1.20.10
版本 | |
---|---|
服务端版本 |
1.20.11.01 |
内部版本号 |
Android:1.20.10.01 |
版本码 |
Android: |
发布日期 |
2023年7月11日 |
测试版本 | |
下载 | |
协议版本 |
594 |
1.20.10(Android/ChromeOS/Fire/iOS/iPadOS/Nintendo Switch/PlayStation/Windows)、1.20.11(Xbox)是基岩版的一次次要更新,发布于2023年7月11日[1]。此次更新在实验性玩法中加入了爬行机制,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容[]
常规[]
- 加入了“配方解锁”子选项。
- 用于启用配方解锁机制。
- 在所有平台上的可访问性和视频设置中加入了“超大图形用户界面缩放
[原文如此]”选项。 - 用于启用特大号版本的GUI。
- 在可访问性设置中加入了“GUI 标度修正”滑块选项。
- 加入了以下闪烁标语:
- Joule is neat too!
更改[]
方块[]
- ID
concrete
现在被拆分为:white_concrete
、orange_concrete
、magenta_concrete
、light_blue_concrete
、yellow_concrete
、lime_concrete
、pink_concrete
、gray_concrete
、light_gray_concrete
、cyan_concrete
、purple_concrete
、blue_concrete
、brown_concrete
、green_concrete
、red_concrete
和black_concrete
。concrete
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
- 用于合成饰纹陶罐的材料名称现在会显示在提示框中。
- 不再可以使用锹加速挖掘。
- 现在能够检测更多种类的振动:
- ID
shulker_box
现在被拆分为:white_shulker_box
、orange_shulker_box
、magenta_shulker_box
、light_blue_shulker_box
、yellow_shulker_box
、lime_shulker_box
、pink_shulker_box
、gray_shulker_box
、light_gray_shulker_box
、cyan_shulker_box
、purple_shulker_box
、blue_shulker_box
、brown_shulker_box
、green_shulker_box
、red_shulker_box
和black_shulker_box
。shulker_box
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
生物[]
- 现在会受到跳跃提升效果的影响。
- 现在被治愈后会掉落所携带的物品。
非生物实体[]
游戏内容[]
- 1.5格高的潜行行为不再属于实验性玩法。
命令格式[]
- 现在执行
/inputpermission set
命令会在聊天栏输出包含执行结果的消息。(MCPE-168368) - 现在执行
/inputpermission set
命令但没能影响玩家时会出现错误。
- 现在使用
/execute
命令执行mcfunctions
时位置会与玩家的位置与朝向同步。 - 修复了部分
/execute
命令无法在Realms中正常运行的问题。(MCPE-169974)
- 现在
hasitem
目标选择器会计入被光标选中的物品。(MCPE-152002)
常规[]
- 将“短暂潜行”子选项重命名为“爬行”。
技术性[]
- 附加包与脚本引擎
- 现在使用已弃用的
part_visibility
组件时会报错。 - 修复了将
minecraft:peek
组件应用到自定义实体上后会出现崩溃的问题。
- 方块
- 更改了
minecraft:geometry
组件,现在模型骨骼的可视性可以通过Molang表达式进行定义。
- 组件
- 现在
minecraft:balloonable
被应用在minecraft:player
上时会抛出内容错误。(MCPE-164495)
- 基岩版编辑器
- 修复了选择光标会使玻璃无法渲染的问题。
- 为工具模式加入了日志面板,用于显示日志消息。可以通过视图菜单或CTRL + H快捷键访问。
- 修复了编辑模式中服务器列表无法添加服务器的漏洞。
- 修复了十字准星模式中的小工具无法显示的漏洞。
- 物品
- 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的
minecraft:cooldown
物品组件。 - 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的
minecraft:repairable
物品组件。 - 现在拥有
minecraft:block_placer
的物品能在放置方块时正确设置朝向。 - 现在拥有
minecraft:block_placer
的自定义物品不再会将方块放置在错误的位置。 - 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的
minecraft:max_stack_size
物品组件。 - 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的
