Minecraft Wiki

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本页面列出了基岩版1.4.0的测试版本。

1.2.13.8

Beta 1.2.13.8基岩版1.2.13的第3个测试版,发布于2018年3月16日[1],通过实验性玩法加入了部分水域更新的特性,并修复了一些漏洞。因此在某种意义上,此版本也是基岩版1.4.0的首个测试版。

新内容

方块

楼梯
台阶
去皮原木
  • 原木的去皮变种。
  • 通过对着原木使用斧获得。
  • 属于实验性玩法
去皮木头
  • 木头的去皮变种。
  • 目前只能通过命令/setblock ~ ~ ~ stripped_<木头类型>_log 3放置。
  • 属于实验性玩法

物品

三叉戟
刷怪蛋

生物

溺尸

游戏内容

魔咒
  • 穿刺
    • 最高等级为V。
    • 适用于三叉戟,可以给位于水下或者雨中的生物造成额外伤害。
    • 属于实验性玩法
  • 引雷
    • 只有一级。
    • 适用于三叉戟,击中位于雨中的生物时会生成闪电。
    • 属于实验性玩法
  • 激流
    • 最高等级为III。
    • 适用于三叉戟,位于水下或者雨中的玩家投掷时会发射自身。
    • 属于实验性玩法
游泳

修复

修复了24个漏洞

  • 铁傀儡不再会在生物生成被禁用时生成。
  • 玩家不再可以透过熔岩看见雨滴、烟雾粒子和实体影子。
  • 在一个世界中禁用“对局域网内玩家可见”选项后,其他世界不再会一同禁用该选项。
  • 复制处于“按住”状态的按钮时,复制出的按钮不再会一直保持此状态。
  • 现在在导出世界时会出现一条警告,以提醒玩家不要退出游戏。
  • 在转换Xbox One版的世界后,该世界中的红石中继器不再会丢失输出信号。
  • 在其他槽位为空的情况下使用选项方块功能时,所选快捷栏槽位中的物品不再会被替换。
  • 提升了稳定性,并修复了一些崩溃问题。
  • 废弃矿井不再会生成在地表上。
  • 修复了对着巨型蘑菇按下选取方块键时会获得错误的蘑菇方块的问题。
  • 现在工具会正常生效,且不再会在手中晃动。
  • 黏性活塞被重命名后不再会变回普通活塞。
  • 绊线钩现在又会生成在丛林神庙中。
  • 玩家现在又可以站在梯子上了。
  • 玩家不再可以通过将生物头颅放置在水中来复制生物头颅。
  • 现在要塞中又会生成苔石转和裂纹石砖了。
  • Xbox One X上的最大渲染距离重新更改为22个区块。
  • 现在告示牌上又可以输入三行文本了。
  • 在皮肤选择器中不再需要按下两次B button按钮才能取消选择物品。
  • 放置在墙上的生物头颅不再会具有不正确的碰撞箱位置。
  • 丛林树上不再会生成隐形的藤蔓。
  • 玩家现在又可以将火把放置在玩家所在方块的位置上了。
  • 现在玩家在水中会更慢地下沉。
  • 修复了有时不会渲染世界更新的问题。

1.2.13.10

Beta 1.2.13.10基岩版1.2.13的第4个测试版(在某种意义上是基岩版1.4.0的第2个测试版),发布于2018年3月16日[2],修复了一个漏洞。

修复

修复了1个漏洞

  • 修复了在测试版中打开世界时,该世界中的已命名实体会丢失其名称的问题。

1.2.13.11

Beta 1.2.13.11基岩版1.2.13的第5个测试版(在某种意义上是基岩版1.4.0的第3个测试版),发布于2018年3月20日[3],加入了两个交换手柄按键的选项,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

选项
  • 在控制器设置中加入了两个选项,用于交换手柄上的A button/B buttonX button/Y button按键。

修复

修复了5个漏洞

  • 修复了一些会导致崩溃的问题。
  • 现在开启实验性玩法后,玩家可以为三叉戟附魔。
  • 生物不再会生成在如玻璃和栅栏等透明方块上。
  • 下落在另一雪层上的雪层不再会缺失一层雪。
  • 现在玩家又可以将梯子放置在玩家所在方块的位置上了。

