Minecraft Wiki

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1.19.40
版本

基岩版

伺服器端版本

1.19.40.02

內部版本號

Android:1.19.40.02
PlayStation:2.52
Windows:1.19.4002.0

版本碼

Android
951904002(armeabi-v7a,31)
961904002(x86,31)
971904002(arm64-v8a,31)
981904002(x86_64,31)

發布日期

2022年10月25日

下載

伺服器端
Windows Linux

協定版本

557

1.19.40基岩版的一次次要更新,發布於2022年10月25日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了觸摸控制,並修復了一些錯誤。

新內容[]

遊戲內容[]

死亡訊息
  • 加入了被重新命名後的物品殺死時出現的死亡訊息:
    • 「<玩家> 被 <玩家/生物> 用 <物品> 殺死了」

常規[]

選項
  • 在顯示設定中加入了「最大畫面格速率」選項。
    • 用於控制遊戲可到達的最大FPS。
  • 在所有平台上的儲存設定中加入了「清除市集快取」按鈕。
    • 用於清除市場資料夾中的內容。

變更[]

方塊[]

甜莓灌木叢
  • 現在可以種植在耕地上。
鷹架
  • 現在每個鷹架只能熔煉0.25個物品。

生物[]

劫毀獸
凋零骷髏
村民

遊戲內容[]

雙持
  • 現在可以使用/replaceitem指令將任意物品放進非慣用手槽裡,且部分物品可以像在慣用手時那樣正常互動。
配方
  • 現在合成配方中的同類合成材料可以任意混合(如使用鵝卵石黑石合成石劍)。

指令格式[]

/gametest

常規[]

實驗性玩法
  • 將「應用測試框架」子選項重新命名為「搶鮮版 API」。
觸摸控制
  • 現在當啟用自動跳躍時,玩家在水中朝著陸地上的一格方塊移動時會自動跳出水面。
  • 將創造模式下關閉操作按鈕並使用觸控操作時破壞第一個方塊的延時提高到800ms,以減少方塊的誤破壞。
  • 現在使用觸控也可以在物品欄中拖拽來放置物品。
  • 現在可以在新觸控模式下雙擊下降按鈕以取消飛行狀態。
  • 最佳化PocketUI下狀態效果的顯示位置。
選項
  • 變更了觸控設定中的一些選項名稱:
    • 「衝刺」重新命名為「自動衝刺」。
    • 「顯示移動搖桿」重新命名為「一律顯示搖桿」。
    • 「不使用時一律顯示移動搖桿」重新命名為「未使用時顯示搖桿」。
    • 「靜態搖杆」重新命名為「鎖定搖杆」。
    • 「切換蹲伏」重新命名為「潛行鍵切換」。
  • 將「破壞方塊 (震動)」選項拆分為兩個選項:
    • 「破壞方塊時震動」
    • 「拆分物品時振動」
  • 將設定檔設定拆分為兩個新設定:「一般」和「帳戶」。
  • 移除了非Nintendo Switch平台上的「清除帳戶登入資料」按鈕。
  • 將「檔案存放位置」選項移動至儲存設定中。
  • 將「使用行動數據」選項重新命名為「允許使用行動數據進行線上遊玩」。

技術性[]

