1.19.20
| 版本 | |
|---|---|
| 伺服器端版本 |
1.19.20.02 |
| 內部版本號 |
Android:1.19.20.02 |
| 版本碼 |
Android(試玩版本): |
| 發布日期 |
2022年8月9日 |
| 搶鮮版本 | |
| 下載 | |
| 協定版本 |
544 |
1.19.20是基岩版的一次次要更新,發布於2022年8月9日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。
變更[]
方塊[]
- 現在被破壞後會掉落5點經驗而不是20點。
- 英文名稱重新命名為「Block of Amethyst」。
- 不再可以被點燃或被燒毀。
- 英文名稱由「End Portal」重新命名為「End Portal Frame」以匹配Java版。
- 將橡木、杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木質的木材、階梯和半磚的英文名稱中的單詞「Wood」移除,以匹配Java版。
生物[]
- 現在當玩家穿上金質盔甲時,豬布林的輕度敵對狀態會被解除。
- 現在在困難難易度下有10%的機率破門,而不是總會破門。
遊戲內容[]
- 振動
常規[]
- 為iOS/iPadOS平台加入了對點擊滑鼠中鍵的支持。
- 現在按住向左移動的方向鍵可以將游標向左移動至選單左側。
- 為Nintendo Switch平台加入了新的建立新世界UI。
- 實現了新的市場錯誤畫面藝術圖示和資訊。
- 多人遊戲連接逾時的判定時間由180秒減少至90秒。
- 「So Below」現在會在玄武岩三角洲中播放。
- 重新設計了切換開關的樣式,使開關狀態之間的差別更明顯。
技術性[]
- 常規
- 修復了斷開資料包能夠輕易崩潰基岩版伺服器的錯誤。
- 將
minecraft:part_visibility的條件字段中的元素個數限制為64。 - 將
minecraft:aim_collisionblock組件重新命名為minecraft:selection_box。 - 將
minecraft:block_light_emission組件重新命名為minecraft:light_emission,並將其接受的值類型由浮點變更為整型。 - 將
minecraft:destroy_time組件重新命名為minecraft:destructible_by_mining,並對該組件進行了重新編寫,使其既可以定義為布林值,也可以定義為一個對象。- 將其值設為
true後會使方塊擁有預設的破壞所需時間,設為false之後會使對應方塊無法被徒手破壞。 - 將其定義為對象後可以讓玩家手動設定用基礎工具摧毀它所需要的時間。
- 將其值設為
- 將
minecraft:friction組件變更為表示方塊的摩擦力,而不是運動的摩擦力。 render_method組件設定為double_sided的方塊現在會正確繪製背面。- 移除了
minecraft:unwalkable組件。 - 將
minecraft:explosion_resistance組件重新命名為minecraft:destructible_by_explosion,並重寫了組件,使得其既可以定義為布林值,也可以定義為一個對象。- 將其值設為
true後會使方塊擁有預設的爆炸抗性,設為false後會使方塊無法被爆炸摧毀。 - 將其定義為對象後可以讓玩家手動設定方塊的爆炸抗性。
- 將其值設為
- 用戶端現在可以自己生成
LevelChunks,這使得伺服器端無需生成並遍歷目前視圖中的每個區塊。伺服器只能生成時間刻範圍內的LevelChunks,並儲存在磁盤上。- 在用戶端上建立了可以生成區塊的
ChunkSource和ChunkViewSource。 - 加入了
FeatureRegistryPacket,用於向用戶端發送FeatureRegistry中的內容。 - 將大多數
BiomeComponents加入到BiomeDefinitionListPacket中,讓用戶端能更加合理地對生態域進行後期處理。 - 加入了「用戶端生成」特性開關。
