Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki



1.19.60
版本

基岩版

伺服器端版本

1.19.60.04
1.19.61.01

內部版本號

Android:1.19.60.03
Nintendo Switch:v73
PlayStation:2.56
Windows:1.19.6003.0

版本碼

Android
951906003(armeabi-v7a,31)
961906003(x86,31)
971906003(arm64-v8a,31)
981906003(x86_64,31)

發佈日期

Android, Fire, iOS/iPadOS, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox - 2023年2月7日
Windows - 2023年2月8日

下載

伺服器端(1.19.60.04)
Windows Linux
伺服器端(1.19.61.01)
Windows Linux

協定版本

567

1.19.60基岩版的一次次要更新,發佈於2023年2月7日至8日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入了一些1.20.0的特性,並修復了一些錯誤。

新內容[]

物品[]

生怪蛋

常規[]

選項
  • 在觸控設定中加入了「延遲方塊破壞 (僅限創造)」選項。
    • 用於控制創造模式下是否存在破壞方塊延時。

變更[]

方塊[]

烽火台海靈核心
  • 現在所給予的狀態效果產生的粒子效果是半透明的。
地毯
  • 現在對已馴服的駱馬按下使用地毯會直接裝備地毯。
營火
  • 不再會引燃站在其上的實體。
發射器
  • 現在發射器可以:
  • 現在發射器每次只能修剪一隻
控制桿
  • 現在使用與石製(此前為木質)按鈕啟動和取消啟動音效相同的開關音效。
伏聆嘯口
  • 將啟動音效的衰減距離變更為32格。
重生錨
  • 使用絲綢之觸附魔鎬開採或選取方塊功能獲得的重生錨不再會儲存其能量。

物品[]

馬鎧
  • 現在對已馴服的馬使用馬鎧會直接裝備馬鎧。
  • 現在對已馴服的馬、驢子和騾子按下使用鞍會直接裝備鞍。
生怪蛋
  • 變更了北極熊生怪蛋的顏色,以與地獄幽靈的做區分。

生物[]

驢子騾子
  • 略微變更了鞍的紋理。
終界使者骷髏凋零骷髏
  • 現在在地獄中只會生成於亮度為7及以下的位置,以削弱一些基於地獄傳送門的農場。
屍殼
  • 變更了碰撞箱大小以近似匹配Java版
骷髏馬
  • 變更了鞍的紋理,以與其他馬匹保持一致。
史萊姆岩漿立方怪
  • 將生成所需空間變更為2.08×2.08×2.08。
惱鬼
殭屍馬
  • 變更了儲物箱的紋理,以與骷髏馬保持一致。

非生物實體[]

經驗球
  • 現在同一方塊內的經驗球會合併起來,直至到達上限。
    • 不會導致總經驗值減少。

常規[]

表情
  • 更新了UI。
    • 僅部分玩家可用。
    • 現在使用表情時聊天欄會出現一條訊息。
粒子
  • 加入了對粒子效果色彩混合的支持。
聲音

技術性[]

