1.19.70
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.19.70.02 |
內部版本號 |
Android:1.19.70.02 |
版本碼 |
Android: |
發佈日期 |
Android, iOS/iPadOS, PlayStation, Nintendo Switch, Windows, Xbox - 2023年3月14日 |
搶鮮版本 |
1個預覽版 |
下載 | |
協定版本 |
575 |
1.19.70是基岩版的一次次要更新,也是ChromeOS平台的首次更新,發佈於2023年3月14日至15日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入了更多1.20.0的特性,並修復了一些錯誤。
新內容[]
常規[]
變更[]
方塊[]
- 現在能夠吸入其上方高度低於1格的方塊上的物品。
- ID
wool
現在被拆分為:white_wool
orange_wool
magenta_wool
light_blue_wool
yellow_wool
lime_wool
pink_wool
gray_wool
light_gray_wool
cyan_wool
purple_wool
blue_wool
brown_wool
green_wool
red_wool
black_wool
wool
及其資料值仍然可用,但不會在指令提示中顯示。
- 現在使用絲綢之觸附魔工具破壞藤蔓時不會掉落任何物品。
生物[]
- 現在在地獄中只會在亮度等級不高於11的地方生成。
- 馬及其變種
- 在繁殖馬及其變種時,幼崽的速度、跳躍高度和生命值不再會向平均值靠近。
- 這意味著玩家如果從優良的雙親開始,並使用足夠的時間投入足夠的金胡蘿蔔,就可以使其繁殖出優良的後代。
非生物實體[]
- 增大了碰撞箱以匹配Java版。
指令格式[]
/clone
、/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
- 移除了資料參數(
tileData: int
、data: int
或dataValue: int
)。
- 為
/summon
指令加入了加入旋轉參數的新語法。
dx
、dy
和dz
參數現在會選擇碰撞箱與體積方框相重疊的所有實體,而不是腳部座標與體積方框相重疊的實體。dx
、dy
和dz
參數現在支持浮點數,而不只是整數。
常規[]
- 現在新的表情UI對所有玩家可用。
- 將閃爍標語「Almost C++11!」改為「Almost C++17!」。
- 遊戲指南
- 更新了遊戲指南介面,加入了有關新觸摸控制的內容。
技術性[]
- 常規
- 帶有腳本的行為包現在能夠從世界中移除。
- 述詞用於內部函數時不再會被遊戲忽略。(MCPE-164582)
- 現在對胡蘿蔔使用
can_place_on
和can_destroy
物品組件時,胡蘿蔔會在物品工具提示中顯示正確名稱。(MCPE-160838) - 在1.19.70以上版本的JSON格式中,如果方塊排列的
condition
字段為無效的Molang字串時,方塊不再會載入。 - 工作枱組件預設對工作枱標籤使用方塊名稱時不再會追加
.tile
。
- 指令
- 修復了在指令執行之前移除執行對象時發生的崩潰。(MCPE-165374)
/summon
指令不再會導致部分實體以某個角度生成。- 目標選擇器的體積尺寸參數不再會影響目標選擇器的位置。(MCPE-162237)
- 目標選擇器的體積尺寸參數現在會選擇碰撞箱與體積方框相重疊的所有實體。(MCPE-162237)
- 目標選擇器的體積尺寸參數(
dx
、dy
和dz
)現在支持浮點數。(MCPE-163863) /replaceitem
和/loot replace block
指令不再會在鍋釜中放置物品。(MCPE-129472)/teleport
指令中的旋轉方向現在會相對於指令執行者,而不是目標。
- 實體屬性
- 修復了當實體屬性值被因其他事件觸發的移除活動行為的事件修改後變更會丟失的錯誤。
- 生物
- 現在女巫的JSON檔案會定義其飲用藥水和遠程攻擊的動作。
- 對生怪磚使用蜜蜂生怪蛋時不再會建立內容日誌錯誤。
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「下一個主要更新」、「嗅探器」、「即將推出的創作者功能」和「搶鮮版 API」子選項後才可使用。
方塊[]
- 與沙相似,但紋理看起來更粗糙。
- 受重力影響,會在落地時消失。
- 被挖掘或被活塞推動時不掉落任何物品,用附有絲綢之觸的工具挖掘也不會掉落。
- 會在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,兩處生成的可疑的沙子帶有的戰利品表不同。