- 變更了已有的遙測功能,以拆分伺服器端和用戶端的
LevelChunk。 - 加入了一些代碼以修復用戶端的光照系統,並與伺服器端保持一致。
- 在用戶端上建立了可以生成區塊的
- 加入了
chat-restriction伺服器屬性,用於限制所有連接到伺服器的玩家的聊天。它可以在server.properties中變更,有著None、Dropped和Disabled三個可能值。 - 伺服器端開發者現在可以在用戶端和伺服器端中查看方塊登錄的校驗值,以檢查是否匹配(在輸出日誌中搜尋「方塊登錄校驗值」並進行比較)。
- 加入了
disable-player-interaction伺服器屬性,用於停止玩家之間的互動。 - 修改了實體json檔案以使其除了造成爆炸傷害和火焰傷害還造成投射物傷害。(MCPE-153740)
- 帶有
item_lock組件的物品不再能夠放置在物品展示框中或裝備到盔甲座上。(MCPE-138479)
- 活動對象屬性
- 加入了活動對象上屬性過多(多於32個)或字串枚舉名稱過長(多於32個字元)時出現的內容日誌錯誤。
- 加入了新的Molang
had_component_group以允許從之前儲存的實體資料中計算出適當的預設值。 - 將
actor_property和has_actor_propertyMolang重新命名為property和has_property。同時將set_actor_property重新命名為set_property。 - 更新了
set_property以僅允許變更本地活動對象的屬性,而不是其他目標的屬性。 - 重新加入了使用Molang表達式字串作為活動對象屬性預設值的功能(主要用於隨機起始值)。
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中「旁觀者模式」和「應用測試框架」子選項後才可使用。
常規[]
- 移除了旁觀者模式下的表情功能。
- 玩家現在可以在旁觀者模式玩家所在的位置放置方塊。
- 現在當玩家手持一張地圖且在另一隻手上持有其他物品時,玩家的手臂會正常繪製。(MCPE-100259)
- 現在旁觀者模式玩家的頭部會正確繪製為半透明的樣子。
- 現在自訂角色頭部飾件(帽子、頭巾、頭盔等)在旁觀者模式下會正確繪製為半透明的樣子。
- 披風和背部動畫飾件不再能在旁觀者模式下繪製。(MCPE-156929)
- 旁觀者模式玩家不再可以使用或受傳送門影響。(MCPE-156684)
技術性[]
- GameTest框架
- 效能監視器
- 加入了一個效能監視器,可以用來監控GameTest中執行緩慢的腳本。
- 執行一個執行緩慢的腳本會出現內容日誌警告。
- 此外,長時間的腳本掛起(在一刻中超過3秒)會導致異常。
- 在專用伺服器的監視器配置屬性中增加了一些新屬性。
script-watchdog-enable- 啟用監視器(預設值為
true)。
- 啟用監視器(預設值為
script-watchdog-hang-threshold- 設定腳本掛起的監視閾值(預設值為3000毫秒)。
script-watchdog-spike-threshold- 設定一刻的監視閾值(預設值為100毫秒)。
script-watchdog-slow-threshold- 設定執行緩慢的腳本的監視閾值(預設值為2毫秒)。
- 更新了
mojang-minecraft-ui模組的形式,現在可以在用戶端無法顯示模型格式時做出反應。- 將
isCanceled字段重新命名為canceled。 - 加入了
cancelationReason字段。 - 加入了
FormCancelationReason枚舉。
- 將
ScoreboardObjectiveDisplayOptions- 加入了
ScoreboardObjectiveDisplayOptions類。 - 加入了只讀的
Objective: objective屬性。 - 加入了只讀的
ObjectiveSortOrder: sortOrder屬性。
- 加入了
