1.20.30
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.20.30.02 |
內部版本號 |
Android:1.20.30.02 |
版本碼 |
Android: |
發布日期 |
2023年9月19日 |
下載 | |
協定版本 |
618 |
1.20.30是基岩版的一次次要更新,發布於2023年9月19日[1][2]。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了死亡畫面,在實驗性玩法中對交易做出了平衡性調整,並修復了一些錯誤。
新內容[]
指令格式[]
- 加入了
playersleepingpercentage
遊戲規則。- 用於控制跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
- 設定為
0
或負數時,只需一名玩家入睡即可跳過夜晚。 - 設定為大於
100
的值時,將無法跳過夜晚。 - 預設值為
100
。
- 加入了
recipesunlock
遊戲規則。- 用於控制配方是否需要解鎖。
- 預設值為
true
。
- 加入了
dolimitedcrafting
遊戲規則。- 用於控制是否禁止玩家合成未解鎖配方的物品。
- 僅在配方解鎖機制開啟時生效。
- 預設值為
false
。
常規[]
- 加入了「配方解鎖」選項。
- 用於啟用配方解鎖機制。
- 加入了「村民貿易再平衡」子選項。
- 用於啟用對交易做出的平衡性調整。
- 在顯示設定中加入了「新的「你死了」畫面(實驗用)」選項。
- 用於啟用新的死亡畫面,預設為開啟狀態。
- 在Windows平台上的顯示設定中加入了「垂直同步」選項。
- 用於啟用垂直同步功能。
- 在Windows平台上的顯示設定中加入了「改善輸入回應」選項。
- 用於改善輸入延遲,但會增加電池消耗。
變更[]
方塊[]
- ID
concrete_powder
現在被拆分為:white_concrete_powder
、orange_concrete_powder
、magenta_concrete_powder
、light_blue_concrete_powder
、yellow_concrete_powder
、lime_concrete_powder
、pink_concrete_powder
、gray_concrete_powder
、light_gray_concrete_powder
、cyan_concrete_powder
、purple_concrete_powder
、blue_concrete_powder
、brown_concrete_powder
、green_concrete_powder
、red_concrete_powder
和black_concrete_powder
。concrete_powder
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
- 變更了GUI中青金石槽的紋理,以與鍛造台GUI中的紋理匹配。
- 變更了除竹柵欄門外所有柵欄門的物品模型以匹配其方塊模型。
- 現在能檢測以下動作:
- 現在閉合時屬於紅石導體。
- 變更了高度以匹配Java版,現在不同層數的雪均擁有不同的高度。
- ID
stained_glass
現在被拆分為:white_stained_glass
、orange_stained_glass
、magenta_stained_glass
、light_blue_stained_glass
、yellow_stained_glass
、lime_stained_glass
、pink_stained_glass
、gray_stained_glass
、light_gray_stained_glass
、cyan_stained_glass
、purple_stained_glass
、blue_stained_glass
、brown_stained_glass
、green_stained_glass
、red_stained_glass
和black_stained_glass
。stained_glass
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
- ID
stained_glass_pane
現在被拆分為:white_stained_glass_pane
、orange_stained_glass_pane
、magenta_stained_glass_pane
、light_blue_stained_glass_pane
、yellow_stained_glass_pane
、lime_stained_glass_pane
、pink_stained_glass_pane
、gray_stained_glass_pane
、light_gray_stained_glass_pane
、cyan_stained_glass_pane
、purple_stained_glass_pane
、blue_stained_glass_pane
、brown_stained_glass_pane
、green_stained_glass_pane
、red_stained_glass_pane
和black_stained_glass_pane
。stained_glass_pane
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
- ID
stained_hardened_clay
現在被拆分為:white_terracotta
、orange_terracotta
、magenta_terracotta
、light_blue_terracotta
、yellow_terracotta
、lime_terracotta
、pink_terracotta
、gray_terracotta
、light_gray_terracotta
、cyan_terracotta
、purple_terracotta
、blue_terracotta
、brown_terracotta
、green_terracotta
、red_terracotta
和black_terracotta
。stained_hardened_clay
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
- 使用錯誤工具或徒手挖掘時不再會掉落為物品。
- 不再能夠透過指令放置。
- 常規
- 變更了188種方塊的硬度和爆炸抗性以匹配Java版。
