本页面列出了基岩版1.19.0的测试版本。
1.19.0.20
Beta 1.19.0.20(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.21(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.0的首个测试版,发布于2022年4月6日[1][2],加入了红树林沼泽生物群系、红树和泥巴及其相关方块和物品,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
- 有对应的去皮变种。
- 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
- 有对应的去皮变种。
- 一种暗绿色的树叶。
- 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
- 一种新的树苗。
- 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
- 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
- 可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
- 对其使用骨粉后会长成红树。
- 可以放在花盆中。
- 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
- 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
- 用斧的挖掘速度最快。
- 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
物品
- 加入了红树木船。
- 加入了红树木运输船。
- 暂时无法通过合成获得。[3]
世界生成
常规
- 辅助功能
- 加入了“黑暗效果强度“选项。
- 用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
- 加入了荒野更新相关的加载提示。
- 加入了下列闪烁标语:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
更改
方块
- 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
- 更改了底座的UV。
- 现在可以放在泥巴上面。
- 略微更改了纹理,以使其可以与末地石间的过渡更平滑。
- 移除了纹理中未使用的像素。
- 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
- 常规
物品
- 常规
生物
- 吞下生物时不再会发出声音。
- 不再属于实验性玩法。
- 现在可以模仿监守者的声音。
- 不再属于实验性玩法。
- 加入了新音效。
- 不再会被其他监守者或非生物实体激怒。
- 现在会对离开其视线的目标实体保存愤怒等级。
- 现在会在和平难度下消失。
- 处于阳光下时不再会立即钻回地面。
- 现在会被与其接触的玩家激怒。
- 不再属于实验性玩法。
世界生成
- 常规
游戏内容
- 隐藏了旁观模式中显示的HUD。
常规
- 图形
- 更新了迷雾的JSON模式,以允许距离迷雾设置使用负数值作为
fog_start。同时支持将附近方块也略微染上迷雾颜色。 - 加入了可调节的迷雾效果,会随着时间推移而扩大或缩小。玩家进入水中时会有视野调节的感受。
- 用户界面
- 加入了Xbox设备断开互联网连接时出现的消息。
技术性
- 常规
- 功能域实例现在存储于存档中,但仍在游戏会话之间存在。
- 将数据驱动方块中的资源路径字符串和loc ID字符串限制为256字符。
- 将CraftingTableComponent中的合成标签字符串的长度限制为64字符。
- 将BlockMaterialInstancesComponent的
material_instances字段中的元素数量限制为64。 - 将BlockPlacementFieldComponent的
conditions和block_filter字段中的元素数量限制为64。 - 为
minecraft:block_collision和minecraft:aim_collision组件中的conditions和block_filter字段更新了文档。
- 物品组件
- 加入了新的时间驱动物品组件
minecraft:chargeable。- 允许物品(如苹果、船)在按住使用按钮时蓄力。
on_complete- 在物品的使用持续时间结束时执行触发器。
- 命令
- 重载命令现在会查到新的函数和脚本文件。
/spreadplayers命令现在会避开更危险的位置。
- AI意向
- 公开了
minecraft.behavior.sleep的新数据参数can_sleep_while_riding。- 设置为false时,若实体正在骑行,则意向不能被启动。
- GameTest框架(实验性)
- 修复了
Date.now()会截取为32位整数的问题。 mojang-gametest模块:Test- 加入了函数
rotateVector。- 相对于GameTest结构的旋转角度来旋转向量。
- 加入了函数
mojang-minecraft模块Player上的新属性:onScreenDisplay : ScreenDisplay- 公开一个新接口以在屏幕内容上触发。
ScreenDisplay类setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions)- 使标题在玩家的HUD上方显示,可选择指定副标题、淡入、停留和淡出时间。
clearTitle()- 清除主标题和副标题。
updateSubtitle(subtitle : String)- 更新副标题,但不更新主标题。
setActionBar(text : String)- 设置操作栏文本。
