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本页面列出了基岩版1.20.10的测试版本。

1.20.10.20

Beta 1.20.10.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.10.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.10的首个测试版,发布于2023年5月25日[1],在实验性玩法中加入了爬行机制,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

选项
  • 在所有平台上的可访问性和视频设置中加入了“超大图形用户界面缩放[原文如此]”选项。
    • 用于启用特大号版本的GUI。
  • 在可访问性设置中加入了“GUI 标度修正”滑块选项。

更改

方块

木桶
  • 更改了合成配方,现在可以使用木板而非木棍,以匹配Java版
    • 旧版合成配方仍然可用。
蜘蛛网
  • 移除了用于合成线的合成配方,以匹配Java版
混凝土
  • IDconcrete现在被拆分为:white_concrete、​orange_concrete、​magenta_concrete、​light_blue_concrete、​yellow_concrete、​lime_concrete、​pink_concrete、​gray_concrete、​light_gray_concrete、​cyan_concrete、​purple_concrete、​blue_concrete、​brown_concrete、​green_concrete、​red_concreteblack_concrete
    • concrete及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
饰纹陶罐
  • 用于合成饰纹陶罐的材料名称现在会显示在提示框中。
泥坯
  • 不再可以使用加速挖掘。
幽匿感测体
潜影盒
  • IDshulker_box现在被拆分为:white_shulker_box、​orange_shulker_box、​magenta_shulker_box、​light_blue_shulker_box、​yellow_shulker_box、​lime_shulker_box、​pink_shulker_box、​gray_shulker_box、​light_gray_shulker_box、​cyan_shulker_box、​purple_shulker_box、​blue_shulker_box、​brown_shulker_box、​green_shulker_box、​red_shulker_boxblack_shulker_box
    • shulker_box及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

生物

岩浆怪
村民
僵尸村民
  • 现在被治愈后会掉落所携带的物品。

非生物实体

  • 移除了合成配方中的木锹,以匹配Java版
    • 此更改暂时不影响竹筏的合成配方。

命令格式

/inputpermission
/execute
  • 现在使用/execute命令执行mcfunctions时位置会与玩家的位置与朝向同步。
  • 修复了部分/execute命令无法在Realms中正常运行的问题。(MCPE-169974
目标选择器
  • 现在hasitem目标选择器会计入被光标选中的物品。(MCPE-152002
方块状态
  • 现在方块状态的键与值之间使用=连接,而不是使用:连接,以匹配Java版
    • 例如:/setblock ~ ~ ~ oak_log["pillar_axis"="x"]

常规

实验性玩法
  • 将“短暂潜行”子选项重命名为“短暂潜行和爬行”。

技术性

附加包与脚本引擎
  • 现在使用已弃用的part_visibility组件时会报错。
  • 修复了将minecraft:peek组件应用到自定义实体上后会出现崩溃的问题。
方块
  • 更改了minecraft:geometry组件,现在模型骨骼的可视性可以通过Molang表达式进行定义。
组件
  • 现在minecraft:balloonable被应用在minecraft:player上时会抛出内容错误。(MCPE-164495
基岩版编辑器
  • 修复了选择光标会使玻璃无法渲染的问题。
  • 为工具模式加入了日志面板,用于显示日志消息。可以通过视图菜单或CTRL + H快捷键访问。
  • 修复了编辑模式中服务器列表无法添加服务器的漏洞。
  • 修复了十字准星模式中的小工具无法显示的漏洞。
物品
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:cooldown物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:repairable物品组件。
性能与稳定性
  • minecraft:behavior.nearest_attackable_target实体组件中的无效JSON对象不再会使游戏崩溃。(MCPE-168129

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“短暂潜行和爬行”、“实验相机”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

游戏内容

爬行
  • 玩家处于1格高的空间时触发。
  • 移动速度与潜行相同。
  • 进入水中时会切换至游泳状态。
  • 离开1格高的空间时会切换至站立或潜行状态。
  • 拥有不同于游泳的独特动画。

