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#重新導向1.18.30
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1.18.30.22
版本

基岩版

版本碼

Android
951803022(armeabi-v7a,31)
961803022(x86,31)
971803022(arm64-v8a,31)
981803022(x86_64,31)

類型

搶鮮版

發佈日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年3月9日

搶鮮版歸屬

1.18.30

協定版本

497

Beta 1.18.30.22(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.30.23(Xbox/Windows)、Preview 1.18.30.24(iOS/iPadOS)[1]基岩版1.18.30的第7個搶鮮版,發佈於2022年3月9日[2],更新了觸摸控制的按鈕,在實驗性玩法中加入了悅靈,並修復了一些錯誤。

新內容[]

常規[]

選項
  • 在輕觸設定中加入了「啟用新的觸控方案」選項。
    • 用於啟用新的觸摸控制按鈕。
    • 開啟後還會出現下列選項:
      • 「互動模型」選擇框
        • 「觸摸」
          • 預設選項。
        • 「十字準心」
          • 顯示十字準心和操作按鈕。
          • 取代了舊版的「分離控制」選項。
        • 「經典」
          • 舊版的觸摸控制按鈕。
      • 「顯示操作按鈕」
        • 選擇「十字準心」時出現。
        • 用於切換是否顯示操作按鈕。
      • 「切換蹲下」
        • 用於切換是否自動鎖定潛行按鈕。
      • 「衝刺移動」
        • 用於切換是否顯示疾走按鈕。
      • 「突出顯示始終打開」
        • 用於切換是否高亮顯示。
      • 「靜態搖杆」
        • 用於切換搖杆是否固定在畫面上。
      • 「移動搖杆可見」
        • 用於切換是否顯示搖杆。
      • 「不使用時移動搖杆始終可見」
        • 用於切換搖杆是否在不使用時顯示。
      • 「搖杆透明度」滑桿
        • 用於調整搖杆的不透明度。

變更[]

生物[]

界伏蚌
  • 現在界伏蚌被其他界伏蚌發射的導彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌。

遊戲內容[]

控制
  • 更新了觸摸控制的按鈕。
    • 可在輕觸設定中開啟「啟用新的觸控方案」選項後使用。

技術性[]

組件
  • minecraft:economy_trade_table的擁有者處於著火狀態,則交易介面不再能被打開。
常規
  • 世界下方處不再會選擇隨機刻位置。
Molang
  • 簡化了超過一個欄位(如快捷欄)存在時請求欄位索引的query.is_item_name_any文件。

實驗性[]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「荒野更新」、「假日創造者功能」和「應用測試框架」子選項後才可使用。

方塊[]

音階盒
  • 現在僅有羊毛和羊毛地毯可以阻止音階盒發出聲音。
伏聆觸媒
  • 現在其半徑8格內死亡的生物不會掉落經驗。
  • 現在會在生物的死亡位置上產生一條訊號。
    • 訊號會朝隨機方向蔓延,尋找有效方塊,將特定方塊轉化為伏聆,並在方塊表面覆上伏聆脈絡
    • 訊號的蔓延範圍與生物掉落的經驗值成正比,每將一個方塊轉化為伏聆會消耗1點經驗值。
    • 訊號會逐漸衰減,接近伏聆觸媒時衰減速度較慢,遠離時衰減速度較快。
    • 訊號遠離伏聆觸媒超過4格時有機率長出伏聆振測器伏聆觸媒
    • 多條訊號蔓延至相同位置時會被合併起來。
伏聆振測器
  • 現在可以含水,且含水時不會發出聲音。
  • 現在羊毛會阻擋其感應振動。
伏聆嘯口
  • 略微變更了模型以匹配Java版

物品[]

生怪蛋
  • 加入了悅靈生怪蛋。

生物[]

悅靈
  • 有機率自然生成於掠奪者前哨站的籠子內和綠林府邸的監獄中。
  • 小巧的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
  • 會跟隨給予其物品的玩家。
  • 會根據手持物品在附近區域尋找相同或相似的掉落物。
  • 若物品欄中存在物品,則會將物品送給主人。
  • 會在演奏的音階盒周圍嬉戲,並標記該音階盒為最喜愛的音階盒,持續30秒。
    • 此時會將物品丟棄在音階盒處,而不是丟在玩家附近。

遊戲內容[]

狀態效果
  • 黑暗
    • 現在會將伽馬值降低至「昏暗」水平。

常規[]

粒子
  • 加入了2種新粒子:sculk_charge_particle和​sculk_charge_pop_particle

技術性[]

GameTest框架
  • EntityType
    • 加入了只讀屬性id: string
      • 實體類型的識別碼。
  • EntityTypes
    • 加入了函數get(identifier: string): EntityType
      • 返回指定識別碼對應的EntityType
    • 加入了函數getAll(): EntityTypeIterator
      • 返回一個包含所有註冊實體類型的迭代器。
  • MinecraftEntityTypes
    • 為Minecraft實體類型提供EntityType常量。
常規
  • 移除了資料驅動方塊中的BlockImmovable、​BlockBreakOnPush和​BlockOnlyPistonPush組件。

修復[]

遊戲內容
  • 修改了鐵魔像和貓的生成邏輯,使之在非露天區域(如地下村莊)更易生成。(MCPE-142292
  • 鷹架不再能在無方塊支持時直接放置在Y=0處。(MCPE-150765
  • 已存在的火現在會在遊戲規則doFireTick變更為true後正常蔓延。(MCPE-140396
原版趨同
  • 界伏蚌現在會在被界伏彈擊中時以一定機率生成新的界伏蚌。(MCPE-104826
  • 現在生物撿起物品的瞬間會顯示該物品被「拉起」的動畫,以此同步Java版中的效果。
  • 烈焰使者火球現在會對擊中的實體造成擊退。
  • 在Y=0以下生長出的相思木現在會在樹幹的每個分叉上都長出樹葉。(MCPE-151386
  • 生物不再會生成在營火上。(MCPE-152770
方塊
  • 發光地衣不再會在要塞當中懸空生成。(MCPE-123448
  • 發光地衣現在會正確檢測其依附的方塊表面是否完整。
  • 發光地衣現在能夠依附在樹葉上。
  • 發光地衣、火把、紅石粉等方塊不再能放置或依附在釀造台上。
  • 發光地衣、火把、紅石粉等方塊現在能夠放置或依附在部分方塊狀態下的地板門上。
  • 杜鵑叢和荷葉現在會被水流破壞。(MCPE-152040
指令
  • 修復了指令會對所有維度中的玩家生效的問題。(MCPE-152218
圖形
  • 修復了在光照等級為1的多個方塊上放置方塊時,光照等級會錯誤地由1降低至0的光照錯誤。(MCPE-151266
  • 現在伏聆振測器和岩漿塊可以在黑暗狀態效果下被看見。
物品
  • 面朝大型儲物箱的偵測器不再會在重新載入或進入區塊時發出紅石脈衝。
使用者介面
  • 修復了用戶端會錯誤停用「邀請」按鈕的錯誤。
  • 在新的建立新世界UI的高級選項卡中加入了種子模板。(MCPE-151930
村民
  • 著火的村民不再能與玩家交易。
技術性
  • 變更了方塊(仙人掌、大型花、農作物、草、鐘乳石和樹苗)的更新率以匹配Java版。(MCPE-145612

參考[]

語言