- 用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。
- 清刷時,可疑的沙子會經歷4個階段,若中途停止,會逐漸恢復原狀。
- 清刷完成後,可疑的沙子會消失。
- 帶有有效戰利品表的可疑的沙子才能刷出物品。
- 可用火把花種子在耕地上種出。
- 共有3個生長階段,完全成熟時變為火把花。
- 若完全成熟,破壞時掉落火把花;若未完全成熟,破壞時掉落火把花種子。
- 現在物品欄和快捷欄中的豬布林頭顱會正確繪製耳朵的位置,使其不再覆蓋頭部。(MCPE-164605)
- 不再會在快捷欄或物品欄中顯示動畫。(MCPE-164535、MCPE-32654)
- 移除了邊緣的黑線。(MCPE-163360)
- 現在懸掛式紅樹林木告示牌和懸掛式竹告示牌正確位於創造模式物品欄中。(MCPE-163340)
- 現在使用結構方塊將實驗性方塊匯入非實驗性世界時,實驗性方塊會被正確替換為不可互動的未知方塊。
物品[]
- 共有四種,分別為弓箭紋樣、舉臂紋樣、珍寶紋樣和頭顱紋樣。
- 無法合成,只能透過刷可疑的沙子來獲得。
- 加入了嗅探獸生怪蛋。
- 一種新的種子,可以種植在耕地上。
- 可透過嗅探獸挖掘獲得。
生物[]
- Minecraft Live 2022生物投票的獲勝生物,屬於友好生物,體型很大。
- 有14(
× 7)點生命值。
- 目前不會自然生成。
- 不會被食物吸引,不能被馴服。
- 時常嗅探空氣,有時能挖掘出火把花種子。
- 有8分鐘冷卻時間。
- 最近被挖掘過的20個方塊會被記錄,並且不再尋求挖掘這些方塊。
- 可以使用火把花種子餵養和繁殖。
- 現在玩家在騎乘駱駝時能夠受到摔落傷害。
- 現在再次可以走上碰撞箱為1.5格高的方塊。(MCPE-166452)
世界生成[]
- 變更了結構,現在會有一個填滿沙和可疑的沙子的新空間。
- 一些沙會暴露在外,可以在與藍色陶土等高的位置上找到。
- 現在可疑的沙子會生成在其水下。
技術性[]
- GameTest框架
- 為
assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)
函數加入了searchDistance
可選參數。 - 加入了
assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean)
函數。- 用於檢測實體是否處於測試範圍內。
- 將
assertItemEntityPresent
函數的searchDistance
設為可選參數。
- API
Location
和BlockLocation
類不再存在於搶鮮版腳本API,並將它們所有的用法變更為引用Vector3
接口(即{x: 1, y: 2, z: 3}
對象)。- 變更了下列跨對象屬性和
get
/set
方法,以使它們在調用結構的過程中更加一致。Events
- 加入了
entityDie
事件。- 在實體死亡時觸發。
- 將
projectileHit
轉換為只讀屬性。
- 加入了
Players
- 加入了
getSpawnPosition
方法。- 用於取得重生點位置。
- 加入了
getSpawnDimension
方法。- 用於取得重生點所在維度。
- 加入了
setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension)
方法。- 用於設定重生點的位置和所在維度。
- 加入了
clearSpawn
方法。- 將重生點的位置和所在維度設定為
undefined
。
- 將重生點的位置和所在維度設定為
- 將
tell
函數重新命名為sendMessage
。
- 加入了
World
- 將
say
函數重新命名為sendMessage
。 - 加入了
getDefaultSpawnPosition
方法。- 用於取得重生點位置。
- 加入了
setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3)
方法。- 用於設定重生點位置,維度為
overworld
。
- 用於設定重生點位置,維度為
- 將
BeforeChatEvent
- 加入了
getTargets(): Player[]
函數。- 用於取得發送訊息的目標玩家。
- 加入了
setTargets(players: Player[])
函數。- 用於設定發送訊息的目標玩家。
- 移除了
targets
屬性。
- 加入了
BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
- 加入了
getModifiers(): DefinitionModifier[]