命令格式

/camera
  • /camera fadecolor参数的类型从0.0至1.0的小数值改为0至255的整数值。
  • /camera fadefadeInSecondsholdSecondsfadeOutSeconds参数的值限制于0到10秒之间。
  • 将相机的垂直旋转角度限制在-90度和90度之间。
  • 修复了教育版无法使用give命令获得相机的问题。

技术性

附加包和脚本引擎
  • 加入了example:example_player_listener相机预设。现在设置"listener": "player"后系统可以使用玩家的位置决定音频的播放。
物品
  • 现在拥有minecraft:block_placer的物品放置方块时会正确设置朝向。
API
  • 现在动态属性可以设置默认值。
  • actors动态属性的注册空间限制从1KB更改为128KB。
  • world动态属性的注册空间限制从10KB更改为1MB。
  • ScreenDisplay
    • 移除了clearTitle()
    • TitleDisplayOptions中的fadeInSecondsstaySecondsfadeOutSeconds更改为fadeInDurationstayDurationfadeOutDuration,单位从秒更改为刻。
    • 更改了setTitle,现在可以指定每个新标题显示的次数。
    • setTitleupdateSubtitlesetActionBar加入了RawMessage类型的支持。
  • Entity
    • 加入了isGliding只读属性。
      • 用于返回实体是否在使用鞘翅滑翔。
    • 加入了isJumping只读属性。
      • 用于返回实体是否在跳跃。
    • 加入了isFlying只读属性。
      • 用于返回实体是否在飞行。
    • 加入了isSprinting只读属性。
      • 用于返回实体是否在疾跑。
    • 加入了isSwimming只读属性。
      • 用于返回实体是否在游泳。
    • 加入了isClimbing只读属性。
      • 用于返回实体是否在攀爬。
    • 加入了isOnGround只读属性。
      • 用于返回实体是否在陆地上。
    • 加入了isInWater只读属性。
      • 用于返回实体是否在水中。
    • 加入了isFalling只读属性。
      • 用于返回实体是否在下落。
    • 加入了fallDistance只读属性。
      • 用于返回实体的掉落距离以计算掉落伤害。
    • 加入了fly函数。
      • 用于使玩家飞行。
    • 加入了stopFlying函数。
      • 用于使玩家停止飞行。
    • 加入了glide函数。
      • 用于使玩家使用鞘翅滑翔。
    • 加入了stopGliding函数。
      • 用于使玩家停止使用鞘翅滑翔。
    • 加入了swim函数。
      • 用于使玩家游泳。
    • 加入了stopSwimming函数。
      • 用于使玩家停止游泳。
    • 更改了addEffect(effectType: EffectTypestring, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void函数,现在在状态效果不存在或参数溢出时会返回void并报错。
    • 更改了getEffect(effectType: EffectTypestring): Effectundefined函数,现在在状态效果不存在时会报错。
    • 更改了removeEffect(effectType: EffectTypestring): boolean函数,现在在状态效果不存在时会报错。
  • BlockEvents
    • 加入了PressurePlatePushEventPressurePlatePopEventTargetBlockHitEventTripWireTripEvent事件。
  • ContainerSlot
    • 移除了clone函数。
  • EntityHealableComponent
    • 移除了filters: FilterGroup属性。
  • EntityAttributeComponent
    • 加入了effectiveMin: number
      • 用于返回组件的最小可能值。
    • 加入了effectiveMax: number
      • 用于返回组件的最大可能值。
    • value属性重命名为defaultValue
    • current属性重命名为currentValue
    • setCurrent方法重命名为setCurrentValue
  • 加入了EntityHealthChangedAfterEvent事件,会在实体的生命值发生变化时触发。
物品
  • 现在1.20.10及以上JSON格式中的拥有minecraft:throwable组件在丢出时会触发item_use事件。
  • 拥有minecraft:block_placer组件的物品不再会将某些方块放置在错误的位置上。
  • 现在只有当charge_on_drawtrueminecraft:shooter才会重新装填。