1.2.13.12

Beta 1.2.13.12基岩版1.2.13的第6个测试版(在某种意义上是基岩版1.4.0的第4个测试版),发布于2018年3月23日[4],更改了游戏后台。

更改

常规

游戏后台
  • 更改游戏的后台以帮助开发人员收集客户端的崩溃报告,这可以帮助开发人员修复漏洞。

1.2.14.2

Beta 1.2.14.2基岩版1.4.0的第5个测试版,发布于2018年3月28日[5],加入了许多水域更新的特性(包括新的海洋、新的鱼、去皮原木、珊瑚、藏宝图和冰山),并修复了一些漏洞。

新内容

方块

蓝冰
  • 自然生成于冰山和封冻深海生物群系中。
  • 版本独有:会发出亮度为4的光。
按钮压力板活板门
  • 现在被分为共6种的木头材料的。
珊瑚
  • 自然生成于暖水海洋生物群系中。
  • 只能放置于水中。
  • 有失活变种,生成方式与功能和常规珊瑚相同。
  • 可用附有精准采集魔咒的工具开采获得。
珊瑚块
  • 自然生成于暖水海洋生物群系中。
  • 离开水会失活。
  • 可用附有精准采集魔咒的镐开采获得,若是普通的镐则会掉落失活变种。
珊瑚扇
  • 自然生成于暖水海洋生物群系中。
  • 版本独有:有失活变种,生成方式与功能和常规珊瑚扇相同。
  • 版本独有:可放置在水下方块的顶部。
  • 可用附有精准采集魔咒的工具开采获得。
海带
  • 自然生成于海洋生物群系中。
  • 只能放置于水中。
  • 会生长至数个方块高。
  • 拥有动态纹理。
  • 可烧炼成干海带。
  • 版本独有:在物品栏中使用着独有的物品形式纹理。
干海带块
  • 通过9个干海带合成。
  • 可作为燃料,烧炼20个物品。
海草
  • 自然生成于海洋、河流沼泽生物群系中。
  • 对着水下方块使用骨粉时会生成海草。
  • 具有高海草变种。
  • 拥有动态纹理。
  • 版本独有:颜色为深绿色。
  • 版本独有:海草在物品栏中使用着普通的的纹理。
  • 新行为:
    • 水源方块可放置在大多数非固体方块内。
    • 流动的水仍不能流过非固体方块。
    • 方块可以放置在水下,而不会在其周围产生空气。

物品

鱼桶
  • 用于填充或放置生物鱼。
  • 版本独有:河豚桶中的河豚是旧纹理的。
  • 版本独有空桶也可以转化为鱼桶。
干海带
  • 通过海带烧炼而得。
  • 可用于合成干海带块。
  • 可食用,回复1(点饥饿值。
刷怪蛋
  • 加入了鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼刷怪蛋。
    • 版本独有:有着像鱼卵一样的独有纹理。

生物

溺尸
  • 加入了幼年溺尸。
  • 鳕鱼
    • 自然生成于冷水、常规和温水海洋生物群系中。
  • 河豚
    • 仅自然生成于暖水海洋生物群系中。
    • 玩家靠近时会膨胀。
    • 会给予周围玩家中毒效果7秒。
  • 鲑鱼
    • 自然生成于冷水、常规、冻洋和温水海洋及其变种生物群系中。
  • 热带鱼
    • 仅自然生成于暖水海洋及其深海变种生物群系中。
    • 有16种颜色和图案。

世界生成

海洋
  • 加入了冷水、温水和暖水海洋及其深海变种。
埋藏的宝藏
  • 由一个战利品箱组成的结构。
  • 藏宝图可帮助玩家定位埋藏的宝藏。
珊瑚礁
  • 自然生成于暖水生物群系中。
  • 版本独有:珊瑚扇、失活的珊瑚和失活的珊瑚扇会作为珊瑚礁的一部分自然生成。
冰山
  • 自然生成于冻洋生物群系中。
沉船
  • 自然生成于海洋和沙滩生物群系中。
  • 包含1-3个战利品箱。
  • 生成时可能会直立、侧立或倒立。
  • 版本独有:部分沉船中会生成去皮木头
海洋峡谷
  • 自然生成于海洋生物群系中。

