1.19.0
| 版本 | |
|---|---|
| 正式名稱 | |
| 內部版本號 |
Android:1.19.0.05 |
| 版本碼 |
Android(試玩版本): |
| 發佈日期 |
2022年6月7日 |
| 搶鮮版本 | |
| 協定版本 |
527 |
| 其他版本的1.19 | |
1.19.0是荒野更新的首個正式版,也是基岩版的一次主要更新,發佈於2022年6月7日[1]。該版本宣佈於Minecraft Live 2021[2]。此次更新加入了深淵和紅樹林沼澤生態域,遠古城市結構,新生物伏守者、青蛙、蝌蚪和悅靈,以及大量的新方塊與新物品。在此次更新的首個搶鮮版發佈前,其部分特性在實驗性玩法中開發。
新內容
方塊
- 一種可放置於水上的非固體方塊。
- 青蛙繁殖後產出。
- 可孵化出2-6隻蝌蚪。
- 共有3個不同顏色變種:赭黃蛙光體、珠紫蛙光體和蒼翠蛙光體。
- 會發出亮度為15的光。
- 青蛙捕食小型岩漿立方怪時掉落。
- 會根據青蛙的種類掉落對應變種。
- 一種褐色外皮、朱紅色內干的原木。
- 有對應的剝皮變種。
- 紅樹林木原木的木塊變種,可用紅樹林木原木合成。
- 有對應的剝皮變種。
- 一種暗綠色的樹葉。
- 對其使用骨粉,其下表面會開始生長紅樹林木胎生苗。
- 一種新的樹苗。
- 會在對紅樹林木樹葉使用骨粉後在其下表面長出。
- 共有4個生長階段,使用骨粉可以加速生長。
- 可以種植在泥土及其變種、黏土和泥巴上,且能夠種植在水下。
- 對其使用骨粉後會長成紅樹林木。
- 可以放在花盆中。
- 可用於吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂會為其授粉。
- 紅樹林木根的變種,可用1塊紅樹林木根與1塊泥巴合成。
- 與紅樹林木根不同,其不能含水,視覺上也不透明。
- 用斧的挖掘速度最快。
- 一種土色的方塊,可用1個泥巴與1個小麥合成。
- 一種生成於遠古城市結構中心的深板岩變種。
- 具有極高的硬度和爆炸抗性。
- 不可被活塞推拉。
- 生存模式下可以透過挖掘破壞但不可獲得掉落物。
- 生成於深淵生態域。
- 在其周圍有生物死亡時會散發靈魂粒子,並將生物掉落的經驗轉換為伏聆。長出伏聆的數量取決於生物被玩家殺死時正常掉落的經驗數量,經驗越多,長出的伏聆就越多。
- 長出伏聆的數量不會因為生物非玩家殺死(不掉落經驗)而改變。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 會發出6級的光。
擁有啟動動畫。- 在經驗轉換時會生成其他伏聆類方塊。
- 生成於深淵生態域。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會掉落經驗。
- 可由伏聆振測器或紅石訊號啟動,也會在被玩家踩踏時啟動。
- 僅當周圍48格內無伏守者且周圍16格內有玩家時才能被啟動。
- 啟動後它會發出呼嘯聲,同時頂部產生環狀訊號粒子。
- 每次呼嘯過後會給予玩家13秒(260遊戲刻)的黑暗狀態效果(除伏守者生成階段達到第四階段時)。
- 每次呼嘯過後會使玩家觸發一個伏守者生成階段。
- 當生成階段達到第四階段並且遊戲難易度非和平時會生成伏守者。
- 當生成一次後,再次生成只需觸發一次。
- 具有
can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成伏守者。- 世界生成過程中放置的預設為
true。 - 伏聆觸媒蔓延出的以及玩家放置的預設為
false。
- 世界生成過程中放置的預設為
- 生成於深淵生態域。
- 一種新的紅石元件,可以檢測聲音發出紅石訊號。
- 正常情況下會根據與聲源的距離而產生不同強度的紅石訊號。
- 被潛行的玩家踩踏時也會啟動。
- 將其連接到紅石比較器時,發出的訊號強度則是基於聲音的振動頻率。
- 在聲源與伏聆振測器之間放置羊毛可阻止振動檢測。
- 含水時不會發出聲音。
- 僅能使用絲綢之觸附魔工具開採,否則只會掉落經驗。
- 不能被活塞移動。
- 會在深淵生態域當中伏聆斑塊的邊緣生成。
- 生成時會依附在其他方塊的頂部,而擺放時可依附在其他方塊的任意一面上。
- 擁有動態紋理。
- 能夠含水。
- 只能使用絲綢之觸附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會掉落任何物品。
- 部分透明,可以讓玩家看到其覆蓋的方塊。
物品
- 加入了紅樹林木船。
- 一種殘片物品,可以罕見地在遠古城市的戰利品儲物箱中找到。
