Minecraft Wiki

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Minecraft Wiki



1.19.50
版本

基岩版

伺服器端版本

1.19.50.02

內部版本號

Android:1.19.50.02
PlayStation:2.54
Windows:1.19.5002.0

版本碼

Android
951905002(armeabi-v7a,31)
961905002(x86,31)
971905002(arm64-v8a,31)
981905002(x86_64,31)

發布日期

2022年11月29日

下載

伺服器端
Windows Linux

協定版本

560

1.19.50基岩版的一次次要更新,發布於2022年11月29日[1]。此次更新進一步完善了觸摸控制,透過實驗性玩法加入了部分1.20.0的特性,並修復了一些錯誤。

新內容[]

生物[]

玩家
  • 加入了7種新的預設外觀:Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny和Zuri。

常規[]

實驗性玩法
  • 加入了「下一個主要更新」子選項。
    • 用於啟用下一次主要更新的特性。
選項
  • 在觸控設定中加入了「選擇控制方式」按鈕,取代了之前版本的「啟用新的觸控方案」和「互動模型」選項。
    • 用於進入「控制方式」選單,可修改所使用的觸控設計:
      • 「搖桿和點擊以進行互動」
      • 「方向鍵和點擊以進行互動」
      • 「搖桿和瞄準準星」
server.properties
  • 加入了enable-lan-visibility伺服器屬性。
    • 用於啟用與停用伺服器的顯式區域網發現。
使用者介面
  • 加入了玩家將要丟失在建立新的世界介面做出的變更時出現的警告。

變更[]

方塊[]

泥巴靈魂砂
  • 將方塊高度降低至0.875格。
結構方塊
  • 現在能夠在Windows平台上匯入.mcstructure檔案中的結構。

生物[]

終界使者
  • 將跟隨範圍由32格變更至64格。
玩家
  • 變更了Steve和Alex的預設外觀。
史萊姆岩漿立方怪
  • 現在能夠攻擊多個目標。
  • 現在能夠對鐵魔像雪人造成傷害。
  • 現在每攻擊一次會有0.5秒的冷卻時間。
惱鬼
  • 變更了模型和紋理。
    • 仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便於其戰鬥。

常規[]

自訂角色
  • 加入了一個介紹新的Minecraft初始角色和使用這些角色作為外觀的方式的新流程。
實驗性玩法
  • 移除了「旁觀者模式」子選項。
旁觀者模式
  • 現在開啟作弊後,玩家可以在遊戲設定中將個人遊戲模式切換為旁觀者模式。
  • 不再屬於實驗性玩法
觸摸控制
  • 現在觸控裝置預設啟用新的觸摸控制。
  • 最佳化觸摸控制下長按一組物品來將物品拆分的體驗。
  • 將拖拽物品前按住物品的停頓時長由120毫秒增加至180毫秒,以更輕鬆地捲動物品欄介面。
  • 改進了新的觸控模式下同時按下按鈕並移動視角的方式。
  • 移除了攻擊和互動的操作延時。
  • 將搖杆未被鎖定時的可拖動範圍變更為與搖杆被鎖定時相同的可拖動範圍。
    • 若已開啟「自動衝刺」選項,將搖杆略微拖動到搖杆背景區域上方時會開始疾走;將搖杆拖動回搖杆背景區域時則會停止疾走。
鍵鼠控制
  • 現在點擊部分功能型方塊(如鐵砧)使用介面的輸出框時,輸出的物品會直接進入玩家的物品欄。
使用者介面
  • 變更了複製世界的錯誤處理流程,現在會顯示一個錯誤彈窗而不是彈出警告。
  • 變更了「允許使用行動數據進行線上遊玩」選項的文字顏色,以提升閱讀體驗。

指令格式[]

/execute

技術性[]

