1.19.80
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.19.80.02 |
內部版本號 |
Android:1.19.80.02 |
版本碼 |
Android: |
發布日期 |
2023年4月26日 |
下載 | |
協定版本 |
582 |
1.19.80是基岩版的一次次要更新,發布於2023年4月26日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入了更多1.20.0的特性,並修復了一些錯誤。
新內容[]
常規[]
- 在協助工具設定中加入了「閃爍速度」滑桿。
- 用於控制附魔光效的閃爍速度,預設為50%。
- 在協助工具設定中加入了「閃爍強度」滑桿。
- 用於控制附魔光效的透明度,預設為75%。
指令格式[]
- 用於查詢或修改玩家相機視角或移動的權限,語法如下:
/inputpermission query <targets: target> <permission: permission> [state: state]
- 查詢目標對應權限的狀態。
/inputpermission set <targets: target> <permission: permission> <state: state>
- 修改目標對應權限的狀態。
- 參數:
targets: target
:指定目標。permission: permission
:指定權限,可選擇camera
和movement
,分別對應相機視角和移動。state: state
:指定狀態,可選擇enabled
和disabled
,分別對應啟用和停用。
- 加入了
haspermission
過濾器。- 用於根據玩家權限來進行選擇。
變更[]
方塊[]
- ID(
log
和log2
)現在被拆分為不同種類原木的ID。
- 現在被活塞破壞的方塊會產生粒子效果。
- 變更了啟動和取消啟動音效以匹配Java版。
- 將
item_interact_finish
遊戲事件的振動頻率由14變更為2。 - 不再可以檢測
item_interact_start
遊戲事件。 - 現在拋出釣竿浮標時會觸發
projectile_shoot
遊戲事件。
- ID
fence
現在被拆分為:oak_fence
、acacia_fence
、birch_fence
、dark_oak_fence
、jungle_fence
和spruce_fence
。fence
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
物品[]
- 移除了附魔光效,以避免玩家混淆顏色相近的藥水。
- 常規
- 變更了物品和盔甲的附魔光效,現在變得更淡。
生物[]
- 略微減小了碰撞箱以匹配Java版。
- 略微增大了碰撞箱以匹配Java版。
非生物實體[]
- 現在只能搭載比船小的生物。
- 現在能夠搭載海龜。
指令格式[]
- 加入了2條新語法:
- 加入了在指令中自動補全的支持。
- 取消了計分項名稱的長度限制。
常規[]
- 加入了收藏夾功能。
- 用於儲存玩家想要購買的市場內容。
- 目前僅部分玩家可用。
- 重新啟用了新的物品拆分UI。
- 使用者介面
- 更新了登入和註冊畫面的設計。
技術性[]
- 資料驅動組件
- 為投射物資料加入了
lose_target
欄位。- 用於設定實體在投射物射出後是否取消選擇其目標。
- 加入了
minecraft:transformation
方塊組件。- 擁有
translation
、scale
和rotation
三個欄位,分別對應旋轉、縮放和平移。 - 可以加入到方塊和方塊組合的對應資料中。
- 變換後的幾何體仍然擁有與未變換的幾何體相同的限制。
- 擁有
- 附加包與腳本引擎
- 現在
0
可以作為有效的樹幹和樹葉的樹木地物JSON檔案中的機率相關值。
- 實體過濾器
- 加入了
is_raider
實體過濾器。- 用於確定實體是否為突襲的一部分。
- 方塊
- 移除了
