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1.18.30.20
Bedrock 1.18.30.20 PatchNotes
Bedrock 1.18.30.20 Simplified
Bedrock 1.18.30.21 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
951803020(armeabi-v7a,31)
961803020(x86,31)
971803020(arm64-v8a,31)
981803020(x86_64,31)

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年3月3日

测试版归属

1.18.30

协议版本

495

Beta 1.18.30.20(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.30.21(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.18.30的第6个测试版,发布于2022年3月3日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容[]

游戏内容[]

旁观模式
  • 现在可以通过/gamemode 6命令进入。
  • 目前处于早期开发阶段,暂时使用生存模式HUD物品栏
    • 生命值不会降低。
    • 氧气条、饥饿值仍然会发生变化,转为空后不会造成任何影响。

更改[]

生物[]

发光鱿鱼
  • 更改了纹理以修复其发光不正确的问题。
山羊
  • 山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
玩家
  • 徒手攻击的伤害由2(♥降低至1(♥以匹配Java版
劫掠兽
村民
  • 农民村民现在会使用骨粉来催熟农作物,且会对着堆肥桶使用多余的种子来转化骨粉。

游戏内容[]

盔甲机制
  • 加入了盔甲韧性机制。
    • 同时调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
  • 现在每件钻石盔甲会提供2点盔甲韧性,每件下界合金盔甲会提供3点。
    • 因此下界合金盔甲现在会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
  • 更改了伤害减免机制以匹配Java版
    • 降低了所有盔甲提供的伤害减免。
    • 现在盔甲减免伤害的比例会随着伤害的增高而降低,但减免比例不会降低至原先比例的20%以下。
      • 2(♥点伤害会减少1(Half Armor)点有效护甲值。
    • 现在每1(Half Armor)点护甲值会减免0.8%-4%的伤害,而不是总是减免4%。
  • 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性以匹配Java版
    • 现在每件下界合金盔甲提供的击退抗性为10%,而不是22.5%。
    • 现在全套下界合金盔甲提供的击退抗性为40%,而不是90%。
保护

常规[]

RenderDragon
  • 为所有Android和iOS/iPadOS设备启用了RenderDragon。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“假日创造者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块[]

幽匿尖啸体
  • 现在会被幽匿感测体激活。
  • 现在每次呼啸会触发一个阶段。

技术性[]

GameTest框架
  • BlockExplodeEvent
    • 移除了属性destroyedBlockPermutation
  • 加入了世界音乐管理功能:
    • queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • stopMusic()
    • 加入了包含volume、​fadeSecondsloop属性的MusicOptionsJS类。
  • 加入了事件entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)
    • 实体受到伤害时触发。
  • 移除了MinecraftGameTest导入,由mojang-minecraftmojang-gametest代替。
常规
  • 移除了数据驱动方块中的preventsjumpingcomponent

修复[]

性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了在Android上暂停或返回应用程序时可能发生的崩溃。
游戏内容
  • 水平分屏游戏时的垂直视野不再会被减少一半,以使分屏玩家能够更容易查看书与笔等物品。
  • 调整了世界生成期间的村庄等结构附近的地形。(MCPE-145659
  • 禁用“TNT爆炸”且开启“火焰蔓延”游戏规则选项时,TNT不再会消失不见。(MCPE-82485
  • 现在将受重力影响的方块放置在雪层上方时,该方块会下落,而不是悬浮在雪层上方。(MCPE-151407
原版趋同
  • 创造模式下飞行的玩家不再会被流体推动。(MCPE-84592
  • 农民村民现在会使用骨粉来催熟农作物,且会对着堆肥桶使用多余的种子来转化骨粉。(MCPE-74079
  • 保护魔咒现在会正确对多数伤害类型生效。(MCPE-40651
  • 修复了生命值有时会在视觉上显示为已恢复的不同步问题。
  • 现在摔落在石笋上的伤害会被正确视作摔落伤害。(MCPE-151192
  • 修复了一些导致伤害免疫无法正确应用的问题。
  • 修复了保护魔咒会减免过多伤害的问题,以匹配Java版。(MCPE-113191
  • 拥有凋零状态效果时,伤害吸收的生命值不再会变黄。(MCPE-131852
  • 加入了盔甲韧性。
  • 现在钻石盔甲和下界合金盔甲会分别提供2点和3点盔甲韧性。
  • 调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
  • 现在下界合金盔甲会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
  • 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性。(MCPE-109408
  • 降低了玩家徒手攻击的伤害以匹配Java版。(MCPE-152713
图形
  • 修复了发光鱿鱼纹理的部分发光区域透明度不正确,进而导致该部分不发光的问题。(MCPE-117507
  • 修复了关闭方块轮廓选择时十字准星会消失的问题。
  • 现在无论着火玩家的相机视角是什么,其身上的火都会在物品栏界面中正确地在玩家面前渲染。(MCPE-147777
  • 修复了纸娃娃上的皮革盔甲会出现高光效果的问题。(MCPE-75321
物品
  • 热带鱼桶在玩家钓到鱼后不再会显示错误名称。
市场
  • 现在在商品页面装备皮肤时又会出现提醒信息了。
生物
  • 劫掠兽现在会追赶并攻击流浪商人。(MCPE-44606
  • 现在通过发射器使用刷怪蛋生成的生物是永久存在的。(MCPE-110521
  • 潜影贝不再倾向于与其他潜影贝共处于同一个方块的空间内。(MCPE-43972
  • 潜影贝现在会在试图传送前优先选择附着在附近的方块上。
  • 现在若条件允许,潜影贝会优先选择继续附着在当前所附着的方块上,而不是直立在其上。
用户界面
  • 修复了部分语言的文字在新的创建新世界UI中不会正确渲染的问题。(MCPE-151948
村民
  • 制图师村民现在总会出售林地探险家地图。(MCPE-152725
命令
  • 现在尝试使用/loot spawn命令来传递至未加载区域且存在0个战利品可被丢出时,游戏会显示正确的错误输出消息。
  • /loot命令加入了insert ... loot ...insert ... kill ...语法。
  • 现在客户端完成加入前触发的标题命令会显示出来,而不是被忽略。
技术性
  • JumpToBlock行为现在会正确受到JumpBoost生物效果的影响。(MCPE-137432
  • 修复了实验性组件BlockCollisionComponents不接受部分规范的问题。

参考[]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.18.30.20/21  — Minecraft Feedback,2022年3月3日。

语言

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