minecraft:block_placer
物品组件。 - 开放了1.20.10及以上版本的实验性JSON格式中的
minecraft:record
物品组件。
- 性能与稳定性
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
实体组件中的无效JSON对象不再会使游戏崩溃。(MCPE-168129)
- 常规
- 将自定义方块的
properties
更改为states
。 - 修复了运行
go_and_give_items_to_noteblock
意向时会出现的崩溃。 - 修复了当实体与方块发生碰撞时尝试修改实体的尺寸会发生的崩溃。(MCPE-170645)
实验性[]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“爬行”、“配方解锁”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
游戏内容[]
- 现在玩家收集到材料时会解锁相关配方。
- 解锁新配方会出现弹窗。
- 现在只会显示玩家已解锁的配方。
命令格式[]
- 用于给予或剥夺玩家的合成配方,语法如下:
- 参数:
<victim: target>
:指定玩家。<recipe: string>
:指定合成配方,若为*
则选中所有合成配方。
技术性[]
- API
System
- 将
events
替换为system.beforeEvents
和system.afterEvents
。 - 将
beforeWatchdogTerminate
事件重命名为watchdogTerminate
,并将其移至beforeEvents
中。 - 将
scriptEventReceive
移至afterEvents
中。
- 将
MessageReceiveAfterEvent
- 移除了
sourceType
属性。
- 移除了
ScriptEventSource
- 将
MessageSourceType
枚举替换为ScriptEventSource
枚举。
- 将
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
- 将
sourceType
属性从MessageSourceType
更改为ScriptEventSource
。 - 将最大信息长度从256个字符更改为2048个字符。
- 将
- 相机
- 对自由相机的JSON做出了限制,使其角度无法超过正负90度。
- 更改了
/camerashake
命令,现在相机抖动时玩家不再会随着抖动。 - 实验性
minecraft:free
相机在渲染时不再会受玩家状态效果的影响。
修复[]
- 原版趋同
- 潜行
- 玩家骑行时不再能够潜行。(MCPE-170613)
- 玩家在某些情况下低矮潜行时不再会窒息。
- 玩家在2格高的空间内骑乘骆驼时不再会窒息。(MCPE-166451)
- 玩家因方块推动而进入低矮潜行状态时不再会被略微推动。(MCPE-166411)
- 修复了强制潜行有许多交互与按住潜行键时的潜行交互相同的问题。(MCPE-170610)
- 其他
- 现在存储实体丢弃的物品会集中在最近方块内。(MCPE-160189)
- 移除了船的合成配方中的锹。
- 更改了木桶的合成配方,现在使用木板而非木棍。
- 移除了蜘蛛网合成线的合成配方。
- 修复了僵尸村民在被治愈后不会掉落指定物品的漏洞。(MCPE-163670)
- 潜行
- 现在玩家游泳时的模型会以碰撞箱为中心。(MCPE-122663)
- 现在潜行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家发射弹射物时,其总会在玩家相机视角所在位置生成。
- 现在潜行、游泳或使用鞘翅滑翔的玩家在正确位置上进食时会生成粒子效果。
- 忠诚附魔三叉戟现在总会在视觉上返回至玩家相机视角所在位置。
- 玩家通过活板门以在炼药锅或堆肥桶内爬行时不再会被困其中。(MCPE-170836)
- 纸娃娃现在会在爬行时正确显示。
- 修复了玩家使用鞘翅滑翔或游泳时偶尔会拥有不正确的碰撞箱的问题。(MCPE-170882)
- 常规
- 修复了作为房主的Nintendo Switch玩家离开本地网络游戏时会出现“通讯错误”消息的问题。
- 降低了玩家因“发现身份验证已过期”错误而触发“无法连接”的情况的可能性。(MCPE-170814)
- 游戏内容
- 相机视角位置现在被用于音频系统监听和环境音效。
- 此前玩家的位置和朝向有时会被用于音效监听。
- 现在使用“第三人称正面”视角时会有效地翻转音频。
- 生物
- 农民村民现在会捡起并种植火把花种子和瓶子草荚果,但不会收割火把花或瓶子草植株。(MCPE-169758)
- 骆驼的冲刺音效不再会重复播放。(MCPE-164064)
- 修复了跳跃提升效果不会影响岩浆怪的问题。(MCPE-54294)
- 修复了冰上的船会在客户端区块生成启用时消失的问题。(MCPE-169313)
- 将生物在夜间消失的概率恢复正常。(MCPE-170208)
- 现在站立不动的骆驼受到伤害时会播放行走动画。(MCPE-166566)
- 嗅探兽不再能在空中刨挖种子。
- 当西侧和北侧附近存在细雪时,不处于细雪中的实体不再会继续被冰冻。(MCPE-169453)
- 方块
- 磨制玄武岩和雕纹深板岩不再能在世界生成期间被替换为幽匿块。
- 磨制深板岩现在能在世界生成期间被替换为幽匿块。(MCPE-160238)
- 现在使用陶片合成的饰纹陶罐会在提示框中显示合成所用的陶片和红砖。
- 没有打开或关闭容器权限的玩家不再可以与雕纹书架交互。