效能與穩定性
  • 修復了使用指令將玩家傳送至其他維度時可能發生的崩潰。(MCPE-164940
  • 修復了使用instant_despawn組件時可能發生的崩潰。
  • 修復了載入活動對象時可能發生的崩潰。
常規
  • 加入了當擁有方塊排列或屬性的自訂方塊無法在擁有1.19.60及以上版本JSON格式的非實驗性世界載入時出現的內容日誌錯誤。
  • 方塊排列條件不再依賴任何函數副作用(即math.randommath.random_integer和變數賦值)。
  • 開放了1.19.60及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockSelectionBoxComponent
  • 開放了1.19.60及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockDisplayNameComponent
  • 現在方塊排列條件只能使用query.block_propertyMolang查詢。
  • 變更了紋理集的反射率顏色陣列。(MCPE-163622
配方
  • 重新命名並修改了所有鍛造配方以適配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。
粒子
  • 變更了粒子文件,加入了有關新加入材質的資訊,同時在示例資源包中加入了示例粒子。
指令
  • 現在使用新的/execute語法執行/say指令時會顯示產生訊息的實體名稱。
  • 現在當使用/tp @e指令傳送被拴住的生物至較遠距離時所有的生物都會被正確釋放。(MCPE-159617
  • 修復了玩家睡覺時被傳送會導致無法起床的錯誤。(MCPE-162346
  • 現在對沒有分數的玩家執行/execute (if|unless) score時會返回false。(MCPE-156279
  • /execute (if|unless) score不再接受會返回多個實體的實體選擇器(即@e@a)。
組件
  • 開放了1.19.60及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent
  • 擴展了minecraft:shooter組件,以定義多個可指定不同投射物定義和條件過濾器的投射物。
  • minecraft:shooter組件公開了更多字段,以允許對投射物進行更多自訂,例如投擲力度、音效,以及定義攻擊是否為魔法攻擊。
  • 能夠傳送擁有者的投射物不再會在擁有者睡覺時將其傳送走。(MCPE-161189
  • has_equipment過濾器的domain參數加入了inventory可能值。
    • 用於檢查活動對象物品欄中的物品。
  • interact組件加入了equip_item_slot字段。
    • 設定此字段並完成互動後可以將玩家持有的物品裝備到指定的欄位中。
    • 欄位中原有的物品會加入到玩家的物品欄中。
    • 在非創造模式下,被裝備的物品會從玩家的物品欄中移除。
  • minecraft:variable_max_auto_step組件加入了新屬性controlled_value
    • 當擁有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制時,該屬性會覆寫base_value屬性。
    • 該屬性的優先級低於jump_prevented_value
  • 現在使用minecraft:movement時玩家會對速度改變作出正確反應。
活動對象過濾器
  • 建立了新的活動對象過濾器on_fireon_hot_blocktarget_distanceactor_health
AI意向
  • celebrate_surviveAI行為現在會在發射煙火前檢查目標上方最高的可被雨水穿過的方塊。
  • move_outdoorsAI行為現在會在尋找露天地點前會檢查目標上方最高的可被雨水穿過的方塊。
  • trade_with_playerAI行為公開了新的資料參數,以指定開始交易前需要滿足的條件,以及退出交易時目標與玩家的最大距離。
粒子效果
  • 修復了擁有碰撞箱和expire_on_contact的粒子在受到碰撞後不會消失的錯誤。
  • 加入了對粒子效果色彩混合的支持。
Molang
  • 加入了新的Molangis_local_player,用於檢測目前玩家。
  • 修復了Molang中的任意值被除以動態確定的負數變數時會導致被除以正數值(絕對值)的錯誤。
    • 該Molang版本化變更僅對使用min_engine_version為1.19.60或更高版本的包有效。

實驗性[]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「下一個主要更新」、「即將推出的創作者功能」和「搶鮮版 API」子選項後才可使用。

方塊[]

竹方塊
剝皮竹方塊
  • 可由竹方塊剝皮得到。
竹柵欄
  • 現在在地圖上可以顯示正確的顏色。
竹拼塊竹拼半磚
  • 不再可以在合成配方中代替木材和木質半磚使用。
竹材
  • 合成配方改為由1個竹方塊合成2個竹材。
  • 將紋理逆時針旋轉90度,以與其他種類木材的平鋪紋理相匹配。
  • 現在在合成配方中可以代替木材使用。
竹半磚
  • 現在可以在合成配方中代替木質半磚使用。
浮雕書櫃
  • 加入了其獨特的音效。
  • 現在可以與漏斗投擲器互動。(MCPE-164023
  • 現在指向其中的任意欄位時可以向特定欄位中放入書或從特定欄位中取出書。
  • 現在可以在手持書的情況下取出書。
  • 不再會在世界載入期間觸發偵測器
發射器
  • 現在可以給駱駝配鞍。
懸掛式告示牌
  • 變更了牆上的懸掛式叢林木告示牌的方塊紋理,加入了頂部鐵鏈以與其他牆上的懸掛式告示牌保持一致。
  • 將懸掛式竹告示牌合成配方中的竹材改為剝皮竹方塊,並將產物由2個改為6個。
  • 現在玩家在不潛行的情況下對齊放置懸掛式告示牌時,懸掛式告示牌的兩條鎖鏈會呈現為垂線,反之為V字型。
生物頭顱
  • 現在可放置在音階盒上。
音階盒
  • 現在可在其上方放置生物頭顱,在對其按下使用鍵或被紅石訊號啟動時會發出對應生物空閒時的音效。
豬布林頭顱
鷹架
  • 變更了紋理以匹配其他竹質方塊的顏色。

