1.19.0.26
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年4月20日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
516 |
Beta 1.19.0.26(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.27(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.0的第3個搶鮮版,發布於2022年4月20日[1],加入了伏守者的遠程攻擊方式和新的音樂曲目,並修復了一些錯誤。
新內容[]
常規[]
- 加入了4首新的音樂,作者為Lena Raine:
- 加入了
sonic_explosion
粒子。
變更[]
方塊[]
- 現在可用於堆肥。
- 回退了1.18.30.22僅讓羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發出聲音的變更。
- 變更了模型以及側面紋理,現在其上半部分的高度減小了1個像素。
物品[]
- 變更了物品紋理以匹配Java版。
- 現在可以在遠古城市的戰利品箱中找到。
生物[]
- 現在會跟隨手持史萊姆球的玩家。
- 現在若其目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力並發起遠程攻擊。
- 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子
sonic_explosion
會自其胸前發出,並有胸口張開的動畫。 - 此遠程攻擊可擊中距離伏守者15格內的生物,並造成和該難易度下近戰攻擊相等的傷害。
- 此遠程攻擊一次只能擊中一個目標,且可以攻擊到在牆後的生物。
- 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子
- 靠嗅覺偵測時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。
- 現在所有與伏守者發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。
世界生成[]
常規[]
- 變更了以下音樂可播放的位置:
- 「Stand Tall」「Wending」和「Infinite Amethyst」現在不再會在選單畫面上播放。
- 「Left to Bloom」和「One More Day」現在不再會在選單畫面上播放,會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
- 「Floating Dream」和「Comforting Memories」現在會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
技術性[]
- GameTest框架(實驗性)
- 更新了GameTest框架接口以加入對計分板的只讀支持。
World
scoreboard : Scoreboard
- 訪問世界中的計分板。
Entity
scoreboard : ScoreboardIdentity
- 訪問實體在計分板中的ID。
Scoreboard
- 表示計分板資料的對象。
getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective
- (透過id)取得特定計分項的方法。
getObjectives : ScoreboardObjective[]
- 取得所有計分項的方法。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]
- 取得計分板名稱。
ScoreboardObjective
- 表示計分項的對象。
id : String
(只讀)- 計分項名稱。
displayName : String
(只讀)- 計分項的顯示名稱。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]
- 取得所有計分項分數持有者ID的方法。
getScores : ScoreboardScoreInfo[]
- 取得所有分數持有者分數資訊的方法。
getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Intm
- 取得分數持有者分數的方法。
ScoreboardIdentity
- 表示計分項分數持有者的方法。
type : ScoreboardIdentityType
(只讀)- 表示ID類別的枚舉。
id : Int
(只讀)- 指定ID的UID。
displayName : String
- 指定ID的顯示名稱。
getEntity : ScriptActor
- 取得ScriptActor相關的句柄。
ScoreboardIdentityType
- 表示多個ID類別的枚舉。
.Entity
- 一個實體。
.FakePlayer
- 一個假玩家ID。
.Player
- 一個玩家。
ScoreboardScoreInfo
(只讀)- 計分項的分數-ID對。
participant : ScoreboardIdentity
(只讀)- 分數持有者。
score : Int
- 分數。
修復[]
- 音效
- 青蛙現在會使用所有的受傷音效。(MCPE-152629)
- 蛙光體現在擁有正確的破壞音效。(MCPE-153943)
- 遠古城市
- 遠古城市中的靈魂燈籠不再會懸空生成。(MCPE-153586)
- 現在遠古城市的中心部分會生成完整的強化深板岩框架。(MCPE-153567)
- 伏守者
- 伏守者不再會在具有目標時進行嗅探。
- 現在伏守者若嗅探到目標,則會停止鑽回地面。
- 伏守者現在會被其他生物推動。
- 伏守者現在會被接觸其的其他生物激怒。(MCPE-153839)
- 修復了攻擊伏守者並切換遊戲模式時發生的崩潰。
- 伏守者現在會掉落正確的經驗。(MCPE-153564)
- 悅靈
- 與悅靈互動的提示文字被變更為「給小安粒物品
[原文如此]」。(MCPE-153035)
- 方塊
- 凋零怪不再能夠破壞強化深板岩。(MCPE-153542)
- 終界龍不再能夠破壞強化深板岩。(MCPE-153545)
- 在創造模式物品欄中,強化深板岩現已移動至自然選項卡。(MCPE-153543)
- 泥磚
- 現在泥磚階梯、半磚或牆會正確被分組。(MCPE-153719)
- 遊戲內容
- 修復了使用材料分解器時發生的崩潰(教育版特性)。
- 修復了在水下可以從內部來破壞光源方塊的問題。(MCPE-148393)
- 修復了在熔爐中拿走不正確欄位上的物品時會獲得經驗的問題。(MCPE-152227)
- 現在紅樹林木根和紅樹林木胎生苗可用於堆肥。(MCPE-153782、MCPE-153912)
- 現在泥巴和淤泥紅樹林木根上可以放置更多種類的植物,包括所有花、樹苗、竹子、甘蔗、大懸葉草和甜莓灌木叢。(MCPE-153916)
- 紅樹林木現在可以穿過雪層生成。(MCPE-153913)
- 觸摸控制設定
- 關閉「移動搖杆可見」選項後,「靜態搖杆」選項不再會一同被停用。(MCPE-153201)
- 圖形
- 更新了儲物箱船的物品紋理以匹配Java版。(MCPE-153353)
- 突襲
- 窳民現在可以轉移至其他村莊進行突襲。(MCPE-151310)
- 技術性
- 修復了權重不能作用於音樂的問題。
參考[]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.26/27 — Minecraft Feedback,2022年4月20日。
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