TitleDisplayOptions对象subtitle? : String- 可选的副标题。
fadeInSeconds : Int- 新的主标题和副标题淡入的秒数。
staySeconds : Int- 主标题和副标题停留在屏幕上的秒数。
fadeOutSeconds : Int- 主标题和副标题淡出的秒数。
DynamicPropertiesDefinition- 加入了函数
defineNumber(identifier: string): void。- 定义一个动态数字属性。
- 加入了函数
defineString(identifier: string, maxLength: number): void。- 定义一个动态字符串属性。
- 加入了函数
defineBoolean(identifier: string): void。- 定义一个动态布尔属性。
- 加入了事件
worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)。- 世界加载期间触发,包含用于声明动态属性的属性注册表。
- 加入了函数
PropertyRegistry- 加入了函数
registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)。- 为指定
EntityType注册动态属性定义。
- 为指定
- 加入了函数
registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)。- 为世界注册属性定义。
- 加入了函数
- 新的
World对象或Entity对象:- 加入了函数
setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)。- 为世界或实体添加动态属性。
- 加入了函数
getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number。- 若存在,则获取世界或实体的动态属性,否则返回未定义。
- 加入了函数
removeDynamicProperty(identifier: string): boolean。- 移除世界或实体的动态属性值。
- 加入了函数
- 新事件:
- 加入了事件
events.projectileHit。- 弹射物击中方块或实体时触发。
- 加入了事件
events.itemStartUseOn。- 玩家首次与方块交互时发送。
- 加入了事件
events.itemStopUseOn。- 若与方块交互成功且已改变方块,则在触发时发送事件。
- 例如,使用锹将草方块转变为土径。
- 若与方块交互成功且已改变方块,则在触发时发送事件。
- 加入了事件
events.itemStartCharge。- 玩家首次开始使用蓄力物品或带动画物品时发送。
- 加入了事件
events.itemCompleteCharge。- 物品蓄力操作完成时发送。
- 加入了事件
events.itemReleaseCharge。- 玩家使用物品完毕且取消建造操作时发送。
- 加入了事件
events.itemStopCharge。- 玩家已达到物品使用时间或玩家已取消使用该物品的操作时发送。
- 加入了事件
ItemStartUseOnEvent- 加入了只读属性
buildBlockLocation。- 建造结果方块的位置。用于确定放置方块的位置。
- 为
LeverActivate事件加入了成员player?: Player。- 激活拉杆的玩家。
- 加入了只读属性
修复
- 悦灵
- 现在可以使用拴绳拴住手持物品的悦灵。(MCPE-153068)
- 现在可以使用命名牌给手持物品的悦灵命名。(MCPE-153079)
- 游戏内容
- 修复了可能暂时出现监守者无法感测振动、悦灵不会标记奏响的音符盒的问题。
- 修复了导致风蚀恶地生物群系破碎的生成错误。
- 幽匿感测体
- 幽匿感测体不再可以检测潜行的玩家射箭的振动。
- 幽匿感测体现在可以检测玩家潜入水中的振动。(MCPE-117244)
- 幽匿感测体现在可以检测打开或关闭容器的振动。(MCPE-135140)
- 幽匿感测体现在可以检测放置、点燃或熄灭蜡烛的振动。(MCPE-141453)
- 幽匿感测体现在可以检测玩家吃下食物或饮用药水的振动。(MCPE-135114)
- 幽匿感测体现在可以检测大型垂滴叶状态更改的振动。(MCPE-153115)
- 图形
- 修复了监守者的生物发光纹理中其右臂底部没有生物发光颜色的纹理漏洞。(MCPE-153664)
- 修复了悦灵手持的三叉戟、弓、望远镜、弩和盾牌会隐形的漏洞。(MCPE-152965)
- 修复了狐狸叼着的三叉戟、弓、望远镜和弩不会正确渲染的漏洞。(MCPE-135346)
- 镜像处理了蜘蛛的左腿。(MCPE-152927)
- 镜像处理了狼的左耳和左腿。(MCPE-152931)
- 修复了酿造台臂不与其底座相连的漏洞。(MCPE-152932)
- 修复了酿造台臂的旋转问题。
- 修复了末地水晶的光束会指向远高于目标方块的位置的漏洞。
- 修复了玩家穿戴骷髅头颅时其头部底端会出现深度冲突的漏洞。(MCPE-149125)
- 新触摸控制
- 若玩家在非“经典”触摸控制下使用第二根手指操控移动,将手指从屏幕上松开时不再会保持方块高亮显示。
- 修复了使用新的触摸控制时无法操控船的问题。(MCPE-152984)
- 修复了玩家在脚手架上时无法向下移动的问题。(MCPE-152989)
- 移除了第三人称正面视角下的移动反转。(MCPE-153168)
- 常规
- 修复了坐在玩家肩上的鹦鹉的头部会一直朝向玩家的漏洞。
- 修复了玩家在摔落过程中睡觉后会受到摔落伤害的漏洞。(MCPE-153122)
- 修复了幼年羊驼会从头部吐出唾沫的漏洞。(MCPE-144948)
- 修复了加载实体组件、