常規
  • 活動對象(實體)屬性(包括Molang查詢和屬性過濾器,不包括置換)不再是實驗性內容。
  • 修復了生怪蛋的texture_index超限時發生的崩潰。現在出現這種情況時會出現內容日誌錯誤。
  • 現在音效事件中設定的最大/最小衰減距離只會影響該事件,而不會影響其他使用該音效的事件。(MCPE-154376
  • server.properties中加入了client-side-chunk-generation-enabled布林值設定。
  • 修復了變更擁有子包的資源包的子包在重啟遊戲前不會應用變更的問題。(MCPE-162002
  • 現在擁有相同輸入材料和不同輸出物品的配方會被標記為內容日誌錯誤(合成配方和切石機配方除外)。
指令
  • 使用/enchant指令來為物品施加相同等級的附魔不再會將增加附魔等級。(MCPE-153204
  • 修復了hasItem過濾器在未提供資料值時無法正確偵測到帶有相應資料值的物品的問題。(MCPE-162460
  • 修復了延遲時間大於0時不會啟動連鎖式指令方塊的錯誤。
  • 現在執行/execute align xyz entity指令時會產生錯誤資訊,而不是導致崩潰。(MCPE-162733
資料驅動方塊
  • 開放了1.19.50及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockCollisionBoxComponent
  • 開放了1.19.50及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockCraftingTableComponent
  • 現在使用minecraft:crafting_table方塊組件變更排列方式時,工作台UI會進行更新。
  • 移除了minecraft:breathability組件。該組件不會對已定義的自訂方塊產生影響。
資料驅動物品
  • 現在使用minecraft:placement_filter組件的方塊會在因無法放置而被破壞時產生粒子效果、音效和振動事件。
網路
  • 加入了伺服器屬性enable-lan-visibility,用於啟用與停用伺服器的顯式區域網發現。停用此項可以防止在同一主機上執行多個專用伺服器時可能出現的埠衝突。明晰處理了埠在伺服器日誌中的使用情況,並使錯誤資訊變得更加清晰。(BDS-1094
AI意向
  • minecraft:offer_flowerAI行為公開了新的資料參數, 以指定生物獻花的時間、開啟意向的時間,以及用於搜尋被獻花的生物的AABB的維度。
  • minecraft:offer_flowerAI行為現在能夠被任何生物使用,而非只能被鐵魔像使用。
  • minecraft:offer_flowerAI行為現在會搜尋指定範圍內的所有生物,而不只是最近的生物,這意味著該意向可能會比以前更加始終如一地使用。
  • minecraft:take_flowerAI行為公開了新的資料參數,以指定開啟意向所需滿足的條件、拿走花前的最小和最大等待時間,以及用於搜尋被拿走花的生物的AABB的維度。
  • minecraft:take_flowerAI行為現在能夠被任何生物使用,而非只能被幼年村民使用。
生物
  • 被玩家控制的input_ground_controlled不再會增加自動步數。
    • 可改用variable_max_auto_step組件。使用"base_value": 1.0625"jump_prevented_value": 0.5625可與之前版本保持一致。
Molang
  • 修復了has_property在屬性存在時返回1,不存在時返回0,而不是在相反情況返回對應值的問題。
API
  • 發布了@minecraft/server1.0.0版本API,使用下列API時不需要再啟用「搶鮮版 API」選項。
    • System
      • run()
        • 用於在下一刻執行一個函數。
    • World
      • getDimension()
      • getAllPlayers()
    • MinecraftDimensionTypes
      • nether
      • overworld
      • theEnd
    • Dimension
      • id
      • runCommandAsync()
    • CommandResult
      • commandresult
    • Entity
      • id
      • typeId
      • dimension
      • runCommandAsync()
    • Player
      • name

實驗性[]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「下一個主要更新」、「即將推出的創作者功能」和「搶鮮版 API」子選項後才可使用。

方塊[]

竹材
竹拼塊
  • 可由縱向排列的1×2竹半磚合成。
  • 可用於合成對應的階梯半磚變種。
浮雕書櫃
懸掛式告示牌
  • 告示牌的變種,合成所需的材料更多。
    • 可由2個鎖鏈和6個剝皮原木合成出6個懸掛式木告示牌,或由2個鎖鏈和6個竹材合成出2個懸掛式竹告示牌。
  • 不能附在方塊頂面,但可由以下方式懸掛起來:
    • 附著在可在中心處提供支撐點的方塊底面,例如完整方塊或柵欄。
    • 附著在方塊的固體側面,模型上會展現出一根橫杆。
      • 放置後可不依賴於該固體側面而獨立存在。
    • 附著在其他懸掛式告示牌的側面或底面。
  • 可作為熔爐燃料,每個能熔煉4個物品。

