关于本次更新内容的指南,请见“基岩版指南/水域更新(第二阶段)”。
1.5.0
版本 | |
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正式名称 |
水域更新(第二阶段) |
版本码 |
Android: |
发布日期 | |
测试版本 | |
协议版本 |
274 |
1.5.0,即水域更新的第二阶段,是一个于2018年7月10日发布的基岩版主要更新。它加入了水域更新第一阶段(1.4.0)后的其他特性,如海龟和潮涌核心。[3][4]
新内容[]
方块[]
物品[]
- 加入了海龟刷怪蛋。
- 幼年海龟成年后掉落1个鳞甲。
生物[]
- 是一种水生生物,能在岸上产下海龟蛋。
- 可使用海草繁殖。
- 生成在温暖的生物群系。
- 可在沙滩上产卵。
- 死后掉落0-2海草。
- 版本独有:与其有关的物品英文名都叫“Sea Turtles”而不是“Turtle”。
命令格式[]
- 常规
- 加入了只能在教育版世界里使用的命令:
/ability
- 设置玩家的权限。
/immutableworld
- 设置世界是否可以放置或摧毁方块。
/worldbuilder
- 切换调试者是否可以放置/摧毁方块。
游戏内容[]
- 潮涌能量
- 给予玩家水下呼吸、夜视和急迫效果。
- 版本独有:更多的成就,其中包括:
更改[]
方块[]
- 变得更滑。
- 只要有一面接触到水就不会死亡。
- 更新了海带顶部的纹理。
物品[]
- 不再属于实验性玩法。
- 更新了熟鳕鱼的纹理。
生物[]
- 所有亡灵生物
- 现在会潜入水中并在底部走动。
- 沉入水中的尸壳将变成僵尸,然后变成溺尸。
- 沉入水中会变成溺尸。
- 可以在水下骑乘。
- 在水下时会切换成近战攻击,离开水时会切换回远程攻击。
- 被给予生鳕鱼或生鲑鱼后会游到最近的海底废墟或沉船。
- 现在有概率携带一个鹦鹉螺壳生成。
- 不再属于实验性玩法。
非生物实体[]
- 更改了使用键鼠控制船只的转向方式,按W向前移动,S向后移动。
世界生成[]
常规[]
- 更新为水域更新全景图。
- 默认视野从70减少到60,可以在设置-视频中进行调整。
- 将主界面的设置按钮和商店按钮移动到彼此下方。
- 新的弹出窗口来询问你是否喜欢Minecraft。
- 库存按钮已移至市场页面的顶部。
修复[]
修复了120个漏洞
- 崩溃/性能
- 修复了游戏进行时出现的崩溃现象。
- 生成世界时,暂停游戏使得游戏崩溃。
- 活塞推动方块时游戏崩溃。
- 游玩Truffletop Town地图时,使用鞘翅和烟花火箭飞行时游戏崩溃。
- 使用Oculus Rift或VR设备在市场中搜索时游戏崩溃。
- 改进了末影龙的攻击时出现的粒子效果。
- 安卓设备下,靠近海底神殿会损失性能。(MCPE-32523)
- 常规
- 从生存模式切换为创造模式后,个人游戏模式不会随之切换。
- 在对按键重新映射后,首次鼠标点击现在可以正常运作。
- 移除资源包后重新进入世界时,玩家会继承世界主人的出生地和物品栏信息。
- 玩家不能加入此前加入过另一个世界的玩家的世界。
- 暂停游戏然后更改资料后,控制器断开连接。
- “信任玩家等级”选项更改后无法保存。
- Xbox One平台下无法正确同步世界的保存状态、
- 没有Xbox Live会员身份的玩家无法加入本地局域网世界。
- 在Realms里恢复备份内容或替换世界时,资源包和行为包不能正常启用或禁用。
- Xbox One平台下
MobGriefing
游戏规则不会正确转换。 - “漂流者”成就会提前完成。
- 游戏内容
- 创造模式下的飞行速度不会保持恒定。
- 玩家在竖直方向上游泳会漂移。
- 经验球无法被玩家捡起。
- 使用发射器给海带发射骨粉时,现在会消耗骨粉。
- 掉落物不会穿过上半部分台阶的底部空隙。(MCPE-25100)
- 高大白桦树不会在高大白桦森林生物群系里生成。(MCPE-29698)