- 僅生成於遠古城市的戰利品箱中。
- 可用於合成回生羅盤。
- 加入了唱片「5」,作者為Samuel Åberg。
- 只能透過9個唱片碎片合成得到。
- 羅盤的新變種,會指向玩家上次死亡的位置。
- 指針會在玩家沒有死亡位置或者位置在其他維度中時無規則旋轉。
- 可使用羅盤和8個回聲碎片合成。
- 加入了悅靈生怪蛋、青蛙生怪蛋、蝌蚪生怪蛋和伏守者生怪蛋。
生物
- 有機率自然生成於掠奪者前哨站的籠子內和綠林府邸的監獄中。
- 小巧的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
- 會跟隨給予其物品的玩家。
- 會根據手持物品在附近區域尋找相同的掉落物。
- 若物品欄中存在物品,則會將物品送給主人。
- 會在演奏的音階盒周圍嬉戲,並標記該音階盒為最喜愛的音階盒,持續30秒。
- 此時會將物品丟棄在音階盒處,而不是丟在玩家附近。
- 每秒會恢復2(
)生命值。
- 自然生成於沼澤生態域。
- 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。
- 生成在溫度過低、適中、過高的區域中時分別為綠色、橙色、白色。
- 會跟隨手持史萊姆球的玩家,並可以用海草繁殖。
- 繁殖後產下青蛙卵。
- 蝌蚪會發育成青蛙。
- 會捕食小型史萊姆和小型岩漿立方怪。
- 生命值為500(
× 250)。 - 約有3.5格高。
- 死亡時掉落1個伏聆觸媒。
- 會被除其他伏守者外的其他生物激怒。
- 屬於敵對生物,免疫火焰傷害,並且會在水和熔岩中上浮。
- 抗擊退能力極強。
- 會在生成階段達到第四階段並且遊戲難易度非和平時從地面鑽出。
- 60秒內未感知到任何聲音則會鑽回地面。
- 設定上沒有視力但擁有嗅覺與聽覺。
- 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
- 會優先透過嗅覺尋找最「可疑」的生物,而非距其最近的生物。
- 能夠感知聲音訊號並取得聲音發出的位置。
- 會跟隨發出聲音的實體。
- 頭上的「觸角」會在感知到聲音訊號時甩動並發光,其感知方式類似於伏聆振測器。
- 周圍有投射物命中物體發出聲響時會上前檢查,可利用此特點分散其注意力。
- 無法感知玩家潛行時發出的聲音。
- 生物的「可疑度」會隨著其發出的氣味或聲音訊號被伏守者感知而提高。
- 伏守者的心跳頻率(胸口核心的閃動頻率)會隨生物的」可疑度」提高。
- 能夠感知氣味訊號並取得附近生物的大體位置。
- 生物的「可疑度」積累到一定程度時,伏守者會確定該生物的準確位置並怒吼,無視干擾直接發動攻擊。
- 會給予附近玩家黑暗狀態效果。
非生物實體
世界生成
- 一種生成於深淵生態域的結構。
- 大體由深板岩(含變種)、玄武岩(含變種)和灰色羊毛築成。
- 包含靈魂砂、靈魂火和靈魂燈籠、紅石燈、蠟燭和骷髏頭顱。
- 結構中心為巨大的強化深板岩框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。
- 長廊旁的一些破敗建築會生成獨有的戰利品儲物箱,如迅捷潛行附魔物品和用來分散伏守者注意力的雪球等物品。
- 一種生成於主世界極深地下的生態域。
- 傾向於生成在陸地及高山區域的地下。
- 遠古城市會在此生成。
- 伏聆系列方塊會在此生成。
- 伏守者會藉助伏聆嘯口的啟動在此生成。
- 相較於周圍區域,此生態域含水率會更小。
遊戲內容
- 版本獨有:加入了4個新成就。
- 「It spreads」
- 「Birthday song」
- 「With our powers combined!」
- 「Sneak 100」
- 加入了關於伏守者的遠程攻擊的死亡訊息。
- 「<玩家> 被一聲尖銳的尖叫聲摧毀了」
- 「<玩家> 在試圖逃離 <玩家/生物> 時被一聲尖銳的尖叫聲摧毀了」
- 加入了新附魔迅捷潛行。
- 加入了黑暗效果。
- 玩家在觸發伏守者生成階段或位於伏守者附近時會被給予該效果。
- 此效果會降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。
- 受此效果影響時,伽馬值會降低至亮度設定為「昏暗」時的水平。
常規
- 加入了4首新的音樂,作者為Lena Raine:
- 加入了6種新粒子:
sculk_charge_particle、sculk_charge_pop_particle、sculk_soul_particle、shriek_particle、sonic_explosion和warden_dig。
