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1.20.20.21
Bedrock 1.20.20.21 PatchNotes
Bedrock 1.20.20.21 Simplified
版本

基岩版

服务端版本

1.20.20.21

版本码

Android
952002021(armeabi-v7a,33)
962002021(x86,33)
972002021(arm64-v8a,33)
982002021(x86_64,33)

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, iOS/iPadOS, ChromeOS/Android - 2023年7月12日

测试版归属

1.20.30

下载

服务端
Windows Linux

协议版本

606

Beta 1.20.20.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.20.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.30的第2个测试版,发布于2023年7月12日[1],对配方书做出了一些调整,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

游戏规则
  • 加入了playersleepingpercentage游戏规则。
    • 用于控制跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
    • 设置为0或负数时,只需一名玩家入睡即可跳过夜晚。
    • 设置为大于100的值时,将无法跳过夜晚。
    • 默认值为100
  • 加入了recipesunlock游戏规则。
    • 用于控制配方是否需要解锁。
    • 默认值为false

常规[]

世界编辑屏幕
  • 加入了“配方解锁”选项。
    • 用于启用配方解锁机制。

更改[]

方块[]

附魔台
  • 更改了GUI中青金石槽的纹理,以与锻造台GUI中的纹理匹配。
染色玻璃
  • IDstained_glass现在被拆分为:white_stained_glass、​orange_stained_glass、​magenta_stained_glass、​light_blue_stained_glass、​yellow_stained_glass、​lime_stained_glass、​pink_stained_glass、​gray_stained_glass、​light_gray_stained_glass、​cyan_stained_glass、​purple_stained_glass、​blue_stained_glass、​brown_stained_glass、​green_stained_glass、​red_stained_glassblack_stained_glass
    • stained_glass及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
染色玻璃板
  • IDstained_glass_pane现在被拆分为:white_stained_glass_pane、​orange_stained_glass_pane、​magenta_stained_glass_pane、​light_blue_stained_glass_pane、​yellow_stained_glass_pane、​lime_stained_glass_pane、​pink_stained_glass_pane、​gray_stained_glass_pane、​light_gray_stained_glass_pane、​cyan_stained_glass_pane、​purple_stained_glass_pane、​blue_stained_glass_pane、​brown_stained_glass_pane、​green_stained_glass_pane、​red_stained_glass_paneblack_stained_glass_pane
    • stained_glass_pane及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
常规
  • 更改了188种方块的硬度和爆炸抗性以匹配Java版
方块 旧版硬度 新版硬度 旧版爆炸抗性 新版爆炸抗性
激活铁轨 0.5 0.7 0.5 0.7
远古残骸 720 1200
安山岩楼梯 2 1.5
竹子 2 1 2 1
竹块及其去皮变种 3 2
竹笋 0 1 0 1
蜂巢 2.7 0.3
蜂箱 5.4 0.6
1 5 3 5
大型垂滴叶 0 0.1 0 0.1
营火及其灵魂变种 5 2 5 2
锁链 3 6
雕纹深板岩 3.6 6
深板岩圆石 3.6 6
深板岩圆石台阶 3.6 6
深板岩圆石楼梯 3.6 6
深板岩圆石墙 3.6 6
堆肥桶 2 0.6 2 0.6
铜块及其所有变种 3.6 6
铜矿石 1.8 3
珊瑚块 7 1.5 0.9 6
珊瑚扇 0.9 0
失活的珊瑚扇 0.9 0
裂纹深板岩砖 3.6 6
裂纹深板岩瓦 3.6 6
绯红菌核 0.3 2 0.3 2
绯红菌柄 0.3 2
切制铜块及其所有变种 3.6 6
切制铜台阶及其所有变种 3.6 6
切制铜楼梯及其所有变种 3.6 6
深板岩 3.6 6
深板岩砖 3.6 6
深板岩砖台阶 3.6 6
深板岩砖楼梯 3.6 6
深板岩砖墙 3.6 6
深层煤矿石 1.8 3
深层铜矿石 1.8 3
深层钻石矿石 1.8 3
深层金矿石 1.8 3
深层铁矿石 1.8 3
深层青金石矿石 1.8 3
深层红石矿石 1.8 3
深板岩瓦 3.6 6
深板岩瓦台阶 3.6 6
深板岩瓦楼梯 3.6 6
深板岩瓦墙 3.6 6
闪长岩楼梯 2 1.5
龙蛋 3 9
干海带块 0.5 2.5
末地石砖 0.8 3 0.8 9
末地石砖楼梯 2 3 6 9
花岗岩楼梯 2 1.5
虫蚀方块(圆石变种除外) 1.8 0.75
唱片机 0.8 2 0.8 6
灯笼及其灵魂变种 5 3.5 5 3.5
讲台 2 2.5 2 2.5
光源方块 3600000 3600000.8
淡灰色蜡烛 0 0.1 0 0.1
避雷针 3.6 6
磁石 2 3.5 2 3.5
岩浆块 1.5 0.5
苔石楼梯 2 1.5
泥砖 2 1.5 2 3
泥砖台阶 2 1.5 6 3
泥砖楼梯 2 1.5 6 3
泥砖墙 2 1.5 6 3
下界合金块 720 1200
活塞 0.5 1.5 0.5 1.5
黏性活塞 0.5 1.5 0.5 1.5
滴水石锥 1.8 3
磨制安山岩楼梯 2 1.5
磨制黑石 1.5 2
磨制黑石楼梯 1.5 2
磨制黑石墙 1.5 2
磨制深板岩 3.6 6
磨制深板岩台阶 3.6 6
磨制深板岩楼梯 3.6 6
磨制深板岩墙 3.6 6
磨制闪长岩楼梯 2 1.5
磨制花岗岩楼梯 2 1.5
强化深板岩 720 1200
重生锚 720 1200
脚手架 0.6 0 0.9 0
幽匿块 0.6 0.2 0.6 0.2
幽匿催发体 1.8 3
幽匿尖啸体 1.8 3
潜影盒及其所有变种 2.5 2 2.5 2
平滑石英楼梯 0.8 2 0.8 2
平滑石头 1.5 2
嗅探兽蛋 0.4 0.5 0.4 0.5
灵魂土 1 0.5 1 0.5
去皮绯红菌核 0.3 2 0.3 2
去皮绯红菌柄 0.3 2
去皮诡异菌核 0.3 2 0.3 2
去皮诡异菌柄 0.3 2
甜浆果丛 0.2 0 0.2 0
海龟蛋 0.4 0.5 0.4 0.5
诡异菌核 0.3 2 0.3 2
诡异菌柄 0.3 2