component_groups和add/remove事件中不包含非JSON对象的行为包时发生的崩溃。(MCPE-151377、MCPE-151380) - 栅栏和墙不再能与钟连接。(MCPE-152757)
- 方块纹理更新
- 为末地传送门框架侧面纹理的末地石部分添加了更好的过渡。(MCPE-152930)
- 移除了末地烛纹理中未使用的像素。(MCPE-152929)
- 更改了菌丝体的侧面纹理以匹配其他泥土基底方块。(MCPE-152928)
- 移动端控制
- 修复了“反转Y轴”选项无法对新的触摸控制正常生效的问题。
- 流浪商人
- 流浪商人不再能够打开或关闭门。(MCPE-113452)
- 流浪商人现在会随机四处游荡。(MCPE-45756)
- 更改了流浪商人饮用药水和饮用奶桶的音效以匹配Java版。(MCPE-47057)
- 性能与稳定性
- 清除了退出世界时残余的生物群系/方块/光照存储。
- 修复了闪电在某些情况下劈中避雷针时可能发生的崩溃。
- 原版趋同
- 在床附近骑乘着载具的村民不再可以睡觉。
- 技术性
- 启用了Windows专用服务器控制台以读取UTF-16编码的unicode输出。(BDS-37915)
- 加入了阻止活动对象作为骑乘者而被载具骑乘的检查,以防止无限循环寻找根载具。(MCPE-133774)
- 修复了部分市场世界上的崩溃问题。
- 活动对象属性现在能够应用于玩家实体。同时更新了网络协议版本以支持该功能。(MCPE-129628)
- 现在应用KnockbackRoarGoal的实体又可以正确使用实体过滤器来确定伤害了。
- 修复了
query.variant中投掷类药水和无效药水ID相关的崩溃。
1.19.0.24
Beta 1.19.0.24(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.25(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.0的第2个测试版,发布于2022年4月14日[4],加入了回响碎片、追溯指针物品和迅捷潜行魔咒,移除了铜制号角,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
- 指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
- 可使用指南针和8个回响碎片合成。
游戏内容
- 加入了新魔咒迅捷潜行。
更改
方块
- 加入了新音效。
- 加入了新音效。
- 英文名称由“Frog Spawn”重命名为“Frogspawn”。
- 更改了模型以匹配Java版。
- 不再会被红石信号激活。
- 加入了
can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。- 世界生成过程中放置的默认为
true。 - 幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为
false。
- 世界生成过程中放置的默认为
- 更改了
shriek_particle粒子的渲染方式以匹配Java版。 - 现在使用精准采集附魔工具挖掘时又会掉落其自身了。
生物
- 现在生命值为20(
× 10),而不是16(
× 8)。 - 现在每秒会恢复2(
)生命值。
- 现在会优先攻击玩家,而不是其他生物。
- 改进了跟随可疑目标的行为。
- 提高了靠嗅觉侦测目标的范围,由16格更改为24格。
- 不再会对创造模式玩家施加黑暗效果。
- 现在被玩家杀死后会掉5点经验,而不是1-3点。
世界生成
- 调整了生物群系大小和地物分布以匹配Java版。
- 增加了红树林沼泽的泥巴层厚度,现在石头层的上方皆为泥巴。
- 现在红树林沼泽里高红树的生成频率远高于普通红树。
- 现在热带鱼会在水中生成。
- 现在热带青蛙和史莱姆会在此生成。
- 水下迷雾的颜色由与普通沼泽一致的黄色更改为青色。
- 水体颜色由与普通沼泽一致的灰色更改为青色。
常规
- 旧世界升级
- 进行了多项对区块过渡的改进。
- 背景更改为红树林沼泽。
- 由于测试版默认使用独有背景图,新背景图在一般情况下并不可见。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“香草实验”子选项后才可使用。
物品
- 已被移除。
- 现在吹奏音效是瞬间播放的。
- 更改了“Sing”、“Seek”、“Admire”、“Call”、“Yearn”和“Resist”变种使用的音效以匹配Java版。
- “Sing”、“Seek”和“Admire”变种现在分别使用原有的“Seek”、“Admire”和“Yearn”音效。
- “Call”、“Yearn”和“Resist”变种现在分别使用原有的“Resist”、“Fly”和“Dream”音效,“Fly”和“Dream”变种现已被移除。
- 现在掠夺者前哨站的战利品箱中会生成更多音效种类的山羊角。
修复
- 幽匿尖啸体
- 调整了幽匿尖啸体的尖啸粒子。(MCPE-153007)
- 为幽匿尖啸体加入了
can_summon方块状态,用于决定其是否可以生成监守者,只有世界生成期间放置在深暗之域和远古城市的幽匿尖啸体默认为true。(MCPE-153801) - 玩家远离被激活的幽匿尖啸体时不再会阻止生成监守者。
- 幽匿尖啸体不再会试图在和平难度下生成监守者。
- 幽匿尖啸体现在会对附近所有玩家增加生成阶段等级,而不只是对最近的玩家增加等级。
- 监守者
- 现在监守者受到伤害时会出现受伤动画。(MCPE-153575)
- 修复了监守者的胸骨UV与右侧卷须UV相重叠的漏洞。(MCPE-153797)
- 监守者不再会对创造模式玩家施加黑暗效果。(MCPE-153536)
- 强化深板岩
- 强化深板岩不再能被活塞或黏性活塞移动。(MCPE-153548)
- 青蛙
- 蛙明灯和青蛙卵现在拥有新的音效。(MCPE-153195、MCPE-153193)
- 青蛙卵的英文名称由“Frog Spawn”重命名为“Frogspawn”。(MCPE-153210)
- 触摸控制