物品[]

生怪蛋

生物[]

駱駝
  • 每個沙漠村莊中會自然生成一隻。
  • 有時會原地坐下。
  • 可以透過仙人掌繁殖。
  • 可以裝備,供2名玩家騎乘。
    • 被騎乘時可以慢走和疾走。也可以衝刺,但耐力會被消耗一段時間。
    • 在玩家騎乘時,身體高度不高於玩家身體高度的敵對生物無法近戰攻擊到玩家。

非生物實體[]

儲物箱船
  • 加入了竹筏和儲物箱竹筏。
    • 合成時用竹材替代。
    • 與其他的木質變種功能一致,僅外觀上有區別。

常規[]

聲音
  • 現在,各木種會在其被放置、破壞或在其上行走時有獨特的音效。
    • 目前分為主世界木質、地獄木質和竹質。
  • 變更了下列音效以匹配Java版
  • 變更了測重壓力板的啟動和取消啟動音效。
  • 變更了控制桿的開關音效。
控制器工具提示
  • 加入了「放置書」控制器工具提示。
  • 加入了「移除書」控制器工具提示。
    • 當玩家看向裝有書本的浮雕書櫃時出現。

技術性[]

腳本、API和GameTest框架
  • 修復了velocity屬性在部分情況下會返回錯誤值的問題。(MCPE-152715
  • 加入了canPlace函數。
    • 用於返回在指定位置放置指定類型的方塊或方塊排列的有效性。
  • 加入了trySetPermutation函數。
    • 用於嘗試在指定位置放置指定方塊排列並根據canPlace函數給出其結果。
  • Entity
    • 移除了runCommand函數,可以使用runCommandAsync達到相同功能。
  • Dimension
    • 移除了runCommand函數,可以使用runCommandAsync達到相同功能。
  • BlockRaycastOptions變更為接口。
  • EntityEventOptions變更為接口。
  • ScoreboardObjectiveDisplayOptions變更為接口。
    • 位置類型變更為IVec3
  • Vector
    • add
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。
    • cross
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。
    • distance
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。
    • divide
      • 變更了a參數以接受IVec3接口類型。
    • lerp
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。
    • max
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。
    • min
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。
    • multiply
      • 變更了a參數以接受IVec3接口類型。
    • slerp
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。
    • subtract
      • 變更了ab參數以接受IVec3接口類型。

修復[]