更改

方块

南瓜
  • 南瓜现在可以被修剪为雕刻南瓜。

物品

拴绳
  • 现在可以连接到上。

生物

溺尸
  • 现在溺尸的头部会在暗处发出不影响亮度等级的光。

非生物实体

物品
  • 物品实体现在会浮在水面上。

游戏内容

控制
  • 微调了游戏指针的定向运动,以获得更可预测的运动。
商城
  • 在商城中加入了“购买内容”部分,以管理玩家已获取的所有内容。

修复

修复了7个漏洞

  • 优化了进入皮肤选择器以及应用资源包时的加载时间延迟。
  • 现在玩家会在烹饪生鳕鱼并吃下熟鲑鱼后解锁“美味的鱼”成就。
  • 现在钓鱼时有正确的概率获得1个墨囊。
  • 在船上使用击退附魔武器来攻击生物时,该生物不再总是会被向东击退。
  • 被雪覆盖的树叶在禁用平滑光照时不再会渲染为红色。
  • 现在连锁型命令方块在执行命令时,其毗邻的其他连锁型命令方块会按顺序执行命令。
  • 修复了Gear TV上的“正在与服务器断开连接”提示会显示过大的问题。

1.2.14.3

Beta 1.2.14.3基岩版1.4.0的第6个测试版,发布于2018年3月31日[6],修复了一个漏洞。

修复

修复了1个漏洞

  • 游戏在加载或启动画面上卡住(仅Android)。

1.2.20.1

Beta 1.2.20.1基岩版1.4.0的第7个测试版,发布于2018年4月10日[7],加入了许多水域更新特性(包括许多海底结构、海洋之心和鹦鹉螺壳等)以及来自教育版化学更新特性,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

海泡菜
  • 生成于暖水海洋中,多围绕着珊瑚礁生成。
  • 一格内最多可以放置4个。
  • 在水下放置时,每个海泡菜会增加3亮度等级。
  • 可烧炼为黄绿色染料

物品

海洋之心
  • 可在埋藏的宝藏的战利品箱中找到。
  • 暂时没有作用。
  • 版本独有:有着独特纹理。
鹦鹉螺壳
  • 暂时没有作用。
  • 版本独有:有着独特纹理。
三叉戟
  • 加入了使用附有激流魔咒的三叉戟时的新动画。
刷怪蛋
  • 加入了海豚刷怪蛋。

生物

海豚
  • 自然生成于除了冻洋封冻深海外的海洋生物群系中。
  • 一只海豚被激怒时,附近的海豚都会成群发起攻击。

世界生成

海底废墟
  • 自然生成于海洋、冷水海洋和冻洋及其变种生物群系中。
  • 具有多种不同的形状和大小。

常规

选项
  • 加入了“Education Edition”选项。
    • 可以在作弊中切换。
    • 切换后会激活化学更新中的特性。
Periodic Table of Elements

元素周期表

化学更新特性
  • 加入了各种化学元素化合物
  • 化合物创建器
    • 用于创建元素化合物。
  • 彩色火把
    • 有红色、蓝色、紫色和绿色变种。
  • 元素构造器
    • 用于创建元素。
  • 强化玻璃强化玻璃板
    • 具有比普通玻璃更高的爆炸抗性。
    • 有16种颜色和未染色版本。
  • 加热块
    • 能够使雪和冰融化,与火把相似。
  • 实验台
    • 用于通过组合元素和化合物合成新的物品或方块。
  • 材料分解器
    • 用于创建组成方块的化学材料。
  • 水下火把
    • 可在水下放置。
  • 水下TNT
    • 可以在水下正常使用的TNT。
  • 气球
    • 可以绑在栅栏或生物上的实体,类似于拴绳。
    • 用在生物身上时会使它们飘起来。
  • 漂白剂
    • 用作合成材料,可以使已经染色的羊毛、地毯、床和旗帜变成白色。
  • 荧光棒
    • 有16种颜色。
  • 冰弹
    • 一种可以使水转变成冰的弹射物。
  • 药物
    • 解毒剂
      • 通过银和粗制的药水酿造获得。
      • 饮用时移除玩家身上的中毒效果。
    • 灵药
      • 通过钴和粗制的药水酿造获得。
      • 在饮用时移除玩家身上的虚弱效果。
    • 眼药水
      • 通过钙和粗制的药水酿造获得。
      • 在饮用时移除玩家身上的失明效果。
    • 胃药
      • 通过铋和粗制的药水酿造获得。
      • 在饮用时移除玩家身上的反胃效果。
  • 烟花
    • 可使用在副手。
    • 有橙色、绿色、紫色、蓝色和红色。
  • 超级肥料
    • 一次使用即可让农作物、树木完全生长。