修复

辅助功能
  • 改进了Xbox屏幕键盘的体验,以支持更好地进行定位、通过键入已输入的信息来更新输入框,并且打开屏幕键盘时屏幕不再会变暗。(MCPE-156575
潜行
  • 现在玩家游泳时的模型会以碰撞箱为中心。(MCPE-122663
  • 玩家骑行时不再能够潜行。(MCPE-170613
  • 现在潜行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家发射弹射物时,其总会在玩家相机视角所在位置生成。
  • 现在潜行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家在正确位置上进食时会生成粒子效果。
  • 忠诚附魔三叉戟现在总会在视觉上返回至玩家相机视角所在位置。
  • 玩家在某些情况下低矮潜行时不再会窒息。
  • 玩家在2格高的空间内骑乘骆驼时不再会窒息。(MCPE-166451
  • 玩家因方块推动而进入低矮潜行状态时不再会被略微推动。(MCPE-166411
  • 修复了强制潜行有许多交互与按住潜行键时的潜行交互相同的问题。(MCPE-170610
世界生成
  • 磨制玄武岩和雕纹深板岩不再能在世界生成期间被替换为幽匿块。
  • 磨制深板岩现在能在世界生成期间被替换为幽匿块。(MCPE-160238
村民
  • 农民村民现在会捡起并种植火把花种子和瓶子草荚果,但不会收割火把花或瓶子草植株。(MCPE-169758
考古
  • 现在使用陶片合成的饰纹陶罐会在提示框中显示合成所用的陶片和红砖。
音频
  • 相机视角位置现在被用于音频系统监听和环境音效。
    • 此前玩家的位置和朝向有时会被用于音效监听。
    • 现在使用“第三人称正面”视角时会有效地翻转音频。
方块
  • 没有打开或关闭容器权限的玩家不再可以与雕纹书架交互。
  • 现在炼药锅中水的纹理是正常的。(MCPE-170427
  • 现在灵魂土上方的音符盒会发出竖琴/钢琴声,而不是小军鼓声。
  • 锹不再能够像镐一样加快挖掘泥坯的速度。(MCPE-161207
  • 在放置雪层和高草丛的情况下左右移动时不再会导致这些方块被连续放置。(MCPE-162785
图形
  • 修复了Switch平台上的高亮方块和生物阴影能够透过南瓜头覆盖层显示的问题。
  • 雪或雨的渲染现在会相对于相机视角位置,而不是玩家的位置。
  • 在RTX下双手持盾时不再会闪烁。
  • 修复了直到渲染第一人称视角后,睡觉和相机视角淡入淡出效果才会覆盖屏幕的问题。
地图
  • 修复了启用客户端区块生成时地图上会出现黑色像素的问题。
生物
  • 骆驼的冲刺音效不再会重复播放。(MCPE-164064
  • 修复了跳跃提升效果不会影响岩浆怪的问题。(MCPE-54294
用户界面
  • 在所有平台上加入了启用超出GUI滑块允许范围的超大号GUI比例的选项。
  • 将暂停菜单的断开连接文本更改为与所在平台无关。
  • 修复了自动放置物品后物品栏会被锁定的问题。(MCPE-46795
  • 导入的世界现在会将上次游玩时间修改为导入时间。
原版趋同
  • 现在存储实体丢弃的物品会集中在最近方块内。(MCPE-160189
  • 移除了船的合成配方中的锹。
    • 竹筏的合成配方尚未更新。
  • 更改了木桶的合成配方,现在使用木板而非木棍。
  • 移除了蜘蛛网合成线的合成配方。
  • 修复了僵尸村民在被治愈后不会掉落指定物品的漏洞。(MCPE-163670
  • 现在可以使用金苹果、金胡萝卜或附魔金苹果吸引未驯服的马、驴和骡。羊驼现在也会被手持干草捆的玩家吸引。(MCPE-140814
振动
  • 现在将物品放入物品展示框、旋转或移除物品展示框中的物品时会产生振动。(MCPE-166741
  • 现在给重生锚充能时会产生振动。(MCPE-157409
  • 现在为铜块除蜡或涂蜡时会产生振动。
  • 现在将阳光探测器转换为反向阳光探测器,或将后者转换为前者时会产生振动。
  • 现在将食物放入营火中时会产生振动。
  • 现在给唱片机插入或取出音乐唱片时会产生振动。
  • 现在泥巴转变为黏土块时会产生振动。
  • 现在采摘甜浆果时会产生振动。
  • 现在将末影之眼放置在末地传送门框架上时会产生振动。(MCPE-155372
  • 现在蜜蜂进出蜂巢或蜂箱时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在与堆肥桶交互时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在连接或解开拴在栅栏上的拴绳时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在连接或解开拴在生物上的拴绳时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在给绵羊染色时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在采摘发光浆果时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在耕地转变为泥土时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在对刷怪笼使用刷怪蛋时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在蠹虫钻入方块时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在对缠根泥土使用锄时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在使用锹将泥土等方块转变为土径时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在放置门时会产生振动。
  • 现在将种子种植在耕地上时会产生振动。

