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1.19.0.26
Bedrock 1.19.0.26 PatchNotes
Bedrock 1.19.0.26 Traditional
Bedrock 1.19.0.27 Traditional
版本

基岩版

版本碼

Android
951900026(armeabi-v7a,31)
961900026(x86,31)
971900026(arm64-v8a,31)
981900026(x86_64,31)

類型

搶鮮版

發布日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年4月20日

搶鮮版歸屬

1.19.0

協定版本

516

Beta 1.19.0.26(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.27(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.0的第3個搶鮮版,發布於2022年4月20日[1],加入了伏守者的遠程攻擊方式和新的音樂曲目,並修復了一些錯誤。

新內容[]

常規[]

音樂
粒子
  • 加入了sonic_explosion粒子。

變更[]

方塊[]

紅樹林木根紅樹林木胎生苗
泥巴
淤泥紅樹林木根
音階盒
  • 回退了1.18.30.22僅讓羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發出聲音的變更。
強化深板岩
伏聆嘯口
  • 變更了模型以及側面紋理,現在其上半部分的高度減小了1個像素。

物品[]

儲物箱船
  • 變更了物品紋理以匹配Java版
回聲碎片
  • 現在可以在遠古城市的戰利品箱中找到。

生物[]

蝌蚪
伏守者
  • 現在若其目標的位置在近戰範圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力並發起遠程攻擊。
    • 攻擊時,一道形如伏聆嘯口尖嘯粒子的攻擊波粒子sonic_explosion會自其胸前發出,並有胸口張開的動畫。
    • 此遠程攻擊可擊中距離伏守者15格內的生物,並造成和該難易度下近戰攻擊相等的傷害。
    • 此遠程攻擊一次只能擊中一個目標,且可以攻擊到在牆後的生物。
  • 靠嗅覺偵測時垂直方向的敵對範圍由6格改為20格。
  • 現在所有與伏守者發生接觸的生物都會將其激怒,不再限於玩家。

世界生成[]

遠古城市
  • 更新了結構以匹配Java版
  • 更新了戰利品表以匹配Java版

常規[]

音樂
  • 變更了以下音樂可播放的位置:
    • 「Stand Tall」「Wending」和「Infinite Amethyst」現在不再會在選單畫面上播放。
    • 「Left to Bloom」和「One More Day」現在不再會在選單畫面上播放,會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。
    • 「Floating Dream」和「Comforting Memories」現在會在所有種類的森林、叢林和原生針葉林中播放。

技術性[]

GameTest框架(實驗性)
  • 更新了GameTest框架接口以加入對計分板的只讀支持。
  • World
    • scoreboard : Scoreboard
      • 訪問世界中的計分板。
  • Entity
    • scoreboard : ScoreboardIdentity
      • 訪問實體在計分板中的ID。
  • Scoreboard
    • 表示計分板資料的對象。
    • getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective
      • (透過id)取得特定計分項的方法。
    • getObjectives : ScoreboardObjective[]
      • 取得所有計分項的方法。
    • getParticipants : ScoreboardIdentity[]
      • 取得計分板名稱。
  • ScoreboardObjective
    • 表示計分項的對象。
    • id : String(只讀)
      • 計分項名稱。
    • displayName : String(只讀)
      • 計分項的顯示名稱。
    • getParticipants : ScoreboardIdentity[]
      • 取得所有計分項分數持有者ID的方法。
    • getScores : ScoreboardScoreInfo[]
      • 取得所有分數持有者分數資訊的方法。
    • getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Intm
      • 取得分數持有者分數的方法。
  • ScoreboardIdentity
    • 表示計分項分數持有者的方法。
    • type : ScoreboardIdentityType(只讀)
      • 表示ID類別的枚舉。
    • id : Int(只讀)
      • 指定ID的UID。
    • displayName : String
      • 指定ID的顯示名稱。
    • getEntity : ScriptActor
      • 取得ScriptActor相關的句柄。
  • ScoreboardIdentityType
    • 表示多個ID類別的枚舉。
    • .Entity
      • 一個實體。
    • .FakePlayer
      • 一個假玩家ID。
    • .Player
      • 一個玩家。
  • ScoreboardScoreInfo(只讀)
    • 計分項的分數-ID對。
    • participant : ScoreboardIdentity(只讀)
      • 分數持有者。
    • score : Int
      • 分數。

修復[]

音效
  • 青蛙現在會使用所有的受傷音效。(MCPE-152629
  • 蛙光體現在擁有正確的破壞音效。(MCPE-153943
遠古城市
  • 遠古城市中的靈魂燈籠不再會懸空生成。(MCPE-153586
  • 現在遠古城市的中心部分會生成完整的強化深板岩框架。(MCPE-153567
伏守者
  • 伏守者不再會在具有目標時進行嗅探。
  • 現在伏守者若嗅探到目標,則會停止鑽回地面。
  • 伏守者現在會被其他生物推動。
  • 伏守者現在會被接觸其的其他生物激怒。(MCPE-153839
  • 修復了攻擊伏守者並切換遊戲模式時發生的崩潰。
  • 伏守者現在會掉落正確的經驗。(MCPE-153564
悅靈
方塊
  • 凋零怪不再能夠破壞強化深板岩。(MCPE-153542
  • 終界龍不再能夠破壞強化深板岩。(MCPE-153545
  • 在創造模式物品欄中,強化深板岩現已移動至自然選項卡。(MCPE-153543
泥磚
  • 現在泥磚階梯、半磚或牆會正確被分組。(MCPE-153719
遊戲內容
  • 修復了使用材料分解器時發生的崩潰(教育版特性)。
  • 修復了在水下可以從內部來破壞光源方塊的問題。(MCPE-148393
  • 修復了在熔爐中拿走不正確欄位上的物品時會獲得經驗的問題。(MCPE-152227
  • 現在紅樹林木根和紅樹林木胎生苗可用於堆肥。(MCPE-153782MCPE-153912
  • 現在泥巴和淤泥紅樹林木根上可以放置更多種類的植物,包括所有花、樹苗、竹子、甘蔗、大懸葉草和甜莓灌木叢。(MCPE-153916
  • 紅樹林木現在可以穿過雪層生成。(MCPE-153913
觸摸控制設定
  • 關閉「移動搖杆可見」選項後,「靜態搖杆」選項不再會一同被停用。(MCPE-153201
圖形
  • 更新了儲物箱船的物品紋理以匹配Java版。(MCPE-153353
突襲
  • 窳民現在可以轉移至其他村莊進行突襲。(MCPE-151310
技術性
  • 修復了權重不能作用於音樂的問題。

參考[]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.26/27  — Minecraft Feedback,2022年4月20日。

語言

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