minecraft:part_visibility
方塊組件。 - 為
minecraft:geometry
方塊組件加入了bone_visibility
行為。
- 伺服器
- 現在方塊可以透過
StartGamePacket
中的設定來為其網路ID選擇一個哈希值,該值與其他方塊無關,並會在未來的更新中保持不變。
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「短暫潛行」、「下一個主要更新」和「搶鮮版 API」子選項後才可使用。
方塊[]
- 現在放置在伏聆振測器旁時具有共振功能。
- 當伏聆振測器接收到振動時,紫水晶方塊會在其位置發送一個頻率相同的振動。
- 可以在不重新創造振動源的情況下遠程傳遞振動。
- 一種新的樹葉,長滿粉紅色的花朵,其下方會出現粉紅色的下落粒子。
- 蜜蜂會將其視為花。
- 一種新的樹苗。
- 可以放置在花盆中。
- 櫻花木原木的木塊變種,有對應的剝皮變種。
- 可用於合成對應種類的木材。
- 現在在放置後可以透過與其互動來重新編輯文字。
- 現在告示牌的兩面可以分別顯示獨立的文字和文字顏色。
- 在首次放置時會預設編輯正面。
- 編輯反面時需要走到告示牌的後方並於反面互動。
- 現在可以使用蜂巢塗蠟,塗蠟後的告示牌無法再進行編輯。
- 與礫石相似,但紋理看起來更粗糙。
- 受重力影響,會在落地時消失。
- 被挖掘或被活塞推動時不掉落任何物品,用附有絲綢之觸的工具挖掘也不會掉落。
- 生成於寒帶海底廢墟中。
- 可以用刷子清刷。
- 清刷時,可疑的礫石會經歷4個階段,若中途停止,會逐漸恢復原狀。
- 清刷完成後,可疑的礫石會變為普通礫石。
- 目前無法刷出物品。
- 變更了頸部的模型。(MCPE-167168)
- 頸部的模型現在可以切入方塊。
- 現在使用新的更加複雜的模型。
- 不再會為需要附著在側面的方塊提供支撐。(MCPE-167165)
- 現在是不可堆疊的。(MCPE-167223)
- 飾紋陶罐粒子現在使用基於飾紋陶罐預設側面的紋理。
- 不再可以含水。(MCPE-167222)
- 現在能夠與柵欄相連接。
- 現在被刷子清刷後會變為普通沙。(MCPE-167166)
- 現在被活塞破壞時會產生粒子效果。
- 修復了使用刷子清刷可疑的沙子時,其中的物品會閃爍的問題。(MCPE-167180)
- 現在會生成於熱帶海底廢墟和古蹟廢墟中。
- 現在其中的物品會在被刷掃時正確顯示。(MCPE-168396)
- 現在戴上豬布林頭顱的生物進行騎行時,豬布林頭顱會扇動耳朵。
物品[]
- 一類新物品,可用於裝飾盔甲與鍛造獄髓裝備,在鍛造台上使用。
- 一次消耗一個鍛造模板。
- 無法直接合成,但可以在工作台中用7個鑽石、1個鍛造模板和1個對應複製材料來複製1個。
- 共有以下17種(一些種類的盔甲紋樣會更稀有):
類別 名稱 取得途徑 對應複製材料 獄髓升級 獄髓升級 堡壘遺蹟的戰利品箱 地獄石 盔甲紋樣 海岸盔甲紋樣 沉船的戰利品箱 鵝卵石 沙丘盔甲紋樣 沙漠神殿的戰利品箱 砂岩 眼眸盔甲紋樣 要塞的祭壇、圖書館儲物箱 終界石 主人盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土 牧者盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土 肋骨盔甲紋樣 地獄要塞的戰利品箱 地獄石 哨兵盔甲紋樣 掠奪者前哨站的戰利品箱 鵝卵石 工匠盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土 寂靜盔甲紋樣 遠古城市的戰利品箱 深板岩碎石 豬鼻盔甲紋樣 堡壘遺蹟的戰利品箱 黑石 旋塔盔甲紋樣 終界城的戰利品箱 紫珀方塊 潮汐盔甲紋樣 遠古深海守衛死亡後掉落 海磷石 惱鬼盔甲紋樣 綠林府邸的戰利品箱 鵝卵石 伏守盔甲紋樣 遠古城市的戰利品箱 深板岩碎石 嚮導盔甲紋樣 古蹟廢墟的可疑的方塊 陶土 荒野盔甲紋樣 叢林神廟的戰利品箱 青苔鵝卵石