Scoreboard- 加入了
removeObjective(objectiveId: string | Objective): void函數。- 用於取消對一個目標的跟蹤。
- 加入了
addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective函數。- 用於建立一個標識為
objectiveId,且顯示為跟蹤displayName的跟蹤目標。
- 用於建立一個標識為
- 加入了
getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions函數。- 用於取得用
displaySlotID標識的DisplayObjective欄位中的目標和排序。
- 用於取得用
- 加入了
setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective函數。- 用於設定用
displaySlotID標識的DisplayObjective欄位中的目標和排序。
- 用於設定用
- 加入了
clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective函數。- 用於清除目標目前顯示的
DisplayObjective。
- 用於清除目標目前顯示的
- 加入了
Block- 加入了
BlockSignComponent,用於檢索告示牌文字的值。- 可以透過告示牌文字上的
getComponent("sign")函數訪問。
- 可以透過告示牌文字上的
- 加入了
BlockSignComponent- 加入了只讀屬性
text: string。- 用於取得告示牌文字。
- 加入了只讀屬性
- 系統事件
- 加入了
beforeWatchdogTerminate事件。- 用於當諸如腳本掛起等異常發生時關閉伺服器。
- 加入了
WatchdogTerminateReason枚舉。- 用於確定監視器停止工作的原因。
- 加入了用於配置專用伺服器監視器的屬性
properties。script-watchdog-enable-exception-handling- 啟用對
events.beforeWatchdogTerminate事件的監視(預設值為true)。
- 啟用對
script-watchdog-enable-shutdown- 啟用在未處理監視器異常時的關服操作(預設值為
true)。
- 啟用在未處理監視器異常時的關服操作(預設值為
script-watchdog-hang-exception- 在檢測到腳本掛起時報告異常(預設值為
true)。
- 在檢測到腳本掛起時報告異常(預設值為
- 加入了
修復[]
- 效能與穩定性
- 遊戲不再會在玩家瀏覽市場時崩潰。
- 修復了生怪蛋相關的崩潰。(MCPE-159302)
- 現在會防止用戶端或伺服器端上的傳送門在低顯示距離下出現不同步。(MCPE-158167)
- 修復了從地獄和終界返回主世界時可能發生的崩潰。
- 進入新手硬幣包介面時遊戲不再會崩潰。
- 提升了使用
/locate biome指令時的效能,以減輕伺服器在搜尋距離較遠的生態域時產生的卡頓。(MCPE-157609) - 修復了缺失如遊戲手把等連接裝置時可能發生的崩潰。
- 修復了村民在交易過程中改變職業時發生的崩潰。現在村民在交易過程中改變職業時會關閉交易介面。
- 修復了活塞在可移動方塊或箭附近伸縮時可能發生的崩潰。
- 修復了在同一刻內傳送和殺死一個實體時可能發生的崩潰。
- 遊戲內容
- 變更了流浪商人的生成機制以匹配Java版,其不再會生成於水中、熔岩中或地下。(MCPE-46911)
- 修復了弓、弩和三叉戟在初次使用時可能無法正常使用的問題。(MCPE-159467)
- 修復了在創造模式下新的荒野更新音樂不能在對應生態域中播放的問題。
- 修復了漁夫村民無法在最大等級下收購船的問題。
- 現在遠古城市中心裡通往紅石電路房間的隱藏門會正確打開或關閉。(MCPE-156718)