方塊 舊版硬度 新版硬度 舊版爆炸抗性 新版爆炸抗性 觸發鐵軌 0.5 0.7 0.5 0.7 遠古遺骸 720 1200 安山岩階梯 2 1.5 竹子 2 1 2 1 竹方塊及其剝皮變種 3 2 竹筍 0 1 0 1 蜂窩 2.7 0.3 蜂箱 5.4 0.6 鐘 1 5 3 5 大懸葉草 0 0.1 0 0.1 營火及其靈魂變種 5 2 5 2 鎖鏈 3 6 浮雕深板岩 3.6 6 深板岩碎石 3.6 6 碎深板岩半磚 3.6 6 碎深板岩階梯 3.6 6 碎深板岩牆 3.6 6 堆肥桶 2 0.6 2 0.6 銅方塊及其所有變種 3.6 6 銅礦 1.8 3 珊瑚方塊 7 1.5 0.9 6 扇狀珊瑚 0.9 0 死亡的扇狀珊瑚 0.9 0 裂紋深板岩磚 3.6 6 裂紋深板岩磚瓦 3.6 6 緋紅菌絲體 0.3 2 0.3 2 緋紅蕈柄 0.3 2 切製銅方塊及其所有變種 3.6 6 切製銅半磚及其所有變種 3.6 6 切製銅階梯及其所有變種 3.6 6 深板岩 3.6 6 深板岩磚 3.6 6 深板岩磚半磚 3.6 6 深板岩磚階梯 3.6 6 深板岩磚牆 3.6 6 深板岩煤礦 1.8 3 深板岩銅礦 1.8 3 深板岩鑽石礦 1.8 3 深板岩金礦 1.8 3 深板岩鐵礦 1.8 3 深板岩青金石礦 1.8 3 深板岩紅石礦 1.8 3 深板岩磚瓦 3.6 6 深板岩磚瓦半磚 3.6 6 深板岩磚瓦階梯 3.6 6 深板岩磚瓦牆 3.6 6 閃長岩階梯 2 1.5 龍蛋 3 9 海帶乾塊 0.5 2.5 終界石磚 0.8 3 0.8 9 終界石磚階梯 2 3 6 9 花崗岩階梯 2 1.5 蟲蝕方塊(鵝卵石變種除外) 1.8 0.75 唱片機 0.8 2 0.8 6 燈籠及其靈魂變種 5 3.5 5 3.5 講台 2 2.5 2 2.5 光源方塊 3600000 3600000.8 淺灰色蠟燭 0 0.1 0 0.1 避雷針 3.6 6 磁石 2 3.5 2 3.5 岩漿塊 1.5 0.5 青苔鵝卵石階梯 2 1.5 泥磚 2 1.5 2 3 泥磚半磚 2 1.5 6 3 泥磚階梯 2 1.5 6 3 泥磚牆 2 1.5 6 3 獄髓方塊 720 1200 活塞 0.5 1.5 0.5 1.5 黏性活塞 0.5 1.5 0.5 1.5 鐘乳石 1.8 3 拋光安山岩階梯 2 1.5 拋光黑石 1.5 2 拋光黑石階梯 1.5 2 拋光黑石牆 1.5 2 拋光深板岩 3.6 6 拋光深板岩半磚 3.6 6 拋光深板岩階梯 3.6 6 拋光深板岩牆 3.6 6 拋光閃長岩階梯 2 1.5 拋光花崗岩階梯 2 1.5 強化深板岩 720 1200 重生錨 720 1200 鷹架 0.6 0 0.9 0 伏聆 0.6 0.2 0.6 0.2 伏聆觸媒 1.8 3 伏聆嘯口 1.8 3 界伏盒及其所有變種 2.5 2 2.5 2 平滑石英階梯 0.8 2 0.8 2 平滑石頭 1.5 2 嗅探獸蛋 0.4 0.5 0.4 0.5 靈魂土 1 0.5 1 0.5 剝皮緋紅菌絲體 0.3 2 0.3 2 剝皮緋紅蕈柄 0.3 2 剝皮扭曲菌絲體 0.3 2 0.3 2 剝皮扭曲蕈柄 0.3 2 甜莓灌木叢 0.2 0 0.2 0 海龜蛋 0.4 0.5 0.4 0.5 扭曲菌絲體 0.3 2 0.3 2 扭曲蕈柄 0.3 2
物品[]
- 現在會在發射時消耗耐久度,而不是在裝填時消耗耐久度。
生物[]
- 現在可以被氣球拴住。
- 現在在著火時攻擊會使攻擊目標著火。
- 現在會跟隨手持乾草捆的玩家。
- 現在會在突襲時向突襲者投擲飛濺型治療藥水和回復藥水。
- 現在會出售櫻花木樹苗。
- 現在會在外觀上顯示其職業。
- 現在在著火時攻擊會使攻擊目標著火。
世界生成[]
- 現在會生成於櫻花樹林。
- 礦石分布
- 鑽石礦會在主世界的深板岩層更加頻繁地生成。
- 加入了中型鑽石礦團,其他現有的鑽石礦團放置保持不變。
- 中型鑽石礦團的大小為1-8個鑽石礦,每個區塊嘗試生成2次,在Y=-64到-4之間均勻分布。暴露在空氣中的鑽石礦有50%的機率跳過生成。
- 加入了中型鑽石礦團,其他現有的鑽石礦團放置保持不變。
遊戲內容[]
- 不再屬於實驗性玩法。
指令格式[]
- 不再屬於實驗性玩法。
- 不再屬於實驗性玩法。
- 不再屬於實驗性玩法。
- 加入了在指令中自動補全合成配方的功能。(MCPE-171086)
- 變更了語法順序,並將目標參數
victim: target
變更為player: target
,以匹配Java版。- 舊語法:
recipe
<victim: target>give <recipe: string>recipe
<victim: target>take <recipe: string>
- 新語法:
recipe give <player: target> <recipe: string>
recipe take <player: target> <recipe: string>
- 舊語法:
- 現在執行指令後會出現一條輸出訊息。(MCPE-171065)
常規[]
- 更新了死亡畫面。
- 關閉「新的「你死了」畫面(實驗用)」選項即可切換回舊版死亡畫面。
- 移除了「爬行」和「配方解鎖」子選項。
- 更新了觸摸控制下的畫面上方按鈕。
- 玩家現在可以給創作者發送單向訊息,提供所購買物品相關的意見回饋。
- 意見回饋會被用於完善未來內容與變更。
- 變更了以下音樂可播放的位置:
- 「Bromeliad」「Crescent Dunes」「Echo in the Wind」和「A Familiar Room」現在會在選單畫面中播放。
- 「Aerie」「Firebugs」和「Labyrinthine」不再會在選單畫面上播放。
- 將「鎖定搖杆」「一律顯示搖桿」「未使用時顯示搖桿」選項替換為「搖桿可見度選項」下拉選單。
- 將「潛行鍵切換」選項替換為「潛行」下拉選單。
- 變更了觸控設定中的選項的顯示順序。
- 變更了一些選項的名稱:
- 將「靈敏度」重新命名為「相機靈敏度」。
- 將「選擇控制方式」重新命名為「變更控制模式」。
- 將「慣用左手者」重新命名為「左手模式」。
- 將「自動衝刺」重新命名為「使用搖桿進行衝刺」。
- 將「破壞方塊時震動」重新命名為「打破方塊時震動」。
- 將「按鈕大小」重新命名為「行動裝置功能表大小」。
- 將「超大型圖形用戶介面縮放」重新命名為「超大型全新 UI」。
- 加入了用於一鍵清空搜尋欄的按鈕。
- 變更了新配方解鎖彈窗的音效以匹配Java版。(MCPE-171116)
- 現在新配方解鎖彈窗的停留時間會根據所解鎖配方的數量進行調整。
- 應用程式
- 變更了圖示。
- 不再包含「Minecraft」字樣和徽標。
技術性[]
- 常規
- 遊戲嘗試放置無效的自訂地物時不再會崩潰。
- 現在以數字開頭的實體名稱會觸發內容日誌錯誤。
- 修復了在創造模式下使用鞘翅滑翔並切換至飛行狀態時出現的問題。(MCPE-171797)
- 將一些錯位的實體JSON移動至正確區域。
- 將文件中的輔助值更新為方塊狀態表格,以說明自初始以來的資料升級。
- 公開了資料驅動生態域實驗性選項中的一些地物放置規則。現在允許創作者將自訂地物附加在生態域上並定義放置這些地物的規則。
minecraft:aggregate_feature
minecraft:cave_carver_feature
minecraft:fossil_feature
minecraft:geode_feature
minecraft:growing_plant_feature
minecraft:multiface_feature
minecraft:nether_cave_carver_feature
minecraft:ore_feature
minecraft:partially_exposed_blob_feature
minecraft:scatter_feature
minecraft:search_feature
minecraft:sequence_feature
minecraft:single_block_feature
minecraft:snap_to_surface_feature
minecraft:structure_template_feature
minecraft:surface_relative_threshold_feature
minecraft:tree_feature
minecraft:underwater_cave_carver_feature
minecraft:vegetation_patch_feature
minecraft:weighted_random_feature
- 專用伺服器
- 現在Linux上的專用伺服器Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa)是Ubuntu的最低支持版本。