自訂方塊幾何結構
  • 現在能夠使用自訂幾何結構和紋理來製作自訂方塊,無需在設定中開啟「假日創造者功能」實驗性選項。
常規
  • 修復了使用hasItem選擇器並為物品資料指定負數值時可能發生的崩潰。(MCPE-152314
  • 實現了has_propertyint_propertybool_propertyfloat_propertyenum_property活動對象過濾器。
  • menu_category中加入了旗標is_hidden_in_commands以控制方塊是否可以在指令中使用。
  • 開放了1.19.40及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockGeometryComponent
  • 開放了1.19.40及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockMaterialInstancesComponent
  • minecraft:block_light_filter組件重新命名為minecraft:light_dampening
  • 將實驗性GameTest框架重新命名為Beta API。
  • 現已重新命名的Beta API實驗性內容仍然需要訪問包括核心Minecraft API和GameTest API在內的所有搶鮮版API。
  • 修復了EntityHurtEvent在玩家死亡時不會觸發的錯誤。
  • Entity
    • target屬性更新為只讀屬性。
    • 修復了UI表單無法正確標記其canceled字段的問題。
  • EntityQueryScoreOptions轉換為接口。
  • EntityRaycastOptions轉換為接口。
  • ExplosionOptions轉換為接口。
  • MusicOptions轉換為接口。
  • SoundOptions轉換為接口。
  • 移除了內建的GameTest行為包。
指令
  • 修復了傳送會使目標看起來像飛到新的位置而不是瞬間到達的問題。
  • /loot指令加入了replace block重載。
  • /setblock指令加入了用特定的自訂方塊屬性設定自訂方塊的能力。
  • 使用/clone指令複製氣泡柱不再會導致產生隱形的水。(MCPE-153903
資料驅動方塊
  • minecraft:direction不再公開為資料驅動方塊的Property。方塊會在使用minecraft命名空間時拋出內容日誌錯誤。
資料驅動物品
  • 加入了對配方直接使用物品標籤而不是物品名稱的支持。
    • 加入了一些新的物品標籤:
      • minecraft:coals、​minecraft:logs、​minecraft:logs_that_burn、​minecraft:planks、​minecraft:soul_fire_base_blocks、​minecraft:stone_crafting_materials、​minecraft:stone_tool_materials、​minecraft:wooden_slabs和​minecraft:wool
    • 將部分配方由代碼轉換為自己的配方檔案。
    • 加入了一些使用新標籤的配方以覆蓋大量的舊版、物品特定配方(這些配方仍然存在,以支持後向相容):
      • barrel、​beehive、​bookshelf、​bowl、​brewing_stand、​campfire、​cartography_table、​chest、​composter、​crafting_table、​daylight_detector、​fire_charge、​fletching_table、​furnace、​grindstone、​jukebox、​lectern、​loom、​noteblock、​painting、​piston、​shield、​smithing_table、​smoker、​soul_campfire、​soul_torch、​stick、​stone_axe、​stone_hoe、​stone_pickaxe、​stone_shovel、​stone_sword、​torch、​tripwire_hook、​wooden_axe、​wooden_hoe、​wooden_pickaxe、​wooden_shovel和​wooden_sword
  • 帶有minecraft:digger組件的自訂物品、標籤和方塊標籤現在會正常生效。(MCPE-155786
活動對象
  • 實現了新的is_baby活動對象行為過濾器,當主實體是幼年狀態時返回true。
  • 修復了bool_property過濾器不能指定value的問題。
AI意向
  • 修復了鐵魔像會阻止帶有minecraft:take_flowerAI行為的生物使用該意向的錯誤。
  • 公開了minecraft:playAI行為的新資料參數,可以指定意向保持活躍的持續時間、開啟意向的機率、尋找友方的範圍,以及與友方一起玩耍時的跟隨距離。
實體文件
  • 移除了荒野更新實體行為和組件的實驗性標誌。
  • 加入了minecraft:heartbeat文件。
  • 修復並更新了實體事件文件。

實驗性[]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「即將推出的創作者功能」和「搶鮮版 API」子選項後才可使用。

指令格式[]

/execute
  • 加入了一些新的修飾子指令:
    • rotated
    • rotated as
    • facing
    • facing entity
    • align
    • in
    • anchored <eyes|feet>
/script
  • 現在需要載入腳本才可使用。

技術性[]

指令
API
  • Events
    • 移除了在每一刻內調用的tick事件。
  • System
    • 加入了函數run()
      • 用於在隊列中加入在下一隨機刻中執行的回調,並重新對隨機刻進行排列。
  • Block
    • id屬性重新命名為typeId
  • BlockComponent
    • id屬性重新命名為typeId
  • Entity
    • id屬性重新命名為typeId
    • 加入了只讀屬性id: string
      • 用於返回該實體在世界載入範圍內獨特且保持不變的識別碼。
  • EntityComponent
    • id屬性重新命名為typeId
  • ItemComponent
    • id屬性重新命名為typeId
  • ItemStack
    • id屬性重新命名為typeId
GameTest框架
  • 根據新規則重新命名了所有腳本模組。
    • mojang-gametest@minecraft/server-gametest
    • mojang-minecraft@minecraft/server
    • mojang-minecraft-ui@minecraft/server-ui
    • mojang-minecraft-server-admin@minecraft/server-admin
    • mojang-net@minecraft/server-net
  • 現在eval()Funtion()腳本在使用前必須先在json檔案中以"capabilities": ["script_eval"]的方法啟用。
  • 變更了匯入功能的根路徑,不再允許使用scripts/前綴。
  • 棄用了scripts/source.js匯入。