函數。- 用於取得實體的定義修飾符。
- 加入了
setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[])
函數。- 用於設定實體的定義修飾符。
- 移除了
modifiers
屬性。
- 加入了
BoolBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): boolean[]
函數。- 用於取得
BoolBlockProperty
的所有有效布林值。
- 用於取得
- 移除了
validValues
屬性。
- 加入了
- 將
BlockHitInformation
轉換為接口。 ChatEvent
- 加入了
getTargets(): Player[]
函數。- 用於取得發送訊息的目標玩家。
- 移除了
targets
屬性。
- 加入了
- 將
Color
轉換為接口。 DataDrivenEntityTriggerEvent
- 加入了
getModifiers(): DefinitionModifier[]
函數。- 用於取得實體的定義修飾符。
- 移除了
modifiers
屬性。
- 加入了
DefinitionModifier
- 加入了
getComponentGroupsToAdd(): string[]
函數。- 用於取得會與
DefinitionModifier
一同被加入的組件組。
- 用於取得會與
- 加入了
setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void
函數。- 用於設定會與
DefinitionModifier
一同被加入的組件組。
- 用於設定會與
- 加入了
getComponentGroupsToRemove(): string[]
函數。- 用於取得會與
DefinitionModifier
一同被移除的組件組。
- 用於取得會與
- 加入了
setComponentGroupsToRemove(newGroups: string[]): void
函數。- 用於設定會與
DefinitionModifier
一同被移除的組件組。
- 用於設定會與
- 加入了
getTriggers(): Trigger[]
函數。- 用於取得
DefinitionModifier
的事件觸發器。
- 用於取得
- 加入了
setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void
函數。- 用於設定
DefinitionModifier
的事件觸發器。
- 用於設定
- 移除了
componentGroupsToAdd
屬性。 - 移除了
componentGroupsToRemove
屬性。 - 移除了
triggers
屬性。
- 加入了
DirectionBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): Direction[]
函數。- 用於取得
BoolBlockProperty
的所有有效方向枚舉值。
- 用於取得
- 移除了
validValues
屬性。
- 加入了
Entity
- 加入了
getViewDirection(): Vector3
函數。- 用於取得實體的視角方向。
- 加入了
getRotation(): XYRotation
函數。- 用於取得實體的旋轉方向。
- 加入了
getVelocity(): Vector
函數。- 用於取得實體的速度。
- 移除了
viewDirection
屬性。 - 移除了
rotation
屬性。 - 移除了
velocity
屬性。
- 加入了
- 加入了
playAnimation(animationName: string, options?: PlayAnimationOptions)
函數。- 用於播放實體的指定動畫。
- 將
setVelocity
常規調用替換為將衝量應用於實體的方法。 - 加入了
clearVelocity(): void
函數。- 用於將實體的速度設定為0。
- 加入了
applyImpulse(vector: Vector3): void
函數。- 用於將衝量應用到實體的目前速度。
- 加入了
applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void
函數。- 用於根據垂直和水平強度,以指定方向對實體應用擊退效果。
- 移除了
setVelocity()
函數。 EntityAgeableComponent
- 加入了
getDropItems(): string[]
函數。- 用於取得實體成長時的掉落物。