- 洞穴和峡谷里的水不会流动或者流动不同步。
- 无法使用喷溅水瓶来使得陆地上的海豚保持湿润。
- 生存模式下无法使用拾取方块功能。(MCPE-12456)
- 拾取方块功能不会给予正确变种的按钮和压力板。(MCPE-31887)
- 头部贴紧冰游泳可以恢复氧气值。
- 潜行或跳跃进入水中后会阻止向上跳跃或游泳的动作。(MCPE-32478)
- 骑乘生物时不再能使用激流魔咒。
- 从一个矿车跳到另一个矿车时出现问题。(MCPE-32074)
- 船上的生物可以免疫坠落伤害。
- 抗火效果无法抵御烈焰人的火球伤害。
- 玩家可以无限获得熔岩桶。(MCPE-33280)
- 玩家可以利用熔炉无限获得经验和物品。
- 没有权限的玩家不再能攻击向其射箭的生物。
- 保护类魔咒运作不正常。(MCPE-32945)
- “队友伤害”选项不会阻止玩家受到来自火焰附加、火矢和穿刺伤害。
- 装备了带有火焰保护或保护魔咒的盔甲时,仍然会受到大量的熔岩伤害。
- 水下爆炸的TNT仍然会伤害实体。
- 由发射器发射的鱼桶在遇到阻塞时,会掉落其物品形式。
- 物品
- 在VR设备里,三叉戟不会朝着玩家注视的方向扔出。
- 三叉戟可以一次性伤害多个实体。
- 爆炸可以摧毁三叉戟实体。
- 插进灵魂沙里的三叉戟不会正常着陆,以及不会使得忠诚魔咒生效。(MCPE-32412)
- 水下的三叉戟实体会不停冒泡。
- 由发射器发射出的三叉戟不会损失耐久度,且轨迹出现错误。
- 林地府邸探险家地图无法将玩家导向正确的方向。(MCPE-33534)
- 物品会被卡在流动的水里。(MCPE-32389)
- 掉落物会在水流中漂浮。(MCPE-33628)
- 与重命名后后的村交易时,获得的物品会消失。(MCPE-33830)
- 当玩家肩膀上站着鹦鹉时,发射弹射物会伤害玩家。
- 无法食用生鱼。
- 转换世界时,已染色的马铠会失去染色。
- 骷髅射出的箭可以被玩家捡起。
- 可以对被玩家骑乘的马绑上拴绳或者气球。
- 在创造模式下放置旗帜会使其被消耗。
- 生物
- 玩家距离末影龙太远时会使得末影龙冻结。(MCPE-31765)
- 在成群游泳时,海豚和鳕鱼会交缠。
- 蠹虫无法钻进石头里。
- 鱼的碰撞箱太小。
- 转换原主机版世界时,驴会变成马。
- 船上的生物会360°旋转其头部。
- 船里的幼年生物不再持续受伤。
- 在结构里生成的僵尸村民的移速太快。
- 僵尸在寻路时出现错误。
- 守卫者不能生成在水源里。(MCPE-29520)
- 远古守卫者生成不正确。
- 由骷髅和流浪者射出的箭无法伤害凋灵。
- 海豚可以穿过岩浆块。
- 生物可以在红石组件的上方生成。(MCPE-27122)
- 生成铁傀儡时不会消耗南瓜。
- 鲑鱼会被困在有限世界的边界上。
- 方块
- 珊瑚扇的判定箱不正确。
- 创造模式下,玩家在水下飞行时不再能将方块悬浮放置。
- 命令方块不能切换“重复”和“保持激活”。
- 破坏水下的方块不会产生水源方块。
- 在下界里将冰放置在岩浆块顶部时,可以创建水源方块。
- 从原主机版导入世界时,激活的侦测器不会正确转换。
- 从原主机版导入世界时,装有水的炼药锅不会正确转换。
- TNT在水下放置在非全体积方块上时,仍然可以造成伤害和摧毁方块。
- 将全体积的透明方块放置在农作物上时可以使其快速生长。
- 在创造模式里侧向飞行不能快速放置方块。
- 水流接触到含水的楼梯时,会使得水流向楼梯的固体面流动。
- 红石线,火把和红石火把可以替代水下的海草放置。
- 熔岩流到被水浸没的海草或海带时不再生成石头。
- 无法使用三叉戟来破坏盔甲架。
- 水流接触到含水的楼梯时,会使得水流向楼梯的固体面流动。
- 创造模式下,玩家在水下飞行时不再能将方块悬浮放置(除非有高亮提示)。
- 雪层掉落在水上时不会被破坏。
- 雪层掉落在雪块顶部时会消失。
- 世界生成
- 冰山、海草和海带不再替代海底神殿的组成方块而生成。
- 热带高原和恶地高原生物群系在转换世界时生成错误。