- 加入了荒野更新相關的載入提示。
- 加入了下列閃爍標語:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 在輕觸設定中加入了「啟用新的觸控方案」選項。
- 用於啟用新的觸摸控制按鈕。
- 開啟後還會出現下列選項:
- 在可訪問性設定中加入了「黑暗效果強度「選項。
- 用於控制玩家受黑暗效果影響時視野亮度降低的程度。
- 在可訪問性設定中加入了「通知持續時間」選項。
- 用於修改遊戲通知的持續時間,預設為3秒。
變更
方塊
- 略微變更了紋理,以使其臂與其底座相連。
- 現在可以放在泥巴上面。
- 略微變更了紋理,以使其可以與終界石間的過渡更平滑。
- 移除了紋理中未使用的像素。
- 略微變更了其側面紋理,以與其他泥土基底方塊相匹配。
物品
- 變更了所有種類的船的物品紋理。
- 已被移除。
生物
- 現在可以模仿伏守者的聲音。
- 現在在地獄生成時要求的亮度等級範圍擴大為0-11。
- 現在免疫火焰傷害。
- 現在可以使用乾草塊來繁殖。
- 不再能夠打開或關閉門。
- 變更了飲用藥水和飲用鮮奶桶的音效以匹配Java版。
- 現在獲得或失去隱形效果時會播放隱形或現身音效。
- 現在可以對其使用命名牌,但不會阻止其消失。
- 現在有機率以5個綠寶石的價格出售1個紅樹林木胎生苗。
非生物實體
- 現在它們的合成配方是無序的。
- 現在它們被破壞時會掉落其自身。
遊戲內容
- 更新了觸摸控制的按鈕。
- 可在輕觸設定中開啟「啟用新的觸控方案」選項後使用。
常規
- 所有荒野更新特性不再屬於實驗性玩法。
- 背景變更為紅樹林沼澤。
- 變更了以下音樂可播放的位置:
- 「Stand Tall」「Wending」和「Infinite Amethyst」現在不再會在選單介面上播放。
- 「Left to Bloom」和「One More Day」現在不再會在選單介面上播放,會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
- 「Floating Dream」和「Comforting Memories」現在會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
- 圖形
- 更新了迷霧的JSON模式,以允許距離迷霧設定使用負數值作為
fog_start。同時支持將附近方塊也略微染上迷霧顏色。 - 加入了可調節的迷霧效果,會隨著時間推移而擴大或縮小。玩家進入水中時會有視野調節的感受。
- 使用者介面
- 加入了Xbox裝置斷開互聯網連接時出現的訊息。
- 舊世界升級
- 進行了多項對區塊過渡的改進。
技術性
- 常規
- 功能域實例現在儲存於存檔中,但仍在遊戲會話之間存在。
- 將資料驅動方塊中的資源路徑字串和loc ID字串限制為256字元。
- 將CraftingTableComponent中的合成標籤字串的長度限制為64字元。
- 將BlockMaterialInstancesComponent的
material_instances字段中的元素數量限制為64。 - 將BlockPlacementFieldComponent的
conditions和block_filter字段中的元素數量限制為64。 - 為
minecraft:block_collision和minecraft:aim_collision組件中的conditions和block_filter字段更新了文件。 - 改進了資料驅動方塊的內容日誌報錯,以記錄資源包、檔案和方塊識別碼。
- 將BlockGeometryComponent中的
minecraft:geometry字段限制為256字元。
- 物品組件
- 加入了新的時間驅動物品組件
minecraft:chargeable。- 允許物品(如蘋果、船)在按住使用按鈕時蓄力。
on_complete- 在物品的使用持續時間結束時執行觸發器。
- 指令
- 重載指令現在會查到新的函數和腳本檔案。
/spreadplayers指令現在會避開更危險的位置。
- AI意向
- 公開了
minecraft.behavior.sleep的新資料參數can_sleep_while_riding。- 設定為false時,若實體正在騎行,則意向不能被啟動。
- 圖形
- 恢復後的Xbox裝置現在會使用之前初始化使用的值來重新初始化。
- 現在手動繪製過程中會避免清除臨時Molang變數。
實驗性
