1.18.30.20
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年3月3日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
495 |
Beta 1.18.30.20(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.30.21(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.18.30的第6个测试版,发布于2022年3月3日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容[]
游戏内容[]
更改[]
生物[]
- 更改了纹理以修复其发光不正确的问题。
- 山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
- 徒手攻击的伤害由2()降低至1()以匹配Java版。
- 现在会主动攻击流浪商人。
游戏内容[]
- 加入了盔甲韧性机制。
- 同时调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
- 现在每件钻石盔甲会提供2点盔甲韧性,每件下界合金盔甲会提供3点。
- 因此下界合金盔甲现在会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
- 更改了伤害减免机制以匹配Java版:
- 降低了所有盔甲提供的伤害减免。
- 现在盔甲减免伤害的比例会随着伤害的增高而降低,但减免比例不会降低至原先比例的20%以下。
- 每2()点伤害会减少1()点有效护甲值。
- 现在每1()点护甲值会减免0.8%-4%的伤害,而不是总是减免4%。
- 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性以匹配Java版。
- 现在每件下界合金盔甲提供的击退抗性为10%,而不是22.5%。
- 现在全套下界合金盔甲提供的击退抗性为40%,而不是90%。
常规[]
- 为所有Android和iOS/iPadOS设备启用了RenderDragon。
实验性[]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“假日创造者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。
方块[]
- 现在会被幽匿感测体激活。
- 现在每次呼啸会触发一个阶段。
技术性[]
- GameTest框架
BlockExplodeEvent
- 移除了属性
destroyedBlockPermutation
。
- 移除了属性
- 加入了世界音乐管理功能:
queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
stopMusic()
- 加入了包含
volume
、fadeSeconds
和loop
属性的MusicOptions
JS类。
- 加入了事件
entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)
。- 实体受到伤害时触发。
- 移除了
Minecraft
和GameTest
导入,由mojang-minecraft
和mojang-gametest
代替。
- 常规
- 移除了数据驱动方块中的
preventsjumpingcomponent
。
修复[]
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了在Android上暂停或返回应用程序时可能发生的崩溃。
- 游戏内容
- 水平分屏游戏时的垂直视野不再会被减少一半,以使分屏玩家能够更容易查看书与笔等物品。
- 调整了世界生成期间的村庄等结构附近的地形。(MCPE-145659)
- 禁用“TNT爆炸”且开启“火焰蔓延”游戏规则选项时,TNT不再会消失不见。(MCPE-82485)
- 现在将受重力影响的方块放置在雪层上方时,该方块会下落,而不是悬浮在雪层上方。(MCPE-151407)
- 原版趋同
- 创造模式下飞行的玩家不再会被流体推动。(MCPE-84592)
- 农民村民现在会使用骨粉来催熟农作物,且会对着堆肥桶使用多余的种子来转化骨粉。(MCPE-74079)
- 保护魔咒现在会正确对多数伤害类型生效。(MCPE-40651)
- 修复了生命值有时会在视觉上显示为已恢复的不同步问题。
- 现在摔落在石笋上的伤害会被正确视作摔落伤害。(MCPE-151192)
- 修复了一些导致伤害免疫无法正确应用的问题。
- 修复了保护魔咒会减免过多伤害的问题,以匹配Java版。(MCPE-113191)
- 拥有凋零状态效果时,伤害吸收的生命值不再会变黄。(MCPE-131852)
- 加入了盔甲韧性。
- 现在钻石盔甲和下界合金盔甲会分别提供2点和3点盔甲韧性。
- 调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
- 现在下界合金盔甲会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
- 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性。(MCPE-109408)
- 降低了玩家徒手攻击的伤害以匹配Java版。(MCPE-152713)
- 图形
- 修复了发光鱿鱼纹理的部分发光区域透明度不正确,进而导致该部分不发光的问题。(MCPE-117507)
- 修复了关闭方块轮廓选择时十字准星会消失的问题。
- 现在无论着火玩家的相机视角是什么,其身上的火都会在物品栏界面中正确地在玩家面前渲染。(MCPE-147777)
- 修复了纸娃娃上的皮革盔甲会出现高光效果的问题。(MCPE-75321)
- 物品
- 热带鱼桶在玩家钓到鱼后不再会显示错误名称。
- 市场
- 现在在商品页面装备皮肤时又会出现提醒信息了。
- 生物
- 劫掠兽现在会追赶并攻击流浪商人。(MCPE-44606)
- 现在通过发射器使用刷怪蛋生成的生物是永久存在的。(MCPE-110521)
- 潜影贝不再倾向于与其他潜影贝共处于同一个方块的空间内。(MCPE-43972)
- 潜影贝现在会在试图传送前优先选择附着在附近的方块上。
- 现在若条件允许,潜影贝会优先选择继续附着在当前所附着的方块上,而不是直立在其上。
- 用户界面
- 修复了部分语言的文字在新的创建新世界UI中不会正确渲染的问题。(MCPE-151948)
- 村民
- 制图师村民现在总会出售林地探险家地图。(MCPE-152725)
- 命令
- 现在尝试使用
/loot spawn
命令来传递至未加载区域且存在0个战利品可被丢出时,游戏会显示正确的错误输出消息。 - 为
/loot
命令加入了insert ... loot ...
和insert ... kill ...
语法。 - 现在客户端完成加入前触发的标题命令会显示出来,而不是被忽略。
- 技术性
JumpToBlock
行为现在会正确受到JumpBoost
生物效果的影响。(MCPE-137432)- 修复了实验性组件BlockCollisionComponents不接受部分规范的问题。
参考[]
- ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.18.30.20/21 — Minecraft Feedback,2022年3月3日。
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