1.20.10
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.20.11.01 |
內部版本號 |
Android:1.20.10.01 |
版本碼 |
Android: |
發布日期 |
2023年7月11日 |
下載 | |
協定版本 |
594 |
1.20.10(Android/ChromeOS/Fire/iOS/iPadOS/Nintendo Switch/PlayStation/Windows)、1.20.11(Xbox)是基岩版的一次次要更新,發布於2023年7月11日[1]。此次更新在實驗性玩法中加入了爬行機制,同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。
新內容[]
常規[]
- 加入了「配方解鎖」子選項。
- 用於啟用配方解鎖機制。
- 在所有平台上的協助工具和顯示設定中加入了「超大型圖形用戶介面縮放
[原文如此]」選項。 - 用於啟用特大號版本的GUI。
- 在協助工具設定中加入了「GUI 比例修改器」滑桿選項。
- 加入了以下閃爍標語:
- Joule is neat too!
變更[]
方塊[]
- ID
concrete
現在被拆分為:white_concrete
、orange_concrete
、magenta_concrete
、light_blue_concrete
、yellow_concrete
、lime_concrete
、pink_concrete
、gray_concrete
、light_gray_concrete
、cyan_concrete
、purple_concrete
、blue_concrete
、brown_concrete
、green_concrete
、red_concrete
和black_concrete
。concrete
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
- 用於合成飾紋陶罐的材料名稱現在會顯示在提示框中。
- 不再可以使用鏟加速挖掘。
- 現在能夠檢測更多種類的振動:
- ID
shulker_box
現在被拆分為:white_shulker_box
、orange_shulker_box
、magenta_shulker_box
、light_blue_shulker_box
、yellow_shulker_box
、lime_shulker_box
、pink_shulker_box
、gray_shulker_box
、light_gray_shulker_box
、cyan_shulker_box
、purple_shulker_box
、blue_shulker_box
、brown_shulker_box
、green_shulker_box
、red_shulker_box
和black_shulker_box
。shulker_box
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
生物[]
- 現在會受到跳躍提升效果的影響。
- 現在被治癒後會掉落所攜帶的物品。
非生物實體[]
遊戲內容[]
- 1.5格高的潛行行為不再屬於實驗性玩法。
指令格式[]
- 現在執行
/inputpermission set
指令會在聊天欄輸出包含執行結果的訊息。(MCPE-168368) - 現在執行
/inputpermission set
指令但沒能影響玩家時會出現錯誤。
- 現在使用
/execute
指令執行mcfunctions
時位置會與玩家的位置與朝向同步。 - 修復了部分
/execute
指令無法在Realms中正常執行的問題。(MCPE-169974)
- 現在
hasitem
目標選擇器會計入被游標選中的物品。(MCPE-152002)
常規[]
- 將「短暫潛行」子選項重新命名為「爬行」。
技術性[]
- 附加包與腳本引擎
- 現在使用已棄用的
part_visibility
組件時會報錯。 - 修復了將
minecraft:peek
組件應用到自訂實體上後會出現崩潰的問題。
- 方塊
- 變更了
minecraft:geometry
組件,現在模型骨骼的可視性可以透過Molang表達式進行定義。
- 組件
- 現在
minecraft:balloonable
被應用在minecraft:player
上時會拋出內容錯誤。(MCPE-164495)
- 基岩版編輯器
- 修復了選擇游標會使玻璃無法繪製的問題。
- 為工具模式加入了日誌面板,用於顯示日誌訊息。可以透過視圖選單或CTRL + H快捷鍵訪問。
- 修復了編輯模式中伺服器列表無法加入伺服器的錯誤。
- 修復了十字準心模式中的小工具無法顯示的錯誤。
- 物品
- 開放了1.20.10及以上版本的實驗性JSON格式中的
minecraft:cooldown
物品組件。 - 開放了1.20.10及以上版本的實驗性JSON格式中的
minecraft:repairable
物品組件。 - 現在擁有
minecraft:block_placer
的物品能在放置方塊時正確設定朝向。 - 現在擁有
minecraft:block_placer
的自訂物品不再會將方塊放置在錯誤的位置。 - 開放了1.20.10及以上版本的實驗性JSON格式中的
minecraft:max_stack_size
物品組件。 - 開放了1.20.10及以上版本的實驗性JSON格式中的
minecraft:block_placer
物品組件。 - 開放了1.20.10及以上版本的實驗性JSON格式中的