- 修復了基岩版專用伺服器在生成區塊時的記憶體流失問題。(BDS-17527)
- 修復了用戶端在某些情況下無法嘗試連接專用伺服器的問題。
- 指令
- 同一刻內發送的
/camera
指令不再會被忽略。(MCPE-173524) - 現在玩家在已透過
/camera
指令設定特定視角的情況下按下切換相機視角的按鈕時會出現一條訊息。 - 實體被傳送至玩家顯示距離邊緣附近儲存的區塊時不再會消失。
- 修復了未選中文字框時控制器左右方向鍵仍會自動補全指令,同時還會選中畫面上不同的UI元素的問題。
- 修復了指令中的波浪號(作為Z座標)與方塊名稱之間沒有空格時,會丟失方括號後的值的自動補全提示的問題。
- 未知方塊不再能夠透過指令來設定或放置。(MCPE-165301)
- 現在
hasitem
選擇器選中可損壞物品時會使用資料值作為所損壞的耐久。(MCPE-159409) - 現在可以在指令中正確引用平坦化前擁有別名的方塊。
- 音效
- 音效定義現在接受
min_distance
和max_distance
使用浮點數和整數值,將sound_definitions.json
中的format_version
參數設定為1.20.20即可使用該功能。(MCPE-154378)
- 物品
- 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:wearable
。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:hand_equipped
。 - 棄用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的
minecraft:creative_category
。 - 現在可以在1.20.20及更高版本的JSON格式中的
description
字段中設定創造模式分組和指令可見性。 - 將
minecraft:foil
物品組件重新命名為minecraft:glint
,並在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了該實驗性內容。 - 變更了對
ShooterItemComponent
產生的投射物使用的火焰附魔持續時間以匹配原版行為。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:use_duration
。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:stacked_by_data
。 - 現在在
use_on
和dispense_on
中命名無效方塊時,minecraft:entity_placer
會產生內容日誌錯誤。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:use_animation
。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:allow_off_hand
。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:should_despawn
。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:liquid_clipped
。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:damage
。 - 在1.20.20及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:digger
。 - 棄用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的
minecraft:digger
物品組件的on_dig
參數。 - 在1.20.30及更高版本的JSON格式中開放了實驗性內容
minecraft:enchantable
。 - 棄用了1.20.30及更高版本的JSON格式中的
minecraft:mining_speed
。- 使用
minecraft:digger
代替之可實現相同功能。
- 使用
- 在1.20.30及更高版本的JSON格式中開放了實驗性物品組件
minecraft:food
。 - 在1.20.30及更高版本的JSON格式中加入了
minecraft:interact_button
物品組件,用以啟用和設定互動按鈕上的文字。 - 修復了最新格式版本中的物品的內容日誌錯誤會因其他物品而出現的問題。
- 附加包和腳本引擎
- 現在不包含紋理的繪製控制器會觸發內容日誌錯誤並被忽略。
- 為世界模板的清單檔案加入了對
allow_random_seed
選項的支持。 - 修復了無法在部分主機平台上的Realms中下載帶有某些附加包的世界的錯誤。
- 實現了對方塊描述符解析自訂方塊狀態的方式的修復,即多個自訂方塊狀態擁有相同的名稱時,其有可能解析為錯誤的方塊狀態。
- 紫水晶晶簇現在使用方塊狀態
minecraft:block_face
而不是facing_direction
。minecraft:block_face
使用字串值down
、up
、north
、south
、east
和west
。
- 半磚現在使用方塊狀態
minecraft:vertical_half
,而不是top_slot_bit
。minecraft:vertical_half
使用字串值bottom
和top
。
- 現在在
/camera
指令處於啟動狀態的情況下在設定選單中修改相機視角時會顯示警告訊息。 - 將放置朝向(
minecraft:placement_direction
)和放置位置(minecraft:placement_position
)方塊特徵從實驗性玩法中移出。- 可對
format_version
大於等於1.20.20
的方塊使用這些特徵。
- 可對
- 加入了一些腳本綁定函數,用以取得或設定
CompoundBlockVolumeorigin
的原點。 - 為部分方法加入了用以查詢
CompoundBlockVolume
的父項與子項的位置相對性的可選參數。 - 為部分方法加入了用以在提交原點變更時凍結位置相對性的可選參數。
- 大懸葉草現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 小懸葉草現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 粉瓣花現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 終界傳送門框架現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 講台現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 鐵砧現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 營火現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 靈魂營火現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 校準伏聆振測器現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 啟動的紅石比較器現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 未啟動的紅石比較器現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 啟動的紅石中繼器現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 未啟動的紅石中繼器現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