- 玩家现在可以在船上切换快捷栏的物品槽位。(MCPE-153762)
- 悦灵
- 修复了非悦灵主人玩家拿走正在跟随主人的悦灵的手持物品时可能发生的崩溃。
- 运输船
- 现在运输船的物品组在创造模式物品栏中会被正确翻译。(MCPE-153345)
- 红树木运输船现在拥有合成配方。(MCPE-153738)
- 泥砖
- 现在合成一次泥砖后会正确给予4个泥砖。
- 游戏内容
- 将酿造台的药水槽的堆叠数量限制为1,以防止材料槽的物品在酿造完毕时被覆盖。
- 修复了
block_placer组件的方块参数为未知方块时发生的崩溃。 - 受重力影响的方块现在能够正确下落在可替换方块上。(MCPE-152937)
- 玩家现在可以不断放置台阶。(MCPE-151887)
- 常规
- 修复了在新的创建新世界UI中点击按钮顶部像素时不会触发操作的问题。(MCPE-153239)
- 图形
- 修复了创造模式玩家站在装有熔岩的炼药锅中时,其身上的着火动画会变闪烁的漏洞。(MCPE-148999)
- 物品
- 修复了白色染料、黑色染料、棕色染料和蓝色染料会显示错误名称的问题。(MCPE-153522)
- 性能与稳定性
- 修复了Pocket UI下的附魔选项不会正确显示的问题。
- 命令方块
- 现在当命令方块执行
/clone命令来复制自己两次时,复制出的命令方块会在接收到红石信号的第一时间尝试激活。(MCPE-122188)
- 技术性
- 现在命令选择器会正确地以名称识别玩家,而不是以名称标签识别。
- 在客户端完成加入前触发的标题命令现在会正确显示,而不是被忽略。
- 现在
is_moving过滤器会在活动对象移动时返回正确的值。 - 减少了在部分设备上使用大量
OR或AND运算符来解析Molang表达式时的崩溃。 - 将食用动画与食用持续时间相绑定。
1.19.0.26
Beta 1.19.0.26(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.27(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.0的第3个测试版,发布于2022年4月20日[5],加入了监守者的远程攻击方式和新的音乐曲目,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了4首新的音乐,作者为Lena Raine:
- 加入了
sonic_explosion粒子。
更改
方块
- 现在可用于堆肥。
- 回退了1.18.30.22仅让羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发出声音的更改。
- 更改了模型以及侧面纹理,现在其上半部分的高度减小了1个像素。
物品
- 更改了物品纹理以匹配Java版。
- 现在可以在远古城市的战利品箱中找到。
生物
- 现在会跟随手持黏液球的玩家。
- 现在若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
sonic_explosion会自其胸前发出,并有胸口张开的动画。 - 此远程攻击可击中距离监守者15格内的生物,并造成和该难度下近战攻击相等的伤害。
- 此远程攻击一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
- 靠嗅觉侦测时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
- 现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
世界生成
常规
- 更改了以下音乐可播放的位置:
- “Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单屏幕上播放。
- “Left to Bloom”和“One More Day”现在不再会在菜单屏幕上播放,会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
- “Floating Dream”和“Comforting Memories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
技术性
- GameTest框架(实验性)
- 更新了GameTest框架接口以加入对记分板的只读支持。
Worldscoreboard : Scoreboard- 访问世界中的记分板。
Entityscoreboard : ScoreboardIdentity- 访问实体在记分板中的ID。
Scoreboard- 表示记分板数据的对象。
getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective- (通过id)获取特定记分项的方法。
getObjectives : ScoreboardObjective[]- 获取所有记分项的方法。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]- 获取记分板名称。
ScoreboardObjective- 表示记分项的对象。
id : String(只读)- 记分项名称。
displayName : String(只读)- 记分项的显示名称。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]- 获取所有记分项分数持有者ID的方法。
getScores : ScoreboardScoreInfo[]- 获取所有分数持有者分数信息的方法。
getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Intm- 获取分数持有者分数的方法。
ScoreboardIdentity- 表示记分项分数持有者的方法。
type : ScoreboardIdentityType(只读)- 表示ID类别的枚举。
