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1.20.10.20
Bedrock 1.20.10.20 PatchNotes
Bedrock 1.20.10.20 Simplified
版本

基岩版

服务端版本

1.20.10.20

版本码

Android
952001020(armeabi-v7a,33)
962001020(x86,33)
972001020(arm64-v8a,33)
982001020(x86_64,33)

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, iOS/iPadOS, ChromeOS/Android - 2023年5月25日

测试版归属

1.20.10

下载

服务端
Windows Linux

协议版本

592

Beta 1.20.10.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.10.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.10的首个测试版,发布于2023年5月25日[1],在实验性玩法中加入了爬行机制,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容[]

常规[]

选项
  • 在所有平台上的可访问性和视频设置中加入了“超大图形用户界面缩放[原文如此]”选项。
    • 用于启用特大号版本的GUI。
  • 在可访问性设置中加入了“GUI 标度修正”滑块选项。

更改[]

方块[]

木桶
  • 更改了合成配方,现在可以使用木板而非木棍,以匹配Java版
    • 旧版合成配方仍然可用。
蜘蛛网
  • 移除了用于合成线的合成配方,以匹配Java版
混凝土
  • IDconcrete现在被拆分为:white_concrete、​orange_concrete、​magenta_concrete、​light_blue_concrete、​yellow_concrete、​lime_concrete、​pink_concrete、​gray_concrete、​light_gray_concrete、​cyan_concrete、​purple_concrete、​blue_concrete、​brown_concrete、​green_concrete、​red_concreteblack_concrete
    • concrete及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
饰纹陶罐
  • 用于合成饰纹陶罐的材料名称现在会显示在提示框中。
泥坯
  • 不再可以使用加速挖掘。
幽匿感测体校频幽匿感测体
潜影盒
  • IDshulker_box现在被拆分为:white_shulker_box、​orange_shulker_box、​magenta_shulker_box、​light_blue_shulker_box、​yellow_shulker_box、​lime_shulker_box、​pink_shulker_box、​gray_shulker_box、​light_gray_shulker_box、​cyan_shulker_box、​purple_shulker_box、​blue_shulker_box、​brown_shulker_box、​green_shulker_box、​red_shulker_boxblack_shulker_box
    • shulker_box及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

生物[]

岩浆怪
村民
僵尸村民
  • 现在被治愈后会掉落所携带的物品。

非生物实体[]

  • 移除了合成配方中的木锹,以匹配Java版
    • 此更改暂时不影响竹筏的合成配方。

命令格式[]

/inputpermission
/execute
  • 现在使用/execute命令执行mcfunctions时位置会与玩家的位置与朝向同步。
  • 修复了部分/execute命令无法在Realms中正常运行的问题。(MCPE-169974
目标选择器
  • 现在hasitem目标选择器会计入被光标选中的物品。(MCPE-152002
方块状态
  • 现在方块状态的键与值之间使用=连接,而不是使用:连接,以匹配Java版
    • 例如:/setblock ~ ~ ~ oak_log["pillar_axis"="x"]

常规[]

实验性玩法
  • 将“短暂潜行”子选项重命名为“短暂潜行和爬行”。

技术性[]

附加包与脚本引擎
  • 现在使用已弃用的part_visibility组件时会报错。
  • 修复了将minecraft:peek组件应用到自定义实体上后会出现崩溃的问题。
方块
  • 更改了minecraft:geometry组件,现在模型骨骼的可视性可以通过Molang表达式进行定义。
组件
  • 现在minecraft:balloonable被应用在minecraft:player上时会抛出内容错误。(MCPE-164495
基岩版编辑器
  • 修复了选择光标会使玻璃无法渲染的问题。
  • 为工具模式加入了日志面板,用于显示日志消息。可以通过视图菜单或CTRL + H快捷键访问。
  • 修复了编辑模式中服务器列表无法添加服务器的漏洞。
  • 修复了十字准星模式中的小工具无法显示的漏洞。
物品
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:cooldown物品组件。
  • 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的minecraft:repairable物品组件。
性能与稳定性
  • minecraft:behavior.nearest_attackable_target实体组件中的无效JSON对象不再会使游戏崩溃。(MCPE-168129

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“短暂潜行和爬行”、“实验相机”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

游戏内容[]

爬行
  • 玩家处于1格高的空间时触发。
  • 移动速度与潜行相同。
  • 进入水中时会切换至游泳状态。
  • 离开1格高的空间时会切换至站立或潜行状态。
  • 拥有不同于游泳的独特动画。

命令格式[]