和3
。 - 高爐現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
、3
、5
和6
。 - 熔爐現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
、3
、5
和6
。 - 燃燒中的高爐現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
、3
、5
和6
。 - 燃燒中的熔爐現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
、3
、5
和6
。 - 燃燒中的煙燻爐現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
、3
、5
和6
。 - 煙燻爐現在使用方塊狀態
minecraft:cardinal_direction
,而不是direction
,該狀態使用字串值south
、west
、north
和east
,而不是0
、1
、2
、3
、5
和6
。
- 生物
cooldown
目標描述符現在會在minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target
意向中正確運作。- 為
minecraft:behavior.melee_attack
組件公開了新的資料參數can_spread_on_fire
,以指定著火的生物在攻擊時能否將目標設定為著火狀態。(MCPE-77746)
- 腳本API
- 將
CompoundBlockVolumecontainer
轉換為使用內部原點的相對座標。 - 現在會規範編輯器API中
CompoundBlockVolume
的使用,而不是Selection
的使用。
- 將
block_property
和has_block_property
重新命名為block_state
和has_block_state
。- 該Molang版本化變更僅對使用
min_engine_version
為1.20.20或更高版本的包中的Molang表達式生效。
- 該Molang版本化變更僅對使用
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「村民貿易再平衡」、「假日創造者功能」和「搶鮮版 API」子選項後才可使用。
遊戲內容[]
- 現在每個流浪商人有2個收購選項、2個特殊售貨選項和5個普通售貨選項。
- 新增並變更了一些交易選項,詳見下表:
流浪商人的新增交易項 類別 購買的物品 數量 出售的物品 數量 可交易次數 收購選項 烤馬鈴薯 4 綠寶石 1 1 收購選項 發酵蜘蛛眼 1 綠寶石 3 1 收購選項 乾草捆 1 綠寶石 1 1 收購選項 鮮奶桶 1 綠寶石 2 1 收購選項 水瓶 1 綠寶石 1 1 收購選項 水桶 1 綠寶石 2 1 特殊售貨選項 綠寶石 1 相思木原木 8 4 特殊售貨選項 綠寶石 1 樺木原木 8 4 特殊售貨選項 綠寶石 1 櫻花木原木 8 4 特殊售貨選項 綠寶石 1 黑橡木原木 8 4 特殊售貨選項 綠寶石 6-20 附魔鐵鎬 1 1 特殊售貨選項 綠寶石 1 叢林木原木 8 4 特殊售貨選項 綠寶石 1 橡木原木 8 4 特殊售貨選項 綠寶石 5 隱形藥水(延長版) 1 1 特殊售貨選項 綠寶石 1 杉木原木 8 4
技術性[]
- API
- 加入了
Scoreboard.addScore
,並改進了Scoreboard.setScore
,以返回更新後的計分板分數。 - 現在使用
removeParticipant
時會正確同步用戶端。(MCPE-172920) ScriptEventCommandMessageAfterEvent
- 將
initiator
、sourceBlock
和sourceEntity
變為可選類型。
- 將
- 移除了
@minecraft/server
中的MinecraftEntityTypes
,並將其替換為@minecraft/vanilla-data
中的版本。 - 移除了
@minecraft/server
中的MinecraftItemTypes
,並將其替換為@minecraft/vanilla-data
中的版本。 - 為腳本公開了
MoonPhase
和World.getMoonPhase
。 - 為腳本公開了
DimensionType
。 - 將自訂方塊的
set_block_property
轉換為set_block_state
。 - 為
DynamicPropertiesDefinition
加入了defineVector
。 EntityEquipmentInventoryComponent
- 為
setEquipment
實現了欄位驗證功能。- 現在會返回一個布林值,以指示是否可以將物品裝備到指定欄位。
EntityEquipmentInventoryComponent
目前僅對玩家可用。- 將
getDay
移動至1.4.0
。 - 將
getTimeOfDay
移動至1.4.0
。 - 將
setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay)
移動至1.4.0
。 - 將
getAbsoluteTime
移動至1.4.0
。 - 將
setAbsoluteTime(absoluteTime: number)
移動至1.4.0
。
- 將
- 為
- 將
TimeOfDay
移動至1.4.0
。- 為
setLore
加入了長度限制。- 最多20行,每行最多50字元。
- 將
setLore
函數移動至1.4.0
。 - 將
getLore
函數移動至1.4.0
。 - 將
SystemAfterEvents
類移動至1.4.0
。 - 將
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
類移動至1.4.0
。
- 為
- 將
onScreenDisplay
移動至1.4.0
。 - 將
titleDisplayOptions
移動至1.4.0
。 - 將
screenDisplay
移動至1.4.0
。 - 將
ProjectileHitBlockAfterEvent
移動至1.5.0
。 - 將
ProjectileHitEntityAfterEvent
移動至1.5.0
。 - 將
ProjectileHitBlockAfterEventSignal
移動至1.5.0
。 - 將
ProjectileHitEntityAfterEventSignal
移動至1.5.0
。 - 將
BlockHitInformation
移動至1.5.0
。 - 將
EntityHitInformation
移動至1.5.0
。- 將
spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap)
移動至1.5.0
。 - 將
setColorRGB(variableName: string, color: RGB)
移動至1.5.0
。 - 將
setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA)
移動至1.5.0
。 - 將
setFloat(variableName: string, number: number)
移動至1.5.0
。 - 將
setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3)
移動至1.5.0
。 - 將
setVector3(variableName: string, vector: Vector3)
移動至1.5.0
。
- 將
RGB
- 將
RGB
移動至1.5.0
。 - 將
RGBA
移動至1.5.0
。 - 將
triggerEvent(eventName: string)
移動至1.5.0
。
- 將
- 將
EntityEquipmentInventoryComponent
重新命名為EntityEquippableComponent
。 - 修復了無法使用
defineProperty
來重新定義原型屬性的問題。(MCPE-174073) ItemStack
- 加入了
getCanPlaceOn() and getCanDestroy()
。 - 為
amount
屬性加入了最大限制255。- 若超出該限制,則拋出異常。
- 加入了
Entity
- 加入了
getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined
函數。- 用於取得實體屬性。
- 加入了
setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void
函數。- 用於在下一刻期間設定實體屬性。
- 加入了
resetProperty(identifier: string): boolean | number | string
函數。- 用於在下一刻期間將實體屬性重設為預設值。
- 加入了
world.beforeEvents
- 加入了
removeEvent
事件和屬性。
- 加入了
world.afterEvents
- 將
removedEvent
事件和屬性重新命名為removeEvent
。
- 將
EntityRemovedAfterEvent
類- 將
removedEntity
字段重新命名為removedEntityId: removedEntityId: string
。 - 加入了
typeId: string
字段。
- 將
- 加入了
EntityRemovedBeforeEvent
類。- 加入了
removedEntity: Entity
字段。
- 加入了
- 將
EquipmentSlot
移動至1.5.0
,並將枚舉值變更為大寫的。 - 將
EntityEquippableComponent
移動至1.5.0
。 Scoreboard
setObjectiveAtDisplaySlot
返回類型現在會正確設定為ScoreboardObjective
或未定義。
ScoreboardIdentity
getEntity
返回類型現在會正確設定為Entity
或未定義。
setWeather
API現在可以選用可選的持續時間參數來設定天氣持續時間。- 加入了
heightRange: NumberRange
只讀屬性。- 用於取得最小或最大高度限制。
- 加入了
Player.isSleeping
和Player.isEmoting
。 - 世界事件
- 將
BlockBreakAfterEvent
重新命名為PlayerBreakBlockAfterEvent
。- 加入了
readonly itemStackAfterBreak?: ItemStack (undefined if empty hand)
事件。 - 加入了
readonly itemStackBeforeBreak?: ItemStack (undefined if empty hand)
事件。
- 加入了
- 將
BlockBreakAfterEventSignal
重新命名為PlayerBreakBlockAfterEventSignal
。subscribe
函數現在選用options?: BlockEventOptions
。
- 加入了
PlayerBreakBlockBeforeEvent
,包含下列成員。cancel: boolean
- 取消事件發生。
itemStack?: ItemStack
- 玩家使用的物品堆疊(若空手則為未定義)。
readonly player: Player
- 玩家破壞方塊。
- 加入了
PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
。 - 將
BlockPlaceAfterEvent
重新命名為PlayerPlaceBlockAfterEvent
。 - 將
Renamed BlockPlaceAfterEventSignal
重新命名為PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
。subscribe
函數現在選用options?: BlockEventOptions
。
- 加入了
PlayerPlaceBlockBeforeEvent
,包含下列成員。cancel: boolean
- 取消事件發生。
readonly face: Direction
- 方塊所放置在的面。
readonly faceLocation: Vector3
- 方塊所放置在的面上的位置。
itemStack: ItemStack
- 用於放置方塊的物品堆疊。
readonly player: Player
- 放置方塊的玩家。
- 加入了
PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
。 - 修改了
WorldAfterEvents
。- 將
blockBreak
重新命名為playerBreakBlock
。 - 將
Renamed blockPlace
重新命名為playerPlaceBlock
。
- 將
- 修改了
WorldBeforeEvents
。- 加入了
playerBreakBlock
。 - 加入了
playerPlaceBlock
。
- 加入了
- 加入了
BlockEventOptions
,包含下列成員。blockTypes?: string[]
- 要過濾的方塊的名稱。
permutations?: BlockPermutation[]
- 指定要過濾的方塊置換。
- 加入了
EntityLoadAfterEvent
類。- 新字段
entity: Entity
。 - 加入了
EntityLoadAfterEventSignal
類。
- 新字段
EntitySpawnAfterEvent
類- 加入了
readonly cause: EntityInitializationCause_
屬性。
- 加入了
WorldAfterEvents
類- 加入了
readonly entityLoad: EntityLoadAfterEventSignal
屬性。
- 加入了
- 加入了
EntityInitializationCause
枚舉。
- 將
- 將下列API由搶鮮版移動至穩定版:
- 將
Direction
移動至1.4.0
。 - 將
EntityDamageSource
移動至1.4.0
。 - 將
EntityDieAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
EntityEventOptions
移動至1.4.0