id : Int(只读)- 指定ID的UID。
displayName : String- 指定ID的显示名称。
getEntity : ScriptActor- 获取ScriptActor相关的句柄。
ScoreboardIdentityType- 表示多个ID类别的枚举。
.Entity- 一个实体。
.FakePlayer- 一个假玩家ID。
.Player- 一个玩家。
ScoreboardScoreInfo(只读)- 记分项的分数-ID对。
participant : ScoreboardIdentity(只读)- 分数持有者。
score : Int- 分数。
修复
- 音效
- 青蛙现在会使用所有的受伤音效。(MCPE-152629)
- 蛙明灯现在拥有正确的破坏音效。(MCPE-153943)
- 远古城市
- 远古城市中的灵魂灯笼不再会悬空生成。(MCPE-153586)
- 现在远古城市的中心部分会生成完整的强化深板岩框架。(MCPE-153567)
- 监守者
- 监守者不再会在具有目标时进行嗅探。
- 现在监守者若嗅探到目标,则会停止钻回地面。
- 监守者现在会被其他生物推动。
- 监守者现在会被接触其的其他生物激怒。(MCPE-153839)
- 修复了攻击监守者并切换游戏模式时发生的崩溃。
- 监守者现在会掉落正确的经验。(MCPE-153564)
- 悦灵
- 与悦灵交互的提示文本被更改为“给小安粒物品
[原文如此]”。(MCPE-153035)
- 方块
- 凋灵不再能够破坏强化深板岩。(MCPE-153542)
- 末影龙不再能够破坏强化深板岩。(MCPE-153545)
- 在创造模式物品栏中,强化深板岩现已移动至自然选项卡。(MCPE-153543)
- 泥砖
- 现在泥砖楼梯、台阶或墙会正确被分组。(MCPE-153719)
- 游戏内容
- 修复了使用材料分解器时发生的崩溃(教育版特性)。
- 修复了在水下可以从内部来破坏光源方块的问题。(MCPE-148393)
- 修复了在熔炉中拿走不正确槽位上的物品时会获得经验的问题。(MCPE-152227)
- 现在红树根和红树胎生苗可用于堆肥。(MCPE-153782、MCPE-153912)
- 现在泥巴和沾泥的红树根上可以放置更多种类的植物,包括所有花、树苗、竹子、甘蔗、大型垂滴叶和甜浆果丛。(MCPE-153916)
- 红树现在可以穿过雪层生成。(MCPE-153913)
- 触摸控制设置
- 关闭“移动摇杆可见”选项后,“静态摇杆”选项不再会一同被禁用。(MCPE-153201)
- 图形
- 更新了运输船的物品纹理以匹配Java版。(MCPE-153353)
- 袭击
- 灾厄村民现在可以转移至其他村庄进行袭击。(MCPE-151310)
- 技术性
- 修复了权重不能作用于音乐的问题。
1.19.0.28
Beta 1.19.0.28(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.29(iOS/iPadOS/Windows)、Preview 1.19.0.64(Xbox)是基岩版1.19.0的第4个测试版,发布于2022年4月28日[6],加入了唱片残片和音乐唱片5,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
- 加入了音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg。
- 只能通过9个唱片残片合成得到。
游戏内容
- 加入了关于监守者的远程攻击的死亡信息。
- “<玩家> 被一声尖锐的尖叫声摧毁了”
- “<玩家> 在试图逃离 <玩家/生物> 时被一声尖锐的尖叫声摧毁了”
更改
方块
- 现在使用任何工具或徒手挖掘时都会掉落其自身。
- 现在会被流动的水破坏。
- 现在使用剪刀挖掘时会掉落其自身。
- 现在能够检测玩家使用钓鱼竿产生的振动。
- 羊毛地毯
- 现在放置羊毛地毯时,其被放置、被破坏以及以物品形式掉落时所产生的振动会被减弱,与羊毛一样。
- 羊毛地毯现在还可以减弱在其上面跑和跳跃所产生的振动。
物品
- 不再属于实验性玩法。
- 现在它们的合成配方是无序的。
生物
- 加入了投掷物品的音效。
- 现在免疫火焰伤害。
- 现在可以使用干草捆来繁殖。
- 调整了监守者的远程攻击:
- 现在死亡时会掉落1个幽匿催发体。
- 现在被弹射物分散注意力时,其激怒等级会相应增加。
- 非频繁投掷会增加10,频繁投掷会增加30。
技术性
- 常规
- 改进了数据驱动方块的内容日志报错,以记录资源包、文件和方块标识符。
- 将BlockGeometryComponent中的
minecraft:geometry字段限制为256字符。
- 图形
- 恢复后的Xbox设备现在会使用之前初始化使用的值来重新初始化。
- 现在手动渲染过程中会避免清除临时Molang变量。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”和“应用测试框架”子选项后才可使用。
游戏内容
- 生物不再会远离旁观模式玩家。
- 旁观模式玩家不再能够触发绊线。
技术性
- GameTest框架
Entity- 加入了函数
setRotation(degreesX: number, degreesY: number)。- 设置
Entity的旋转方向。
- 设置
- 加入了只读属性
rotation: XYRotation。- 获取
Entity的旋转方向。
- 获取
- 移除了属性
bodyRotation。- 可使用
Entity.rotation.y代替之。
- 可使用
- 加入了函数
Events- 加入了事件
buttonPushEvent。- 按下按钮时触发。
- 加入了事件
XYRotation- 将
PitchYawRotation类重命名为XYRotation。 - 将属性
pitch重命名为x。 - 将属性
yaw重命名为y。
- 将
修复
- 监守者
- 监守者现在会对非箭类弹射物发出的振动做出响应。