原版趨同
  • 生物
    • 現在幼年村民在玩耍時會以與Java版相匹配的速度更快地移動。
  • 方塊
    • 現在木門、鐵門、木地板門、鐵製地板門和柵欄門使用與Java版一致的開關音效。
    • 更新了會根據行為發出不同音調的壓力板以匹配Java版。
    • 為木質按鈕加入了獨有的啟動音效以匹配Java版。
    • 現在緋紅類和扭曲類方塊擁有獨有的音效組。
    • 浮雕和切製紅砂岩現在擁有平滑的底面。(MCPE-20006
    • 落在泥巴上的投射物不再會反覆抖動。(MCPE-153744
    • 泥巴旁的兩棲生物不再會出現尋路問題。(MCPE-153961
    • 現在玩家放置出的泥巴和靈魂砂的邊界框與視覺上的邊界框相匹配。(MCPE-162252
    • 現在荷葉被船撞到時會發出音效和粒子效果。(MCPE-65138
    • 現在大多數因為沒有支撐而被破壞的方塊擁有視覺粒子、音訊效果和引發振動的事件。
    • 扇狀珊瑚不再能夠放置在半磚的側面。(MCPE-116986
    • 扇狀珊瑚現在能夠在玻璃之類的透明固體方塊上存活。(MCPE-112407
    • 修復了即使選中光源方塊時放置出的光源方塊仍會不可見的錯誤。
  • 旁觀者模式
    • 現在當玩家進入旁觀者模式時,容器、指令方塊或結構方塊介面會被正常關閉。
    • 旁觀者模式現在會在設定選單中的個人遊戲模式列表中顯示。(MCPE-156688
    • 悅靈不再會向旁觀者模式玩家投擲物品。(MCPE-162873
效能與穩定性
  • 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
  • 修復了使用鍵盤捲動村民交易介面時可能發生的崩潰。
  • 修復了終界龍的龍之吐息攻擊沒能接觸方塊或落入虛空時發生的崩潰。(MCPE-161204
  • 玩家物品欄中存在包含生物的物品(如裝有蜜蜂的蜂箱)時,打開配方手冊不再會導致遊戲效能顯著下降。(MCPE-146462
  • 修復了滑鼠懸停在創造模式物品欄中的物品槽上時,遊戲FPS會下降的問題。(MCPE-162277
  • 修復了在沒有開啟教育版選項的情況下繪製教育版物品時發生的崩潰。(MCPE-161587
  • 修復了不被玩家擁有的活動對象進入終界傳送門時可能發生的崩潰。
  • 修復了低記憶體裝置上載入部分市場世界時可能導致遊戲崩潰的問題。(MCPE-161866
遊戲內容
  • 地圖上的黑色像素現在可以透過經過對應區域來修復。在之前的版本中出現此錯誤的地圖現在可以透過將其拿在慣用手或非慣用手上來修復此錯誤。(MCPE-162421
  • 修復了玩家離開傳送門後還會被傳送回去的問題。(MCPE-157494
  • 修復了切換維度時可能會使玩家卡在「生成地形中」介面,強制重啟遊戲後會將玩家傳送到錯誤座標的錯誤。(MCPE-158215
  • 修復了升級1.18前的世界時存檔區塊會不正確混合的問題。(MCPE-162480
  • 修復了Xbox控制器的搖杆盲區和靈敏度問題。(MCPE-162847
生物
  • 將終界使者的跟隨範圍由32格提高至64格。(MCPE-35306
  • 跳躍提升現在會持續對玩家騎乘的生物產生影響。(MCPE-45823
  • 緩降現在會持續對玩家騎乘的生物產生影響。(MCPE-126604
  • 修復了世界高度為負數時蝙蝠休息位置錯誤的問題。
  • 被摧毀的盔甲座現在會掉落其非慣用手上的物品。(MCPE-158228
  • 修復了在終界龍存活的情況下儲存並載入世界時,終界龍會無法載入的錯誤。(MCPE-156528
方塊
  • 土徑和耕地的方塊碰撞現在下調了1個像素。(MCPE-12109
  • 玩家現在會在靈魂砂和泥巴上下陷。(MCPE-87458MCPE-154973
  • 甘蔗現在會在周圍水源被移除後的下一隨機刻中被破壞。(MCPE-162351
  • 菌絲石上長出的巨型蕈菇不再會替換掉不完整方塊。(MCPE-65661
  • 修復了當座標0 0 0有實體時無法在其周圍放置壓力板的問題。(MCPE-161377
  • 現在活塞頭的伸縮動畫更加流暢了。(MCPE-155987
  • 現在活塞推動的方塊的移動動畫更加流暢了。(MCPE-146597
  • 修復了放置告示牌時缺失音效的問題。
  • 現在水下的岩漿塊上的氣泡柱可以正常生成。
  • 玩家在泥巴上方游泳時不再會使畫面被覆蓋住。(MCPE-153737