游戏内容[]

配方书
  • 配方解锁机制不再属于实验性玩法
  • 更新了生存模式中的配方书的搜索方式:
    • 现在仅会显示物品名称中有单词的开头与搜索文本的开头相匹配的配方。
      • 例如,游戏语言为英语时,现在搜索“tor”会显示火把Torch)和红石火把(Redstone Torch),而不会显示激活铁轨(Activator Rail)。
    • 现在会显示尚未解锁的配方,以更好地适应配方解锁机制。

命令格式[]

/recipe

常规[]

实验性玩法
  • 移除了“配方解锁”子选项。
选项
  • 将“超大图形用户界面缩放”选项重命名为“超大的新 UI”。

技术性[]

常规
  • 将辅助值更新为方块状态表格,以说明自初始以来的数据升级。
  • server.properties中加入了server-authoritative-sound布尔型变量。
  • 移除了@minecraft/server中的MinecraftEntityTypes,并将其替换为@minecraft/vanilla-data中的版本。
  • 为脚本公开了MoonPhaseWorld.getMoonPhase
  • 加入了Scoreboard.addScore,并改进了Scoreboard.setScore,以返回更新后的记分板分数。
附加包
  • 现在在/camera命令处于激活状态的情况下在设置菜单中修改相机视角时会显示警告消息。
  • 将放置朝向(minecraft:placement_direction)和放置位置(minecraft:placement_position)方块特征从实验性玩法中移出。
    • 可对format_version大于等于1.20.20的方块使用这些特征。
命令
  • 修复了未选中文本框时控制器左右方向键仍会自动补全命令,同时还会选中屏幕上不同的UI元素的问题。
基岩版编辑器
  • 修复了执行/reload命令时不会刷新工具模式UI的漏洞。
  • 现在数字输入框超出所定义的范围时,有效数字值会被调整为最接近限制的数字值。
  • 修复了UI文本会超出窗格和容器的边界,进而导致对齐不正确和视觉不一致的问题。
  • 现在可以透过方块看到选择体积和小工具。
物品
  • 现在在use_ondispense_on中命名无效方块时,minecraft:entity_placer会产生内容日志错误。
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:use_animation
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:allow_off_hand
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:should_despawn
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:liquid_clipped
  • 在1.20.20及更高版本的JSON格式中开放了实验性物品组件minecraft:damage
Molang
  • block_propertyhas_block_property重命名为block_statehas_block_state
    • 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.20.20或更高版本的包中的Molang表达式生效。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“假日创造者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

