1.19.70.22
版本 | |
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服务端版本 |
1.19.70.22 |
版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox, Windows, iOS/iPadOS - 2023年2月8日 |
测试版归属 | |
下载 | |
协议版本 |
571 |
Beta 1.19.70.22(Android)、Preview 1.19.70.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.70的第3个测试版,发布于2023年2月8日至11日[1],修复了一些漏洞。
更改[]
方块[]
常规[]
- 将闪烁标语“Almost C++11!”改为“Almost C++17!”。
实验性[]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块[]
- 移除了边缘的黑线。(MCPE-163360)
- 现在在创造模式物品栏中,悬挂式红树木告示牌和悬挂式竹告示牌位于悬挂式下界木质告示牌的前面。(MCPE-163340)
- 现在使用结构方块将实验性方块导入非实验性世界时,实验性方块会被正确替换为不可交互的未知方块。
生物[]
- 现在再次可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。(MCPE-166452)
技术性[]
- API
- 加入了
clearVelocity(): void
函数。- 用于将实体的速度设为0。
- 加入了
applyImpulse(vector: Vector3): void
函数。- 用于设置实体速度的冲量。
- 加入了
applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void
函数。- 用于设置实体的击退效果、方向和强度。
- 移除了
setVelocity()
函数。 BeforeExplosionEvent
- 加入了
getImpactedBlocks(): Vector3[]
函数。- 用于获取被爆炸影响的方块位置。
- 加入了
setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void
。- 用于设置被爆炸影响的方块位置。
- 移除了
impactedBlocks
属性。
- 加入了
BeforeItemUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 移除了
blockLocation
属性。
- 加入了
BlockInventoryComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockLavaContainerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockPistonComponent
- 加入了
getAttachedBlocks(): Vector3[]
函数。- 用于获取被活塞影响的方块位置。
- 移除了
attachedBlocks
属性。 - 移除了
location
属性。
- 加入了
BlockPotionContainerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockRecordPlayerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockSignComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockSnowContainerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockWaterContainerComponent
- 移除了
location
属性。 - 加入了
getHeadLocation(): Vector3
函数。- 用于获取实体头部位置。
- 移除了
headLocation
属性。
- 移除了
ExplosionEvent
- 加入了
getImpactedBlocks(): Vector3[]
函数。- 用于获取被爆炸影响的方块位置。
- 移除了
impactedBlocks
属性。
- 加入了
ItemStartUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 加入了
getBuildBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取生成的方块位置。
- 移除了
blockLocation
属性。 - 移除了
buildBlockLocation
属性。
- 加入了
ItemStopUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 移除了
blockLocation
属性。
- 加入了
ItemUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 移除了
blockLocation
属性。
- 加入了
NavigationResult
- 加入了
getPath(): Vector3[]
函数。- 用于获取组成导航路径的方块位置。
- 移除了
path
属性。
- 加入了
Player
- 加入了
getHeadLocation(): Vector3
函数。- 用于获取玩家头部位置。
- 移除了
headLocation
属性。
- 加入了
ItemStack
- 加入了
getMaxAmount: number
只读属性。- 用于获取物品的最大堆叠数量。
- 加入了
isStackable: bool
只读属性。- 用于获取物品是否可堆叠。
- 加入了
isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool
函数。- 用于检测物品是否可以与指定物品堆叠。
- 加入了
type: ItemType
只读属性。- 用于获取物品类型。
- 加入了
clone(): ItemStack
函数。- 用于获取堆叠副本。
- 加入了
keepOnDeath: bool
属性。- 用于设置物品是否在死亡时掉落。
- 加入了
lockMode: ItemLockMode
属性。- 用于设置物品是否能被移动或被丢弃。
- 加入了
setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[])
函数。- 用于设置能放置物品的方块。
- 加入了
setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[])
函数。- 用于设置物品能破坏的方块。
- 加入了
修复[]
- 原版趋同
- 现在弹射物击中紫水晶块或紫水晶母岩时会发出音效。
- 现在使用除剪刀外的任意工具破坏枯萎的灌木时会掉落木棍,即使该工具带有精准采集魔咒也是如此。藤蔓在前述情况下则不会掉落任何物品。(MCPE-163246)
- 在钟的下方或上方放置方块时不再会破坏钟。(MCPE-166742)
- 旁观模式
- 玩家在第三人称视角下逐步穿过方块时,相机视角不再会朝向玩家头部进行放大和缩小。(MCPE-160467)
- 末地折跃门不再能在旁观模式中使用。(MCPE-165689)
- 游戏内容
- 红石信号源现在能够从不同的侧面来充能单个方块。(MCPE-163651)
- 玩家不再可以在空间不足以站立的情况下开始飞行。(MCPE-166413)
- 玩家现在可以在不按住潜行键的潜行状态下从方块边缘掉下来。
- 方块
- 现在堆肥桶被堆满时总会消耗一个物品。(MCPE-162020)
- 生物
- 现在女巫站在营火上时会喝下抗火药水。
- 物品
- 现在给弩填装箭时会晃动。(MCPE-152952)
- 战利品表条件用于内部函数时不再会被游戏忽略。(MCPE-164582)
- 雪傀儡、凋灵和行商羊驼刷怪蛋现在会正确出现在物品栏和快捷栏中。
- 市场
- 在市场界面的侧边栏中加入了新的市场图标。
- 用户界面
- 现在对胡萝卜使用
can_place_on
和can_destroy
物品组件时,胡萝卜会在物品工具提示中显示正确名称。(MCPE-160838) - 调整了Android设备上文本输入栏的键盘交互。
- 命令
/summon
命令不再会导致部分实体以某个角度生成。
- 实体属性
- 修复了当实体属性值被因其他事件触发的移除活动行为的事件修改后更改会丢失的漏洞。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.70.22 — Minecraft Feedback,2023年2月8日。
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开发周期 | |
资源更新 |
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