minecraft:record
物品組件。
- 效能與穩定性
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
實體組件中的無效JSON對象不再會使遊戲崩潰。(MCPE-168129)
- 常規
- 將自訂方塊的
properties
變更為states
。 - 修復了執行
go_and_give_items_to_noteblock
意向時會出現的崩潰。 - 修復了當實體與方塊發生碰撞時嘗試修改實體的尺寸會發生的崩潰。(MCPE-170645)
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「爬行」、「配方解鎖」、「假日創造者功能」、「即將推出的創作者功能」和「搶鮮版 API」子選項後才可使用。
遊戲內容[]
- 現在玩家收集到材料時會解鎖相關配方。
- 解鎖新配方會出現彈窗。
- 現在只會顯示玩家已解鎖的配方。
指令格式[]
- 用於給予或剝奪玩家的合成配方,語法如下:
- 參數:
<victim: target>
:指定玩家。<recipe: string>
:指定合成配方,若為*
則選中所有合成配方。
技術性[]
- API
System
- 將
events
替換為system.beforeEvents
和system.afterEvents
。 - 將
beforeWatchdogTerminate
事件重新命名為watchdogTerminate
,並將其移至beforeEvents
中。 - 將
scriptEventReceive
移至afterEvents
中。
- 將
MessageReceiveAfterEvent
- 移除了
sourceType
屬性。
- 移除了
ScriptEventSource
- 將
MessageSourceType
枚舉替換為ScriptEventSource
枚舉。
- 將
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
- 將
sourceType
屬性從MessageSourceType
變更為ScriptEventSource
。 - 將最大資訊長度從256個字元變更為2048個字元。
- 將
- 相機
- 對自由相機的JSON做出了限制,使其角度無法超過正負90度。
- 變更了
/camerashake
指令,現在相機抖動時玩家不再會隨著抖動。 - 實驗性
minecraft:free
相機在繪製時不再會受玩家狀態效果的影響。
修復[]
- 原版趨同
- 潛行
- 玩家騎行時不再能夠潛行。(MCPE-170613)
- 玩家在某些情況下低矮潛行時不再會窒息。
- 玩家在2格高的空間內騎乘駱駝時不再會窒息。(MCPE-166451)
- 玩家因方塊推動而進入低矮潛行狀態時不再會被略微推動。(MCPE-166411)
- 修復了強制潛行有許多互動與按住潛行鍵時的潛行互動相同的問題。(MCPE-170610)
- 其他
- 現在儲存實體丟棄的物品會集中在最近方塊內。(MCPE-160189)
- 移除了船的合成配方中的鏟。
- 變更了木桶的合成配方,現在使用木材而非木棒。
- 移除了蜘蛛網合成線的合成配方。
- 修復了殭屍村民在被治癒後不會掉落指定物品的錯誤。(MCPE-163670)
- 潛行
- 現在玩家游泳時的模型會以碰撞箱為中心。(MCPE-122663)
- 現在潛行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家發射投射物時,其總會在玩家相機視角所在位置生成。
- 現在潛行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家在正確位置上進食時會生成粒子效果。
- 忠誠附魔三叉戟現在總會在視覺上返回至玩家相機視角所在位置。
- 玩家透過地板門以在鍋釜或堆肥桶內爬行時不再會被困其中。(MCPE-170836)
- 紙娃娃現在會在爬行時正確顯示。
- 修復了玩家使用鞘翅滑翔或游泳時偶爾會擁有不正確的碰撞箱的問題。(MCPE-170882)
- 常規
- 修復了作為房主的Nintendo Switch玩家離開本地網路遊戲時會出現「通訊錯誤」訊息的問題。
- 降低了玩家因「發現身份驗證已過期」錯誤而觸發「無法連接」的情況的可能性。(MCPE-170814)
- 遊戲內容
- 相機視角位置現在被用於音訊系統監聽和環境音效。
- 此前玩家的位置和朝向有時會被用於音效監聽。
- 現在使用「第三人稱正面」視角時會有效地翻轉音訊。
- 生物
- 農夫村民現在會撿起並種植火把花種子和瓶子草豆莢,但不會收割火把花或瓶子草植株。(MCPE-169758)
- 駱駝的衝刺音效不再會重複播放。(MCPE-164064)
- 修復了跳躍提升效果不會影響岩漿立方怪的問題。(MCPE-54294)
- 修復了冰上的船會在用戶端區塊生成啟用時消失的問題。(MCPE-169313)
- 將生物在夜間消失的機率恢復正常。(MCPE-170208)
- 現在站立不動的駱駝受到傷害時會播放行走動畫。(MCPE-166566)
- 嗅探獸不再能在空中刨挖種子。
- 當西側和北側附近存在粉雪時,不處於粉雪中的實體不再會繼續被冰凍。(MCPE-169453)
- 方塊
- 拋光玄武岩和浮雕深板岩不再能在世界生成期間被替換為伏聆。
- 拋光深板岩現在能在世界生成期間被替換為伏聆。(MCPE-160238)
- 現在使用陶器碎片合成的飾紋陶罐會在提示框中顯示合成所用的陶器碎片和紅磚頭。
- 沒有打開或關閉容器權限的玩家不再可以與浮雕書櫃互動。