- 變更了合成配方,現在需將羽毛、銅錠和木棒依次排成一列來合成。(MCPE-167619)
- 現在手持刷子在第三人稱視角下破壞方塊時會正確播放動畫。(MCPE-167183)
- 為清刷可疑的沙子產生的粒子效果和音效加入了短暫的冷卻時間。
- 變更了弓箭陶器碎片應用於飾紋陶罐上的紋樣紋理,以及其物品紋理。
- 加入了垂釣、利刃、佳釀、烈焰、危機、探險、摯友、愛心、心碎、狼嚎、採礦、悲慟、富饒、麥捆、樹蔭和嗅探16種變種。
- 變更了舉臂、珍寶和頭顱陶器碎片的紋理以匹配Java版。
- 現在盔甲可以透過鍛造台消耗鍛造模板和以下10種原材料中的一種進行鍛造:
- 鍛造結果不會提供任何屬性增益。
- 鍛造模板決定鍛造後盔甲紋樣圖案,原材料決定紋飾顏色。
- 重複鍛造將會覆蓋上一次的鍛造結果。
- 鍛造後的盔甲,其紋飾和鍛造原材料名稱會在物品提示框中以原材料顏色顯示。
- 不同的紋飾在物品欄圖示中顯示的是相同的紋理,實際展示出來的是類似於荒野盔甲紋樣的樣式;不同的紋飾顏色在物品欄圖示中顯示的紋飾顏色不同。
生物[]
- 現在進入可騎乘實體中時會停止衝刺。(MCPE-164065)
非生物實體[]
- 一種新的船,使用櫻花木材合成。
- 一種新的儲物箱船,使用櫻花木船和儲物箱合成。
世界生成[]
- 現在底部會生成沙,而不是砂岩。
- 可疑的沙子的生成數量由1增加至2。
遊戲內容[]
- 現在會將玩家的高度降低到1.5格,使其能夠穿過1.5格高的空隙。
- 現在玩家位於小於1.8格的空間時會自動進入潛行狀態。
- 現在玩家潛行時會降低相機視角高度。
- 現在玩家取消潛行需要足夠的空間。
- 現在有足夠的空間潛行但不能站立時,玩家會從游泳狀態切換至潛行狀態。
- 鍛造機制
- 變更了鍛造台的UI,現在擁有三個輸入欄位,第一個欄位為鍛造模板,其次為裝備,最後為鍛造原材料,需要先放入鍛造模板才可進一步操作。
- 鍛造模板控制可在後兩個欄位中放置的物品種類。
- 現在鍛造獄髓工具需要「獄髓升級」鍛造模板才能完成。
常規[]
- 加入了
cherry_leaves_particle
粒子。
- 現在可以在配方手冊中找到僅使用紅磚頭合成的飾紋陶罐。
技術性[]
- 腳本
- 現在表單承諾會以類型錯誤的形式被拒絕。
- API
- 加入了1.1.0版本的
@minecraft/server
。 - 加入了1.2.0-beta版本的
@minecraft/server
。 - 移除了1.1.0-beta版本的
@minecraft/server
。 - 將以下API移至1.1.0穩定版本的
@minecraft/server
中:runTimeout
runInterval
clearRun
Vector3
BlockPermutation
Block
getBlock
sendMessage
dimension
typeId
getVelocity()
location
getHeadLocation()
nameTag
id
getViewDirection()
getEntities
getEntitiesAtBlockLocation
getPlayers
EntityQueryOptions
EntityQueryScoreOptions
GameType
getPlayers
- 現在執行時錯誤會以JavaScript錯誤的形式拋出。
- 修復了部分基類的繼承問題,並為部分類加入了新的基類。
- 現在
/reload
可以對引用用戶端RP的腳本包使用。 - 修復了
BeforeItemUseOnEvent
下的getBlockLocation
會返回未定義值的錯誤。(MCPE-166945) - 現在
BeforeItemUseOnEvent
會繼承自ItemUseOnEvent
。 - 修復了當訊息含有Unicode引號時
sendMessage
執行失敗的問題。 Signs
- 加入了
setText
函數。- 用於將告示牌文字設為指定字串、
RawMessage
或RawText
。
- 用於將告示牌文字設為指定字串、
- 加入了
getText
函數。- 用於讀取告示牌上的字串。