- 浮岛上面不会生成草或者积雪。(MCPE-32572)
- 无法正常生成风蚀恶地生物群系。(MCPE-30612)
- 图形
- 透过水下的玻璃观察时不能看见水面。
- 贴近方块顶部游泳时,该方块不会被渲染。
- 贴近水面时,从特定角度观察水面不会使其被渲染。
- 下雨天气使得视野距离变得太小。
- 与玩家处在同一位置的实体会不可见。
- 在船上挖掘方块时,开裂纹理显示不会同步。
- 玩家跳入水中时不会显示水花粒子。
- 热带鱼在跳入水中时不会显示水花粒子。
- 双门的显示不正确。
- 海晶石楼梯的纹理出错。
- 变种生物群系里的水的颜色不正常。
- 三叉戟的附魔光效在第一人称模式下不正确。
- 三叉戟在第一人称模式下的蓄力朝向不正确。
- 区块渲染时,玩家可以在特定角度下透视地下的地形。(MCPE-30626)
- 掉落物在坠落时动画有延迟。
- 游泳时,拴绳的连接点不再出现在玩家的前方。
- 海带的纹理显示不正确。
- 玩家的观察角度在熔岩底部时,熔岩不会被正确渲染。
- 在蓄力时,第一人称下的三叉戟的朝向不正确。(MCPE-31990)
- 在一些资源包里,凋灵护甲的纹理显示错误。
- 橡木活板门的纹理旋转不正确。
- 在城市纹理包里,仙人掌的纹理出现错误。
- 改进了VR模式下的游泳动作。
- 玩家在虚拟房间模式里贴近方块游泳时可以透视方块。(Oculus Rift和Gear VR)
- 水下放置的方块会使得水的纹理丢失。(MCPE-33264或MCPE-32927)
- 在较高渲染范围内的玻璃在特定角度下渲染出现问题。
- 所有按钮变种现在会在物品栏内或物品展示框内正常显示。
- 在水面挖掘方块时,开裂纹理不会显示。
- 开启教育版选项后,低端设备会丢失纹理。
- 使用冰霜行者魔咒时,霜冰的纹理显示延迟。
- 已附魔的三叉戟在火中时不再闪烁红色。
- 盔甲在被生物破坏后仍会显示。
- 梯子无法自然变成含水状态。(MCPE-32600)
- 水在向下流动时,角度不正确。
- 水流接触到含水的楼梯时,会使得水流向楼梯的固体面流动。
- 手持或在物品展示框内的干草捆的纹理显示出错。
- 音频
- 低内存设备下的部分水域更新音效无法播放。(MCPE-30843)
- 信标没有音效。
- 玩家在饮用时,音效会播放两次。
- 用户界面
- 水下的三叉戟实体会不停冒泡。
- 按下“默认设置”按钮现在只会影响已选的输入设备。
- 在没有旧存档可以同步的情况下弹出的信息现在会正确显示。
- 在水下放置方块时,控制器没有按键提示。
- 在其他玩家退出并重新进入世界后,藏宝图上面的标记消失。
- 存储界面里的缓存数据无法显示。
- 在携带版UI下,使用键鼠操作无法正常显示附魔台上的魔咒名称。
- 在商店界面搜索时,缩略图、游戏模式和世界模板不会显示。
- 附魔台里的书本纹理会覆盖建议的魔咒名称。
- 远古守卫者生成不正确。
- 资料选项“管理可发送邀请的好友”按钮位置出现错误。(MCPE-28270)
- 按下控制器里的向下键使得聊天区域处于非活动状态。
- 对通过模板创建的世界进行重命名后不能正确保存。
- 在游泳时,物品栏内的玩家形象会冻结。
- 大于4级的缓慢效果不会在状态效果界面里显示。
- 角色创建器内的玩家模型在特定GUI尺寸里会覆盖旋转图标。(MCPE-32545)
- 命令
/locate
命令提供的埋藏的宝藏的坐标不正确。- 通过命令获得的海草不能堆叠且没有功能。
- 使用主机试图传送到用户名带有特殊字符的玩家时会出现语法错误警告。
- 使用
/spreadplayers
命令不再能将实体或玩家设置在y=255处生成。 - 使用
/setblock
命令时,梯子被视作带有碰撞箱的隐形方块。 - 使用命令时,地图物品现在有了正确的名称。
- 给容器重命名会使用活塞移动容器时会导致内容物掉落。
参考[]
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