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「旁觀者模式」和「應用測試框架」子選項後才可使用。
遊戲內容
- 隱藏了旁觀者模式中顯示的HUD。
- 生物不再會遠離旁觀者模式玩家。
- 旁觀者模式玩家不再能夠觸發絆線。
- 為旁觀者模式加入自訂按鍵映射功能。
- 現在旁觀者模式玩家無法做出以下操作:
- 玩家在地面上進入旁觀者模式時,其飛行不再會變得緩慢。
- 現在玩家在進入旁觀者模式時會獲得穿牆和飛行的能力。
- 現在玩家進入旁觀者模式時,騎行、物品使用、睡覺和使用鞘翅滑翔的操作會相應停止。
- 雙擊跳躍鍵不再會破壞旁觀者模式。
技術性
- GameTest框架
- 修復了
Date.now()會截取為32位元整數的問題。 mojang-gametest模組:Test- 加入了函數
rotateVector。- 相對於GameTest結構的旋轉角度來旋轉向量。
- 加入了函數
mojang-minecraft模組Player上的新屬性:onScreenDisplay : ScreenDisplay- 公開一個新接口以在畫面內容上觸發。
ScreenDisplay類setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions)- 使標題在玩家的HUD上方顯示,可選擇指定副標題、淡入、停留和淡出時間。
clearTitle()- 清除主標題和副標題。
updateSubtitle(subtitle : String)- 更新副標題,但不更新主標題。
setActionBar(text : String)- 設定操作欄文字。
TitleDisplayOptions對象subtitle? : String- 可選的副標題。
fadeInSeconds : Int- 新的主標題和副標題淡入的秒數。
staySeconds : Int- 主標題和副標題停留在畫面上的秒數。
fadeOutSeconds : Int- 主標題和副標題淡出的秒數。
DynamicPropertiesDefinition- 加入了函數
defineNumber(identifier: string): void。- 定義一個動態數字屬性。
- 加入了函數
defineString(identifier: string, maxLength: number): void。- 定義一個動態字串屬性。
- 加入了函數
defineBoolean(identifier: string): void。- 定義一個動態布林屬性。
- 加入了事件
worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)。- 世界載入期間觸發,包含用於聲明動態屬性的屬性登錄。
- 加入了函數
PropertyRegistry- 加入了函數
registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)。- 為指定
EntityType註冊動態屬性定義。
- 為指定
- 加入了函數
registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)。- 為世界註冊屬性定義。
- 加入了函數
- 新的
World對象或Entity對象:- 加入了函數
setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)。- 為世界或實體加入動態屬性。
- 加入了函數
getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number。- 若存在,則取得世界或實體的動態屬性,否則返回未定義。
- 加入了函數
removeDynamicProperty(identifier: string): boolean。- 移除世界或實體的動態屬性值。
- 加入了函數
- 新事件:
- 加入了事件
events.projectileHit。- 投射物擊中方塊或實體時觸發。
- 加入了事件
events.itemStartUseOn。- 玩家首次與方塊互動時發送。
- 加入了事件
events.itemStopUseOn。- 若與方塊互動成功且已改變方塊,則在觸發時發送事件。
- 例如,使用鏟將草地轉變為土徑。
- 若與方塊互動成功且已改變方塊,則在觸發時發送事件。
- 加入了事件
events.itemStartCharge。- 玩家首次開始使用蓄力物品或帶動畫物品時發送。
- 加入了事件