- 當使用
setText
將文字設為RawMessage
或RawText
後會返回未定義值。
- 加入了
getRawText
函數。- 用於讀取告示牌上的
RawText
。 - 當使用
setText
將文字設為字串後會返回未定義值。
- 用於讀取告示牌上的
- 加入了
getTextDyeColor
函數。- 用於讀取告示牌文字的顏色。
- 加入了
setTextDyeColor
函數。- 用於設定告示牌文字的顏色。
- 修復了使用
setText
設定的文字在告示牌重新載入後才會顯示的問題。 - 現在
getComponent('minecraft:sign')
可以應用在懸掛式告示牌上。
- 加入了
Dyes
- 加入了
DyeColor
枚舉。
- 加入了
sendMessage
- 將
rawtext
參數的類型由(string | RawMessage)[]
改為RawMessage[]
。
- 將
RawMessage
- 將
rawtext
屬性的類型由(string | RawMessage)[]
改為RawMessage[]
。
- 將
- 加入了
RawText
類。- 用於讀取
RawMessage
。
- 用於讀取
Riding
- 加入了
EntityRideableComponent
。- 只適用於騎乘在另一實體上的實體。
- 含有
entityRidingOn
屬性。- 用於返回該實體正在騎乘的實體。
- 為
EntityRideableComponent
加入了getRiders
函數。- 用於返回含有所有騎乘指定實體的實體的陣列。
- 加入了
getEntity(id: string): Entity
undefined
函數。- 用於取得指定實體。
- 在擁有指定ID的實體不存在或未載入時返回未定義值。
- 加入了
Dimension
getEntities
- 將回傳值類型改為
Entity[]
。 - 將參數
getEntities
改為options
。
- 將回傳值類型改為
getPlayers
- 將回傳值類型改為
Player[]
。 - 將參數
getPlayers
改為options
。
- 將回傳值類型改為
@minecraft/server-ui
- 現在建立表單時的所有面向使用者的只讀字串都可以接受
RawMessage
類型。- 該項改動影響了以下類:
ActionFormData
ModalFormData
MessageFormData
- 該項改動影響了以下類:
- 現在建立表單時的所有面向使用者的只讀字串都可以接受
BlockPermutation
- 加入了
getItemStack(amount?: number): ItemStack
函數。- 用於取得指定方塊的堆疊數量。
- 當指定方塊沒有對應的物品形式時返回未定義值。
- 移除了
data
屬性。
- 加入了
BlockComponent
- 加入了
block
只讀屬性。- 用於取得擁有指定屬性的方塊。
- 加入了
- 將
IEntityComponent
重新命名為EntityComponent
。 Container
- 將
BlockInventoryComponentContainer
、InventoryComponentContainer
和PlayerInventoryComponentContainer
類替換為Container
。 - 現在
addItem
函數在對應容器已滿時會返回所加入的物品堆疊的剩餘部分,否則返回未定義值。 - 現在
transferItem
函數不再需要指定目標欄位,而是將物品放置在第一個可用的欄位中。在對應容器已滿時函數會返回所加入的物品堆疊的剩餘部分,否則返回未定義值。 - 加入了
moveItem(fromSlot: number, to Slot: number, to Container: Container): void
函數。- 用於將物品從起始欄位移至目標欄位,並替換目標欄位中的物品。
- 現在
swapItems
函數可以適用於空欄位。 - 移除了