物品[]

  • 現在對駱駝使用鞍會直接裝備鞍。

生物[]

駱駝
  • 變更了紋理以匹配Java版。(MCPE-163350
  • 現在坐下的駱駝在被玩家拴住並移動後會站起。
  • 現在在騎乘駱駝的玩家在飢餓值較低時也能控制駱駝衝刺。
  • 現在在駱駝站起時騎乘在其上的玩家不會再陷入模型。
  • 現在騎乘在駱駝上的玩家會坐在正確的位置。
  • 現在駱駝坐下時會減小碰撞箱。
  • 減小了幼年駱駝的尺寸。
  • 變更了衝刺冷卻欄的顏色以匹配Java版
  • 現在伏聆振測器可以檢測到駱駝的站起與坐下。
  • 不再會被推入可騎乘實體中。(MCPE-163610

非生物實體[]

竹筏儲物箱竹筏
  • 變更了物品紋理以匹配Java版

指令格式[]

/script
  • 現在無需載入腳本即可使用。

常規[]

聲音
  • 「玩家」音效滑桿現在可以正確調整玩家在竹質方塊、懸掛告示牌、地獄木質方塊和浮雕書櫃上的行走音效和掉落音效。

技術性[]

API
  • Entity
    • 加入了setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean方法。
      • 用於設定實體著火(假如該實體不在水中或雨中)。
    • 加入了extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void方法。
      • 用於熄滅著火狀態。
    • 若有實體著火,現在可以對其調用getComponent('minecraft:onfire'),這會返回EntityOnFireComponent類型的對象,擁有著onFireTicksRemaining屬性。
    • 修復了viewDirection會返回上一隨機刻的方向的錯誤。
    • 修復了getEntitiesFromViewDirection會返回上一隨機刻的方向的錯誤。
    • 修復了getBlockFromViewDirection會返回上一隨機刻的方向的錯誤。
    • 修復了headLocation會返回上一隨機刻的方向的錯誤。
    • 修復了getEffect方法會返回無效效果的問題。
    • 加入了getEffects方法。
      • 用於返回含有指定實體上所有有效效果的陣列。
  • EntityHealthComponent
    • 修復了可以修改死亡實體的生命值的錯誤。(MCPE-130687
  • Player
    • 加入了addLevels(amount: number): number函數。
      • 用於增加或減少玩家的等級,並返回玩家的目前等級。
    • 加入了addExperience(amount: number): number函數。
      • 用於增加或減少玩家的經驗值,並返回玩家的目前經驗值。
    • 加入了resetLevel(): void函數。
      • 用於重設玩家的等級。
    • 加入了getTotalXp(): number函數。
      • 用於取得玩家的總經驗值。
    • 加入了level只讀屬性。
      • 用於取得玩家的等級。
    • 加入了xpEarnedAtCurrentLevel只讀屬性。
      • 用於取得玩家在目前等級中所獲得的經驗值。
    • 加入了totalXpNeededForNextLevel只讀屬性。
      • 用於取得玩家升級需要的經驗值。
  • SimulatedPlayer
    • 加入了isSprinting屬性。
      • 用於返回或設定SimulatedPlayer的疾走狀態。
    • 加入了respawn()函數。
      • 用於在SimulatedPlayer死亡時將其重生。
    • 加入了disconnect()函數。
      • 用於將SimulatedPlayer從世界中移除。
  • 方塊與紅石
    • 加入了getRedstonePower(): number函數。
      • 用於返回方塊的紅石訊號強度。
      • 如果方塊不屬於紅石電路的一部分,則返回undefined
  • 填充方塊API
    • 加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函數。
      • 用於在由beginend參數所確定的範圍中填充block參數所確定的方塊,並返回填充的方塊數量。
    • 加入了BlockFillOptions接口,成員為matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType
      • fillBlocks函數的額外限制。
  • 指令
    • 加入了/scriptevent指令。
      • 用於觸發system.events.scriptEventReceive事件。
      • 語法:/scriptevent <messageId: string> [message: ???]
        • messageId須屬於除minecraft命名空間外的有效命名空間。
        • message為可選參數,最大字串長度為256個字元。
    • 加入了events.scriptEventReceive系統事件。
      • 加入了id只讀屬性。
        • 事件的命名空間ID。
      • 加入了message只讀屬性。
        • 事件觸發後發送的訊息內容。
      • 加入了sourceBlock只讀屬性。