- 现在从雕纹书架中取出附魔书会播放正确的音效。(MCPE-168119)
- 现在雕纹书架槽位的交互是对称的。(MCPE-164801)
- 现在炼药锅中水的纹理是正常的。(MCPE-170427)
- 现在灵魂土上方的音符盒会发出竖琴/钢琴声,而不是小军鼓声。
- 锹不再能够像镐一样加快挖掘泥坯的速度。(MCPE-161207)
- 在放置雪层和高草丛的情况下左右移动时不再会导致这些方块被连续放置。(MCPE-162785)
- 现在可疑的沙砾和可疑的沙子会在地图上正确显示。
- 蘑菇现在可以生成在倒下的树木的树干上。(MCPE-138333)
- 现在放置在地面上的潮涌核心拥有正确的光照。(MCPE-169732)
- 物品
- 修复了启用客户端区块生成时地图上会出现黑色像素的问题。
- 盾牌不再会在处于回刺反击姿势的盔甲架的模型内错位。
- 振动
- 现在将物品放入物品展示框、旋转或移除物品展示框中的物品时会产生振动。(MCPE-166741)
- 现在给重生锚充能时会产生振动。(MCPE-157409)
- 现在为铜块除蜡或涂蜡时会产生振动。
- 现在将阳光探测器转换为反向阳光探测器,或将后者转换为前者时会产生振动。
- 现在将食物放入营火中时会产生振动。
- 现在给唱片机插入或取出音乐唱片时会产生振动。
- 现在泥巴转变为黏土块时会产生振动。
- 现在采摘甜浆果时会产生振动。
- 现在将末影之眼放置在末地传送门框架上时会产生振动。(MCPE-155372)
- 现在蜜蜂进出蜂巢或蜂箱时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在与堆肥桶交互时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在连接或解开拴在栅栏上的拴绳时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在连接或解开拴在生物上的拴绳时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在给绵羊染色时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在采摘发光浆果时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在耕地转变为泥土时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在对刷怪笼使用刷怪蛋时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在蠹虫钻入方块时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在对缠根泥土使用锄时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在使用锹将泥土等方块转变为土径时会产生振动。(MCPE-156199)
- 现在放置门时会产生振动。
- 现在将种子种植在耕地上时会产生振动。
- Realms
- 更新了Realms反馈菜单中的关闭按钮的对比度。
- 更新了新帖子标题横幅的对比度。
- 现在尝试将跨平台受限的世界上传至Realms,而非上传受损世界时,游戏会显示一条错误消息。
- 当选择成员选项卡时,焦点指示器不再会自动选中查找朋友按钮。
- 辅助功能
- 改进了Xbox屏幕键盘的体验,以支持更好地进行定位、通过键入已输入的信息来更新输入框,并且打开屏幕键盘时屏幕不再会变暗。(MCPE-156575)
- 在所有平台上加入了启用超出GUI滑块允许范围的超大号GUI比例的选项。
- 现在选中快捷栏中的物品时,文本转语音旁白会读出物品的名称。
- 用户界面
- 加入了在Nintendo Switch平台上检测葡萄牙语(巴西)是否作为系统首选语言的支持。
- 现在马和驴的跳跃蓄力条、骆驼的冲刺蓄力条的长度与经验条一致。(MCPE-156444)
- 将暂停菜单的断开连接文本更改为与所在平台无关。
- 修复了自动放置后物品栏会被锁定的问题。(MCPE-46795)
- 导入的世界现在会将上次游玩时间修改为导入时间。
- 重新排列了UI屏幕的游戏手柄提示框,以使按钮在控制器的同一侧对齐。
- 鼠标输入
- 现在聊天消息的默认停留时间为10秒,而弹窗通知的默认停留时间仍为3秒。
- 优化了同时点击鼠标时的处理方式,现在每个点击会触发单独的关联动作或响应。
- 修复了鼠标配合控制器使用时会出现输入无响应或延迟的问题。(MCPE-167447)
- 现在将鼠标悬停在聊天屏幕中的“/”按钮上时,文本转语音旁白会说出“斜杠按钮”。
- 图形
- 修复了Switch平台上的高亮方块和生物阴影能够透过南瓜头覆盖层显示的问题。
- 雪或雨的渲染现在会相对于相机视角位置,而不是玩家的位置。
- 在RTX下双手持盾时不再会闪烁。
- 修复了直到渲染第一人称视角后,睡觉和相机视角淡入淡出效果才会覆盖屏幕的问题。
- 水下和迷雾效果现在相对于相机视角位置,而不是玩家位置。
- “花俏的树叶”选项现在会立即生效,且不再会导致光线渲染问题。(MCPE-123608)
- 修复了玩家向前移动并看向侧面时,其披风不会正确摆动的问题。(MCPE-153446)
参考[]
- ↑ Minecraft - 1.20.10 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2023年7月11日。
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