- 熔岩桶未能被放置或提供給部分方塊時,其中的熔岩不再會消失。(MCPE-50664)
- 修復了遠程攻擊生物的武器附魔不會正常生效的問題。(MCPE-113623)
- 修改了生物在紫水晶類方塊上行走時發出的腳步聲的音量。
- 修復了部分具有耐久度的物品無法透過創造模式物品欄取得的問題。
- 現在遠古城市中會更頻繁地生成伏聆斑簇。(MCPE-154229)
- 玩家進入座標位於Y=-21以下的地獄傳送門後不再會受到傷害。(MCPE-154888)
- 修復了計分板上的分數不能正確排序的問題。(MCPE-141427)
- 修復了使用
/kill指令清除浮標實體後會有掉落物的問題。(MCPE-142329) - 玩家的靈魂疾走附魔現在可以正常地在靈魂砂上生效。(MCPE-157152)
- 修復了導致
health_boost顯示錯誤的生命值,並且會在玩家死後將其隱形,使其無法與世界進行互動的錯誤。 - 現在交易時村民會根據輸入槽中的物品播放正確的音效。(MCPE-152555)
- 遠古城市中的生物頭顱現在擁有與Java版相匹配的旋轉方向。(MCPE-153547)
- 現在指定
format_version為1.19.20或更高版本時,會在根定義中啟用事件過濾器以透過獨立於序列或隨機的方式來進行計算。 - 修復了從生命值提升效果中得到的額外生命值無法被保留的問題。(MCPE-153504)
- 生物
- 北極熊在受到攻擊時不再會逃跑。
- 蝌蚪在陸地上的撲騰速度現在和Java版以及其他魚類更加接近。(MCPE-154316)
- 現在玩家穿戴上金質盔甲後,豬布林會停止攻擊。(MCPE-65516)
- 無職業的殭屍村民現在可以搭乘礦車或船。(MCPE-76831)
- 劫毀獸現在可以摧毀紅樹林木樹葉、杜鵑叢、杜鵑葉、洞穴藤蔓、垂滴葉、孢子花以及懸根。(MCPE-156551、MCPE-125322)
- 現在會在放置自訂生物桶後生成對應的生物。
- 修復了在放置生物桶時生成順序的問題,現在所有被施加的活動對象屬性都可以正常載入。
- 悅靈現在能夠在船上撿起和投擲物品。(MCPE-156377)
- 悅靈現在總是能夠撿起掉落物形式的鷹架。(MCPE-157512)
- 悅靈現在會在唱片機播放的音樂結束時正確停止跳舞。
- 悅靈現在能夠看向如玩家等目標。(MCPE-158222)
- 魚被放置在單獨一格水中時不再會抖動。
- 修復了使用
entity_born或on_tame事件生成狼時會生成出紅色的狼的問題。 - 修復了女巫可能會停止自然生成的錯誤。沼澤小屋結構現在被設定為女巫在地表生成的地點。(MCPE-60552)
- 終界龍不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。(MCPE-158343)
- 修復了導致擁有
minecraft:behavior.sleep意向的生物的碰撞箱縮小的問題。(MCPE-46040) - 降低了悅靈和蜜蜂卡在不完整方塊中的機率。(MCPE-155777)
- 現在伏守者會檢測到在伏聆振測器上潛行的玩家。(MCPE-155804)
- 現在伏守者可以自由下落20格,而不只是3格。(MCPE-158304)
- 悅靈現在可以拾取和手中盔甲耐久度不同的盔甲物品。(MCPE-158339)
- 現在在實體死亡後它們在世界中的資料會被刪除。(MCPE-155283)
- 修復了可能導致被儲存的Y座標大於或等於25的生物無法載入的問題。
- 方塊
- 移除了紅樹林木材、紅樹林木階梯和紅樹林木半磚的英文名稱中的單詞「Wood」。(MCPE-156791)
- 現在即使隨機刻速度被設定為0,扭曲藤和垂泣藤也會在沒有附著方塊時掉落。(MCPE-69305)
- 在沒有完全成熟時,懸掛的紅樹林木胎生苗被絲綢之觸附魔工具採集時不再會掉落任何物品。(MCPE-156821)
- 淤泥紅樹林木根現在可以橫向放置。(MCPE-153721)
- 在周邊放置方塊時,懸掛的紅樹林木胎生苗不再會改變顏色。(MCPE-156570)
- 終界傳送門框架的英文名稱由「End Portal」變更為「End Portal Frame」。(MCPE-76821)
