1.2.13.5
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
2018年3月2日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
220 |
Beta 1.2.13.5是基岩版1.2.13的首个测试版,发布于2018年3月2日[1],修复了包含1.2.10测试版修复过的问题在内的一些漏洞。
更改[]
常规[]
- 加入了搜索功能以便查找特定内容。
- 加入了动画过渡效果,可以在设置内切换。
- PvP现在可以在世界选项中切换。
- 调整了使用手柄控制时的垂直视觉加速度。
- 常规
修复[]
修复了127个漏洞
- 崩溃/性能
- 修复了转换Xbox One版的世界时发生的崩溃。
- 修复了Android设备上由于渲染问题而发生的崩溃。
- 修复了投掷弹射物时发生的崩溃。
- 修复了由于红石火把相关问题而发生的崩溃。
- 修复了在低中端设备上的商城中选择时发生的崩溃。
- 修复了离开末地时发生的崩溃。
- 区块生成现在会优先加载离玩家最近的方块。
- 常规
- 现在又可以正确解锁“把我传走”成就了。
- 世界模板中不再可以切换“初始地图”和“奖励箱”选项。
- 所有分屏游戏玩家的个人游戏模式均为创造模式时,第二个分屏玩家不再会死亡。
- 游戏内容
- 提高了农作物生长速度以及草方块的蔓延速度。
- 玩家睡觉时不再会悬浮在床上。
- 无方块支持的藤蔓不再会浮空。
- 玩家在默认跳跃键设置为其他按键时,不再可以通过按下默认跳跃键来离开矿车。
- 矿车不再会与其他铁轨上的矿车相碰撞。
- 现在地图持有者的图标会排列在地图顶部。
- 现在玩家向上移动时,具有不同方向的方块不论玩家坐标在何处,其总是会朝上。
- 现在可以主副手同时持有地图。
- 使用骨粉催熟树苗时,树的枝叶不再会顶替方块。
- 现在可以通过在熔炉中烹饪熟猪排来获得经验。
- 附魔金苹果现在又有概率在战利品箱中找到了。
- 命名牌现在又可以通过村民交易或钓鱼获得了。
- 钻石现在有概率出现在丛林神庙和要塞的战利品箱中。
- 玩家行走在毗邻熔岩的不完整方块上时不再会着火。
- 修复了地图上的玩家头像图标相关的问题,这使得其他玩家离地图持有者过远时不再会在地图上显示为箭头,不过距离较近时仍会显示为箭头。
- 现在使用镐能够比徒手更快地破坏按钮。
- 现在草方块被草径覆盖时会转变为泥土。
- 修复了直到进入世界以来改变高度前,玩家在创造模式下的飞行速度过慢的问题。
- 弓在拉弦和蓄力满时不再可以用来破坏方块。
- 垂直向下放置方块时不再会放置多余的方块。
- 玩家不再可以在第三人称视角下穿墙攻击。
- 增大了灵魂沙的碰撞箱大小。
- 现在又可以连续收集农作物了。
- 修复了村民不会对交易物品补货的问题。
- PvP被禁用时玩家不再能够使用弓箭来攻击其他生物。
- 玻璃板现在会与楼梯对齐连接。
- 玩家现在能够在骷髅马附近睡觉。
- 红石
- 活塞不再会进入停止、随机激活并可能导致游戏崩溃的方块状态。
- 活塞和黏性活塞不再可以拉动并破坏红石比较器。
- 潜影盒不再会被前方有阻碍的发射器以物品形式发射。
- 熄灭的红石火把在接收方块更新或被替换前不再会重新点亮。
- 红石粉现在会正确充能毗邻方块。
- 侦测器不再会在视觉上阻断红石线。
- 现在铁轨与其他铁轨相连时会接收充能方块的红石信号。
- 发射器、投掷器和红石灯现在会被附着于其的红石粉的弱充能激活。
- 使用台阶制作的自动烤鸡机现在会正常运作。
- 上方有台阶或楼梯的陷阱箱被打开时,该箱子不再会激活其下方方块毗邻的红石粉。
- 带釉陶瓦不再会被黏性活塞和黏液块推动。
- 矿车在对角线铁轨上穿梭于方块之间时不再会卡住。
- 现在可以使用发射器为盔甲架装备盔甲。
- 生物
- 降低了苦力怕的爆炸范围。
- 被激怒的末影人现在会正确受到摔落伤害,以不再破坏末影珍珠农场。
- 现在当刷怪笼附近存在6个或更多生物时,其会停止生成生物。
- 僵尸和骷髅现在会在白天下雨时的温暖/干燥生物群系中自燃。
- 修复了女巫不会生成于沼泽小屋的问题。
- 提高了恶魂的生成概率。
- 提高了豹猫的生成概率。
- 蜘蛛不再会轻易放弃攻击。
- 坐在玩家肩上的鹦鹉现在会在玩家死亡时正确从肩上下来。
- 坐在玩家肩上的鹦鹉不再会阻挡玩家在潜行时放置方块。
- 玩家乘船时其肩上的鹦鹉不再会从肩上下来。
- 现在小麦和干草捆可用于治疗羊驼。
- 僵尸村民现在会在治愈过程中产生红色粒子效果。
- 现在Xbox One上的转换世界中的村民能够进行繁殖。
- 修复了部分村民交易不会给予玩家经验值的问题。
- Xbox One上的转换世界中的主世界生物不再会生成于下界。
- 生物不再能够生成在地毯上。
- 光照亮度现在会影响末影人在末地中的生成。
- 生物现在又会在玩家高度低于30格时生成了。
- 铁傀儡不再会攻击建造其的玩家。
- 合成
- 修复了配方书中可合成的染色羊毛数量不正确的问题。
- 铁桶、水桶和熔岩桶现已移动至“物品”物品栏分类标签中。
- 图形/音频
- 现在钓鱼竿的引线会正确与鱼竿和浮标连接。
- 垂直分屏游戏时地图不再会被截断。
- 修复了在快捷栏装备盔甲时不会播放音效的问题。
- 现在使用末影箱、酿造台、盔甲架和熔炉时会发出正确的音效。
- 资源包现在可以改变手柄光标的外观。
- 现在可以透过玻璃看到雨。