        • 觸發事件或執行指令調用的指令方塊。
        • 如不存在則返回undefined
      • 加入了sourceEntity只讀屬性。
        • 執行指令調用的玩家或實體。
        • 如不存在則返回undefined
      • 加入了initiator只讀屬性。
        • 使NPC執行指令調用的玩家。
        • 如不存在則返回undefined
      • 加入了sourceType只讀屬性。
        • 事件觸發源的類型。
      • subscribe()函數可以透過ScriptEventMessageFilterOptions來透過有效命名空間對字串進行過濾。
    • 加入了ScriptEventMessageFilterOptions類。
      • 加入了namespaces屬性。
        • 含有需要進行過濾的命名空間的陣列。
  • 物品堆疊
    • ContainerSlot
      • 加入了ContainerSlot類。
        • 用於直接控制與修改容器槽中的物品。
      • viewVector實體屬性重新命名為viewDirection,並將回傳值改為Vector3類型。
      • getEntitiesFromViewVector實體函數重新命名為getEntitiesFromViewDirection
      • getBlockFromViewVector實體函數命名為getBlockFromViewDirection
    • Container
      • 加入了clearItem(slot: number): void函數。
        • 用於清除指定索引槽中的物品。
      • 加入了clearAll(): void函數。
        • 用於清除容器中的所有物品。
      • setItem函數的ItemStack參數改為可選項,留空時該槽中的物品將被清空。
      • 加入了events.playerSpawn事件。
        • 當玩家在世界中生成時觸發。
      • events.entityCreate重新命名為world.events.entitySpawn。該事件在玩家生成時不再被觸發。
  • 玩家事件
    • PlayerJoinEvent
      • 加入了只讀屬性playerId
        • 加入遊戲的玩家的獨有ID。
      • 加入了只讀屬性playerName
        • 加入遊戲的玩家的名稱。
      • 移除了player屬性。
    • PlayerLeaveEvent
      • 加入了只讀屬性playerId
        • 退出遊戲的玩家的獨有ID。
      • 加入了getSlot(slot: number): ContainerSlot函數。
        • 用於返回指定索引槽。
  • 訊息API
    • IRawMessage重新命名為RawMessage,以保證命名的一致性。
    • RawMessage
      • with屬性的簽名由(string[] | RawMessage)[]?變更為(string[] | RawMessage)?
  • 計分板數值API
    • Scoreboard
      • 加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函數。
      • 加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函數。
    • ScoreboardObjective
      • 加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函數。
      • 加入了getScore(ScoreboardIdentity)函數。
      • 加入了removeParticipant(ScoreboardIdentity)函數。
    • ScoreboardIdentity
      • 加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函數。
      • 加入了getScore(ScoreboardObjective)函數。
      • 加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函數。
  • EntityHurtEvent
    • 加入了damageSource: EntityDamageSource只讀屬性。
      • 用於取得有關傷害來源的資訊。
    • EntityDamageSource
      • 加入了cause: EntityDamageSource屬性。
        • 用於取得傷害的成因。
      • 加入了damagingEntity?: Entity屬性。
        • 用於取得傷害的來源實體(若存在)。
      • 加入了damagingProjectile?: Entity屬性。
        • 用於取得傷害的來源投射物(若存在)。
      • 加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean
        • 用於將傷害施加到實體上,並返回操作結果。
指令
  • 修復了啟用「即將推出的創作者功能」實驗性選項後,@initiator選擇器會無法使用的錯誤。(MCPE-164727