- 加入了
getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[]
函數。- 用於取得可餵食實體的物品。
- 移除了
dropItems
屬性。 - 移除了
feedItems
屬性。
- 加入了
EntityBreathableComponent
- 加入了
getBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
函數。- 用於取得實體可在其中進行呼吸的方塊。
- 加入了
getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
函數。- 用於取得實體不可在其中進行呼吸的方塊。
- 移除了
breatheBlocks
屬性。 - 移除了
nonBreatheBlocks
屬性。
- 加入了
EntityHealableComponent
- 加入了
getFeedItems(): FeedItem[]
函數。- 用於返回可恢復實體生命值的物品。
- 移除了
items
屬性。
- 加入了
- 將
EntityHitInformation
轉換為接口。 EntityRideableComponent
- 加入了
getFamilyTypes(): string[]
函數。- 用於取得可被騎乘的實體種類。
- 加入了
getSeats(): Seat[]
函數。- 用於取得實體上每一個座位的騎乘者資訊。
- 移除了
familyTypes
屬性。 - 移除了
seats
屬性。
- 加入了
EntityTameableComponent
- 加入了
getTameItems(): string[]
函數。- 用於取得可馴服實體的物品。
- 移除了
tameItems
屬性。
- 加入了
FeedItem
- 加入了
getEffects(): FeedItemEffect[]
函數。- 用於取得
FeedItem
的效果。
- 用於取得
- 移除了
effects
屬性。
- 加入了
IntBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): number[]
函數。- 用於取得
IntBlockProperty
的所有有效整值。
- 用於取得
- 移除了
validValues
屬性。
- 加入了
ItemDurabilityComponent
- 加入了
getDamageRange(): NumberRange
函數。- 用於取得描述物品丟失耐久度的機率的數字範圍。
- 移除了
damageRange
屬性。
- 加入了
- 將
NumberRange
轉換為接口。 ProjectileHitEvent
- 加入了
getBlockHit(): BlockHitInformation
函數。- 用於取得方塊碰撞資訊。
- 加入了
getEntityHit(): EntityHitInformation
函數。- 用於取得實體碰撞資訊。
- 移除了
blockHit
屬性。 - 移除了
entityHit
屬性。
- 加入了
StringBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): string[]
函數。- 用於取得
IntBlockProperty
的所有有效字串值。
- 用於取得
- 移除了
validValues
屬性。
- 加入了
ItemStack
- 現在
ItemStack
可以用字串識別碼進行構建。 - 移除了
data
構造器參數。 - 移除了
data
屬性。 - 移除了
clearLore
函數。- 用空陣列或未定義調用
clearLore
即可清除詞綴。
- 用空陣列或未定義調用
- 現在將
nameTag
設定為空字串後會清除命名牌的內容。 - 現在將
nameTag
設定為長度大於255的字串後會報錯。 - 現在將
amount
設定為大於最大堆疊數的值後會將值限制至最大堆疊範圍內。 - 現在將
nameTag
設定為小於1的值後會報錯。 - 現在調用
setLore(undefined)
或setLore([])
函數可以清除物品詞綴。 - 修復了對
EntityItemComponent.itemStack
返回的ItemStacks
調用getComponent
或ItemStack.getComponents
函數時會出現的錯誤。 - 加入了
getMaxAmount: number
只讀屬性。- 用於返回物品的最大堆疊數。
- 加入了
isStackable: bool
只讀屬性。- 用於返回物品是否可堆疊。
- 加入了
isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool
函數。- 用於返回物品是否可以與指定物品堆疊。
- 加入了
type: ItemType
只讀屬性。- 用於返回物品類型。
- 加入了
clone(): ItemStack
函數。- 用於返回堆疊副本。
- 加入了
keepOnDeath: bool
屬性。- 用於設定物品是否在死亡時掉落。
- 加入了
lockMode: ItemLockMode
屬性。- 用於設定物品是否能被移動或被丟棄。
- 加入了
setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[])
函數。- 用於設定能放置物品的方塊。
- 加入了
setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[])
函數。- 用於設定物品能破壞的方塊。
- 現在
ContainerSlot
- 移除了
clearItem
函數。- 用未定義調用
setItem
即可清除詞綴。
- 用未定義調用
- 移除了
clearLore
函數。- 用空陣列或未定義調用
clearLore
即可清除詞綴。
- 用空陣列或未定義調用
- 移除了
- 變更了簡易的僅資料對象和屬性的運作,以使它們更加一致地使用方法:
BeforeExplosionEvent
- 加入了
getImpactedBlocks(): Vector3[]
函數。- 用於取得被爆炸影響的方塊位置。
- 加入了
setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void
。- 用於設定被爆炸影響的方塊位置。
- 移除了
impactedBlocks
屬性。
- 加入了
BeforeItemUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函數。- 用於取得被影響的方塊位置。
- 移除了
blockLocation
屬性。
- 加入了
BlockInventoryComponent
- 移除了
location
屬性。
- 移除了
BlockLavaContainerComponent
- 移除了
location
屬性。
- 移除了
BlockPistonComponent
- 加入了
getAttachedBlocks(): Vector3[]
函數。- 用於取得被活塞影響的方塊位置。
- 移除了
attachedBlocks
屬性。 - 移除了
location
屬性。
- 加入了
BlockPotionContainerComponent
- 移除了
location
屬性。
- 移除了
BlockRecordPlayerComponent
- 移除了
location
屬性。
- 移除了
BlockSignComponent
- 移除了
location
屬性。
- 移除了
BlockSnowContainerComponent
- 移除了
location
屬性。
- 移除了
BlockWaterContainerComponent
- 移除了
location
屬性。
- 移除了
ExplosionEvent
- 加入了
getImpactedBlocks(): Vector3[]
函數。- 用於取得被爆炸影響的方塊位置。
- 移除了
impactedBlocks
屬性。
- 加入了
ItemStartUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函數。- 用於取得被影響的方塊位置。
- 加入了
getBuildBlockLocation(): Vector3
函數。- 用於取得產生建造方塊的位置。
- 移除了
blockLocation
屬性。 - 移除了
buildBlockLocation
屬性。
- 加入了
ItemStopUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函數。- 用於取得被影響的方塊位置。
- 移除了
blockLocation
屬性。
- 加入了
ItemUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函數。- 用於取得被影響的方塊位置。
- 移除了
blockLocation
屬性。
- 加入了
NavigationResult
- 加入了
getPath(): Vector3[]
函數。- 用於取得組成導航路徑的方塊位置。
- 移除了
path
屬性。 Player
- 加入了
getHeadLocation(): Vector3
函數。- 用於取得玩家頭部位置。
- 移除了
headLocation
屬性。
- 加入了