API
  • 将下列API由测试版移动至稳定版:
    • Direction移动至1.4.0
    • EntityDamageSource移动至1.4.0
    • EntityDieAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityEventOptions移动至1.4.0
    • EntityHitBlockAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityHitEntityAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityHurtAfterEvent移动至1.4.0
    • EntityHealthChangedAfterEvent移动至1.4.0
    • Dimension.getBlockFromRay方法移动至1.4.0
    • Dimension.getEntitiesFromRay方法移动至1.4.0
    • Entity.getBlockFromViewDirection方法移动至1.4.0
    • Entity.getEntitiesFromViewDirection方法移动至1.4.0
    • BlockRaycastHit移动至1.4.0
    • BlockRaycastOptions移动至1.4.0
    • EntityRaycastHit移动至1.4.0
    • EntityRaycastOptions移动至1.4.0
    • PressurePlatePushEvent移动至1.4.0
    • PressurePlatePopEvent移动至1.4.0
    • TripWireTripEvent移动至1.4.0
    • TargetBlockHitEvent移动至1.4.0
      • 即使实体无效也可访问id属性。
      • 即使实体无效也可访问typeId属性。
      • 将物品组件source的属性由Entity类型更改为Player
物品
  • 移除了minecraft:animates_in_toolbar组件。
  • 移除了minecraft:explodable组件。
  • 额外伤害悬停文本现在会出现在所有带有锋利魔咒的组件物品上。
  • 现在当charge_on_draw为true时,minecraft:shooter组件会支持使用minecraft:enchantable组件的快速装填魔咒。
  • 为使用minecraft:digger组件的数据驱动物品加入了对效率魔咒的支持。
  • 移除了minecraft:wearable组件中无功能的实体槽位选项,即鞍、实体盔甲和箱子。
  • 现在由发射器发射的使用minecraft:wearable组件的自定义物品会自动装备给实体,以匹配原版盔甲物品。

修复[]

配方解锁
  • “配方已解锁”消息不再会显示在暂停菜单。(MCPE-171112
  • 配方解锁弹窗现在会适应不同语言的文本。(MCPE-171118
  • 配方解锁弹窗的文本不再会溢出屏幕。(MCPE-171141
辅助功能
  • 修复了屏幕旁白会将配方书中的物品读作物品栏中的第一个物品的问题。
  • 屏幕旁白现在会在更改滑块和切换按钮后通知用户。
生物
  • 现在骆驼在红沙、可疑的沙子和混凝土粉末上行走时会发出与在普通沙子上行走时相同的脚步声。(MCPE-163497
游戏内容
  • 加入了playersleepingpercentage游戏规则。(MCPE-114425
  • 修复了在窄面长宽比屏幕上进行游戏时,手持的地图不会居中的问题。
  • 玩家现在再次可以在水下的沙子、泥土、沙砾和黏土块上使用骨粉。(MCPE-171383
  • 修复了在按下潜行键的情况下开始游泳时可能会导致潜行键被锁定到游泳结束的问题。(MCPE-130070
  • 抬头时投掷的药水不再会向后移动。(MCPE-138995
  • 古迹废墟中的营火不再是默认点燃的。(MCPE-170033
  • 现在可以通过发射器来催生粉红色花簇。(MCPE-171560
  • 未使用镐挖掘潜影盒时不再需要过长时间。
  • 下落的方块现在会在下落在可可果上时被破坏并掉落为物品。
  • 弹射物现在会像生物一样陷入雪中。
图形
  • 修复了在床上睡觉时的屏幕淡入淡出问题,以使屏幕淡入淡出效果不再完全不透明。(MCPE-171461
  • 现在命名牌给予的名称的渲染逻辑会相对于相机视角位置,而不是玩家位置。
玩家
  • 修复了玩家首次加入游戏时会暂时消失的问题。
性能与稳定性
  • 为iOS用户加入了存储空间不足的警告。
  • 修复了iOS平台上加载方块JSON文件时发生的崩溃。
  • 修复了游戏在进入世界期间失去焦点时发生的崩溃。
存储
  • 修复了Xbox平台上的大型世界中的“存储不足”错误和纹理损坏问题。(MCPE-163050
用户界面
  • 现在附魔台界面中的青金石图标与锻造台界面中的青金石图标相匹配。
  • 附魔台界面中的附魔描述不再会被物品栏中相覆盖的物品挡住。(MCPE-154428
振动
  • 幽匿感测体和幽匿尖啸体在模拟距离限制附近接收振动时不再会有失去振动的可能。
  • 潜行时停止使用物品不再会产生振动。(MCPE-171254
  • 监守者现在会检测落地的物品。(MCPE-160889
  • 现在幽匿感测体检测到物品落地时会传递信息给幽匿尖啸体。(MCPE-161165

参考[]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.20.20.21  — Minecraft Feedback,2023年7月12日。

语言

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