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1.20.40.22
Bedrock 1.20.40.22 PatchNotes
Bedrock 1.20.40.22 Simplified
版本

基岩版

服务端版本

1.20.40.22

版本码

Android
952004022(armeabi-v7a,33)
962004022(x86,33)
972004022(arm64-v8a,33)
982004022(x86_64,33)

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, iOS/iPadOS, ChromeOS/Android - 2023年9月20日

测试版归属

1.20.40

下载

服务端
Windows Linux

协议版本

622

Beta 1.20.40.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.40.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.40的第3个测试版,发布于2023年9月20日[1],加入了触摸控制的自定义按键功能,并修复了一些漏洞。

新内容[]

常规[]

触摸控制
  • 加入了自定义按键功能。
    • 目前仅在世界中可用,且需要开启“可调整大小 UI”选项。
选项
  • 在轻触设置中加入了“可调整大小 UI”选项。
    • 用于启用触摸控制的自定义按键功能。

更改[]

生物[]

女巫
  • 看向玩家的距离范围由半径4格内增加至半径8格内。

游戏内容[]

声音
  • 山羊角吹奏音效的衰减距离由16格增加至256格。

常规[]

触摸控制
  • 略微更改了十字键控制下的按钮样式。

技术性[]

API
  • 将相机API由测试版移动至1.6.0
    • Entity.is*API由beta开放至1.6.0
      • isSleeping
      • isSneaking
      • isSprinting
      • isSwimming
      • isClimbing
      • isOnGround
      • isInWater
      • isFalling
    • 将玩家等级和经验API由beta开放至1.6.0
      • addLevels
      • addExperience
      • level
      • getTotalXP
      • xpEarnedAtCurrentLevel
      • totalXpNeededForNextLevel
      • resetLevel
    • Player.is*API由beta开放至1.6.0
      • isEmoting
      • isGliding
      • isJumping
      • isFlying
    • 更新了除ActionFormData、​MessageFormDataModalFormData上显示的方法外的所有方法,以支持在只读模式下调用它们。
    • BlockInventoryComponent
      • container成员变量现在会反映其可以是容器或未定义。
    • 修复了@minecraft/server-ui模块无法与版本高于1.2.0@minecraft/server一同运行的版本控制漏洞。
    • WeatherType移动至1.6.0
      • setWeather函数移动至1.6.0
      • entityRemove事件或属性由测试版移动至1.6.0
      • entityRemove事件或属性由测试版移动至1.6.0
    • EntityRemovedAfterEvent类由测试版移动至1.6.0
    • EntityRemoveAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0
    • EntityRemovedBeforeEvent类由测试版移动至1.6.0
    • EntityRemoveBeforeEventSignal类由测试版移动至1.6.0
      • entityLoad事件或属性由测试版移动至1.6.0
    • EntityLoadAfterEvent类由测试版移动至1.6.0
    • EntityLoadAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0
      • entitySpawn事件或属性由测试版移动至1.6.0
    • EntityInitializationCause枚举由测试版移动至1.6.0
    • EntitySpawnAfterEvent类由测试版移动至1.6.0
    • EntitySpawnAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0
      • playerBreakBlock事件或属性由测试版移动至1.6.0
      • playerBreakBlock事件或属性由测试版移动至1.6.0
    • PlayerBreakBlockAfterEvent类由测试版移动至1.6.0
    • PlayerBreakBlockAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0
    • PlayerBreakBlockBeforeEvent类由测试版移动至1.6.0
    • PlayerBreakBlockBeforeEventSignal类由测试版移动至1.6.0
      • playerPlaceBlock事件或属性由测试版移动至1.6.0
    • PlayerPlaceBlockAfterEvent类由测试版移动至1.6.0
    • PlayerPlaceBlockAfterEventSignal类由测试版移动至1.6.0
    • BlockEventSignalOptions类由测试版移动至1.6.0
      • isAir(): boolean由测试版移动至1.6.0
      • isLiquid(): boolean由测试版移动至1.6.0
      • amount由测试版移动至1.6.0
      • keepOnDeath: boolean由测试版移动至1.6.0
      • lockMode: ItemLockMode由测试版移动至1.6.0
      • nameTag?: string由测试版移动至1.6.0
      • clone(): ItemStack由测试版移动至1.6.0
      • getTags(): string[]由测试版移动至1.6.0
      • hasTag(tag: string): boolean由测试版移动至1.6.0
      • setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void由测试版移动至1.6.0
      • getCanDestroy(): string[]由测试版移动至1.6.0
      • setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void由测试版移动至1.6.0
      • getCanPlaceOn(): string[]由测试版移动至1.6.0
      • getProperty函数移动至1.6.0
      • resetProperty函数移动至1.6.0
      • setProperty函数移动至1.6.0
基岩版编辑器
  • 发布了0.5版本的第一版:编辑与测试精简版。
    • 完整的往返编辑功能需在编辑器的上下文中进行(游玩)测试体验。
    • 玩家可以自定义测试世界的条件。
    • 玩家在测试会话中做出的更改不会被保存。
    • 市场和角色会在测试体验中被禁用。
    • 目前仅在单人游戏中可用。
  • 修复了所选工具中的Vector3原点的Y轴会超出维度高度范围的漏洞。
  • 修复了无法在撤销后将方块放置在上一方块所放置的位置上的漏洞。
实体组件
  • behavior.random_look_around_and_sit现已公开continue_sitting_on_reload字段以供创作者使用。
    • 用于控制骆驼在重载时保持坐下姿势的方式。
  • behavior.is_scenting重命名为通用的behavior.timer_flag_1,并对创作者开放。
    • behavior.timer_flag_1:开始此行为时触发事件,等待一段时间后停止。因超时或被其他行为中断而停止时会触发另一事件。 query.timer_flag_1会在此行为运行时在客户端和服务端上返回1.0,否则返回0.0。
  • behavior.is_rising重命名为通用的behavior.timer_flag_2,并对创作者开放。
    • behavior.timer_flag_2:开始此行为时触发事件,等待一段时间后停止。因超时或被其他行为中断而停止时会触发另一事件。 query.timer_flag_2会在此行为运行时在客户端和服务端上返回1.0,否则返回0.0。
  • behavior.is_feeling_happy重命名为通用的behavior.timer_flag_3,并对创作者开放。
    • behavior.timer_flag_3:开始此行为时触发事件,等待一段时间后停止。因超时或被其他行为中断而停止时会触发另一事件。 query.timer_flag_3会在此行为运行时在客户端和服务端上返回1.0,否则返回0.0。
生物
  • 加入了新的查询函数query.is_in_lava,用以确认生物目前是否处于熔岩中。
性能与稳定性
  • 特定音效定义使用错误JSON类型时,音效定义文件sound_definitions.json不再会导致游戏崩溃。(MCPE-168913