修復[]

原版趨同
  • 生物
    • 加入了終界龍、鐵魔像、雪人和凋零怪生怪蛋,可透過指令取得。
    • 變更為北極熊生怪蛋的顏色,以與地獄幽靈生怪蛋做區分。
    • 惱鬼的碰撞箱現在會與其模型保持垂直居中。
    • 惱鬼和悅靈現在能夠在船或礦車中正常地坐著。(MCPE-164441
    • 修復了Java版和基岩版的惱鬼紋理不趨同的問題。(MCPE-164227
    • 史萊姆和岩漿立方怪不再會生成於2格高或更小的空間內。(MCPE-46540
    • 現在生成在水體外的螢光魷魚會產生粒子效果。
    • 現在對已馴服的馬、驢子和騾子按下使用鞍會直接裝備鞍。(MCPE-83815
    • 現在對已馴服的馬、驢子和騾子按下使用馬鎧會直接裝備馬鎧。(MCPE-163336
    • 現在對已馴服的駱馬按下使用地毯會直接裝備地毯。(MCPE-163336
    • 現在發射器可以給已馴服的馬配鞍和馬鎧。
    • 現在發射器可以給已馴服的驢子和騾子配鞍和儲物箱。
    • 現在發射器可以給已馴服的駱馬配地毯和儲物箱。
    • 現在發射器可以給豬和熾足獸配鞍。
    • 現在發射器每次只能修剪一隻羊。
    • 現在發射器可以修剪哞菇和雪人。
    • 流浪商人不再有機率提供重複的種子交易選項。(MCPE-161780
    • 終界使者、骷髏和凋零骷髏現在在地獄中只會生成於亮度為7及以下的位置。(MCPE-163701
    • 更新了骷髏馬、殭屍馬、驢子和騾子的鞍和儲物箱紋理。
    • 現在村民在突襲勝利後慶祝時會確保其上方的方塊能被雨水穿過,然後再發射煙火。(MCPE-152386
    • 現在六角恐龍處於未載入區塊時不會減少其濕潤時間。(MCPE-131041
    • 現在成年屍殼能夠進入兩格高的空間,幼年屍殼能夠進入一格高的空間。(MCPE-105369
    • 現在所有生物都可以穿過凋零玫瑰。(MCPE-159212
  • 方塊
    • 現在緋紅類和扭曲類方塊擁有獨有的音效組。
    • 營火不再會引燃玩家和生物。(MCPE-98931
    • 營火不再會摧毀礦車和船。(MCPE-109489
    • 變更了竹子的放置方式以匹配Java版。在持有竹子物品時點擊竹子的側面不再會使竹子生長。(MCPE-99587
    • 放置竹筍時不再能夠替換掉雙層植物。(MCPE-99806
    • 現在南瓜和西瓜可以生長在菌絲土和苔蘚方塊上。(MCPE-125932
    • 現在伏聆嘯口發出的尖嘯聲能夠在32格距離之外聽見。(MCPE-163989
    • 使用絲綢之觸附魔鎬開採或選取方塊功能獲得的重生錨不再會儲存其能量。(MCPE-145682
    • 烽火台效果粒子現在是半透明的。(MCPE-17679
    • 海靈核心效果粒子現在是半透明的。(MCPE-93728
    • 現在在地上放置紅石粉時會產生音效。(MCPE-65423
    • 現在木門、鐵門、木地板門、鐵製地板門和柵欄門使用與Java版一致的開關音效。
    • 更新了會根據行為發出不同音調的壓力板以匹配Java版。
    • 為木質按鈕加入了獨有的啟動音效以匹配Java版。
    • 變更了青蛙卵的地圖示識顏色以匹配Java班。(MCPE-159715
    • 變更了床的地圖示識顏色以匹配Java班。(MCPE-40709
    • 變更了部分方塊的地圖示識顏色以匹配Java版。(MCPE-19228
效能與穩定性
  • 修復了生物進入終界折躍門後可能發生的崩潰。(MCPE-165496