Block
- 加入了
isAir
函數。- 用於返回方塊是否為空氣(即空白區域)。
- 加入了
isLiquid
函數。- 用於返回方塊是否為流體。
- 例如:水和熔岩是流體,空氣和石頭不是流體。
- 用於返回方塊是否為流體。
- 加入了
isSolid
函數。- 用於返回方塊是否為完整固體。
- 例如:鵝卵石和鑽石方塊是完整固體,而梯子和柵欄不是完整固體。
- 用於返回方塊是否為完整固體。
- 為下列方塊加入了
inventory
組件:- 木桶
- 烽火台
- 高爐
- 釀造台
- 投擲器
- 發射器
- 熔爐
- 漏斗
- 唱片機
- 講台
- 煙燻爐
- 加入了
BlockPermutation
- 現在所有的方塊排列都會共享一個唯一的JavaScript句柄,使得絕對相等(
===
)適用於共享相同狀態值的排列。 - 移除了
XBlockProperty
類。 - 加入了
matches(blockName: string, properties?: BlockProperties): boolean
方法。- 用於將擁有可選狀態的方塊與方塊排列匹配。
- 加入了
withProperty(name: string, value: boolean
number
string): BlockPermutation
方法。- 用於返回給定屬性被設定為指定值的新方塊排列。
- 在參數無法轉換為有效方塊排列時報錯。
- 加入了
resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation
內部函數。- 用於使用方塊名稱和可選狀態解析其方塊排列。
- 在參數無法解析為有效方塊排列時報錯。
- 變更了
getProperty
和getAllProperties
方法。- 現在會直接回傳值而不進行類封裝。
- 現在所有的方塊排列都會共享一個唯一的JavaScript句柄,使得絕對相等(
BlockProperties
- 加入了新的類以公開
BlockPropertyType
。
- 加入了新的類以公開
BlockPropertyType
- 加入了新的類以跟蹤方塊屬性的定義性資料。
- 資料驅動的自訂方塊
- 開放了1.19.70及以上版本的實驗性JSON格式中的
BlockProperties
和BlockPermutation
。 - 加入了載入擁有65536個以上的自訂方塊排列的世界時出現的內容日誌警告。現在除錯日誌中會記錄自訂方塊排列數量。
修復[]
- 原版趨同
- 遊戲內容
- 修復了死亡的玩家會阻止其他玩家跳過夜晚的問題。
- 現在無論畫面比例為多少,食用和飲用動畫都會保持居中顯示。
- 生物
- 現在繁殖馬會產下隨機變種的幼年馬。(MCPE-129071)
- 現在繁殖馬時,繁殖出的幼年馬的速度、跳躍高度和生命值會優於雙親。
- 這意味著玩家如果從優良的雙親開始,並使用足夠的時間投入足夠的金胡蘿蔔,就可以使其繁殖出優良的後代。
- 馬被推動時不再能越過上方覆蓋著地毯的柵欄。(MCPE-164717)
- 地獄幽靈音效的音量現在會因遠離玩家而逐漸衰減。(MCPE-35222)
- 現在村莊外的村民被玩家攻擊時會發出憤怒粒子。
- 修復了殭屍化豬布林在地獄中能夠在亮度等級高於11的地方生成的錯誤。
- 現在會避免生物離開礦車後進入流體中。(MCPE-120078)
- 現在女巫站在營火上時會喝下抗火藥水。
- 方塊
- 其中一個方塊被破壞時,連接多個方塊的鐘不再會掉落為物品。
- 現在遠距離的音階盒的音效衰減是線性的。(MCPE-164935)
- 現在投射物擊中紫水晶方塊或紫水晶芽床時會發出音效。
- 現在使用除剪刀外的任意工具破壞枯灌木時會掉落木棒,即使該工具帶有絲綢之觸附魔也是如此。藤蔓在前述情況下則不會掉落任何物品。(MCPE-163246)
- 效能與穩定性
- 修復了在對準結構方塊的情況下同時按下任何控制裝置上的「挖掘」和「放置」按鈕可能導致遊戲崩潰的問題。(MCPE-155689)
- 修復在Nintendo Switch上設定本地網路模式的情況下嘗試登入時發生的崩潰。
- 修復了在1.8或更高版本進入1.7.1.0的世界時可能發生的崩潰。(MCPE-165564)
- 遊戲內容
- 現在使用十字準心的玩家可以在游泳或使用鞘翅滑翔時正確進行挖掘,或與前方物品互動,而不是在玩家所在位置上方一格進行互動。(MCPE-57257)
- 玩家接觸能夠造成傷害的方塊時不再會快速受到傷害。(MCPE-165347)
- 游泳或使用鞘翅滑翔的玩家射出投射物時,其不再會生成在玩家所在位置上方。(MCPE-31896)
- 游泳或使用鞘翅滑翔的玩家手動丟棄物品或死亡時,物品不再會生成在玩家所在位置上方。(MCPE-31896)
- 生物
- 修復了玩家除非手持一組拴繩,否則無法拴住手持拴繩的悅靈的錯誤。