events.itemCompleteCharge。- 物品蓄力操作完成時發送。
- 加入了事件
events.itemReleaseCharge。- 玩家使用物品完畢且取消建造操作時發送。
- 加入了事件
events.itemStopCharge。- 玩家已達到物品使用時間或玩家已取消使用該物品的操作時發送。
- 加入了事件
ItemStartUseOnEvent- 加入了只讀屬性
buildBlockLocation。- 建造結果方塊的位置。用於確定放置方塊的位置。
- 為
LeverActivate事件加入了成員player?: Player。- 啟動控制桿的玩家。
- 加入了只讀屬性
- 更新了GameTest框架接口以加入對計分板的只讀支持。
Worldscoreboard : Scoreboard- 訪問世界中的計分板。
Entityscoreboard : ScoreboardIdentity- 訪問實體在計分板中的ID。
- 加入了函數
setRotation(degreesX: number, degreesY: number)。- 設定
Entity的旋轉方向。
- 設定
- 加入了只讀屬性
rotation: XYRotation。- 取得
Entity的旋轉方向。
- 取得
- 移除了屬性
bodyRotation。- 可使用
Entity.rotation.y代替之。
- 可使用
Scoreboard- 表示計分板資料的對象。
getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective- (透過id)取得特定計分項的方法。
getObjectives : ScoreboardObjective[]- 取得所有計分項的方法。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]- 取得計分板名稱。
ScoreboardObjective- 表示計分項的對象。
id : String(只讀)- 計分項名稱。
displayName : String(只讀)- 計分項的顯示名稱。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]- 取得所有計分項分數持有者ID的方法。
getScores : ScoreboardScoreInfo[]- 取得所有分數持有者分數資訊的方法。
getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Intm- 取得分數持有者分數的方法。
ScoreboardIdentity- 表示計分項分數持有者的方法。
type : ScoreboardIdentityType(只讀)- 表示ID類別的枚舉。
id : Int(只讀)- 指定ID的UID。
displayName : String- 指定ID的顯示名稱。
getEntity : ScriptActor- 取得ScriptActor相關的句柄。
ScoreboardIdentityType- 表示多個ID類別的枚舉。
.Entity- 一個實體。
.FakePlayer- 一個假玩家ID。
.Player- 一個玩家。
ScoreboardScoreInfo(只讀)- 計分項的分數-ID對。
participant : ScoreboardIdentity(只讀)- 分數持有者。
score : Int- 分數。
Events- 加入了事件
buttonPushEvent。- 按下按鈕時觸發。
- 加入了事件
XYRotation- 將
PitchYawRotation類重新命名為XYRotation。 - 將屬性
pitch重新命名為x。 - 將屬性
yaw重新命名為y。
- 將
- GameTest模組類別由
javascript變更manifest.json中的script。 - 加入了一個可選特性
language。- 目前僅有一個受支持的值
javascript。
- 目前僅有一個受支持的值
manifest.json中新的JavaScript模組的格式如下:
"modules": [ { "description": "JavaScript模块代码", "language": "javascript", "type": "script", "uuid": "<UUID>", "version": [0, 0, 1], "entry": "scripts/main.js" } ],
- 指令
- 加入了