- 现在被红石粉点燃的TNT会显示略微向上移动动画。
- 现在僵尸村民持有的物品会显示在正确位置上。
- 放置下来的未染色潜影盒不再会闪烁。
- 末地水晶物品现在拥有附魔光效。
- 现在手持丛林树叶时该丛林树叶仍具有透明度。
- 修复了漏斗缺失部分纹理的问题。
- 龙息和滞留药水失效后不再会在原处留下视觉上的假粒子。
- 破坏方块时跳跃或更换工具时动画不再会不同步。
- 现在在设置中切换平滑光照后会立即生效。
- 透过树叶看附近的雪块时不再会闪烁。
- 现在史莱姆在跳跃时会产生黏液粒子效果。
- 甘蔗现在有着正确的生物群系着色。
- 修复了进入末地折跃门时缺失音效的问题。
- 修复了蜘蛛跳跃动画相关的问题。
- 修复了玩家死亡后会出现漂浮的物品,并且其在玩家开启保留物品栏选项并重生前会一直保留的问题。
- 火、蜘蛛网和树叶不再能透过特定距离的方块而被看见。
- 现在放置在物品栏中的箱子能够正确旋转。
- 用户界面
- 现在使用Pocket UI时又可以在容器中移动整组物品了。
- 现在可以在邀请界面上按下X键以更便捷地邀请朋友一起游玩。
- 开启“隐藏控制器光标”选项后,现在可以使用右摇杆在创造模式选项卡中滚动。
- 开启“同步世界”时不再会使选中的按钮的位置显著上移(Xbox One平台)。
- 移除了物品栏中的地图工具提示中的无必要文本。
- 在Windows 10 Mobile上按住屏幕时不再会略微向左偏移。
- 现在禁用控制器提示会一同关闭游戏菜单上的提示。
- 修复了在创造模式按下控制器上的X按钮时不会总是清除快捷栏的问题。
- 在书与笔的编辑界面中,现在按下控制器上的B按钮会关闭编辑界面,而不是从书与笔中退出。
- 现在又可以将物品放在创造模式物品栏中的灰色空白处以将其清除。
- 修复了部分世界模板在未被下载时不会出现世界模板列表中。
- 修复了高亮选中副手槽并按下右摇杆时物品栏光标会错误抓取的问题。
- 修复了在熔炉的燃料槽和输出槽之间无法使用物品栏光标抓取的问题。
- Pocket UI中的可展开物品组现已正确命名。
- 手持物品对着驴长按⇧ Shift键打开其已装满的物品栏时,该物品不再会消失。
- 在世界模板列表向左或向右选择时不再会选中列表顶部。
- 修复了创造模式物品栏的搜索栏中会出现错误物品的问题。
- 潜影盒在物品栏中的控制器提示现已正确翻译为其他语言。
- 输入任何非ASCII字符后再输入字母“a”时不再会清除文本字段。
- 现在应用全局资源包后会出现加载界面。
- 修复了在游戏内的成就界面登录Xbox Live后不出现聊天消息的问题。
- 唱片机现在拥有一条使用方块相关的控制器提示。
- 修复了骑乘猪并手持胡萝卜钓竿时的“加速”按钮会出现延迟的问题。
- 修复了取消选择书与笔时会使帧率变低的问题。
- 海晶灯现在会在搜索物品时出现在正确的分类中。
- 修复了导入世界时会出现双重提示的问题。
- 命令
- 现在按下Xbox One手柄上的菜单按钮会快速执行命令。
- 传送实体至常加载区域或传送常加载区域中的实体时,该实体不再无法渲染或交互。
- 使用
/replaceitem
命令将地图放入玩家的副手槽时,玩家不再会获得未知地图。 - 现在使用连锁型命令方块执行
/give
命令时会立即给予正确的物品。 - 修复了
End_gateway
和End_portal
在命令自动补全屏幕中显示为占位符图标的问题。 - 现在骑马时能够按预期传送马。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.2.13.5 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback。
- ↑ 2.0 2.1 “Oh, it turns out that Paletted Chunks and all the level format & network formats are out in 1.2.13 beta :D Also the Server Instance thread should be back.. is that right?” – @_tomcc,2018-03-03
- ↑ “So basically, in this beta Bedrock can finally have more than 256 block types. And also, it should use a whole lot less memory :) It's a huge change, so report crashes!” – @_tomcc,2018/03/03
- ↑ “I made this Gist to explain how you can update your code to support the new block format, if you write servers or map tools :) ” – @_tomcc,2018/03/03
- ↑ “I forgot about the RuntimeID table, oops. Here it is as a giant JSON blob. ” – @_tomcc,2018/03/03
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