1.19.0.26
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年4月20日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
516 |
Beta 1.19.0.26(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.19.0.27(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.19.0的第3个测试版,发布于2022年4月20日[1],加入了监守者的远程攻击方式和新的音乐曲目,并修复了一些漏洞。
新内容[]
常规[]
- 加入了4首新的音乐,作者为Lena Raine:
- 加入了
sonic_explosion
粒子。
更改[]
方块[]
- 现在可用于堆肥。
- 回退了1.18.30.22仅让羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发出声音的更改。
- 更改了模型以及侧面纹理,现在其上半部分的高度减小了1个像素。
物品[]
- 更改了物品纹理以匹配Java版。
- 现在可以在远古城市的战利品箱中找到。
生物[]
- 现在会跟随手持黏液球的玩家。
- 现在若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
sonic_explosion
会自其胸前发出,并有胸口张开的动画。 - 此远程攻击可击中距离监守者15格内的生物,并造成和该难度下近战攻击相等的伤害。
- 此远程攻击一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
- 攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子
- 靠嗅觉侦测时垂直方向的敌对范围由6格改为20格。
- 现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,不再限于玩家。
世界生成[]
常规[]
- 更改了以下音乐可播放的位置:
- “Stand Tall”“Wending”和“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单屏幕上播放。
- “Left to Bloom”和“One More Day”现在不再会在菜单屏幕上播放,会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
- “Floating Dream”和“Comforting Memories”现在会在所有种类的森林、丛林和原始针叶林中播放。
技术性[]
- GameTest框架(实验性)
- 更新了GameTest框架接口以加入对记分板的只读支持。
World
scoreboard : Scoreboard
- 访问世界中的记分板。
Entity
scoreboard : ScoreboardIdentity
- 访问实体在记分板中的ID。
Scoreboard
- 表示记分板数据的对象。
getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective
- (通过id)获取特定记分项的方法。
getObjectives : ScoreboardObjective[]
- 获取所有记分项的方法。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]
- 获取记分板名称。
ScoreboardObjective
- 表示记分项的对象。
id : String
(只读)- 记分项名称。
displayName : String
(只读)- 记分项的显示名称。
getParticipants : ScoreboardIdentity[]
- 获取所有记分项分数持有者ID的方法。
getScores : ScoreboardScoreInfo[]
- 获取所有分数持有者分数信息的方法。
getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Intm
- 获取分数持有者分数的方法。
ScoreboardIdentity
- 表示记分项分数持有者的方法。
type : ScoreboardIdentityType
(只读)- 表示ID类别的枚举。
id : Int
(只读)- 指定ID的UID。
displayName : String
- 指定ID的显示名称。
getEntity : ScriptActor
- 获取ScriptActor相关的句柄。
ScoreboardIdentityType
- 表示多个ID类别的枚举。
.Entity
- 一个实体。
.FakePlayer
- 一个假玩家ID。
.Player
- 一个玩家。
ScoreboardScoreInfo
(只读)- 记分项的分数-ID对。
participant : ScoreboardIdentity
(只读)- 分数持有者。
score : Int
- 分数。
修复[]
- 音效
- 青蛙现在会使用所有的受伤音效。(MCPE-152629)
- 蛙明灯现在拥有正确的破坏音效。(MCPE-153943)
- 远古城市
- 远古城市中的灵魂灯笼不再会悬空生成。(MCPE-153586)
- 现在远古城市的中心部分会生成完整的强化深板岩框架。(MCPE-153567)
- 监守者
- 监守者不再会在具有目标时进行嗅探。
- 现在监守者若嗅探到目标,则会停止钻回地面。
- 监守者现在会被其他生物推动。
- 监守者现在会被接触其的其他生物激怒。(MCPE-153839)
- 修复了攻击监守者并切换游戏模式时发生的崩溃。
- 监守者现在会掉落正确的经验。(MCPE-153564)
- 悦灵
- 与悦灵交互的提示文本被更改为“给小安粒物品
[原文如此]”。(MCPE-153035)
- 方块
- 凋灵不再能够破坏强化深板岩。(MCPE-153542)
- 末影龙不再能够破坏强化深板岩。(MCPE-153545)
- 在创造模式物品栏中,强化深板岩现已移动至自然选项卡。(MCPE-153543)
- 泥砖
- 现在泥砖楼梯、台阶或墙会正确被分组。(MCPE-153719)
- 游戏内容
- 修复了使用材料分解器时发生的崩溃(教育版特性)。
- 修复了在水下可以从内部来破坏光源方块的问题。(MCPE-148393)
- 修复了在熔炉中拿走不正确槽位上的物品时会获得经验的问题。(MCPE-152227)
- 现在红树根和红树胎生苗可用于堆肥。(MCPE-153782、MCPE-153912)
- 现在泥巴和沾泥的红树根上可以放置更多种类的植物,包括所有花、树苗、竹子、甘蔗、大型垂滴叶和甜浆果丛。(MCPE-153916)
- 红树现在可以穿过雪层生成。(MCPE-153913)
- 触摸控制设置
- 关闭“移动摇杆可见”选项后,“静态摇杆”选项不再会一同被禁用。(MCPE-153201)
- 图形
- 更新了运输船的物品纹理以匹配Java版。(MCPE-153353)
- 袭击
- 灾厄村民现在可以转移至其他村庄进行袭击。(MCPE-151310)
- 技术性
- 修复了权重不能作用于音乐的问题。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.19.0.26/27 — Minecraft Feedback,2022年4月20日。
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资源更新 |
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