。 - 將
EntityHitBlockAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
EntityHitEntityAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
EntityHurtAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
EntityHealthChangedAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
Dimension.getBlockFromRay
方法移動至1.4.0
。 - 將
Dimension.getEntitiesFromRay
方法移動至1.4.0
。 - 將
Entity.getBlockFromViewDirection
方法移動至1.4.0
。 - 將
Entity.getEntitiesFromViewDirection
方法移動至1.4.0
。 - 將
BlockRaycastHit
移動至1.4.0
。 - 將
BlockRaycastOptions
移動至1.4.0
。 - 將
EntityRaycastHit
移動至1.4.0
。 - 將
EntityRaycastOptions
移動至1.4.0
。 - 將
PressurePlatePushEvent
移動至1.4.0
。 - 將
PressurePlatePopEvent
移動至1.4.0
。 - 將
TripWireTripEvent
移動至1.4.0
。 - 將
TargetBlockHitEvent
移動至1.4.0
。- 即使實體無效也可訪問
id
屬性。 - 即使實體無效也可訪問
typeId
屬性。 - 將物品組件
source
的屬性由Entity
類型變更為Player
。
- 即使實體無效也可訪問
- 將
- 為下列API加入了相機腳本API:
setCamera():
- 將相機設定為指定預設。
fade():
- 開始相機的淡入淡出效果。
clear():
- 清除相機上的目前設定。
- 將
Scoreboard
API由搶鮮版發布到1.4.0
。- 將
Scoreboard.getObjective
、getObjectiveAtDisplaySlot
和clearObjectiveAtDisplaySlot
更新為返回undefined
。
- 將
- 移除了
@minecraft/server
中定義的MinecraftBlockTypes
。 - 將
ItemUseBeforeEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemUseOnBeforeEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemUseAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemUseOnAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemStartUseOnAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemStopUseAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemStopUseOnAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemCompleteUseAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemReleaseUseAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
ItemStartUseAfterEvent
移動至1.4.0
。 - 將
DimensionLocation
移動至1.4.0
。 - 將
PositionInUnloadedChunkError
重新命名為LocationInUnloadedChunkError
,並其移動至1.4.0
。 - 將
PositionOutOfWorldBoundariesError
重新命名為LocationOutOfWorldBoundariesError
,並將其移動至1.4.0
。- 將
getSpawnPoint
移動至1.4.0
。 - 將
setSpawnPoint
移動至1.4.0
。 - 將
getDefaultSpawnLocation
移動至1.4.0
。 - 將
setDefaultSpawnLocation
移動至1.4.0
。
- 將
- 為下列類將
isValid()
由搶鮮版發布到1.4.0
。Block
Container
Entity
Player
SimulatedPlayer
WorldAfterEvents
- 移除了
projectileHit
。 - 加入
projectileHitBlock
。 - 加入了
projectileHitEntity
。
- 移除了
- 加入了
ProjectileHitBlockAfterEvent
的匯出類:ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
。 - 加入了
ProjectileHitEntityAfterEvent
的匯出類:ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
。 - 修復了
ContainerSlot
無法對部分容器類型生效的錯誤。(MCPE-172782) - 修復了
setLore
會錯誤計算含有多字節字元的詞綴字串的長度的錯誤。(MCPE-173189)- 加入了
remove
函數。- 用於移除
Entity
。 - 不可在
Player
上調用,但可在GameTest中的SimulatedPlayer
上調用。
- 用於移除
- 加入了
MolangVariableMap
- 加入了
setFloat
函數。 - 將
setColorRBG
、setColorRGBA
、setSpeedAndDirection
和setVector3
的返回類型變更為void
。 - 將
spawnParticle
上的MolangVariableMap
屬性變更為可選屬性:spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
- 加入了
- 將
Colorinterface
重新命名為RGBA
。 - 加入了
RGB
接口。
- 方塊
- 自訂方塊現在僅會在自身屬於單位立方體且所有材料均不透明時傳輸紅石訊號。(MCPE-168998)
- 將
isSolid
、isLiquid
和isAir
更新為屬性而非方法。
- 物品
- 修復了透過使用帶有
minecraft:wearable
組件的物品以裝備該物品時會複製該物品的問題。(MCPE-159736) - 非武器槽中帶有
minecraft:wearable
組件的物品不再能夠堆疊。(MCPE-159736) - 移除了
minecraft:ignores_permission
組件。 - 移除了
minecraft:mirrored_art
組件。 - 將1.20.20及更高版本的JSON格式中的
protection
字段由minecraft:armor
組件移動至minecraft:wearable
。 - 棄用了1.20.20及更高版本的JSON格式中的