/camera
  • /camera fadecolor参数的类型从0.0至1.0的小数值改为0至255的整数值。
  • /camera fadefadeInSecondsholdSecondsfadeOutSeconds参数的值限制于0到10秒之间。
  • 将相机的垂直旋转角度限制在-90度和90度之间。
  • 修复了教育版无法使用give命令获得相机的问题。

技术性[]

附加包和脚本引擎
  • 加入了example:example_player_listener相机预设。现在设置"listener": "player"后系统可以使用玩家的位置决定音频的播放。
物品
  • 现在拥有minecraft:block_placer的物品放置方块时会正确设置朝向。
API
  • 现在动态属性可以设置默认值。
  • actors动态属性的注册空间限制从1KB更改为128KB。
  • world动态属性的注册空间限制从10KB更改为1MB。
  • ScreenDisplay
    • 移除了clearTitle()
    • TitleDisplayOptions中的fadeInSecondsstaySecondsfadeOutSeconds更改为fadeInDurationstayDurationfadeOutDuration,单位从秒更改为刻。
    • 更改了setTitle,现在可以指定每个新标题显示的次数。
    • setTitleupdateSubtitlesetActionBar加入了RawMessage类型的支持。
  • Entity
    • 加入了isGliding只读属性。
      • 用于返回实体是否在使用鞘翅滑翔。
    • 加入了isJumping只读属性。
      • 用于返回实体是否在跳跃。
    • 加入了isFlying只读属性。
      • 用于返回实体是否在飞行。
    • 加入了isSprinting只读属性。
      • 用于返回实体是否在疾跑。
    • 加入了isSwimming只读属性。
      • 用于返回实体是否在游泳。
    • 加入了isClimbing只读属性。
      • 用于返回实体是否在攀爬。
    • 加入了isOnGround只读属性。
      • 用于返回实体是否在陆地上。
    • 加入了isInWater只读属性。
      • 用于返回实体是否在水中。
    • 加入了isFalling只读属性。
      • 用于返回实体是否在下落。
    • 加入了fallDistance只读属性。
      • 用于返回实体的掉落距离以计算掉落伤害。
    • 加入了fly函数。
      • 用于使玩家飞行。
    • 加入了stopFlying函数。
      • 用于使玩家停止飞行。
    • 加入了glide函数。
      • 用于使玩家使用鞘翅滑翔。
    • 加入了stopGliding函数。
      • 用于使玩家停止使用鞘翅滑翔。
    • 加入了swim函数。
      • 用于使玩家游泳。
    • 加入了stopSwimming函数。
      • 用于使玩家停止游泳。
    • 更改了addEffect(effectType: EffectTypestring, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void函数,现在在状态效果不存在或参数溢出时会返回void并报错。
    • 更改了getEffect(effectType: EffectTypestring): Effectundefined函数,现在在状态效果不存在时会报错。
    • 更改了removeEffect(effectType: EffectTypestring): boolean函数,现在在状态效果不存在时会报错。
  • BlockEvents
    • 加入了PressurePlatePushEventPressurePlatePopEventTargetBlockHitEventTripWireTripEvent事件。
  • ContainerSlot
    • 移除了clone函数。
  • EntityHealableComponent
    • 移除了filters: FilterGroup属性。
  • EntityAttributeComponent
    • 加入了effectiveMin: number
      • 用于返回组件的最小可能值。
    • 加入了effectiveMax: number
      • 用于返回组件的最大可能值。
    • value属性重命名为defaultValue
    • current属性重命名为currentValue
    • setCurrent方法重命名为setCurrentValue
  • 加入了EntityHealthChangedAfterEvent事件,会在实体的生命值发生变化时触发。
物品
  • 现在1.20.10及以上JSON格式中的拥有minecraft:throwable组件在丢出时会触发item_use事件。
  • 拥有minecraft:block_placer组件的物品不再会将某些方块放置在错误的位置上。
  • 现在只有当charge_on_drawtrueminecraft:shooter才会重新装填。

修复[]