- 紫水晶方塊的英文名稱由「Amethyst Block」變更「Block of Amethyst」。(MCPE-125821)
- 紅樹林木原木、紅樹林木和剝皮紅樹林木原木現在可用於合成營火。(MCPE-157271)
- 現在物品欄中的營火可以被正確堆疊。(MCPE-159398)
- 修復了活塞被手動破壞後可能不會掉落其自身的錯誤。(MCPE-158314)
- 現在村民工作時發出的鍛造台音效與玩家使用鍛造台時相同。(MCPE-79716)
- 鐘不再能被點燃或被燒毀。
- 紅樹林木樹葉和杜鵑葉不再會阻止對應樹木的生長。(MCPE-154980)
- 伏聆類方塊
- 如果兩個事件同時發生,伏聆振測器現在會優先感應距離較近的那個。(MCPE-155793)
- 如果兩個事件同時發生且距離相同,伏聆振測器現在會優先感應振動頻率較高的那個。
- 伏聆振測器現在感測到苦力怕爆炸的振動頻率為15。
- 伏聆振測器現在感測到終界水晶爆炸的振動頻率為15。(MCPE-153733)
- 伏聆振測器現在感測到生物桶放置的振動頻率為12。
- 伏聆振測器現在感測到發射器發射TNT的振動頻率為12。
- 振動粒子的方向現在總是會朝著對應的伏聆振測器。(MCPE-156648)
- 伏聆觸媒現在會在催發時發出催發音效。(MCPE-153562)
- 若
keepInventory遊戲規則設定為true,則伏聆觸媒不再會在玩家死亡時蔓延。(MCPE-157884) - 伏聆觸媒上有生物死亡時不再會覆上伏聆脈絡。
- 伏聆觸媒現在會在沒有經驗的生物在其附近死亡時蔓延。
- 伏聆振測器現在可以檢測到蜜蜂、雞、悅靈、夜魅和終界龍的飛行。(MCPE-153725、 MCPE-154055)
- 伏聆振測器現在可以根據振動發生的距離發出整個範圍內的紅石訊號強度。之前版本中只會發出1到15級甚至更小範圍的訊號強度。
- 現在伏聆觸媒被破壞後會掉落5點經驗而不是20點。
- 伏聆斑塊地物現在可以被放置在更多種類的方塊上。(MCPE-156669)
- 圖形
- 修復了當玩家在擁有速度效果的情況下疾走時視角廣度會出現的卡頓問題。
- 在資料驅動方塊被鑲嵌後,基於軸心點旋轉的幾何箱現在會圍繞著正確的軸心點旋轉。
- 修復了雪層下落在玩家上方時玩家能夠透視的問題,因此雪層現在覆蓋住玩家的視線時會顯示為固體方塊。(MCPE-150709)
- 修復了Windows上RTX功能啟用時,發光方塊的光點會錯誤聚集在某處的問題。(MCPE-159485、MCPE-159488)
- 使用者介面
- 「轉動視角」的提示現在會顯示玩家重新設定的熱鍵而不是預設的按鍵。
- 豬裝備上鞍後的騎乘提示的英文名稱由「Mount」變更為「Ride」,以匹配其他可騎乘動物。
- 為大型圖示嵌入紋理(如玩家手中的物品)的操作加入了內容日誌警告。
- 修復了在iOS上使用滑鼠和鍵盤時,若滑桿的一部分落在滑桿外邊,玩家無法將滑鼠懸停在滑桿內的UI元素上的問題。這是滑桿聚集在最近的非修剪元素的結果。
- 現在物品欄中帶有
can_place_on組件的方塊的懸停文字順序現在和遊戲的儲存順序一致。(MCPE-153516) - 移除了Oculus平台上的控制器設定選項卡。
- 現在山羊角的音效在設定中被劃分在「唱片機/音階盒」音效分類中。(MCPE-154885)
- 修復了加入伺服器功能不會儲存IPV6地址的問題。(MCPE-66233)
- Realms
- 更新了Realms Plus上的FAQ,以闡明所有平台上的基岩版均可購買Realms Plus。
- 修復了建立新的Realms後會進入遊玩介面,而不是返回建立新世界介面的問題。
- 現在可以在VR平台上使用Realms意見回饋的截圖鍵。
參考[]
- ↑ Minecraft - 1.19.20 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2022年8月9日。
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語言