- 鸚鵡在玩家騎乘的馬跳躍時不再會顫抖。
- 修復了在顯示距離之外的全局性實體(如終界龍、投射物)會停止繪製的錯誤。(MCPE-161136)
- 方塊
- 所有種類的按鈕和控制桿的音效現在由音訊設定中的「方塊」滑桿控制。(MCPE-166420)
- 紅石訊號源現在能夠從不同的側面來充能單個方塊。(MCPE-163651)
- 現在破壞紅樹林木原木或木塊後會正確導致其上的樹葉消失。
- 終界水晶和方塊佔用同一空間時不再會導致方塊消失。
- 玩家現在可以在僅部分阻擋實體的方塊上放置上半半磚。(MCPE-155016)
- 玩家在第三人稱視角下潛行或騎乘時不再可以透視部分方塊。(MCPE-156273)
- 現在堆肥桶被堆滿時總會消耗一個物品。(MCPE-162020)
- 現在使用結構方塊將實驗性方塊匯入非實驗性世界時,實驗性方塊會被正確替換為不可互動的未知方塊。
- 玩家在特定角度與世界高度限制處的方塊互動時,不再會出現關於世界高度限制之外放置方塊的錯誤訊息。(MCPE-152935)
- 修復了偵測器無法檢測資料損壞導致的變更的錯誤。(MCPE-150506)
- 漏斗現在能夠吸入其上方高度低於完整方塊的方塊上的物品。(MCPE-55824)
- 物品
- 現在給弩填裝箭時會晃動。(MCPE-152952)
- 雪人、凋零怪和商駝生怪蛋現在會正確出現在物品欄和快捷欄中。
- 現在即使擁有相同的完成的書,玩家也可以在物品欄中移動完成的書。
- 觸摸控制
- 更新了遊戲指南介面,加入了有關新觸摸控制的內容。
- 現在將控制模式由遊戲手把變更為觸控後選擇一個物品時,會返回至所選擇的物品欄或或將該物品丟棄。
- 修復了在熔爐介面中雙擊窗口會導致無法選擇其他欄位的問題。
- 修復了打開小型儲物箱時第一個欄位上的物品會自動啟用堆疊拆分的錯誤。
- 現在能夠在按住前進按鈕的情況下保持使用向左右移動的方向鍵。(MCPE-155199)
- 加入了乘船的玩家在高處摔落時的下船按鈕。(MCPE-158489)
- 修復了玩家無法透過點擊創造模式物品欄中的方塊或物品來移除已裝備盔甲的問題。(MCPE-165790)
- 調整了Android裝置上文字輸入欄的鍵盤互動。
- 使用者介面
- 修復了創造模式下使用三叉戟對準方塊時會出現「挖掘」工具提示的問題。(MCPE-44846)
- 現在使用控制器左搖杆向右選擇側邊欄時,側邊欄會被摺疊。
- 在市場介面的側邊欄中加入了新的市場圖示。
- 現在海洋探險家地圖、林地探險家地圖和藏寶圖會顯示正確的物品欄圖示。(MCPE-163464)
- 修復了無法使用滑鼠在好友選項下拉選單中捲動內容的錯誤。
- 修復了登入或註冊介面的圖形元素會延伸至對話框容器範圍之外的問題。
- 移除了關閉文字轉語音的玩家在攜帶版UI下建立新世界時出現的「按 打開聊天欄 打開聊天」資訊。
- 雙擊熔爐的輸出槽時不再會將物品丟棄。(MCPE-165079)
- 修復了在打開UI文字轉語音的情況下,使用控制器來控制玩家移動或相機視角移動會導致旁白說出「X of Y」的錯誤。
- 修復了世界目錄中包含空格時無法打開對應世界的編輯世界畫面的錯誤。(MCPE-166763)
- 在沉浸式VR模式下進入地獄時載入畫面不再會閃爍。
- 現在在快捷欄中切換耐久度相同的同種物品時會播放切換物品動畫。
- 旁觀者模式
- 玩家在第三人稱視角下逐步穿過方塊時,相機視角不再會朝向玩家頭部進行放大和縮小。(MCPE-160467)
- 終界折躍門不再能在旁觀者模式中使用。(MCPE-165689)
- Realms
- 加入了玩家未登入時出現在Realms介面上的登入按鈕。
- 修復了點擊「成員」或「訂閱」選項卡時會自動選中「查找好友」和「關閉 Realm」按鈕的問題。
- 修復了在Realms上建立世界的首次嘗試被中斷後,玩家無法在Realms上建立另一世界的錯誤。
- 修復了玩家首次進入Realms設定介面時可以看到帶有未知標題的重複已應用的包的錯誤。
- 現在重設Realms世界會正確更新世界設定。
- 移除了使用控制器時出現在「在 Realm 上玩」彈出對話框中的關閉按鈕。
- 更新了重設或替換世界的確認資訊,以使每種功能的用途描述更加明確。
- 修復了接受邀請後不會將新的Realms立即更新到世界列表中的錯誤。
- 在Realms設定的成員選項卡中,玩家現在可以透過按下↵ Enter鍵來打開或關閉下拉選單「...」,且可以透過箭頭鍵進行選擇。
參考[]
- ↑ Minecraft - 1.19.70 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2023年3月14日。
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