/script profiler指令,用於建立GameTest腳本效能跟蹤。腳本組態檔應被寫入Minecraft日誌記錄資料夾中。
- 加入了
- 移除了
SimulatedPlayer的GameTest結構中的最大行程距離限制。 - 更新了專用伺服器以允許伺服器在載入腳本時明確列出需要載入的腳本模組。
- 預設組態檔位於
/config/default/permissions.json。若缺失該新檔案,所有腳本模組在預設情況下都會被停用。
- 預設組態檔位於
修復
- 協助工具
- 現在提交意見回饋按鈕會被文字轉語音稱作一個連結。
- 「控制器連接丟失」窗口現在也會在主選單介面顯示。
- 現在若控制器在畫面上斷開連接,則進入載入進度介面後會顯示「控制器丟失連接」彈窗。
- 遊戲內容
- 修復了導致被風蝕的惡地生態域破碎的生成錯誤。
- 將釀造台的藥水槽的堆疊數量限制為1,以防止材料槽的物品在釀造完畢時被覆蓋。
- 修復了
block_placer組件的方塊參數為未知方塊時發生的崩潰。 - 受重力影響的方塊現在能夠正確下落在可替換方塊上。(MCPE-152937)
- 玩家現在可以不斷放置階梯。(MCPE-151887)
- 修復了使用材料分解器時發生的崩潰(教育版特性)。
- 修復了在水下可以從內部來破壞光源方塊的問題。(MCPE-148393)
- 修復了在熔爐中拿走不正確欄位上的物品時會獲得經驗。(MCPE-152227)
- 紫水晶晶簇不再能夠放置在頂部沒有支撐的方塊上,且現在可以按預期放置在底部有支撐的方塊底部。(MCPE-145676)
- 修復了未損壞的工具,如在鐵砧上變更名稱的鎬,在首次使用時無法正確生效的問題。(MCPE-152637)
- 現在儲物箱礦車、漏斗礦車和TNT礦車的合成配方是無序的。
- 修復了在擁有吸收效果的情況下受到巨大致命傷害時會出現卡死的問題。
- 提高了終界使者、豬布林、骷髏和凋零骷髏在地獄生成所需的光照等級範圍(由0提高至11)。
- 火把不再可以放置在鐘上。
- 圖形
- 修復了狐狸叼著的三叉戟、弓、望遠鏡和弩不會正確繪製的錯誤。(MCPE-135346)
- 鏡像處理了蜘蛛的左腿。(MCPE-152927)
- 修復了釀造台臂不與其底座相連的錯誤。(MCPE-152932)
- 修復了釀造台臂的旋轉問題。
- 修復了終界水晶的光束會指向遠高於目標方塊的位置的錯誤。
- 修復了玩家穿戴骷髏頭顱時其頭部底端會出現深度衝突的錯誤。(MCPE-149125)
- 修復了創造模式玩家站在裝熔岩的鍋釜中時,其身上的著火動畫會變閃爍的錯誤。(MCPE-148999)
- 修復了拴繩會繪製在玻璃頂部的錯誤。(MCPE-145764)
- 修復了一些Android平台上的圖形損壞問題。(MCPE-155509)
- 修復了多次使用表情時可能會出現的嚴重視覺問題。(MCPE-155049)
- 新觸摸控制
- 若玩家在非「經典」觸摸控制下使用第二根手指操控移動,將手指從畫面上鬆開時不再會保持方塊高亮顯示。
- 修復了使用新的觸摸控制時無法操控船的問題。(MCPE-152984)
- 修復了玩家在鷹架上時無法向下移動的問題。(MCPE-152989)
- 移除了第三人稱正面視角下的移動反轉。(MCPE-153168)
- 玩家現在可以由移動方向滑動到跳躍,且在「經典」觸摸控制方案下切換跳躍和潛行時不再會被打斷。(MCPE-151149)
- 常規
- 修復了坐在玩家肩上的鸚鵡的頭部會一直朝向玩家的錯誤。
- 修復了玩家在摔落過程中睡覺後會受到摔落傷害的錯誤。(MCPE-153122)
- 修復了幼年駱馬會從頭部吐出唾液的錯誤。(MCPE-144948)
- 修復了載入實體組件、
cmponent_groups和add/remove事件中不包含非JSON對象的行為包時發生的崩潰。(MCPE-151377、MCPE-151380) - 柵欄和牆不再能與鐘連接。(MCPE-152757)
- 修復了在新的建立新世界UI中點擊按鈕頂部像素時不會觸發操作的問題。(MCPE-153239)
- 物品
- 修復了白色染料、黑色染料、棕色染料和藍色染料會顯示錯誤名稱的問題。(MCPE-153522)
- 現在各個礦車變種(儲物箱礦車、漏斗礦車或TNT礦車)被摧毀時會掉落其自身一個物品,而不是分解為兩個物品(如儲物箱和礦車)。
- 方塊紋理更新
- 為終界傳送門框架側面紋理的終界石部分加入了更好的過渡。(MCPE-152930)
- 移除了終界燭紋理中未使用的像素。(MCPE-152929)