- 监守者现在会被非箭类弹射物分散注意力。(MCPE-153549)
- 监守者现在会被所有与其接触的生物激怒。(MCPE-153839)
- 幽匿
- 现在幽匿催发体和幽匿尖啸体拥有与Java版一致的爆炸抗性。(MCPE-153208)
- 恢复了一些被错误移除的幽匿相关音效。(MCPE-153296)
- 现在幽匿尖啸体的尖啸音效被正确划分至“方块”音效分类。(MCPE-154130)
- 现在幽匿感测体的激活和取消激活音效被正确划分至“方块”音效分类。(MCPE-115395)
- 被持有或放置于物品展示框中的幽匿尖啸体不再会在任何方块面上出现深度冲突。(MCPE-145580)
- 活塞现在不能够推动幽匿尖啸体、幽匿感测体和幽匿催发体。(MCPE-154056)
- 挖掘幽匿感测体时,其“卷须”部分附近不再会出现破坏动画。(MCPE-121492)
- 红树
- 骨粉不再能够无限催熟红树胎生苗。(MCPE-153707)
- 红树胎生苗不再能在上方被阻挡时长成红树。
- 将
mangrove_propagule_hanging合并至mangrove_propagule方块,并更改为使用悬挂方块状态。 - 红树木或红树原木现在能够正确阻止树叶枯萎。(MCPE-153948)
- 调整了红树的树叶部分以匹配Java版。
- 修复了红树长成后其树干不包含原木的问题。(MCPE-153948)
- 修复了大部分红树类方块不会受到火焰影响的问题。
- 现在对着泥巴上除红树胎生苗外的树苗使用骨粉后,该树苗会长成结构完整的树。
- 现在使用剪刀破坏红树树叶后会掉落其自身。(MCPE-153787)
- 现在可以使用红树类方块来合成营火和烟熏炉。(MCPE-153811)
- 悦灵
- 现在可以从悦灵手中拿走一个可堆叠物品,并将其添加至现有的物品堆叠。(MCPE-153540)
- 青蛙
- 青蛙不再会在泥巴上出现寻路问题,且泥巴暂时不再会使实体略微下陷。(MCPE-153961)
- 修复了青蛙吞下史莱姆或岩浆怪时,其头部与嘴部出现深度冲突的问题。(MCPE-151539)
- 蛙明灯
- 蛙明灯现在在地图上拥有正常的颜色。(MCPE-154315)
- 蛙明灯现在拥有正确的破坏时间。
- 游戏内容
- 生物不再可以生成在按钮上。(MCPE-153897)
- 紫水晶簇不再能够放置在幽匿尖啸体和其他顶部没有支撑的方块上,且现在可以按预期放置在底部有支撑的方块底部。(MCPE-145676)
- 修复了未损坏的工具,如在铁砧上更改名称的镐,在首次使用时无法正确生效的问题。(MCPE-152637)
- 现在运输矿车、漏斗矿车和TNT矿车的合成配方是无序的。
- 修复了在拥有伤害吸收效果的情况下受到巨大致命伤害时会出现卡死的问题。
- 原版趋同
- 潜影贝现在免疫火焰伤害。(MCPE-33236)
- 潜影贝现在会在载具中保存直立。(MCPE-115269)
- 相对坐标负Y轴和X轴上存在其他潜影贝时,潜影贝不再会无法生成。
- 触摸控制
- 玩家现在可以由移动方向滑动到跳跃,且在“经典”触摸控制方案下切换跳跃和潜行时不再会被打断。(MCPE-151149)
- 图形
- 修复了RTX世界中不会更新太阳方向的问题。(MCPE-153958)
- 行商羊驼
- 行商羊驼断开流浪商人的拴绳连接后不再会保持存在。(MCPE-102302)
- 性能与稳定性
- 修复了断开连接的玩家和村民进行最后一项交易时可能发生的崩溃。
- 修复了在iOS设备上位于村庄时可能发生的崩溃。
- 用户界面
- 修复了熔炉、高炉、烟熏炉、附魔台、砂轮、酿造台、铁砧、信标和锻造台界面中,点击玩家物品栏左侧的深灰色区域时会错误丢弃物品的漏洞。
- 精选服务器的消息文本不再会居中处理。
- 命令
- 为
/loot命令加入了replace entity语法。
1.19.0.30
Beta 1.19.0.30(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.31(iOS/iPadOS/Windows)、Preview 1.19.0.65(Xbox)是基岩版1.19.0的第5个测试版,发布于2022年5月4日[7],加入了一些新成就,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容
游戏内容
- 版本独有:加入了4个新成就。
- “蔓延”——杀死催化剂旁的生物(10G)
- “生日歌”——让小安粒在音符盒上掉落蛋糕(10G)
- “我们的力量结合起来!”——将所有3只青蛙灯都放在您的物品栏中(30G)
- “潜行 100”——潜行到潜声传感器旁边,不要触发它(10G)
更改
方块
生物
- 现在可以使用红树胎生苗来繁殖。
- 现在会在红树胎生苗中采蜜。
- 现在被玩家杀死后会掉落经验。
- 现在在下界生成时要求的亮度等级范围扩大为0-10。
- 现在会每隔6秒给予玩家一次黑暗效果,而不是不断施加黑暗效果。
非生物实体
- 现在它们被破坏时会掉落其自身。
游戏内容
- 更新了
sonic_explosion粒子的纹理。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“旁观模式”和“应用测试框架”子选项后才可使用。
游戏内容
- 为旁观模式加入了自定义按键映射功能。
- 现在旁观模式玩家无法做出以下操作:
- 玩家在地面上进入旁观模式时,其飞行不再会变得缓慢。
- 现在玩家在进入旁观模式时会获得穿墙和飞行的能力。
- 现在玩家进入旁观模式时,骑行、物品使用、睡觉和使用鞘翅滑翔的操作会相应停止。
- 双击跳跃键不再会破坏旁观模式。
技术性
- GameTest框架
- GameTest模块类别由
javascript更改为manifest.json中的script。 - 加入了一个可选特性
language。- 目前仅有一个受支持的值
javascript。
- 目前仅有一个受支持的值
manifest.json中新的JavaScript模块的格式如下:
