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1.19.60.25
Bedrock 1.19.60.25 PatchNotes
Bedrock 1.19.60.25 Simplified
版本

基岩版

服务端版本

1.19.60.25

版本码

Android
951906025(armeabi-v7a,31)
961906025(x86,31)
971906025(arm64-v8a,31)
981906025(x86_64,31)

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2023年1月5日

测试版归属

1.19.60

下载

服务端
Windows Linux

协议版本

565

Beta 1.19.60.25(Android)、Preview 1.19.60.25(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.60的第5个测试版,发布于2023年1月5日[1],修复了一些漏洞。

更改[]

物品[]

末影龙和凋灵刷怪蛋
  • 从创造模式物品栏中移除,但仍然可通过命令获得。

生物[]

  • 略微更改了鞍的纹理。
猪灵
  • 现在再次能够在下界亮度为0-10的区域生成。
骷髅马
  • 更改了鞍的纹理,以与其他马匹保持一致。
僵尸马
  • 更改了箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。

常规[]

表情
  • 更新了UI。
    • 仅部分玩家可用。
    • 现在使用表情时聊天栏会出现一条消息。
声音

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块[]

音符盒
  • 现在在非潜行状态下也可以将生物头颅放置在其顶端。

常规[]

游戏内容
触摸控制
  • 现在骑乘脱离提示会在不使用经典触摸控制时正确显示。

技术性[]

常规
  • 加入了当拥有方块排列或属性的自定义方块无法在拥有1.19.60及以上版本JSON格式的非实验性世界加载时出现的内容日志错误。
API
  • Entity
    • 修复了getEffect方法会返回无效效果的问题。
    • 修复了当加入新效果后部分效果会失效的问题。
  • EntityHurtEvent
    • 加入了damageSource: EntityDamageSource只读属性。
      • 用于获取有关伤害来源的信息。
  • EntityDamageSource
    • 加入了cause: EntityDamageSource属性。
      • 用于获取伤害的成因。
    • 加入了damagingEntity?: Entity属性。
      • 用于获取伤害的来源实体(若存在)。
    • 加入了damagingProjectile?: Entity属性。
      • 用于获取伤害的来源弹射物(若存在)。
    • 加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean
      • 用于将伤害施加到实体上,并返回操作结果。
  • Dimension
    • 加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函数。
      • 用于在由beginend参数所确定的范围中填充block参数所确定的方块,并返回填充的方块数量。
    • 加入了BlockFillOptions接口,成员为matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType
      • fillBlocks函数的额外限制。
  • Player
    • 加入了addLevels(amount: number): number函数。
      • 用于增加或减少玩家的等级,并返回玩家的当前等级。
    • 加入了addExperience(amount: number): number函数。
      • 用于增加或减少玩家的经验值,并返回玩家的当前经验值。
    • 加入了resetLevel(): void函数。
      • 用于重置玩家的等级。
    • 加入了getTotalXp(): number函数。
      • 用于获得玩家的总经验值。
    • 加入了level只读属性。
      • 用于获得玩家的等级。
    • 加入了xpEarnedAtCurrentLevel只读属性。
      • 用于获得玩家在当前等级中所获得的经验值。
    • 加入了totalXpNeededForNextLevel只读属性。
      • 用于获得玩家升级需要的经验值。
配方
  • 重命名并修改了所有锻造配方以适配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。

修复[]

方块
  • 现在下界木质方块拥有其独特音效。
命令
  • 修复了使用命令将玩家传送至其他维度时可能出现的崩溃。(MCPE-164940
  • 现在对没有分数的玩家执行/execute (if|unless) score时会返回false。(MCPE-156279
  • /execute (if|unless) score现在不再接受会返回多个实体的实体选择器(即@e@a)。
常规
  • 现在在地上放置红石粉时会播放其正确音效。(MCPE-65423
  • 现在使用minecraft:movement时玩家会对速度改变作出正确反应。
物品
  • 从创造模式物品栏中移除了凋灵和末影龙刷怪蛋。
生物
  • 现在玩家可以通过选取方块键选择铁傀儡、雪傀儡、凋灵或末影龙来获得对应刷怪蛋。(MCPE-164533
  • 现在猪灵可以重新在下界亮度大于7的区域生成。(MCPE-165096
  • 现在当唤魔者骑乘在实体上时会播放其“坐下”动画。(MCPE-43778
粒子效果
  • 更改了文档,加入了有关新加入材质的信息,同时在示例资源包中加入了示例粒子。
性能与稳定性
  • 修复了使用instant_despawn组件时可能出现的崩溃。
  • 修复了加载活动对象时可能出现的崩溃。
  • 现在客户端的LevelChunk生成需要通过服务器授权,以防客户端生成非必要的区块。
触摸控制
  • 修复了在部分设备上按下打开物品栏按键时会错误地与世界交互的问题。
  • 修复了当有一行信息处于屏幕之外时无法滚动页面的问题。
  • 为重复合成加入了若干冷却间隔。
  • 移除了玩家在十字准星模式下滑动攻击和建造按钮时所产生的相机位移延迟。
  • 现在触控焦圈可以在非十字准星模式下的新版触摸控制中出现。
用户界面
  • 现在触摸设备上的弹窗提示可以在游戏中直接被划走。
  • 现在触摸控制设置不再会在Xbox端显示。
原版趋同
  • 更改了部分方块的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-19228
  • 更改了青蛙卵的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-159715
  • 更改了床的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-40709
  • 更改木门、铁门、木质活板门和铁活板门的开关音效以匹配Java版
  • 更改了压力板的音效音高以匹配Java版
  • 为木质按钮增加了独特的按下音效以匹配Java版

参考[]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.19.60.25  — Minecraft Feedback,2023年1月5日。

语言

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