Minecraft Wiki

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1.18.30.22
Bedrock 1.18.30.22 PatchNotes.png
Bedrock 1.18.30.22.png
Bedrock 1.18.30.23.png
Bedrock 1.18.30.24.png
版本

基岩版

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年3月9日

测试版归属

1.18.30

协议版本

497

Beta 1.18.30.22(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.30.23(Xbox/Windows)、Preview 1.18.30.24(iOS/iPadOS)[1]基岩版1.18.30的第7个测试版,发布于2022年3月9日[2],更新了触摸控制的按钮,在实验性玩法中加入了悦灵,并修复了一些漏洞。

新内容[]

常规[]

选项
  • 在轻触设置中加入了“启用新的触控方案”选项。
    • 用于启用新的触摸控制按钮。
    • 开启后还会出现下列选项:
      • “交互模型”选择框
        • “触摸”
          • 默认选项。
        • “十字准星”
          • 显示十字准星和操作按钮。
          • 取代了旧版的“分离控制”选项。
        • “经典”
          • 旧版的触摸控制按钮。
      • “显示操作按钮”
        • 选择“十字准星”时出现。
        • 用于切换是否显示操作按钮。
      • “切换蹲下”
        • 用于切换是否自动锁定潜行按钮。
      • “冲刺移动”
        • 用于切换是否显示疾跑按钮。
      • “突出显示始终打开”
        • 用于切换是否高亮显示。
      • “静态摇杆”
        • 用于切换摇杆是否固定在屏幕上。
      • “移动摇杆可见”
        • 用于切换是否显示摇杆。
      • “不使用时移动摇杆始终可见”
        • 用于切换摇杆是否在不使用时显示。
      • “摇杆透明度”滑块
        • 用于调整摇杆的不透明度。

更改[]

生物[]

潜影贝
  • 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。

游戏内容[]

控制
  • 更新了触摸控制的按钮。
    • 可在轻触设置中开启“启用新的触控方案”选项后使用。

技术性[]

组件
  • minecraft:economy_trade_table的拥有者处于着火状态,则交易界面不再能被打开。
常规
  • 世界下方处不再会选择随机刻位置。
Molang
  • 简化了超过一个槽位(如快捷栏)存在时请求槽位索引的query.is_item_name_any文档。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“假日创造者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块[]

音符盒
  • 现在仅有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发出声音。
幽匿催发体
  • 现在其半径8格内死亡的生物不会掉落经验。
  • 现在会在生物的死亡位置上产生一条信号。
    • 信号会朝随机方向蔓延,寻找有效方块,将特定方块转化为幽匿块,并在方块表面覆上幽匿脉络
    • 信号的蔓延范围与生物掉落的经验值成正比,每将一个方块转化为幽匿块会消耗1点经验值。
    • 信号会逐渐衰减,接近幽匿催发体时衰减速度较慢,远离时衰减速度较快。
    • 信号远离幽匿催发体超过4格时有概率长出幽匿感测体幽匿催发体
    • 多条信号蔓延至相同位置时会被合并起来。
幽匿感测体
  • 现在可以含水,且含水时不会发出声音。
  • 现在羊毛会阻挡其感应振动。
幽匿尖啸体
  • 略微更改了模型以匹配Java版

物品[]

刷怪蛋
  • 加入了悦灵刷怪蛋。

生物[]

悦灵
  • 有概率自然生成于掠夺者前哨站的笼子内和林地府邸的监狱中。
  • 小巧的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
  • 会跟随给予其物品的玩家。
  • 会根据手持物品在附近区域寻找相同或相似的掉落物。
  • 若物品栏中存在物品,则会将物品送给主人。
  • 会在演奏的音符盒周围嬉戏,并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,持续30秒。
    • 此时会将物品丢弃在音符盒处,而不是丢在玩家附近。

游戏内容[]

状态效果
  • 黑暗
    • 现在会将伽马值降低至“昏暗”水平。

常规[]

粒子
  • 加入了2种新粒子:sculk_charge_particlesculk_charge_pop_particle

技术性[]

GameTest框架
  • EntityType
    • 加入了只读属性id: string
      • 实体类型的标识符。
  • EntityTypes
    • 加入了函数get(identifier: string): EntityType
      • 返回指定标识符对应的EntityType
    • 加入了函数getAll(): EntityTypeIterator
      • 返回一个包含所有注册实体类型的迭代器。
  • MinecraftEntityTypes
    • 为Minecraft实体类型提供EntityType常量。
常规
  • 移除了数据驱动方块中的BlockBreakOnPush、​BlockImmovableBlockOnlyPistonPush组件。

修复[]

游戏内容
  • 修改了铁傀儡和猫的生成逻辑,使之在非露天区域(如地下村庄)更易生成。(MCPE-142292
  • 脚手架不再能在无方块支持时直接放置在Y=0处。(MCPE-150765
  • 已存在的火现在会在游戏规则doFireTick更改为true后正常蔓延。(MCPE-140396
特性同步
  • 潜影贝现在会在被潜影贝导弹击中时以一定概率生成新的潜影贝。(MCPE-104826
  • 现在生物捡起物品的瞬间会显示该物品被“拉起”的动画,以此同步Java版中的效果。
  • 烈焰人火球现在会对击中的实体造成击退。
  • 在Y=0以下生长出的金合欢树现在会在树干的每个分叉上都长出树叶。(MCPE-151386
  • 生物不再会生成在营火上。(MCPE-152770
方块
  • 发光地衣不再会在要塞当中悬空生成。(MCPE-123448
  • 发光地衣现在会正确检测其依附的方块表面是否完整。
  • 发光地衣现在能够依附在树叶上。
  • 发光地衣、火把、红石粉等方块不再能放置或依附在酿造台上。
  • 发光地衣、火把、红石粉等方块现在能够放置或依附在部分方块状态下的活板门上。
  • 杜鹃花丛和睡莲现在会被水流破坏。(MCPE-152040
命令
  • 修复了命令会对所有维度中的玩家生效的问题。(MCPE-152218
图形
  • 修复了在光照等级为1的多个方块上放置方块时,光照等级会错误地由1降低至0的光照漏洞。(MCPE-151266
  • 现在幽匿感测体和岩浆块可以在黑暗状态效果下被看见。
物品
  • 面朝大型箱子的侦测器不再会在重新加载或进入区块时发出红石脉冲。
用户界面
  • 修复了客户端会错误禁用“邀请”按钮的漏洞。
  • 在新的创建新世界UI的高级选项卡中加入了种子模板。(MCPE-151930
村民
  • 着火的村民不再能与玩家交易。
技术性
  • 更改了方块(仙人掌、大型花、农作物、草、滴水石锥和树苗)的更新率以匹配Java版。(MCPE-145612

参考[]

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