1.20.40.22
版本 | |
---|---|
服务端版本 |
1.20.40.22 |
版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox, Windows, iOS/iPadOS, ChromeOS/Android - 2023年9月20日 |
测试版归属 | |
下载 | |
协议版本 |
622 |
Beta 1.20.40.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.40.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.40的第3个测试版,发布于2023年9月20日[1],加入了触摸控制的自定义按键功能,并修复了一些漏洞。
新内容[]
常规[]
- 加入了自定义按键功能。
- 目前仅在世界中可用,且需要开启“可调整大小 UI”选项。
- 在轻触设置中加入了“可调整大小 UI”选项。
- 用于启用触摸控制的自定义按键功能。
更改[]
生物[]
- 看向玩家的距离范围由半径4格内增加至半径8格内。
游戏内容[]
- 山羊角吹奏音效的衰减距离由16格增加至256格。
常规[]
- 略微更改了十字键控制下的按钮样式。
技术性[]
- API
- 将相机API由测试版移动至
1.6.0
。- 将
Entity.is*
API由beta
开放至1.6.0
。isSleeping
isSneaking
isSprinting
isSwimming
isClimbing
isOnGround
isInWater
isFalling
- 将玩家等级和经验API由
beta
开放至1.6.0
。addLevels
addExperience
level
getTotalXP
xpEarnedAtCurrentLevel
totalXpNeededForNextLevel
resetLevel
- 将
Player.is*
API由beta
开放至1.6.0
。isEmoting
isGliding
isJumping
isFlying
- 更新了除
ActionFormData
、MessageFormData
和ModalFormData
上显示的方法外的所有方法,以支持在只读模式下调用它们。 BlockInventoryComponent
container
成员变量现在会反映其可以是容器或未定义。
- 修复了
@minecraft/server-ui
模块无法与版本高于1.2.0
的@minecraft/server
一同运行的版本控制漏洞。 - 将
WeatherType
移动至1.6.0
。- 将
setWeather
函数移动至1.6.0
- 将
entityRemove
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。 - 将
entityRemove
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
EntityRemovedAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityRemoveAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityRemovedBeforeEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityRemoveBeforeEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
entityLoad
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
EntityLoadAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntityLoadAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
entitySpawn
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
EntityInitializationCause
枚举由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntitySpawnAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
EntitySpawnAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
playerBreakBlock
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。 - 将
playerBreakBlock
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
PlayerBreakBlockAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerBreakBlockAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerBreakBlockBeforeEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
playerPlaceBlock
事件或属性由测试版移动至1.6.0
。
- 将
- 将
PlayerPlaceBlockAfterEvent
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
类由测试版移动至1.6.0
。 - 将
BlockEventSignalOptions
类由测试版移动至1.6.0
。- 将
isAir(): boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
isLiquid(): boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
amount
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
keepOnDeath: boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
lockMode: ItemLockMode
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
nameTag?: string
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
clone(): ItemStack
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getTags(): string[]
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
hasTag(tag: string): boolean
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]): void
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getCanDestroy(): string[]
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]): void
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getCanPlaceOn(): string[]
由测试版移动至1.6.0
。 - 将
getProperty
函数移动至1.6.0
。 - 将
resetProperty
函数移动至1.6.0
。 - 将
setProperty
函数移动至1.6.0
。
- 将
- 将
- 发布了
0.5
版本的第一版:编辑与测试精简版。- 完整的往返编辑功能需在编辑器的上下文中进行(游玩)测试体验。
- 玩家可以自定义测试世界的条件。
- 玩家在测试会话中做出的更改不会被保存。
- 市场和角色会在测试体验中被禁用。
- 目前仅在单人游戏中可用。
- 修复了所选工具中的
Vector3
原点的Y轴会超出维度高度范围的漏洞。 - 修复了无法在撤销后将方块放置在上一方块所放置的位置上的漏洞。
- 实体组件
behavior.random_look_around_and_sit
现已公开continue_sitting_on_reload
字段以供创作者使用。- 用于控制骆驼在重载时保持坐下姿势的方式。
- 将
behavior.is_scenting
重命名为通用的behavior.timer_flag_1
,并对创作者开放。behavior.timer_flag_1
:开始此行为时触发事件,等待一段时间后停止。因超时或被其他行为中断而停止时会触发另一事件。query.timer_flag_1
会在此行为运行时在客户端和服务端上返回1.0,否则返回0.0。
- 将
behavior.is_rising
重命名为通用的behavior.timer_flag_2
,并对创作者开放。behavior.timer_flag_2
:开始此行为时触发事件,等待一段时间后停止。因超时或被其他行为中断而停止时会触发另一事件。query.timer_flag_2
会在此行为运行时在客户端和服务端上返回1.0,否则返回0.0。
- 将
behavior.is_feeling_happy
重命名为通用的behavior.timer_flag_3
,并对创作者开放。behavior.timer_flag_3
:开始此行为时触发事件,等待一段时间后停止。因超时或被其他行为中断而停止时会触发另一事件。query.timer_flag_3
会在此行为运行时在客户端和服务端上返回1.0,否则返回0.0。
- 生物
- 加入了新的查询函数
query.is_in_lava
,用以确认生物目前是否处于熔岩中。
- 性能与稳定性
- 特定音效定义使用错误JSON类型时,音效定义文件
sound_definitions.json
不再会导致游戏崩溃。(MCPE-168913)
实验性[]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
技术性[]
- API
- 加入了
getWeather
函数。
- 性能与稳定性
- 修复了在部分Android设备(如Mali GPU)上启用延迟渲染预览功能的情况下加载世界时发生的崩溃。(MCPE-173934)
- 禁用了不支持当前计算着色器需求(
GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS >= 256
)的部分Android设备上的延迟渲染预览功能。
修复[]
- 方块
- 修复了编辑告示牌时偶尔会编辑到错误的一侧的问题。(MCPE-169067)
- 修复了物品展示框被击中或破坏时可能不会掉落其中的物品的漏洞,该漏洞极其罕见,约有0.000003%的概率出现。
- 教育版选项
- 修复了在打开公文包的情况下关闭游戏时会导致游戏崩溃的漏洞。
- 游戏规则
- 将重生半径游戏规则的默认值更改为10。
- 游戏内容
- 现在山羊角的吹奏声能够在256格距离之外听见。(MCPE-153254)
- 生物
- 骆驼行走时不再看起来像是滑行。(MCPE-169666)
- 骆驼站立不动时不再会移动四肢。(MCPE-172846)
- 骆驼不再能够在熔岩中无限冲刺。(MCPE-172369)
- 用户界面
- 自动补全文本现在会将插入符移动至行末。
- 原版趋同
- 现在创建铁傀儡和雪傀儡时会产生类似于方块被破坏的粒子效果。
- 现在使用与Java版相匹配的流动的水和熔岩的混合机制。(MCPE-41103)
- 女巫现在会看向16格距离内的玩家。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.20.40.22 — Minecraft Feedback,2023年9月20日。
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开发周期 | |||||||||||||||||||||
资源更新 |
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