物品
  • 現在新合成的工具和盔甲在首次使用時可以正常工作。(MCPE-161151
  • 現在武器、工具和盔甲可以在第一次被重新命名後被玩家丟棄。(MCPE-162132
  • 修復了書和羽毛筆無法署名或關閉的問題。(MCPE-163325
  • 修復了蓄力完畢的物品會在玩家進入傳送門後消失的錯誤。(MCPE-55279
  • 使用鐵砧附魔或修復物品時不再會意外地重新命名物品。(MCPE-154453
  • 修復了史萊姆和岩漿立方怪在每一隨機刻都能消耗盾牌耐久度的錯誤。(MCPE-119451
  • 修復了河豚在每一隨機刻能消耗盾牌耐久度的錯誤。(MCPE-143689
觸摸控制
  • 重新加入了新的拆分物品功能。
  • 「分離控制」選項現在僅會在經典控制方案下出現,且僅影響經典控制方案。
  • 修復了啟用十字準心和觸摸控制方案時,某些情況下會無法觸摸快捷欄欄位的問題。
  • 將拖拽物品前按住物品的停頓時長由120毫秒增加至180毫秒,以更輕鬆地捲動物品欄介面。
  • 解除了「鎖定搖杆」、「搖杆始終可見」和「未使用時搖杆可見」選項之間的聯繫。
  • 修復了在高刷新率畫面上難以雙擊觸摸控制按鈕的問題。(MCPE-156351
  • 改進了新的觸控模式下同時按下按鈕並移動視角的方式。
  • 現在使用十字準心控制來乘船時,操作按鈕會正確顯示出來。(MCPE-159376
  • 修復了新的觸摸控制方案下的取消騎乘按鈕看起來很模糊的問題。(MCPE-156722
  • 修復了將物品放在創造模式物品欄中的另一物品上時,該物品不會被丟棄的問題。(MCPE-162124
  • 修復了不能使用新的觸摸控制與部分資源包下的快捷欄互動的問題。(MCPE-157748
  • 修復了在新的觸摸控制下快速點擊向上飛行和向下飛行按鈕會取消飛行狀態的問題。現在起,雙擊向下飛行按鈕會取消飛行狀態。(MCPE-162240
  • 現在狀態效果圖示會在觸控模式下適應安全區域。
  • 調整了狀態效果圖示,現在會在畫面寬度上排成一行,以在觸控模式下適應新的觸摸控制。
  • 移除了攻擊和互動的操作延時。(MCPE-158143
  • 將搖杆未被鎖定時的可拖動範圍變更為與搖杆被鎖定時相同的可拖動範圍。若已開啟「自動衝刺」選項,將搖杆略微拖動到搖杆背景區域上方時會開始疾走;將搖杆拖動回搖杆背景區域時則會停止疾走。
  • 輕擊手勢現在會使已裝填的弩發射。之前版本必須在發射前保持該手勢400ms。
  • 修復了玩家不能在鐵砧介面拖拽或丟棄物品的問題。
圖形
  • 現在被活塞移動的方塊也會擁有環境光照。(MCPE-136928
  • 現在使用某些GPU的Android裝置上的生物陰影會正確繪製。(MCPE-155354
  • 為相容的驅動程式加入了對英特爾集成或獨立顯示卡的D3D12支持。
Realms
  • 縮小了上傳世界和附加包時的文字以適宜對話框。
  • 玩家加入已經空了若干分鐘的Realms時不再會收到錯誤訊息。
使用者介面
  • 為Android/iOS裝置加入了行動資料可用但在遊戲中被停用時出現的行動資料被阻止的畫面。
  • 玩家現在可以在全鍵盤玩法和「啟用複製座標 UI」選項均開啟的情況下重新綁定複製座標的按鍵。(MCPE-163082
  • 修復了Boss狀態條在Boss被重新命名後不會在玩家重新載入Boss狀態條之前更新的問題。
  • 修復了在攜帶版UI下的物品欄介面中,「可合成/所有」選項只能在搜尋選項卡中變更,而不能在其他選項卡中變更的問題。
  • 在Xbox上重新打開選單畫面時,使用滑鼠進行的鏡頭移動不再會改變滑鼠位置。(MCPE-162890
  • 現在選中物品的堆疊計數的文字顏色是白色而不是黃色。
  • 加入了玩家將要丟失在建立新的世界介面做出的變更時出現的警告。
  • 變更了複製世界的錯誤處理流程,現在會顯示一個錯誤彈窗而不是彈出警告。
  • 修復了在VR模式下乘船時HUD無法跟隨玩家朝向旋轉的錯誤。
  • 變更了「允許使用行動數據進行線上遊玩」選項的文字顏色,以提升閱讀體驗。(MCPE-162459
  • 修復了聊天設定中下拉框箭頭、開關和滑條的對比問題。

參考[]

  1. Minecraft - 1.19.50 (Bedrock)  — Minecraft Feedback,2022年11月29日。

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