修復[]

原版趨同
  • 常規
    • 現在被重新命名後的武器殺死時會出現帶著該武器名稱的死亡訊息。
    • 現在被手持重新命名後的武器的生物殺死時會出現帶著該武器名稱的死亡訊息。(MCPE-162055
    • 現在黑森林、風蝕莽原和樺木森林會使用正確的草地顏色。(MCPE-34936
    • 遠古城市範圍內不再生成生物。(MCPE-153524
    • 甜莓灌木叢現在可以種植在耕地上。(MCPE-99632
    • 變更了氣泡柱的推拉強度以匹配Java版。(MCPE-158858
    • 鷹架現在會以正確的燃燒時間作為熔爐燃料,即熔煉14個物品。(MCPE-42949
    • 凋零骷髏現在能夠在凋零玫瑰中生成。(MCPE-110127
    • 降低了游泳時消耗的飢餓值以匹配Java版。(MCPE-154452
  • 生物
    • 劫毀獸現在會受到喚魔者尖牙造成的傷害。
    • 增大了劫毀獸的碰撞箱以匹配Java版。(MCPE-142171MCPE-45531
    • 提高了劫毀獸的移動速度以匹配Java版。(MCPE-48145
    • 圖書管理員村民現在能夠出售消失詛咒和綁定詛咒附魔書。(MCPE-84906
  • 方塊
    • 玩家在泥巴上方游泳時不再會使畫面被覆蓋住。(MCPE-153737
    • 落在泥巴上的投射物不再會反覆抖動。(MCPE-153744
    • 泥巴旁的兩棲生物不再會出現尋路問題。(MCPE-153961
  • 旁觀者模式(實驗性)
    • 旁觀者模式玩家死亡時不再掉落經驗球。(MCPE-160245
    • 旁觀者模式玩家死亡時不再重設其經驗等級。
    • 旁觀者模式玩家的水霧效果不再會被移除。(MCPE-161105
    • 旁觀者模式玩家進入或離開氣泡柱時不再會播放音效。(MCPE-161536
    • 界伏彈不再會跟隨旁觀者模式玩家。(MCPE-162069
    • 現在旁觀者模式玩家在普通玩家的視角中是隱形的。
    • 伺服器上不存在其他非旁觀者模式玩家時,旁觀者模式玩家不再會影響生物的消失。
    • 現在伺服器上只有旁觀者模式玩家線上時,生物消失會被暫停。
效能與穩定性
  • 修復了在PlayStation 4版上的和平模式世界中使用生怪蛋時發生的崩潰。
  • 修復了當結構方塊載入一個動畫結構,且玩家進入傳送門離開維度時可能發生的崩潰 。(MCPE-132561
  • 修復了在載入帶有未識別資料值的箭時導致遊戲崩潰的錯誤。(MCPE-157983
  • 修復了一個可能源自於爆炸的崩潰。
  • 修復了退出分屏遊戲會話時可能發生的崩潰。
  • 修復了市場同捆包的價格在購買後不會顯示為免費的問題。
  • 在所有平台上的儲存設定中加入了清除資料的按鈕。該按鈕可能有助於緩解下載內容相關的問題。(MCPE-54531
  • 修復了凋零效果造成的傷害會被無保護附魔盔甲減免的問題。(MCPE-159407
遊戲內容
  • 現在玩家使用鍵盤遊玩時,向左前方或右前方移動也可以疾走。(MCPE-144702
  • 現在雪林生態域被歸為寒冷生態域,生成在此處的村民會使用雪原外觀。(MCPE-147834
  • 修復了氣泡柱上方的地板門中的玩家會積累摔落傷害的問題。(MCPE-158858
  • 修復了導致玩家在使用VR Snap相機移動後轉向錯誤方向的錯誤。(MCPE-152443
生物
  • 幼年村民現在又可以拿走鐵魔像手上的花了。
  • 深海守衛不再能夠懸浮在空中。(MCPE-33641
  • 現在已馴服的生物會跟隨玩家進入終界傳送門。
  • 修復了沉屍能夠在攻擊生物時切換手持物品的問題。(MCPE-40288
  • 修復了攻擊範圍較遠的生物能夠穿牆攻擊玩家的錯誤。(MCPE-55790
  • 現在坐在船上的生物無法再進入其他維度。(MCPE-154919
  • NPC現在能夠不擁有名稱,將名稱隱藏在頭頂。