更改

方块

  • 现在玩家尝试在白天睡觉时,其重生点会被设置在床的附近。
按钮
  • 现在由橡木木板石头合成按钮会显示“橡木按钮”或“石头按钮”。
去皮丛林原木珊瑚扇干海带块
  • 更改了纹理。
炼药锅
  • 现在可以在水下使用(当且仅当其顶部有活板门时)。
Minecraft Bedrock Edition rail under water

可在水下运作的铁路

铁轨
  • 现在可以放置在水下。
  • 现在不同生物群系中的水都有了全新的渲染,无论在水上还是水下都可以看得更清晰。

物品

刷怪蛋
海带
  • 更改了纹理。

生物

鳕鱼
  • 更改了模型。
僵尸
  • 幼年僵尸现在会在太阳下自燃。
北极熊流浪者
  • 现在会自然生成于冻洋中。
僵尸骷髅
  • 现在会在白天乘船时自燃。

世界生成

洞穴
  • 现在会生成于水下。
沉船
  • 现在会包含更多种类的木质活板门

游戏内容

魔咒
  • 激流
    • 不再与忠诚引雷魔咒兼容。
    • 投掷后现在会在雨中或水下发射玩家,但在陆地上不起作用而不是投掷出。
呼吸
  • 生物在可以呼吸时,氧气值每刻恢复4游戏刻(0.2秒),而不是立即恢复到最大值。
游泳
  • 玩家现在可以游过1×1的空间。

修复

修复了66个漏洞

  • 修复了一些游戏过程中发生的严重崩溃。
  • 修复了对商城内容进行评分时发生的崩溃。
  • 修复了导入包含无效manifest文件的附加包时发生的崩溃。
  • 现在皮肤选择器会在退出游戏或注销登录后正确保存。
  • 现在在经典UI下使用触摸控制时,物品的名称和描述又会正确显示了。
  • 现在轻触设置中又会出现“摧毁方块(震动)”选项了。
  • 修复了使用触摸控制时的村民交易会在某些情况下失效的问题。
  • 灵魂沙和沙砾现在又会生成于下界了。
  • 现在在下载其他任意资源包后创建世界时,已启用的资源包会保持激活状态。
  • 在输入文本期间断开控制器连接时,玩家不再可以继续输入,直至重连控制器。
  • 上方存在方块的熔岩不再会被阻止对实体造成火焰伤害,以修复鸡肉烹饪机。
  • 修复了守卫者进行激光攻击时其附近会出现气泡的问题。
  • 玩家露出头部在水面上时不再会应用水下效果。
  • 现在加载世界模板界面上会显示一个进度条。
  • 玻璃和海晶灯附近的水源方块不再会变为流动的水。
  • 抗火效果现在会使温暖生物群系中的雪傀儡免疫“融化”伤害。
  • 彼此分开的流动的水不再会在视觉上显示为互相连接。
  • 现在可以正常使用Chroma Hills HD纹理包中的字体。
  • 在Xbox One上使用键鼠输入来启动游戏时,分屏控制不再会被弄乱。
  • 现在成书的默认作者为“未知作者”。
  • 现在/clear命令在经典UI下使用时会正确清除手持的物品。
  • 优化了存储加载时间的延迟。
测试版漏洞修复
  • 修复了多人游戏中的房主玩家按下“保存并退出”时发生的崩溃。
  • 修复了多人游戏客户端在河豚膨胀时发生的崩溃。
  • 修复了打开沉船中的箱子时发生的崩溃。
  • 修复了Windows 10上的Remix 3D导出中输入坐标大小时发生的崩溃。
  • 修复了使水下的活塞推动或拉动箱子时发生的崩溃。
  • 提升了在海洋中时的性能。
  • 游泳的控制不再会覆盖创造模式下飞行的控制。
  • 调整了游泳动画的相机视角。
  • 炼药锅中的水不再会隐形。
  • 现在能够更容易地找到温水海洋。
  • 附魔三叉戟不再会在着火时闪烁红色。
  • 投掷的三叉戟不再拥有占位符名称。
  • 现在三叉戟会在其物品描述中显示攻击伤害。
  • 修复了三叉戟被射入雪块中时会出现异常行为的问题。
  • 玩家不再能捡起其他玩家拥有的忠诚附魔三叉戟。
  • 下落的沙子不再会受忠诚附魔三叉戟影响。
  • 三叉戟现在可以由发射器投掷。
  • 投入水中的三叉戟不再会不断产生气泡。
  • 海底神殿现在会生成于所有海洋生物群系的深海变种。
  • 修复了热带鱼物品的名称。
  • 改进了鱼的生成和清除机制。
  • 现在触摸控制玩家可以使用斧来为原木去皮。
  • 将鱼掉落骨头的概率降低至25%。
  • 移除了溺尸战利品表中的海绵。
  • 物品现在会正确浮在水面上。
  • 提高了沉船的生成概率。
  • 移除了巨型水下峡谷。
  • 海带不再会生成于冻洋。
  • 海带现在会在将要露出水面时停止继续生长。
  • 部分设备上的鱼不再会隐身。
  • 在特定距离处观察顶端的海带时,该海带不再会丢失透明度。
  • 现在红石粉被充能时会正确发光。
  • 书架与附魔台之间的水不再会影响可用的附魔等级。
  • 现在通过命令获得鱼桶可以用来放出鱼。
  • 现在又可以与雪屋中的村民交易了。
  • 现在GUI比例又会在启动游戏时正确生效了。
  • 溺尸现在会生成于新的海洋生物群系。
  • 现在可以在未开启实验性玩法的情况下使用命令来获得藏宝图。
  • 干海带现在会在创造模式物品栏的装备选项卡的“其他食物”物品组中出现。
  • 修复了海草的图标显示为普通的草的问题。
  • 修复了冰山上会生成海草的问题。
  • 主世界生物不再会在含有海带和海草的水中生成。
  • 现在水中被活塞推拉的方块会含有水。
  • 活塞和黏性活塞现在会在水下正确渲染。