1.20.10.21

Beta 1.20.10.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.10.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.10的第2个测试版,发布于2023年6月1日[2],在实验性玩法中加入了配方解锁机制和/recipe命令,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

实验性玩法
  • 加入了“配方解锁”子选项。
    • 用于启用配方解锁机制。
闪烁标语
  • 加入了以下闪烁标语:
    • Joule is neat too!

更改

非生物实体

竹筏

技术性

常规
  • 将自定义方块的properties更改为states
  • 修复了运行go_and_give_items_to_noteblock意向时会出现的崩溃。
  • 修复了当实体与方块发生碰撞时尝试修改实体的尺寸会发生的崩溃。(MCPE-170645
物品
  • 现在拥有minecraft:block_placer的物品能在放置方块时正确设置朝向。
  • 现在拥有minecraft:block_placer的自定义物品不再会将方块放置在错误的位置。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:max_stack_size物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:block_placer物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:record物品组件。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“配方解锁”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

游戏内容

配方书
  • 现在玩家收集到材料时会解锁相关配方。
    • 解锁新配方会出现弹窗
  • 现在只会显示玩家已解锁的配方。

命令格式

/recipe
  • 用于给予或剥夺玩家的合成配方,语法如下:
    • /recipe <victim: target> give <recipe: string>
      • 给予玩家指定合成配方。
    • /recipe <victim: target> take <recipe: string>
      • 移除玩家的指定合成配方。
  • 参数:
    • <victim: target>:指定玩家。
    • <recipe: string>:指定合成配方,若为*则选中所有合成配方。

技术性

API
  • System
    • events替换为system.beforeEventssystem.afterEvents
    • beforeWatchdogTerminate事件重命名为watchdogTerminate,并将其移至beforeEvents中。
    • scriptEventReceive移至afterEvents中。
  • MessageReceiveAfterEvent
    • 移除了sourceType属性。
  • ScriptEventSource
    • MessageSourceType枚举替换为ScriptEventSource枚举。
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • sourceType属性从MessageSourceType更改为ScriptEventSource
    • 将最大信息长度从256个字符更改为2048个字符。
相机
  • 对自由相机的JSON做出了限制,使其角度无法超过正负90度。
  • 更改了/camerashake命令,现在相机抖动时玩家不再会随着抖动。
  • 实验性minecraft:free相机在渲染时不再会受玩家状态效果的影响。

修复

潜行和爬行
  • 玩家通过活板门以在炼药锅或堆肥桶内爬行时不再会被困其中。(MCPE-170836
  • 纸娃娃现在会在爬行时正确显示。
  • 修复了玩家使用鞘翅滑翔或游泳时偶尔会拥有不正确的碰撞箱的问题。(MCPE-170882
游戏内容
  • 现在可疑的沙砾和可疑的沙子会在地图上正确显示。
  • 修复了在末地中放置末地水晶时可能发生的崩溃。(MCPE-170858
  • 盾牌不再会在处于回刺反击姿势的盔甲架的模型内错位。
  • 修复了冰上的船会在客户端区块生成启用时消失的问题。(MCPE-169313
图形
  • 水下和迷雾效果现在相对于相机视角位置,而不是玩家位置。
  • 修复了视场角会影响第一人称视角下的手臂和望远镜边框的外观的问题。(MCPE-170832
  • “花俏的树叶”选项现在会立即生效,且不再会导致光线渲染问题。(MCPE-123608
生物
  • 将生物在夜间消失的概率恢复正常。(MCPE-170208
  • 现在站立不动的骆驼受到伤害时会播放行走动画。(MCPE-166566
  • 嗅探兽不再能在空中刨挖种子。
用户界面
  • 重新排列了UI屏幕的游戏手柄提示框,以使按钮在控制器的同一侧对齐。
原版趋同
  • 更新了竹筏的合成配方,现在不包含木锹。(MCPE-170896