minecraft:armor
組件。 - 移除了
minecraft:wearable
組件中沒有功能且多餘的欄位選項,即慣用手、快捷欄、物品欄、終界箱和可裝備。 - 在快捷欄中使用物品時不再會裝備帶有使用
weapon.offhand
欄位的minecraft:wearable
組件的物品。 - 現在裝備自訂可穿戴物品時會觸發常規的裝備物品音效。
- 現在可以透過點擊並拖動或按住⇧ Shift鍵並點擊來裝備帶有
minecraft:wearable
組件的自訂物品。 - 移除了
minecraft:animates_in_toolbar
組件。 - 移除了
minecraft:explodable
組件。 - 額外傷害懸停文字現在會出現在所有帶有鋒利附魔的組件物品上。
- 現在當
charge_on_draw
為true時,minecraft:shooter
組件會支持使用minecraft:enchantable
組件的快速上弦附魔。 - 為使用
minecraft:digger
組件的資料驅動物品加入了對效率附魔的支持。 - 移除了
minecraft:wearable
組件中無功能的實體欄位選項,即鞍、實體盔甲和儲物箱。 - 現在由發射器發射的使用
minecraft:wearable
組件的自訂物品會自動裝備給實體,以匹配原版盔甲物品。 - 修復了在啟用「假日創造者功能」選項的世界中無法載入帶有使用格式版本為1.20.20及更高版本的
menu_category
字段的物品的問題。 - 移除了
minecraft:requires_interact
組件。 - 修復了在開啟「假日創造者功能」選項的情況下使用
max_stack_size
、can_destroy_in_creative
和hover_text_color
的JSON對象版本時會出現內容日誌錯誤的問題。
修復[]
- 原版趨同
- 遊戲內容
- 流浪商人現在會出售櫻花木樹苗。(MCPE-171521)
- 現在村民睡覺時不會獲得職業。(MCPE-81790)
- 修復了在按下潛行鍵的情況下開始游泳時可能會導致潛行鍵被鎖定到游泳結束的問題。(MCPE-130070)
- 抬頭時投擲的藥水不再會向後移動。(MCPE-138995)
- 現在冰和雪的形成由隨機刻控制。
- 掠奪者前哨站現在會生成於櫻花樹林生態域。(MCPE-173323)
- 修復了村莊被突襲擊敗時會使突襲欄自動變為空白的錯誤。(MCPE-161438)
- 女巫現在會在突襲時向突襲者投擲治療和回復藥水。
- 方塊
- 修復了玩家站在雪層上時無法在半磚下方爬行的錯誤。(MCPE-170994)
- 現在雪層擁有與Java版相同的高度,不同層數的雪擁有不同的高度。
- 調整了界伏盒的紅石訊號以匹配Java版。
- 現在UI和物品展示框中的柵欄門的圖示模型與柵欄門的方塊形式相匹配。(MCPE-44296)
- 音訊
- 加入了尖刺造成傷害的音效,會在適當的時候播放。(MCPE-37335)
- 鐵砧現在會發出正確的音效,例如破壞鐵砧、在鐵砧上行走、摔落在鐵砧上的時候。(MCPE-33286)
- 現在骷髏射箭、沉屍投擲三叉戟時會播放音效。(MCPE-50609)
- 現在實體被喚雷附魔三叉戟擊中時會播放音效。(MCPE-43402)
- 現在玩家繪製空白地圖時會發出正確的音效。
- 地獄傳送門現在會在其黑曜石框架被破壞時發出破壞玻璃的音效。(MCPE-94722)
- 現在返回到玩家身邊的忠誠附魔三叉戟會在玩家所在位置播放音效。(MCPE-43831)
- 現在大懸葉草重設傾斜狀態時會播放正確的音效。(MCPE-123488)
- 海靈核心現在會在關閉時播放關閉音效。(MCPE-128117)
- 重生錨現在會正確播放環境音效。(MCPE-136484)
- 現在豬轉化為殭屍化豬布林時會播放音效。(MCPE-169557)
- 現在使用剪刀雕刻南瓜時會播放與Java版相同的雕刻音效。
- 現在豬布獸轉化為豬屍獸時會播放獨特的音效。(MCPE-87379)
- 現在物品掉落到熔岩中時會不斷播放音效。(MCPE-96015)
- 獄髓質物品掉落到熔岩中時不再會偶爾播放音效。(MCPE-95872)
- 現在雪人投擲雪球時會播放音效。(MCPE-119083)
- 現在屍殼在水下轉化為殭屍時會播放音效。
- 現在玩家進入或離開水中會播放正確的音效。(MCPE-132511)
- 效能與穩定性
- 修復了進入包含受損的已儲存區塊的世界時發生的崩潰。(MCPE-164634)
- 修復了遊戲在進入世界期間失去焦點時可能發生的崩潰。
- 修復了Xbox平台上的大型世界中的「儲存不足」錯誤和紋理損壞問題。(MCPE-163050)
- 修復了Nintendo Switch平台在某些情況下無法連接本地網路遊戲的問題。
- 修復了玩家被卡在熔岩柱中的地獄幽靈包圍時伺服器會無響應的問題。(MCPE-119093)
- 將物品堆疊中的一個物品放入已滿且相同的物品堆疊時不再會導致遊戲崩潰。
- 進入終界傳送門返回主世界時,遊戲不再會因繪製資源耗盡而崩潰。(MCPE-139021)
- 修復了Realms上下載的世界無法正確載入包的問題。
- 遊戲內容
- 最佳化Xbox平台上使用滑鼠輸入的體驗,以更靈敏地做出響應。(MCPE-163671)
- 現在玩家在頭部高於水面的情況下游泳時會恢復氧氣條。(MCPE-170969)
- 靠近水或熔岩時,第三人稱相機視角不再會穿過地形。
- 修復了創造模式玩家站在火中時不會著火的問題。
- 玩家不再會在旁觀者模式下強制潛行或爬行。(MCPE-170907)
- 現在玩家騎行時會強制取消潛行或爬行。(MCPE-170870)
- 玩家不再會在波濤動畫期間強制潛行或爬行。
- 現在在創造模式下進入飛行狀態時會取消鞘翅滑翔狀態。(MCPE-171797)
- 投射物現在會像生物一樣陷入雪層中。
- 第三人稱相機視角現在能夠穿過玻璃、玻璃片和鐵柵欄。(MCPE-85429)
- 第三人稱相機視角不再能夠穿過雪、泥巴和靈魂砂,以防止出現透視問題。(MCPE-168854)
- 玩家在終界傳送門正下方睡覺時不再會立即進入終界傳送門。(MCPE-165062)
- 村民被多次感染為殭屍村民並被治癒時不再會增加折扣。
- 玩家現在可以在創造模式下從爬行或潛行狀態切換至飛行狀態。
- 對準前方並按住放置按鈕的情況下在潛行狀態跳躍時,方塊不再會繼續放置在偏離玩家所對準的位置上。
- 生物
- 現在可以使用金蘋果、金胡蘿蔔或附魔金蘋果吸引未馴服的馬、驢子和騾子。駱馬現在也會被手持乾草捆的玩家吸引。(MCPE-140814)
- 殭屍村民現在會正確顯示職業。(MCPE-80924)
- 村民被玩家殺死時不再會掉落手中的物品。
- 現在駱駝在紅沙、可疑的沙子和混凝土粉末上行走時會發出與在普通沙上行走時相同的腳步聲。(MCPE-163497)
- 生物現在只能用慣用手持有和舉起不祥旗幟。(MCPE-151745)
- 現在海豚、駱駝和嗅探獸可以被氣球拴住。
- 現在沉屍、屍殼、殭屍和殭屍村民在著火時攻擊會使攻擊目標著火。(MCPE-77746)
- 修復了玩家在船上時其肩上的鸚鵡會面朝與玩家不同的位置的問題。
- 方塊
- 掉落的方塊現在會在下落在船上時被破壞。
- 古蹟廢墟中的營火不再是預設點燃的。(MCPE-170033)
- 現在可以透過發射器來催生粉瓣花。(MCPE-171560)
- 未使用鎬挖掘界伏盒時不再需要過長時間。
- 掉落的方塊現在會在下落在可可豆上時被破壞並掉落為物品。
- 現在校準伏聆振測器的紫水晶部分會在其他部分變亮時一同變亮。(MCPE-168813、MCPE-169953)
- 現在使用指令放置的懸掛式告示牌擁有正確的碰撞箱。(MCPE-163456)
- 第三人稱視角不再能夠穿過堆肥桶的底部。(MCPE-171213)