- 現在從浮雕書櫃中取出附魔書會播放正確的音效。(MCPE-168119)
- 現在浮雕書櫃欄位的互動是對稱的。(MCPE-164801)
- 現在鍋釜中水的紋理是正常的。(MCPE-170427)
- 現在靈魂土上方的音階盒會發出豎琴/鋼琴聲,而不是小軍鼓聲。
- 鏟不再能夠像鎬一樣加快挖掘泥坯的速度。(MCPE-161207)
- 在放置雪層和芒草的情況下左右移動時不再會導致這些方塊被連續放置。(MCPE-162785)
- 現在可疑的礫石和可疑的沙子會在地圖上正確顯示。
- 蘑菇現在可以生成在倒下的樹木的樹幹上。(MCPE-138333)
- 現在放置在地面上的海靈核心擁有正確的光照。(MCPE-169732)
- 物品
- 修復了啟用用戶端區塊生成時地圖上會出現黑色像素的問題。
- 盾牌不再會在處於回刺反擊姿勢的盔甲座的模型內錯位。
- 振動
- 現在將物品放入物品展示框、旋轉或移除物品展示框中的物品時會產生振動。(MCPE-166741)
- 現在給重生錨充能時會產生振動。(MCPE-157409)
- 現在為銅方塊除蠟或塗蠟時會產生振動。
- 現在將日光感測器轉換為反向日光感測器,或將後者轉換為前者時會產生振動。
- 現在將食物放入營火中時會產生振動。
- 現在給唱片機插入或取出唱片時會產生振動。
- 現在泥巴轉變為黏土時會產生振動。
- 現在採摘甜莓時會產生振動。
- 現在將終界之眼放置在終界傳送門框架上時會產生振動。(MCPE-155372)
- 現在蜜蜂進出蜂窩或蜂箱時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在與堆肥桶互動時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在連接或解開拴在柵欄上的拴繩時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在連接或解開拴在生物上的拴繩時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在給綿羊染色時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在採摘螢光莓時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在耕地轉變為泥土時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在對生怪磚使用生怪蛋時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在蠹魚鑽入方塊時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在對扎根土使用鋤時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在使用鏟將泥土等方塊轉變為土徑時會產生振動。(MCPE-156199)
- 現在放置門時會產生振動。
- 現在將種子種植在耕地上時會產生振動。
- Realms
- 更新了Realms意見回饋選單中的關閉按鈕的對比度。
- 更新了新帖子標題橫幅的對比度。
- 現在嘗試將跨平台受限的世界上傳至Realms,而非上傳受損世界時,遊戲會顯示一條錯誤訊息。
- 當選擇成員選項卡時,焦點指示器不再會自動選中查找朋友按鈕。
- 協助工具
- 改進了Xbox畫面鍵盤的體驗,以支持更好地進行定位、透過鍵入已輸入的資訊來更新輸入框,並且打開畫面鍵盤時畫面不再會變暗。(MCPE-156575)
- 在所有平台上加入了啟用超出GUI滑桿允許範圍的超大號GUI比例的選項。
- 現在選中快捷欄中的物品時,文字轉語音旁白會讀出物品的名稱。
- 使用者介面
- 加入了在Nintendo Switch平台上檢測葡萄牙語(巴西)是否作為系統首選語言的支持。
- 現在馬和驢子的跳躍蓄力條、駱駝的衝刺蓄力條的長度與經驗條一致。(MCPE-156444)
- 將暫停選單的斷開連接文字變更為與所在平台無關。
- 修復了自動放置後物品欄會被鎖定的問題。(MCPE-46795)
- 匯入的世界現在會將上次遊玩時間修改為匯入時間。
- 重新排列了UI畫面的遊戲手把提示框,以使按鈕在控制器的同一側對齊。
- 滑鼠輸入
- 現在聊天訊息的預設停留時間為10秒,而彈窗通知的預設停留時間仍為3秒。
- 最佳化同時點擊滑鼠時的處理方式,現在每個點擊會觸發單獨的關聯動作或響應。
- 修復了滑鼠配合控制器使用時會出現輸入無響應或延遲的問題。(MCPE-167447)
- 現在將滑鼠懸停在聊天畫面中的「/」按鈕上時,文字轉語音旁白會說出「斜槓按鈕」。
- 圖形
- 修復了Switch平台上的高亮方塊和生物陰影能夠透過南瓜頭覆蓋層顯示的問題。
- 雪或雨的繪製現在會相對於相機視角位置,而不是玩家的位置。
- 在RTX下雙手持盾時不再會閃爍。
- 修復了直到繪製第一人稱視角後,睡覺和相機視角淡入淡出效果才會覆蓋畫面的問題。
- 水下和迷霧效果現在相對於相機視角位置,而不是玩家位置。
- 「花俏的樹葉」選項現在會立即生效,且不再會導致光線繪製問題。(MCPE-123608)
- 修復了玩家向前移動並看向側面時,其披風不會正確擺動的問題。(MCPE-153446)
參考[]
- ↑ Minecraft - 1.20.10 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2023年7月11日。
版本 | |
---|---|
開發週期 | |
資源更新 |
|
語言