clearItem
函數。
- 將
ItemStack
- 加入了
getTags(): string[]
函數。- 用於取得物品所擁有的所有標籤。
- 加入了
hasTag(tag: string): boolean
函數。- 用於檢測物品是否擁有指定的標籤。
- 加入了
- 加入了
EntityEquipmentInventoryComponent
屬性。- 用於設定生物和玩家的裝備。
- 加入了
getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack
undefined
函數。- 用於取得指定裝備欄位中的裝備。
- 加入了
getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot
函數。- 用於取得指定裝備欄位的容器欄位。
- 加入了
setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void
函數。- 用於設定指定裝備欄位中的物品。
ItemDurabilityComponent
- 現在支持所有可造成傷害的物品。
- 移除了
damageRange
屬性。 - 現在在設定的傷害值不在0至
maxDurability
的範圍內時會報錯。
- GameTest框架
- 修改了部分報錯資訊,使其能以GameTestError錯誤的形式被拋出。
- 加入了
/gametest stopall
指令。- 用於停止所有執行中的GameTest。
- 加入了
/gametest runsetuntilfail
指令。- 用於執行指定的GameTest,但在其中一個出現錯誤時所有GameTest都會停止執行。
修復[]
- 原版趨同
- 現在玩家被重新命名後的物品或附魔物品殺死時,該物品的名稱會在重生畫面和聊天欄中帶有顏色地顯示。(MCPE-162679)
- 測重壓力板現在使用與Java版相同的音效。(MCPE-164912)
- 移除了計分項名稱和計分項顯示名稱的字元限制。(MCPE-165064)
- 西瓜和南瓜現在能夠生長在泥巴、灰壤、扎根土和淤泥紅樹林木根上。
- 菌絲石現在位於創造模式物品欄中的地獄石物品組中。(MCPE-163587)
- 現在使用
/kill
指令殺死盔甲座時,盔甲座會消失,且不產生音效。(MCPE-159136) - 略微減小了貓熊的碰撞箱以匹配Java版。
- 略微增大了北極熊的碰撞箱以匹配Java版。
- 沉船補給箱的戰利品表中不再會缺失苔蘚方塊。(MCPE-168376)
- 現在站在營火旁的不完整方塊上的生物再次會受到傷害。(MCPE-167479)
- 效能與穩定性
- 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了無效旗幟圖案會導致顯示距離內的玩家遊戲崩潰的錯誤。(MCPE-164478)
- 修復了指令方塊可能會導致存檔區塊內的活動對象卡住的問題。(MCPE-162011)
- 修復了在擁有受損包的情況下打開「我的包」選項卡時發生的崩潰。(MCPE-165806)
- 遊戲內容
- 修復了玩家透過遊戲手把來退出容器畫面後會往錯誤方向移動的問題。(MCPE-121565)
- 玩家飛行時不再能潛行。(MCPE-166834)
- 修復了游泳與行走之間的動畫過渡問題。(MCPE-166769)
- 生命值提升效果在持續時間結束後不再會回滿玩家的生命值。(MCPE-165434)
- 修復了玩家進入或載入至終界時會播放洞穴環境音效的問題。(MCPE-141493)
- 生物
- 現在只有比船小的生物才能乘船。
- 現在村民交易成功時會產生綠色粒子效果。
- 生物被餵養繁殖用食物時不再會發出玩家進食的音效。
- 海龜現在能夠乘坐船或儲物箱船。(MCPE-65719)
- 豬布獸、北極熊和蜘蛛不再能夠乘坐船或儲物箱船。(MCPE-161197)
- 修復了經驗球被傳送後位置不同步的問題。(MCPE-59584)
- 村民現在會在有效位置上醒來,且不會逐漸穿過方塊。(MCPE-142544)