1.20.10.23

Beta 1.20.10.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.10.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.10的第3个测试版,发布于2023年6月14日[3],将1.5格高的潜行行为从实验性玩法中移出,并修复了一些漏洞。

更改

方块

木桶
  • 不再能够使用木棍合成。

游戏内容

潜行

常规

实验性玩法
  • 将“短暂潜行和爬行”子选项重命名为“爬行”。
选项
  • 将“聊天消息持续时间”选项的默认值更改为10秒。

技术性

附加包与脚本引擎
  • 现在query.cape_flap_amount的朝向使用玩家的身体朝向,以修复玩家向前移动但面向两侧时披风停止拍打的漏洞。(MCPE-153446
  • 现在侦测器会使用minecraft:facing_direction而不是facing_direction,且有效值变为downupnorthsoutheastwest
实体
  • 现在自定义实体可以覆写1.20.0及以上版本中加入的原版实体。
物品
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:shooter物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:throwable物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:projectile物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:can_destroy_in_creative物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:hover_text_color物品组件。
基岩版编辑器
  • 修复了与初始脚本加载有关的错误信息无法显示在日志面板上的漏洞。
  • 现在/scriptevent命令可以直接在编辑器中使用,无需启动实验性API。
  • 修复了使用D3D11 GPU的设备无法正常进行视图缩放的漏洞。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“短暂潜行和爬行”和“配方解锁”子选项后才可使用。

游戏内容

配方书
  • 移除了某些情况下解锁配方时出现的弹窗
  • 旁观模式玩家不再能够解锁配方。(MCPE-171073
  • 解锁新配方时不再会将物品栏中的可合成选项设置为“全部”。
迅捷潜行
  • 现在会提高玩家爬行时的移动速度。

技术性

API
  • 现在动态属性标识符的长度被限制在1024个字符内。
  • 移除了@minecraft/serverMinecraftEffectTypes
  • 将下列API移至@minecraft/server 1.3.0
    • tryTeleport(location: Vector3, duration: number, options: ScriptTeleportOptions)移至1.3.0
    • teleport(location: Vector3, options: ScriptTeleportOptions)移至1.3.0
    • getComponent函数移至1.3.0
    • PlayerJoinAfterEvent事件移至1.3.0
    • PlayerLeaveAfterEvent事件移至1.3.0
    • PlayerSpawnAfterEvent事件移至1.3.0
    • EntityHealableComponent实体组件移至1.3.0
    • EntityHealthComponent实体组件移至1.3.0
    • FeedItem类移至1.3.0
    • FeedItemEffect类移至1.3.0
    • addEffect(effectType: stringEffectType, duration: number, options: EntityEffectOptions)移至1.3.0
    • getEffects移至1.3.0
    • removeEffect(effectType: stringEffectType)移至1.3.0
    • AfterEvents
      • ButtonPushEvent事件移至1.3.0
      • LeverActivateEvent事件移至1.3.0
    • spawnEntity函数移至1.3.0
    • spawnItem函数移至1.3.0
  • SpawnPoint
    • 移除了clearSpawn函数。
    • 移除了spawnDimension属性。
    • 加入了getSpawnPoint: DimensionLocationundefined函数。
      • 用于返回玩家的重生点。
    • 加入了setSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): void函数。
      • 用于设置玩家的重生点,在spawnPointundefined时会将其清除。
    • getDefaultSpawnPosition函数重命名为getDefaultSpawnLocation
    • setDefaultSpawn函数重命名为setDefaultSpawnLocation
    • 加入了DimensionLocation接口。
      • 表示某个维度中的某个坐标。
  • Scoreboard
    • ScoreboardObjective加入了hasParticipant函数。
    • 现在ScoreboardObjective中的getScoresetScoreremoveParticipant函数的participants参数可以接受Entity或字符串类型。
    • 移除了ScoreboardIdentityScoreboard中的getScoresetScore函数。
    • 移除了ScoreboardIdentity中的removeFromObjective函数。
    • 修复了客户端中的计分板数值无法同步脚本更新的漏洞。