  • 戰利品表中具有無效條件、函數或隨機池抽出項的實體被殺死時,遊戲不再會崩潰。(MCPE-164623
  • 修復了玩家被凋零效果殺死後可能發生的一些崩潰。
  • 修復了在Xbox上快速連續選中選擇世界介面上的編輯世界按鈕時發生的崩潰。
  • 修復了玩家在死亡和重新加入遊戲後儲存並退出會導致玩家失去多人遊戲同步的錯誤。(MCPE-162630
遊戲內容
  • 修復了玩家在死亡並返回選單後重新加入遊戲會導致碰撞箱與名稱不對齊的錯誤。(MCPE-162630
  • 現在擁有不祥之兆效果的玩家騎著馬或使用鞘翅滑翔進入村莊時會正確觸發突襲。(MCPE-152774
  • 修復了玩家站在被活塞向上推動的方塊上時會從中摔落下來的問題。(MCPE-163725
  • 修復了最後一名玩家處於地獄或終界時會錯誤地跳過夜晚的問題。
  • 現在當所有主世界玩家睡覺時,進入地獄或終界的玩家會被無視而直接跳過夜晚。
  • 修復了在丟棄物品的同時睡覺會導致伺服器掛起的錯誤。(MCPE-162989
  • 現在生成在同一方塊內的經驗球會合併起來,直至到達上限。(REALMS-10706
生物
  • 進入終界折躍門的生物不再會消失。(MCPE-164985
  • 劫毀獸現在能夠攻擊到泥巴之類的不完整方塊上的生物。(MCPE-162483
  • 惱鬼現在會在空手狀態下使用獨立的蓄力動畫。(MCPE-164490
  • 惱鬼現在會繪製其非慣用手物品。
  • 修復了惱鬼在黑暗環境下會異常發光的問題。
  • 騎著馬、驢子或騾子的玩家不再可以在2格高空間的邊緣透視地形。(MCPE-133984
  • 現在村民在和平難易度下可以受到閃電傷害,如同其他生物。
  • 熱帶魚在地下生成時不再使用地表生成機制的密度上限。(MCPE-157485
  • 現在當喚魔者騎乘在實體上時會播放其「坐下」動畫。(MCPE-43778
方塊
  • 實體不再會被用紅石訊號啟動的門推動。
  • 現在使用選取方塊功能選取草和蕨時會在物品欄中選擇正確的物品,而不是兩者之間的第一個物品。
  • 現在使用選取方塊功能選取相思木樹葉和黑橡木樹葉時會在物品欄中選擇正確的物品,而不是兩者之間的第一個物品。
  • 漏斗嘗試吸入多種物品類型時不再會無法收集物品。(MCPE-38963
  • 活塞不再會重新建立已經在移動過程中被破壞的方塊。(MCPE-164804
  • 現在當需要方塊支撐的方塊放置在不完整方塊上或浮在空中時,地圖上會正確顯示對應方塊。(MCPE-159713
  • 現在石牆在被連續放置時會正確呈現為直線。
  • 控制桿現在會發出與石製按鈕相同的音效。(MCPE-163335
物品
  • 修復了快速攻擊生物時物品耐久會不正確損耗的問題。(MCPE-157150
  • 修復了無法用部分絆線鈎與製箭師村民進行交易的問題。(MCPE-108195
  • 終界珍珠不再能夠將睡覺的玩家傳送走。(MCPE-161189
觸摸控制
  • 修復了無法在攜帶版UI下將物品在創造模式物品欄和玩家展開的物品欄之間間接移動的錯誤。(MCPE-164479
  • 修復了按住向左或向右移動的按鈕時,向前移動的觸控方向按鈕會失效的問題。(MCPE-155199
  • 現在當玩家使用第二種輸入法且懸浮在另一頁籤上時,物品欄頁籤會重設懸浮狀態。
  • 修復了玩家無法在搖杆和十字準心觸摸控制方案下與推送通知互動的錯誤。
  • 現在按下觸摸控制下的放置鍵時,其圖示也會在視覺上顯示為向下按動,而不是顯示為向上按動。(MCPE-162026
