |
| 2 | 花岗岩墙 | |
| 3 | 闪长岩墙 | |
| 4 | 安山岩墙 | |
| 5 | 砂岩墙 | |
| 6 | 砖块墙 | |
| 7 | 石砖墙 | |
| 8 | 苔石砖墙 | |
| 9 | 末地石砖墙 | |
| 10 | 下界砖墙 | |
| 11 | 海晶石墙 | |
| 12 | 红砂岩墙 | |
| 13 | 红色下界砖墙 |
方块状态
参见:方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| east | none | lownonetall | 墙是否向东延伸以及延伸方式。 |
| north | none | lownonetall | 墙是否向北延伸以及延伸方式。 |
| south | none | lownonetall | 墙是否向南延伸以及延伸方式。 |
| west | none | lownonetall | 墙是否向西延伸以及延伸方式。 |
| up | true | falsetrue | 当值为true时,墙会从中心向上延伸。 |
| waterlogged | false | falsetrue | 墙是否含水。 |
基岩版:
ID为cobblestone_wall的墙:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| wall_block_type | cobblestone | andesitebrickcobblestonedioriteend_brickgranitemossy_cobblestonemossy_stone_bricknether_brickprismarinered_nether_brickred_sandstonesandstonestone_brick | 墙的种类。例如stone_brick代表石砖墙。 |
| wall_connection_type_east | none | noneshorttall | 墙由中心柱向东延伸的方式。 |
| wall_connection_type_north | none | noneshorttall | 墙由中心柱向北延伸的方式。 |
| wall_connection_type_south | none | noneshorttall | 墙由中心柱向南延伸的方式。 |
| wall_connection_type_west | none | noneshorttall | 墙由中心柱向西延伸的方式。 |
| wall_post_bit | true | falsetrue | 墙是否有中心柱。 |
其它的墙:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| wall_connection_type_east | 不支持 | none | noneshorttall | noneshorttall | 墙由中心柱向东延伸的方式。 |
| wall_connection_type_north | 不支持 | none | noneshorttall | noneshorttall | 墙由中心柱向北延伸的方式。 |
| wall_connection_type_south | 不支持 | none | noneshorttall | noneshorttall | 墙由中心柱向南延伸的方式。 |
| wall_connection_type_west | 不支持 | none | noneshorttall | noneshorttall | 墙由中心柱向西延伸的方式。 |
| wall_post_bit | 不支持 | true | falsetrue | falsetrue | 墙是否有中心柱。 |
历史
| release | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2012年8月16日 | Jeb公布第一张圆石墙的截图。 | ||||
| 2012年8月17日 | Dinnerbone贴出第二张截图。 | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | 圆石墙与苔石墙加入游戏。 | |||
| ? | 苔石墙被破坏后不再掉落普通圆石墙了,而改为掉落自身。 | ||||
| 12w40a | 生物AI不再将圆石墙的高度当做1。 | ||||
| 1.9 | ? | 改进墙模型与模型间的相结合,这是一直存在的即使没有方块上有未使用的模型,仅限调试模式地图。 | |||
| 1.11 | 16w39a | 现在圆石墙可以作为林地府邸的一部分生成。 | |||
| 1.12 | 17w15a | 现在可以与楼梯的背面连接。 | |||
| 1.13 | 17w47a | cobblestone_wall ID不同的方块状态被分割并且拥有了它们的新方块ID
| |||
| 在扁平化之前,它的方块ID是139。 | |||||
| 18w10c | 水可以在圆石墙中像其它方块那样放置了 | ||||
| 2018年10月9日 | 宣布将加入花岗岩,闪长岩和安山岩墙。 | ||||
| 2018年10月11日 | Dinnerbone宣布将加入12个新墙。 | ||||
| 2018年10月11日 | 砖墙被加入。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.14 | 18w43a | 添加了砖墙,安山岩墙,闪长岩墙,花岗岩墙,海晶石墙,苔石砖墙,砂岩墙,红砂岩墙,地狱砖墙,地狱岩墙和末地石砖墙。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.8.0 | build 2 | 圆石墙加入游戏。 | |||
| 携带版 | |||||
| 1.1 | build 1 | 现在圆石墙可以作为林地府邸的一部分生成。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 圆石墙加入游戏。 | |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 当栅栏门放置在两个相距一格的圆石墙(任一类型均可),栅栏门会降低自身高度以与圆石墙的高度匹配。
- 如果沙子或沙砾落在圆石墙上,将浮在圆石墙上。(这在携带版不会发生)
- 圆石墙在拐角处或尽头会形成墙垛,上面可以放置方块。
- 用一组圆石制成的圆石墙(只使用64个圆石中的60个)可以完全隔离一个区块。
画廊
- Cobblestone Wall Jeb.png
Jeb公布的第一张截图