辅助功能
  • 改进了Xbox屏幕键盘的体验,以支持更好地进行定位、通过键入已输入的信息来更新输入框,并且打开屏幕键盘时屏幕不再会变暗。(MCPE-156575
潜行
  • 现在玩家游泳时的模型会以碰撞箱为中心。(MCPE-122663
  • 玩家骑行时不再能够潜行。(MCPE-170613
  • 现在潜行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家发射弹射物时,其总会在玩家相机视角所在位置生成。
  • 现在潜行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家在正确位置上进食时会生成粒子效果。
  • 忠诚附魔三叉戟现在总会在视觉上返回至玩家相机视角所在位置。
  • 玩家在某些情况下低矮潜行时不再会窒息。
  • 玩家在2格高的空间内骑乘骆驼时不再会窒息。(MCPE-166451
  • 玩家因方块推动而进入低矮潜行状态时不再会被略微推动。(MCPE-166411
  • 修复了强制潜行有许多交互与按住潜行键时的潜行交互相同的问题。(MCPE-170610
世界生成
  • 磨制玄武岩和雕纹深板岩不再能在世界生成期间被替换为幽匿块。
  • 磨制深板岩现在能在世界生成期间被替换为幽匿块。(MCPE-160238
村民
  • 农民村民现在会捡起并种植火把花种子和瓶子草荚果,但不会收割火把花或瓶子草植株。(MCPE-169758
考古
  • 现在使用陶片合成的饰纹陶罐会在提示框中显示合成所用的陶片和红砖。
音频
  • 相机视角位置现在被用于音频系统监听和环境音效。
    • 此前玩家的位置和朝向有时会被用于音效监听。
    • 现在使用“第三人称正面”视角时会有效地翻转音频。
方块
  • 没有打开或关闭容器权限的玩家不再可以与雕纹书架交互。
  • 现在炼药锅中水的纹理是正常的。(MCPE-170427
  • 现在灵魂土上方的音符盒会发出竖琴/钢琴声,而不是小军鼓声。
  • 锹不再能够像镐一样加快挖掘泥坯的速度。(MCPE-161207
  • 在放置雪层和高草丛的情况下左右移动时不再会导致这些方块被连续放置。(MCPE-162785
图形
  • 修复了Switch平台上的高亮方块和生物阴影能够透过南瓜头覆盖层显示的问题。
  • 雪或雨的渲染现在会相对于相机视角位置,而不是玩家的位置。
  • 在RTX下双手持盾时不再会闪烁。
  • 修复了直到渲染第一人称视角后,睡觉和相机视角淡入淡出效果才会覆盖屏幕的问题。
地图
  • 修复了启用客户端区块生成时地图上会出现黑色像素的问题。
生物
  • 骆驼的冲刺音效不再会重复播放。(MCPE-164064
  • 修复了跳跃提升效果不会影响岩浆怪的问题。(MCPE-54294
用户界面
  • 在所有平台上加入了启用超出GUI滑块允许范围的超大号GUI比例的选项。
  • 将暂停菜单的断开连接文本更改为与所在平台无关。
  • 修复了自动放置物品后物品栏会被锁定的问题。(MCPE-46795
  • 导入的世界现在会将上次游玩时间修改为导入时间。
原版趋同
  • 现在存储实体丢弃的物品会集中在最近方块内。(MCPE-160189
  • 移除了船的合成配方中的锹。
    • 竹筏的合成配方尚未更新。
  • 更改了木桶的合成配方,现在使用木板而非木棍。
  • 移除了蜘蛛网合成线的合成配方。
  • 修复了僵尸村民在被治愈后不会掉落指定物品的漏洞。(MCPE-163670
  • 现在可以使用金苹果、金胡萝卜或附魔金苹果吸引未驯服的马、驴和骡。羊驼现在也会被手持干草捆的玩家吸引。(MCPE-140814
振动
  • 现在将物品放入物品展示框、旋转或移除物品展示框中的物品时会产生振动。(MCPE-166741
  • 现在给重生锚充能时会产生振动。(MCPE-157409
  • 现在为铜块除蜡或涂蜡时会产生振动。
  • 现在将阳光探测器转换为反向阳光探测器,或将后者转换为前者时会产生振动。
  • 现在将食物放入营火中时会产生振动。
  • 现在给唱片机插入或取出音乐唱片时会产生振动。
  • 现在泥巴转变为黏土块时会产生振动。
  • 现在采摘甜浆果时会产生振动。
  • 现在将末影之眼放置在末地传送门框架上时会产生振动。(MCPE-155372
  • 现在蜜蜂进出蜂巢或蜂箱时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在与堆肥桶交互时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在连接或解开拴在栅栏上的拴绳时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在连接或解开拴在生物上的拴绳时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在给绵羊染色时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在采摘发光浆果时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在耕地转变为泥土时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在对刷怪笼使用刷怪蛋时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在蠹虫钻入方块时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在对缠根泥土使用锄时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在使用锹将泥土等方块转变为土径时会产生振动。(MCPE-156199
  • 现在放置门时会产生振动。
  • 现在将种子种植在耕地上时会产生振动。

参考[]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.20.10.20  — Minecraft Feedback,2023年5月25日。

语言

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