- 變更了菌絲的側面紋理以匹配其他泥土基底方塊。(MCPE-152928)
- 尋路
- 生物不再會卡在打開的地板門中。(MCPE-154106)
- 移動端控制
- 修復了「反轉Y軸」選項無法對新的觸摸控制正常生效的問題。
- 商駝
- 商駝斷開流浪商人的拴繩連接後不再會保持存在。(MCPE-102302)
- 流浪商人
- 流浪商人不再能夠打開或關閉門。(MCPE-113452)
- 流浪商人現在會隨機四處遊蕩。(MCPE-45756)
- 變更了流浪商人飲用藥水和飲用鮮奶桶的音效以匹配Java版。(MCPE-47057)
- 效能與穩定性
- 清除了退出世界時殘餘的生態域/方塊/光照儲存。
- 修復了閃電在某些情況下劈中避雷針時可能發生的崩潰。
- 修復了Pocket UI下的附魔選項不會正確顯示的問題。
- 修復了斷開連接的玩家和村民進行最後一項交易時可能發生的崩潰。
- 修復了在iOS裝置上位於村莊時可能發生的崩潰。
- 修復了兩個玩家穿戴尖刺附魔盔甲進行戰鬥時可能發生的崩潰。(MCPE-153593)
- 修復了對世界中充滿空氣的區塊進行過渡時可能發生的崩潰。
- 修復了分屏遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了嘗試繪製依賴於生態域資料的方塊時可能發生的崩潰。
- 指令
- 為
/loot指令加入了replace entity語法。
- 使用者介面
- 精選伺服器的訊息文字不再會居中處理。
- 特性同步
- 在床附近騎乘著載具的村民不再可以睡覺。
- 界伏蚌現在免疫火焰傷害。(MCPE-33236)
- 界伏蚌現在會在載具中儲存直立。(MCPE-115269)
- 相對座標負Y軸和X軸上存在其他界伏蚌時,界伏蚌不再會無法生成。
- 指令方塊
- 現在當指令方塊執行
/clone指令來複製自己兩次時,複製出的指令方塊會在接收到紅石訊號的第一時間嘗試啟動。(MCPE-122188)
- 市場
- 修復了查看收藏列表時可能發生的崩潰。
- 修復了星級評分圖示有時不會被正確填充的問題。
- 修復了下載內容會卡在下載隊列中的問題。(MCPE-54531)
- 修復了玩家不能使用世界模板來建立新世界的問題。(MCPE-155883)
- 突襲
- 窳民現在可以轉移至其他村莊進行突襲。(MCPE-151310)
- 移動
- 現在使用移動預測的活動對象又能夠順利傳送了。
- 技術性
- 啟用了Windows專用伺服器控制台以讀取UTF-16編碼的unicode輸出。(BDS-37915)
- 加入了阻止活動對象作為騎乘者而被載具騎乘的檢查,以防止無限循環尋找根載具。(MCPE-133774)
- 修復了部分市場世界上的崩潰問題。
- 活動對象屬性現在能夠應用於玩家實體。同時更新了網路協定版本以支持該功能。(MCPE-129628)
- 現在應用KnockbackRoarGoal的實體又可以正確使用實體過濾器來確定傷害了。
- 修復了
query.variant中投擲類藥水和無效藥水ID相關的崩潰。 - 現在指令選擇器會正確地以名稱識別玩家,而不是以名稱標籤識別。
- 在用戶端完成加入前觸發的標題指令現在會正確顯示,而不是被忽略。
- 現在
is_moving過濾器會在活動對象移動時返回正確的值。 - 減少了在部分裝置上使用大量
OR或AND運算符來解析Molang表達式時的崩潰。 - 將食用動畫與食用持續時間相綁定。
- 修復了權重不能作用於音樂的問題。
- 更新了特定字串類別「本地化字串」、「路徑字串」和「識別碼字串」的文件。
- 為
behavior.move_to_block和is_waterlogged過濾器測試加入了target_block_filters,以阻止生物移動至水下方塊。(MCPE-153783) - 修復了嘗試訪問空實體時發生的崩潰。
- 使用「Cruise Ship Roleplay」世界模板(3P)建立世界時遊戲不再會崩潰。
- 修復了當指令方塊將另一個指令方塊複製到自身位置上時,複製出的指令方塊不會在更換紅石訊號之前執行指令的行為問題。
- 修復了部分內容包中的一些方塊會將資料值變更為0的方塊序列問題。
參考
- ↑ Minecraft - The Wild Update - 1.19.0 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2022年6月7日。
- ↑ 「Minecraft Live 2021」
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