1.19.30.23
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年8月25日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
553 |
Beta 1.19.30.23(Android)、Preview 1.19.30.23(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.30的第4个测试版,发布于2022年8月25日[1],修复了一些漏洞。
新内容[]
常规[]
- 加入了新的断开连接错误信息:
- “无法连接,请重新启动客户端。”
更改[]
方块[]
- 在编辑界面中加入了一个粘贴按钮。
生物[]
- 回退了上个版本对溺尸生成做出的更改以匹配Java版。
- 瞬移范围更改为32×32×32。
常规[]
- 为新的创建新世界UI的资源包部分加入了一个缺失的设置按钮。
- 移除了“Your gender is valid!”和“Contains infinite genders!”。
- 这两条闪烁标语又于1.19.30正式版中重新加入。
实验性[]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。
技术性[]
- 活动对象属性
- 加入了
set_property
出现诸如Molang变量赋值等副功能时出现的内容日志错误。
- GameTest框架
- 为内存监视器加入了如下参数:
script-watchdog-memory-warning
- 用于当综合内存使用量超过给定的阈值(单位为MB)时抛出内容日志警告。设为0时则不会发送警告。(默认值为100)
script-watchdog-memory-limit
- 用于当综合内存使用量超过给定的阈值(单位为MB)时保存并关闭世界。设为0时则无此限制。(默认值为250)
Player
- 现在
setVelocity
在调用玩家类型时会抛出异常。
- 现在
- 监视器
- 将运行速度过慢的判定阈值从2毫秒改为6毫秒。
Items
- 名称改为
ItemTypes
。
- 名称改为
ItemTypes
- 加入了
getAll(): ItemTypeIterator
函数,用来返回一个含有所有可用项目类型的迭代器。
- 加入了
修复[]
- 旁观模式(实验性)
- 旁观模式玩家的披风不再会被渲染出来。(MCPE-156929)
- 旁观模式玩家站在装有熔岩的炼药锅中时不再会出现燃烧效果。(MCPE-160331)
- 方块
- 旗帜现在会正确生成于新生成的结构中。(MCPE-160696)
- 游戏内容
- 在玩家数量密集的服务器上游玩时间过长时,玩家的纹理和UI元素不再会变成粉红色。(MCPE-105487)
- 修复了当玩家使用鞘翅俯冲进顶层雪时可以看见其内部的问题。
- 图形
- 修复了生物的名称背景偏移的漏洞。(MCPE-160254)
- 性能与稳定性
- 修复了在Xbox中暂停并继续游戏时可能出现的崩溃。
- 物品
- 使用选取方块不再会获得已经开始生长的树苗。
- 现在在设定的随机刻阈值外物品会自动进行堆叠。
- 移动端控制
- 修复了疾跑开关无法在站立时切换的问题。
- 现在当玩家释放移动手柄后会自动关闭疾跑开关。
- 生物
- 将末影人的瞬移范围改为32×32×32。(MCPE-152268)
- 回退了上个版本对溺尸生成的更改。
- 用户界面
- 修复了Unicode中不存在的字符间隔错误的问题。
- 常规
- 修复了当删除世界时其在云端同步的世界不会被删除的漏洞。
- 教育版功能:现在NPC的名称只会在玩家看向它们的时候显示。
- 修复了和未染色的潜影盒相关的崩溃问题。
- 音频
- 修复了帧率较低时PS4音频卡顿的问题。(MCPE-158902)
- 命令
/execute at
和/execute as
命令现在可以在对应的方向正确运行。(MCPE-156277)- 在地上有掉落物时,执行
/execute at @e run kill @e
命令不再会导致游戏崩溃。(MCPE-161029) - 加入了当
/ride summon_ride no_ride_change
跳过某个实体时的聊天栏输出。(MCPE-129486)
参考[]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.30.23 — Minecraft Feedback,2022年8月25日。
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