方塊
  • 下落在雙層半磚上的掉落的方塊不再會變成掉落物。(MCPE-159921
  • 修復了巨型蕈菇在菌絲石上長出時蕈柄可能會替換掉不完整方塊的錯誤。(MCPE-65661
  • 放置在其他方塊下的含水方塊的水的紋理不再繪製得太亮。(MCPE-76949
  • 修復了紅石會在某些情況下輸出錯誤的訊號強度的問題。(MCPE-81981
  • 修復了在世界建造高度限制附近使用黏性活塞時出現的一些錯誤。(MCPE-96088
  • 現在破壞被雪層覆蓋的花下方方塊後會使花掉落,而不是使雪層掉落。(MCPE-61609
  • 修復了烽火台從遠處看會突然消失不見的問題。
  • 現在附魔台上的書會面向離它最近的玩家。(MCPE-29924
物品
  • 回退了導致箭和三叉戟停止移動的變更。(MCPE-162085
圖形
  • 修復了Android裝置的畫面位置的潛在問題。(MCPE-159703
使用者介面
  • 移除了非Switch平台設定選單中的僅適用於NS的「清除帳號登入資料」按鈕。(MCPE-129704
  • 修復了使用者名稱可能會超過最大長度限制的錯誤。(MCPE-152884
  • 將「檔案」設定拆分為「通用」和「帳戶」。
  • 改進了文字轉語音對新死亡畫面的支持。
  • 修復了某些世界模板會停用成就的錯誤。
  • 修復了在攜帶版UI下的工作台介面中,物品方格附近的深灰色區域可能會使物品被丟棄的錯誤。
  • 修復了在攜帶版UI下的馬、驢子、騾子和駱馬的物品欄中,物品方格附近的深灰色區域可能會使物品被丟棄的錯誤。
  • 修復了showdeathmessage遊戲規則設定為false時仍會顯示死亡訊息的錯誤。
  • 修復了玩家無法在裝備介面拖拽或選擇物品的問題。
  • 將「黑暗效果強度」和「通知持續時間」協助工具選項的描述文字的顏色變更為較淺的色度,以提升閱讀體驗。(MCPE-162047
  • 修復了死亡訊息有時會太長以至於無法在畫面上顯示的錯誤。(MCPE-156550)
  • 修復了合成介面的搜尋字串不會正確儲存的問題。
  • 修復了Xbox上的物品欄介面會缺失耐久度條的問題。(MCPE-162063
  • 修復了建立新的世界上的登入按鈕無法在部分平台上生效的錯誤。
  • 現在複製座標的手把提示會根據相應平台來使用正確圖示。(MCPE-162654
Realms
  • 縮小了上傳世界和附加包時的文字以適宜對話框。
  • 修復了自訂附加包不能在Realms設定中正確應用的問題,同時修復了上傳包期間發生的崩潰。(REALMS-10655
  • 連接到使用過時用戶端的Realms時不再會出現未本地化的文字。
移動端觸摸控制
  • 修復了在移動裝置上將物品從快捷欄移動到創造模式物品欄中的其他物品上時,該物品不會被刪除的問題。
  • 修復了觸摸控制下的堆疊拆分進度條不對齊的問題。
  • 調整了觸摸控制下工具欄和狀態效果圖示的布局。
  • 修復了無法在移動裝置上捲動村民交易列表的問題。
  • 現在當啟用自動跳躍時,玩家在水中朝著陸地上的一格方塊移動時會自動跳出水面。
  • 將創造模式下關閉操作按鈕並使用觸控操作時破壞第一個方塊的延時提高到800ms,以減少方塊的誤破壞。
  • 現在使用觸控也可以在物品欄中拖拽來放置物品。
  • 現在可以在新觸控模式下雙擊下降按鈕以取消飛行狀態。
  • 最佳化攜帶版UI下狀態效果的顯示位置。
  • 觸控裝置的物品欄按鈕現在會在關閉物品欄後重設為預設外觀。
  • 修復了玩家不能透過觸摸控制來使不可堆疊物品交換位置的問題。
  • 改進了輕觸設定中的三種控制設計的對應圖像。

參考[]

  1. Minecraft - 1.19.40 (Bedrock)  — Minecraft Feedback,2022年10月25日。

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