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

技术性[]

API
  • 加入了getWeather函数。
性能与稳定性
  • 修复了在部分Android设备(如Mali GPU)上启用延迟渲染预览功能的情况下加载世界时发生的崩溃。(MCPE-173934
  • 禁用了不支持当前计算着色器需求(GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS >= 256)的部分Android设备上的延迟渲染预览功能。

修复[]

方块
  • 修复了编辑告示牌时偶尔会编辑到错误的一侧的问题。(MCPE-169067
  • 修复了物品展示框被击中或破坏时可能不会掉落其中的物品的漏洞,该漏洞极其罕见,约有0.000003%的概率出现。
教育版选项
  • 修复了在打开公文包的情况下关闭游戏时会导致游戏崩溃的漏洞。
游戏规则
  • 将重生半径游戏规则的默认值更改为10。
游戏内容
  • 现在山羊角的吹奏声能够在256格距离之外听见。(MCPE-153254
生物
  • 骆驼行走时不再看起来像是滑行。(MCPE-169666
  • 骆驼站立不动时不再会移动四肢。(MCPE-172846
  • 骆驼不再能够在熔岩中无限冲刺。(MCPE-172369
用户界面
  • 自动补全文本现在会将插入符移动至行末。
原版趋同
  • 现在创建铁傀儡和雪傀儡时会产生类似于方块被破坏的粒子效果。
  • 现在使用与Java版相匹配的流动的水和熔岩的混合机制。(MCPE-41103
  • 女巫现在会看向16格距离内的玩家。

参考[]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.20.40.22  — Minecraft Feedback,2023年9月20日。

语言

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