- 物品
- 可疑的燉湯不再會出現在創造模式物品欄中。
- 玩家現在再次可以在水下的沙、泥土、礫石和黏土上使用骨粉。(MCPE-171383)
- 修復了在窄面長寬比畫面上進行遊戲時,手持的地圖不會居中的問題。
- 現在鞘翅的破損狀態會在物品展示框中正確繪製。(MCPE-19700)
- 使用錯誤工具挖掘切石機時,切石機不再會掉落為物品。(MCPE-33950)
- 鎬現在可以加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。(MCPE-62797)
- 啟動或取消啟動紅石中繼器和紅石比較器時不再會中斷水流。(MCPE-157055)
- 弩現在會在發射時消耗耐久度,而不是在裝填時消耗耐久度。(MCPE-46490)
- 振動
- 伏聆振測器和伏聆嘯口在模擬距離限制附近接收振動時不再會有失去振動的可能。
- 潛行時停止使用物品不再會產生振動。(MCPE-171254)
- 伏守者現在會檢測落地的物品。(MCPE-160889)
- 現在伏聆振測器檢測到物品落地時會傳遞資訊給伏聆嘯口。(MCPE-161165)
- 現在投擲終界之眼時會產生振動。
- 現在空載的礦車在鐵軌上行駛時會不斷產生振動。
- 現在使用水桶收集魚、六角恐龍或蝌蚪時會產生振動。
- 現在在鍋釜中清洗物品時會產生振動。
- 現在在鍋釜中給皮革盔甲染色時會產生振動。
- 現在使用鍋釜製作藥水箭時會產生振動。
- 現在使用染料改變鍋釜中的水的顏色時會產生振動。
- 現在非玩家活動對象將盾牌裝備到非慣用手槽中時會產生振動事件。
- 現在使用水桶收集魚、六角恐龍或蝌蚪時會在正確的位置上產生振動。
- 現在使用命名牌時會產生振動。
- 現在喚魔者召喚惱鬼或尖牙時會產生振動。
- 現在雞下蛋時會產生振動。
- 現在海龜和青蛙產卵時會產生振動。
- 現在使用骨粉時會產生振動。
- 投射物卡在伏聆振測器和伏聆嘯口中時,伏聆振測器和伏聆嘯口不再會反覆啟動。(MCPE-172704)
- 現在使用漏斗將書放入浮雕書櫃中時,浮雕書櫃會產生振動。(MCPE-168887)
- 現在熄滅火時會產生振動。
- 現在搭乘或取消搭乘載具時會產生振動。
- 現在兔子啃食胡蘿蔔作物時會產生振動。
- 現在狐狸吃掉甜莓灌木叢上的甜莓時會產生振動。
- 現在卸下盔甲發出的振動頻率與裝備盔甲發出的振動頻率不同。
- 現在放置旗幟時會產生振動。
- 現在放置竹筍時會產生振動。
- 現在放置生物頭顱時會產生振動。
- 現在放置荷葉時會產生振動。
- 現在放置青蛙卵時會產生振動。
- 現在放置海鞘和增加海鞘的放置數量時會產生振動。
- 現在將海龜蛋加入至放置出的海龜蛋中時會產生與放置方塊相同的振動頻率。
- 現在無論存在多少個海龜蛋,破壞海龜蛋時會產生與放置方塊相同的振動頻率。
- 現在海龜蛋破裂時會產生振動。
- Realms
- 修復了無法在PlayStation 4裝置上的Realms中下載部分世界的問題。
- 修復了在Realms設定中反覆按Esc鍵時可能會刪除UI或黑屏的錯誤。(REALMS-11388)
- 協助工具
- 修復了畫面旁白會將配方手冊中的物品讀作物品欄中的第一個物品的問題。
- 畫面旁白現在會在變更滑桿和切換按鈕後通知使用者。
- 現在在沒有互聯網連接的情況下打開遊戲選單時,文字轉語音旁白會讀出遊戲選單中的斷開連接訊息。
- 畫面旁白現在會讀出說明文字和安全區域選單中的確認按鈕。
- 觸摸控制
- 更新了觸摸控制的選單HUD圖示。
- 修復了飛行時的潛行操作無法對可互動物品正常生效的問題。(MCPE-167043)
- 將長按合成輸出槽的觸摸控制功能恢復為在輸出槽中快速合成單個物品。(MCPE-169728)
- 將長按合成輸出槽時的物品合成速度減緩至每秒4個物品,啟用快速合成功能前的長按所需時間減少至700ms。
- 使用者介面
- 與其他仍然可見的玩家一同潛行時,玩家名稱不再會完全不可見。(MCPE-168789)
- 將「同步舊世界」按鈕移動至儲存設定。
- 現在對飾紋陶罐使用選取方塊功能時,物品欄中會產生正確的懸停提示。(MCPE-171800)
- 為iOS玩家加入了儲存空間不足的警告。
- 修復了Nintendo Switch平台上的UI閃爍問題。
- 現在快捷欄和物品欄中的旗幟圖示會在Nintendo Switch平台上正確顯示。(MCPE-169928)
- 現在附魔台介面中的青金石圖示與鍛造台介面中的青金石圖示相匹配。
- 附魔台介面中的附魔描述不再會被物品欄中相覆蓋的物品擋住。(MCPE-154428)
- 修復了HUD畫面上的各種像素縮放問題。
- 加入了3個關於使用者好友斷開連接的錯誤訊息,並改進了另外2個同樣的錯誤訊息。
- 修復了在iOS平台上進行多行文字編輯的過程中,使用空格鍵重新定位插入符後輸入文字時會偶爾刪除部分文字的問題。(MCPE-166152)
- 將訂閱設定中的按鈕文字由「管理」變更為「取消」。
- 修復了地下暈影效果會繪製在快捷欄頂部的分層問題。(MCPE-159217)
- 修復了其他玩家或伺服器丟失連接時出現的「檢測到丟失連接」錯誤未被本地化的問題。(MCPE-173028)
- 修復了在Android裝置上按住返回鍵時文字框文字有時不會更新的問題。(MCPE-169840)
- 修復了iOS和Android平台上對全鍵盤玩法的支持的相關問題。
- 修復了帶有括號的物品名稱不會顯示在物品欄或合成選單上的標題中的問題。(MCPE-161134)
- 現在使用遊戲手把在書和羽毛筆中切換頁面時會播放音效。(MCPE-162253)
- 在Xbox平台上按下虛擬鍵盤上的Return鍵時不再會刪除游標。(MCPE-172835)
- 現在在攜帶版UI下打開鍛造台UI時會使背景變暗。
- 修復了Android平台上Joy-Con和Switch Pro控制器的
/
圖示的相關問題。
- 現在可以透過點擊或滑鼠點擊文字框以重新定位插入符號。(MCPE-131572)
- 將使用者介面中的「暫停選單」重新命名為「遊戲選單」。
- 修復了地下暈影效果會繪製在其他所有HUD元素頂部的分層問題。(MCPE-159217)
- 音訊
- 現在流髑拉弓射箭時會播放正確的音效。(MCPE-172385)
- 現在在盔甲槽中切換附魔、紋飾不同但其他相同的盔甲部件時會播放穿戴裝備的音效。(MCPE-171527)
- 現在足跡與故事音樂曲目會在遊戲選單中播放。(MCPE-171489)
- 現在將盾牌裝備到非慣用手槽中時會播放音效。(MCPE-168039)
- 圖形
- 在影片選單中加入了垂直同步選項。(MCPE-98861)
- 玩家站在方塊下方時的地平線不再會改變顏色。(MCPE-85888)
- 櫻花木樹葉現在會根據系統效能在相對較遠的距離內產生粒子效果。
- 透過終界傳送門觀察的透明方塊不再會變得可見或閃爍。(MCPE-162061)
- 修復了傳送門效果的底面的顏色和透明度與其他面不匹配的問題。
- 修復了在床上睡覺時的畫面淡入淡出問題,以使畫面淡入淡出效果不再完全不透明。(MCPE-171461)
- 現在命名牌給予的名稱的繪製邏輯會相對於相機視角位置,而不是玩家位置。
- 現在櫻花樹林中的水下迷霧使用會在一段時間後增加能見度的過渡效果。(MCPE-171822)
參考[]
- ↑ Minecraft - 1.20.30 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2023年9月19日。
- ↑ 「Minecraft 1.20.30 Update Now Available on Bedrock」 – Minecraft.net,2023年9月19日
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