  • 修復了經典檔案UI下玩家無法透過點擊物品欄中的物品圖示來移除對應物品的問題。(MCPE-162124
  • 現在不處於十字準心模式時,新觸控系統的觸控焦圈會重新顯示。
  • 修復了在部分裝置上按下物品欄按鍵時會錯誤地與世界互動,而不是打開物品欄的問題。(MCPE-159870
  • 修復了當有一行資訊處於畫面之外時無法捲動物品欄介面的問題。(MCPE-159870
  • 為重複合成加入了若干冷卻間隔。
  • 移除了玩家在十字準心模式下滑動攻擊和建造按鈕時所產生的相機位移延遲。
  • 修復了無法在Nintendo Switch平台上的物品欄中使用觸摸控制進行互動的問題。
  • 現在取消騎乘提示會在不使用經典觸摸控制的情況下正確顯示。
  • 現在觸控裝置上的推送通知可以在遊戲中直接被划走。
  • 觸摸控制設定不再會在Xbox平台上顯示。
圖形
  • 高亮顯示選擇不再會將樹苗之類的透明對象高亮顯示為完整的卡片狀物體。
  • 垂直同步設定現在會在選項中正確配置(非ARM裝置)。(MCPE-110006
協助工具
  • 現在新的建立新的世界介面支持文字轉語音。
  • 變更了遊玩畫面、語言設定畫面、控制設定畫面的世界列表以及邀請好友畫面的好友列表項目過多時的文字轉語音枚舉常量。
使用者介面
  • 修復了在移動滑鼠的情況下透過觸摸來退出選單畫面後,滑鼠游標會變得可見,且不再能用於控制玩家在HUD介面中的相機視角的錯誤。
  • 修復了熔爐、高爐和煙燻爐UI中的文字會略微左偏的問題。(MCPE-151597
  • 現在主選單上的意見回饋按鈕會在導向網路瀏覽器前提示玩家。
  • 修復了使用遊戲手把取消選擇文字欄後不會重新瞄準的問題。(MCPE-153842
  • 雙擊被選中的文字欄不再會取消選擇。
  • 修復了成就介面和新的建立新的世界介面上的介面元素不能正確觸發音效的問題。(MCPE-163722
  • 加入了在建立世界時磁盤空間不足的情況下出現的錯誤介面。
  • 修復了Xbox平台上的載入畫面中的Mojang Studios徽標解像度不正確的問題。(MCPE-163036
  • 移除了進入世界時的「打開聊天欄」訊息周圍的多餘空格。(MCPE-162700
  • 修復了流浪商人交易畫面會顯示職業的問題。(MCPE-162576
  • 現在在建立世界之前進入另一介面後,資源包會應用到該世界中。
  • 修復了下載部分資源包後使用者會收到錯誤提示的問題。
Android
  • 在Android裝置上載入世界時不再會熄屏。
  • 現在載入畫面中的Mojang Studios徽標會在所有版本的Android作業系統中保持一致。(MCPE-151413
  • 修復了斷連控制器後控制器輸入有時會卡死的問題。
  • 彈出鍵盤時Android平台上的UI不再會閃爍。(MCPE-142356
Realms
  • Realms(2個玩家)資訊介面上的新的Realms按鈕現已正確啟動。
  • 加入了在UI中的Realms條款和協議核取方塊上懸停時出現的高亮。
  • 現在玩家在下載資源包提示中選擇離開時,遊戲會返回到世界選擇介面。
  • 修復了「要求玩家接受資源包才能加入」選項不會反映真實狀態的錯誤。(REALMS-10799
  • 修復了重設Realms後的Realms設定介面中,之前應用的包仍會錯誤顯示的問題。
  • 更新了無法加入自己擁有的已過期Realms伺服器時出現的錯誤訊息。該訊息現在會描述問題,並提供解決該問題的步驟。

參考[]

  1. Minecraft - 1.19.60 (Bedrock)  — Minecraft Feedback,2023年2月7日。

語言