"modules": [ { "description": "JavaScript模块代码", "language": "javascript", "type": "script", "uuid": "<UUID>", "version": [0, 0, 1], "entry": "scripts/main.js" } ],
- 命令
- 加入了
/script profiler命令,用于创建GameTest脚本性能跟踪。脚本配置文件应被写入Minecraft日志记录文件夹中。
- 加入了
- 移除了
SimulatedPlayer的GameTest结构中的最大行程距离限制。
修复
- 辅助功能
- 现在提交反馈按钮会被文本转语音称作一个链接。
- “控制器连接丢失”窗口现在也会在主菜单屏幕显示。
- 悦灵
- 被拴住的悦灵在试图飞向较远处物品时不再会停止移动。
- 远古城市
- 远古城市不再会经常被水或熔岩淹没。(MCPE-153568)
- 在水中拥有黑暗效果时不再会在光源附近产生彩色的跃动线。(MCPE-145696)
- 黑暗效果不再会突然淡入。(MCPE-153708)
- 破坏激活中的幽匿尖啸体不再会阻止监守者生成。(MCPE-154000)
- 远古城市中不再会生成周围带有幽匿脉络的结构空位。(MCPE-153541)
- 现在远古城市的主要结构中央下方的陷阱机制变种可以正常运作。(MCPE-154409)
- 幽匿尖啸体现在又可以含水了。
- 监守者
- 监守者现在会每隔6秒给予一次黑暗效果。
- 监守者现在不会被经验球激怒或将其锁定为目标。(MCPE-154210)
- 监守者现在不会攻击非生物实体,如三叉戟。
- 监守者现在能够检测幽匿尖啸体在尖啸时产生的振动。
- 监守者现在倾向于在嗅探后寻找最近生物的位置。
- 监守者现在不会在被攻击后激怒时播放愤怒察觉的音效。
- 现在监守者的心跳会反映监守者对目标的愤怒等级或最高的愤怒等级。
- 修复了监守者从地面钻出时会小幅度跳跃的问题。(MCPE-154544)
- 幽匿感测体
- 幽匿感测体现在能够正确检测将海龟蛋和台阶放置在相应方块上时产生的振动。(MCPE-153109)
- 幽匿感测体现在会在其顶部存在实体时反复激活。(MCPE-153818)
- 弹射物击中羊毛或羊毛地毯时不再会产生振动。
- 玩家看向已驯服的动物时不再会产生振动。
- 玩家潜行并使用副手槽中的盾牌时不再会产生振动。(MCPE-153971)
- 幽匿感测体现在能够检测使用锄耕耘泥土、砂土或缠根泥土时产生的振动。(MCPE-153734)
- 幽匿感测体现在能够检测船移动产生的振动。
- 幽匿感测体现在能够检测气泡柱上方的船溅起水花产生的振动。
- 幽匿感测体现在能够检测使用水瓶与泥土、砂土或缠根泥土交互转变泥巴时产生的振动。(MCPE-154057)
- 幽匿感测体现在又可以含水了。
- 现在幽匿感测体的下表面能够为其他方块提供支撑。
- 玩家在幽匿感测体上潜行时,其他幽匿感测体不再能够一同被激活。
- 红树
- 调整了红树胎生苗的生长速度以匹配Java版。(MCPE-154001)
- 蜜蜂现在可以对红树胎生苗采集花粉。(MCPE-153783)
- 现在可以使用去皮红树木原木来合成红树木板。(MCPE-154017)
- 红树木类方块现在位于其他主世界木质类方块旁边。(MCPE-153835)
- 红树根在创造模式物品栏中不再位于“树木”物品组中。
- 更改了红树木在地图上的颜色以匹配Java版。(MCPE-153802)
- 更改了红树原木和去皮原木在地图上的颜色以匹配Java版。(MCPE-153799)
- 红树根现在是可被点燃的。(MCPE-153742)
- 泥巴
- 现在受重力影响的方块下落在泥巴上时会被破坏。(MCPE-153812)
- 现在将泥土转变为泥巴时会播放溅射音效。(MCPE-153716)
- 在创造模式物品栏中,现在泥巴位于泥土旁边。(MCPE-153836)
- 现在将两个泥砖台阶叠放成一个完整方块时会播放音效。(MCPE-153775)
- 青蛙
- 青蛙现在会像牛和山羊等动物一样掉落经验。(MCPE-154185)
- 青蛙卵不再受随机刻速度影响。
- 提高了蝌蚪受伤音效的音量,且蝌蚪现在拥有长成青蛙的音效。(MCPE-151538)
- 游戏内容
- 提高了末影人、猪灵、骷髅和凋灵骷髅在下界生成所需的光照等级范围(由0提高至11)。
- 火把不再可以放置在钟上。
- 图形
- 修复了拴绳会渲染在玻璃顶部的漏洞。(MCPE-145764)
- 撤销了对狼模型中生物部分的镜像处理。
- 物品
- 现在运输船被摧毁后会掉落一个物品,而不是两个物品(船和箱子)。(MCPE-153392)
- 红树根不再可以用作熔炉燃料。
- 现在各个矿车变种(运输矿车、漏斗矿车或TNT矿车)被摧毁时会掉落其自身一个物品,而不是分解为两个物品(如箱子和矿车)。
- 寻路
- 生物不再会卡在打开的活板门中。(MCPE-154106)
- 性能与稳定性
- 修复了两个玩家穿戴荆棘附魔盔甲进行战斗时可能发生的崩溃。(MCPE-153593)
- 修复了对世界中充满空气的区块进行过渡时可能发生的崩溃。
- 修复了分屏游戏过程中可能发生的崩溃。
- 技术性
- 更新了特定字符串类别“本地化字符串”、“路径字符串”和“标识符字符串”的文档。
- 为
behavior.move_to_block和is_waterlogged过滤器测试加入了target_block_filters,以阻止生物移动至水下方块。(MCPE-153783) - 修复了尝试访问空实体时发生的崩溃。
- 使用“Cruise Ship Roleplay”世界模板(3P)创建世界时游戏不再会崩溃。
1.19.0.32
Beta 1.19.0.32(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.33(iOS/iPadOS/Windows)、Preview 1.19.0.66(Xbox)是基岩版1.19.0的第6个测试版,发布于2022年5月12日[8],修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 在可访问性设置中加入了“通知持续时间”选项。