1.2.20.2

Beta 1.2.20.2基岩版1.4.0的第8个,也是最后一个测试版,发布于2018年4月21日[8],修改了海豚的行为,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

用户界面

更改

生物

海豚
  • 更改了模型。
  • 加入了新音效。

物品

鹦鹉螺壳海洋之心

游戏内容

游泳
  • 现在海豚会让附近游泳的玩家游得更快,类似于海豚的恩惠,但没有图标和粒子效果。

修复

修复了21个漏洞

  • 修复了在开启“Education Edition”选项后创建世界时发生的崩溃。
  • 修复了在存储界面中删除世界或资源包时发生的崩溃。
  • 尝试导入教育版世界文件后不再会重置世界。
  • 降低了放置或破坏方块时的延迟。
  • 玩家不再可以通过与图书管理员村民交易获得绑定诅咒或消失诅咒附魔书。
  • 现在开启“Education Edition”选项后,创造模式物品栏中会出现所有化学相关的物品。
  • 降低了岩浆块在水下峡谷中的生成数量。
  • 鱼桶现在会在创造模式物品栏中出现。
  • 海豚现在会正确返回水中。
  • 修复了一些游戏过程中发生的严重崩溃。
  • 修复了设置中的部分选项会在不应该高亮显示时保持高亮显示的问题。
  • 修复了海晶石砖和暗海晶石的合成配方被颠倒过来的问题。
  • 守卫者现在会攻击鳕鱼。
  • 守卫者不再能在发射激光时跳出水面并在空中悬浮。
  • 现在上方存在方块的水可以用铁桶来移除。
  • 纸娃娃不再会在主菜单中运作。
  • 现在触摸控制玩家又可以将空桶填装了。
  • 海底废墟生成在水面上时,陆地上的沉船中的箱子附近不再会出现水。
  • 拉弓或装填弩并切换物品不再会导致破坏方块不掉落物品。
  • 峡谷现在又会正确生成了。
  • 创造模式玩家不再会在按下潜行和向上飞行键时跳跃。

注释与参考

语言