- 方塊
- 紅樹林木按鈕、竹按鈕和拋光黑石按鈕不再會在地圖上顯示。
- 現在將花放入花盆時,花再次會立即顯示。
- 地獄傳送門現在能夠在生成時替換方塊,包括草和雪層等,而不只是空氣。(MCPE-162272)
- 營火音效現在更加響亮、更加清晰。(MCPE-122296)
- 玩家不再可以在生存模式或冒險模式中變更光源方塊的亮度等級。(MCPE-138868)
- 海綿在水下時不再會發出水滴粒子。
- 修復了重新載入1.17前的世界後,該世界中的彩色羊毛會變為白色羊毛的問題。(MCPE-168684)
- 物品
- 由於附魔光效會遮擋藥水顏色,藥水不再擁有附魔光效。
- 現在在熔爐中熔煉歌萊果會給予經驗。(MCPE-68127)
- 協助工具
- 現在使用鍵盤時的選中指示器會自動顯示在選單物品上。
- 選擇新的物品時,文字轉語音不再會讀出之前選中的物品。
- 使用者在不同選項卡之間切換時,文字轉語音不再會卡在協助工具選項卡中。
- 使用者介面
- 為攜帶版UI的物品欄畫面中的物品欄選項卡加入了標頭和標題。
- 更新了登入和註冊畫面的設計。
- 增加了設定畫面中標頭與內容之間的間隔。
- 現在觸摸板的捲動會與系統的捲動方向同步。
- 暫停選單上的意見回饋按鈕現在會在重新導向到瀏覽器之前彈出彈窗。
- 更正了在編輯世界選單中使用之前被跳過的遊戲手把或鍵盤時的切換操作。
- 玩家未登入時,首次登入畫面不再會在非首次啟動的情況下出現。
- 修復了遊戲手把圖示會與「意見回饋」窗口相重疊的問題。
- 修復了使用觸摸控制在物品欄中選擇物品時會出現重複的工具提示的問題。(MCPE-166866)
- 圖形
- 將預設的物品附魔光效強度減半,使其可以使用協助工具中的選項調整。(MCPE-167814)
- 降低了預設的物品附魔光效可見度,使其可以使用協助工具中的選項調整。
- 修復了在VR模式下的部分方塊周圍會出現多餘的黑色方框的問題。
- 修復了在RTX繪製引擎下光源(如火把)會錯誤發出白光的問題。(MCPE-166947)
- 玩家穿戴的靴子不再產生深度衝突。
- 護腿的「褲腿」和「皮帶」部分不再會與玩家產生深度衝突。
- 披風在玩家受到傷害時不再會變成紅色。(MCPE-105347)
- 移除了漏斗模型中的間隙。(MCPE-55122)
- 修復了工作台輸出欄位的對齊問題。(MCPE-143255)
- 在第三人稱視角下進入熔岩時,相機視角不再會變黑。(MCPE-166861)
- Realms
- 修復了PlayStation 5玩家無法購買Realms Plus試用版的問題。
- 加入了Realms成員更新伺服器版本的能力,Realms擁有者現在無需登入即可進行更新。
- 在Realms付費畫面彈窗中加入了方向鍵指引。
- 在Realms付費畫面彈窗中加入了鍵盤指引。
- 修復了玩家將資源包加入至過期的Realms並點擊退出按鈕時會被卡死的問題。
- 修復了應用於Realms欄位中的世界的內容包會被應用到同一Realms的另一欄位中的問題。
- 修復了加入世界時應用於該世界的內容包會無意地未被使用的問題。
- 修復了行動裝置的檔案下載對話框中會顯示取消按鈕的問題。
- 在世界上傳對話框中加入了Microsoft隱私聲明連結。
- 觸摸控制
- 加入了觸摸並按住物品以拆分堆疊的新功能,用於在單個欄位中精確選擇物品。
- 修復了點擊移動工作台中的物品時物品會卡住的問題。
- 現在當玩家開啟自動跳躍且處於水下時可以自動跳上一格高的方塊。
參考[]
- ↑ Minecraft - 1.19.80 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2023年4月26日。
- ↑ MCPE-168921
版本 | |
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開發週期 | |
資源更新 |
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語言