- 用于修改游戏通知的持续时间,默认为3秒。
更改
技术性
- GameTest框架(实验性)
- 更新了专用服务器以允许服务器在加载脚本时明确列出需要加载的脚本模块。
- 默认配置文件位于
/config/default/permissions.json。若缺失该新文件,所有脚本模块在默认情况下都会被禁用。
- 默认配置文件位于
修复
- 悦灵
- 悦灵现在暂时不会跟随其主人一同传送至下界。(MCPE-155678)
- 这只是一个临时更改,该特性会在悦灵有时会传送至方块内或在切换维度时窒息的问题被修复后恢复。
- 方块
- 非自然生成的幽匿尖啸体现在具有激活冷却时间,如同自然生成的幽匿尖啸体。(MCPE-153944)
- 使用精准采集附魔工具挖掘幽匿尖啸体或幽匿感测体时,其不再会掉落经验。(MCPE-153359、MCPE-153965)
- 提高了破坏强化深板岩的所需时间,并使其不再受工具影响,以近似匹配Java版。(MCPE-154097)
- 幽匿块上不再能蔓延火或灵魂火。
- 红树林沼泽
- 在Y坐标为负数处的红树现在能够正常生长。(MCPE-154983)
- 图形
- 修复了一些Android平台上的图形损坏问题。(MCPE-155509)
- 修复了多次使用表情时可能会出现的严重视觉问题。(MCPE-155049)
- 移动
- 现在使用移动预测的活动对象又能够顺利传送了。
- 性能与稳定性
- 提升了部分Android设备上的游戏性能。(MCPE-142934)
- 修复了尝试渲染依赖于生物群系数据的方块时可能发生的崩溃。
- 用户界面
- 现在按住⇧ Shift键并点击一个物品时,相同物品又会被组合至同个堆叠中。(MCPE-153992)
- 技术性
- 修复了当命令方块将另一个命令方块复制到自身位置上时,复制出的命令方块不会在更换红石信号之前执行命令的行为问题。
1.19.0.34
Beta 1.19.0.34(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.35(iOS/iPadOS/Windows)、Preview 1.19.0.67(Xbox)是基岩版1.19.0的第7个测试版,发布于2022年5月19日[9],修复了一些漏洞。
修复
- 辅助功能
- 现在若控制器在屏幕上断开连接,则进入加载进度界面后会显示“控制器丢失连接”弹窗。
- 深暗之域
- 调整了幽匿尖啸体和幽匿催发体的生成概率以匹配Java版。(MCPE-153525)
- 现在远古城市和深暗之域中的幽匿块斑簇会生成得更大且更频繁。(MCPE-154229)
- 现在无论在世界中所处的Y坐标为哪里,深暗之域都会使用幽匿块斑簇作为装饰。(MCPE-155213)
- 市场
- 修复了查看收藏列表时可能发生的崩溃。
- 修复了星级评分图标有时不会被正确填充的问题。
- 修复了下载内容会卡在下载队列中的问题。(MCPE-54531)
- 修复了玩家不能使用世界模板来创建新世界的问题。(MCPE-155883)
- 用户界面
- 重新加入了在Pocket UI下将物品放入物品方格附近的深灰色区域时,物品可能会被丢弃的特性,以修复经典UI下阻止物品在部分自定义GUI外被错误丢弃相关的漏洞。(MCPE-155813)
- 技术性
- 修复了部分内容包中的一些方块会将数据值更改为0的方块序列问题。
1.19.0.68
Preview 1.19.0.68(Xbox)是基岩版1.19.0的第8个测试版,发布于2022年5月21日[10],修复了一个漏洞。
修复
- 游戏不再会卡死在开始界面。
注释与参考
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.20/21 — Minecraft Feedback,2022年4月6日。
- ↑ “Minecraft Beta & Preview 1.19.0.20” – Minecraft.net,2022年4月6日
- ↑ MCPE-153738
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.24/25 — Minecraft Feedback,2022年4月14日。
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.26/27 — Minecraft Feedback,2022年4月20日。
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.28/29 — Minecraft Feedback,2022年4月28日。
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.30/31 — Minecraft Feedback,2022年5月4日。
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.32/33 — Minecraft Feedback,2022年5月12日。
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.34/35 — Minecraft Feedback,2022年5月19日。
- ↑ “The update for Minecraft Preview on Xbox should start becoming available for everyone now. It is version 1.19.0.68 (which shows up as 1.19.68.0 in some places).” – @jorax79,2022年5月21日
| 版本 | |
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