修复

潜行和爬行
  • 修复了玩家在梯子上会自动潜行的问题。(MCPE-166569
  • 修复了玩家潜行时会卡在梯子顶部的漏洞。(MCPE-171022
  • 爬行时的头部不再会跟随相机视角转动。(MCPE-170838
  • 修复了迅捷潜行不会提升爬行时的移动速度的问题。(MCPE-170885
  • 修复了旧版的类爬行状态无法在“短暂潜行和爬行”选项未开启的情况下正常生效的问题。
  • 修复了生物生成时不会拥有正确的碰撞箱的问题。(MCPE-170983
  • 使用鞘翅在方块下方滑翔时不再会触发爬行动画。(MCPE-170889
  • 现在玩家飞行时可以强制进入潜行或爬行状态。
常规
  • 修复了玩家向前移动并看向侧面时,其披风不会正确摆动的问题。(MCPE-153446
  • 降低了玩家因“发现身份验证已过期”错误而触发“无法连接”的情况的可能性。(MCPE-170814
  • 修复了鼠标配合控制器使用时会出现输入无响应或延迟的问题。(MCPE-167447
鼠标输入
  • 优化了同时点击鼠标时的处理方式,现在每个点击会触发单独的关联动作或响应。
辅助功能
  • 现在将鼠标悬停在聊天屏幕中的“/”按钮上时,文本转语音旁白会说出“斜杠按钮”。
  • 现在聊天消息的默认停留时间为10秒,而弹窗通知的默认停留时间仍为3秒。
  • 现在选中快捷栏中的物品时,文本转语音旁白会读出物品的名称。
活动对象
  • 修复了不先取消骑乘就无法切换坐骑的问题。(MCPE-170894
方块
  • 现在世界更新期间会接受南瓜、南瓜灯和雕刻南瓜的状态字符串minecraft:cardinal_direction
  • 蘑菇现在可以生成在倒下的树木的树干上。(MCPE-138333
  • 现在放置在地面上的潮涌核心拥有正确的光照。(MCPE-169732
游戏内容
  • 移除了使用木棍合成木桶的合成配方。(MCPE-170848
  • 当西侧和北侧附近存在细雪时,离开细雪的实体不再会继续被冰冻。(MCPE-169453
雕纹书架
  • 现在从雕纹书架中取出附魔书会播放正确的音效。(MCPE-168119
  • 现在雕纹书架槽位的交互是对称的。(MCPE-164801
  • 现在更新至足迹与故事后,船会继续拥有运载乘客的能力。(MCPE-169772
    • 受此漏洞影响的船再次可以运载乘客。
用户界面
  • 光标不再能够通过控制器来移动至任意物品栏槽位的位置上。(MCPE-171203
  • 现在马和驴的跳跃蓄力条、骆驼的冲刺蓄力条的长度与经验条一致。(MCPE-156444
命令
  • /time query命令现在会在绝对时间为负数时正确返回天数和当天的时间。
专用服务器
  • 修复了allowlist.json中的无效元素会导致崩溃的问题。(BDS-18133

1.20.10.24

Beta 1.20.10.24(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.10.24(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.10的第4个测试版,发布于2023年6月21日[4],修复了一个漏洞。

修复

  • 修复了压力板取消激活延时不一致的漏洞。(MCPE-171429

1.20.10.25

Beta 1.20.10.25(Android)是基岩版1.20.10的第5个测试版,发布于2023年6月23日[5],修复了一个漏洞。

修复

  • 修复了上一测试版中出现的严重崩溃漏洞。

注释与参考

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.20  — Minecraft Feedback,2023年5月25日。
  2. Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.21  — Minecraft Feedback,2023年6月1日。
  3. Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.23  — Minecraft Feedback,2023年6月14日。
  4. Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.24  — Minecraft Feedback,2023年6月21日。
  5. Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.25 (Android Only)  — Minecraft Feedback,2023年6月23日。

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