Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
1.18.30.20
Bedrock 1.18.30.20 PatchNotes.png
Bedrock 1.18.30.20.png
Bedrock 1.18.30.21.png
版本

基岩版

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年3月3日

测试版归属

1.18.30

协议版本

495

Beta 1.18.30.20(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.30.21(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.18.30的第6个测试版,发布于2022年3月3日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容[]

游戏内容[]

旁观模式
  • 现在可以通过/gamemode 6命令进入。
  • 目前处于早期开发阶段,暂时使用生存模式HUD物品栏
    • 生命值不会降低。
    • 氧气条、饥饿值仍然会发生变化,转为空后不会造成任何影响。

更改[]

生物[]

发光鱿鱼
  • 更改了纹理以修复其发光不正确的问题。
山羊
  • 山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
玩家
  • 徒手攻击的伤害由2(♥降低至1(♥以匹配Java版
劫掠兽
村民
  • 农民村民现在会使用骨粉来催熟农作物,且会对着堆肥桶使用多余的种子来转化骨粉。

游戏内容[]

盔甲机制
  • 加入了盔甲韧性机制。
    • 同时调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
  • 现在每件钻石盔甲会提供2点盔甲韧性,每件下界合金盔甲会提供3点。
    • 因此下界合金盔甲现在会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
  • 更改了伤害减免机制以匹配Java版
    • 降低了所有盔甲提供的伤害减免。
    • 现在盔甲减免伤害的比例会随着伤害的增高而降低,但减免比例不会降低至原先比例的20%以下。
      • 2(♥点伤害会减少1()点有效护甲值。
    • 现在每1()点护甲值会减免0.8%-4%的伤害,而不是总是减免4%。
  • 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性以匹配Java版
    • 现在每件下界合金盔甲提供的击退抗性为10%,而不是22.5%。
    • 现在全套下界合金盔甲提供的击退抗性为40%,而不是90%。
保护

常规[]

RenderDragon
  • 为所有Android和iOS/iPadOS设备启用了RenderDragon。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“假日创造者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块[]

幽匿尖啸体
  • 现在会被幽匿感测体激活。
  • 现在每次呼啸会触发一个阶段。

技术性[]

GameTest框架
  • BlockExplodeEvent
    • 移除了属性destroyedBlockPermutation
  • 加入了世界音乐管理功能:
    • queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • stopMusic()
    • 加入了包含fadeSeconds、​loopvolume属性的MusicOptionsJS类。
  • 加入了事件entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)
    • 实体受到伤害时触发。
  • 移除了GameTestMinecraft导入,由mojang-gametestmojang-minecraft代替。
常规
  • 移除了数据驱动方块中的preventsjumpingcomponent

修复[]

性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了在Android上暂停或返回应用程序时可能发生的崩溃。
游戏内容
  • 水平分屏游戏时的垂直视野不再会被减少一半,以使分屏玩家能够更容易查看书与笔等物品。
  • 调整了世界生成期间的村庄等结构附近的地形。(MCPE-145659
  • 禁用“TNT爆炸”且开启“火焰蔓延”游戏规则选项时,TNT不再会消失不见。(MCPE-82485
  • 现在将受重力影响的方块放置在雪层上方时,该方块会下落,而不是悬浮在雪层上方。(MCPE-151407
特性同步
  • 创造模式下飞行的玩家不再会被流体推动。(MCPE-84592
  • 农民村民现在会使用骨粉来催熟农作物,且会对着堆肥桶使用多余的种子来转化骨粉。(MCPE-74079
  • 保护魔咒现在会正确对多数伤害类型生效。(MCPE-40651
  • 修复了生命值有时会在视觉上显示为已恢复的不同步问题。
  • 现在摔落在石笋上的伤害会被正确视作摔落伤害。(MCPE-151192
  • 修复了一些导致伤害免疫无法正确应用的问题。
  • 修复了保护魔咒会减免过多伤害的问题,以匹配Java版。(MCPE-113191
  • 拥有凋零状态效果时,伤害吸收的生命值不再会变黄。(MCPE-131852
  • 加入了盔甲韧性。
  • 现在钻石盔甲和下界合金盔甲会分别提供2点和3点盔甲韧性。
  • 调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
  • 现在下界合金盔甲会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
  • 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性。(MCPE-109408
  • 降低了玩家徒手攻击的伤害以匹配Java版。(MCPE-152713
图形
  • 修复了发光鱿鱼纹理的部分发光区域透明度不正确,进而导致该部分不发光的问题。(MCPE-117507
  • 修复了关闭方块轮廓选择时十字准星会消失的问题。
  • 现在无论着火玩家的相机视角是什么,其身上的火都会在物品栏界面中正确地在玩家面前渲染。(MCPE-147777
  • 修复了纸娃娃上的皮革盔甲会出现高光效果的问题。(MCPE-75321
物品
  • 热带鱼桶在玩家钓到鱼后不再会显示错误名称。
市场
  • 现在在商品页面装备皮肤时又会出现提醒信息了。
生物
  • 劫掠兽现在会追赶并攻击流浪商人。(MCPE-44606
  • 现在通过发射器使用刷怪蛋生成的生物是永久存在的。(MCPE-110521
  • 潜影贝不再倾向于与其他潜影贝共处于同一个方块的空间内。(MCPE-43972
  • 潜影贝现在会在试图传送前优先选择附着在附近的方块上。
  • 现在若条件允许,潜影贝会优先选择继续附着在当前所附着的方块上,而不是直立在其上。
用户界面
  • 修复了部分语言的文字在新的创建新世界UI中不会正确渲染的问题。(MCPE-151948
村民
  • 制图师村民现在总会出售林地探险家地图。(MCPE-152725
命令
  • 现在尝试使用/loot spawn命令来传递至未加载区域且存在0个战利品可被丢出时,游戏会显示正确的错误输出消息。
  • /loot命令加入了insert ... kill ...insert ... loot ...语法。
  • 现在客户端完成加入前触发的标题命令会显示出来,而不是被忽略。
技术性
  • JumpToBlock行为现在会正确受到JumpBoost生物效果的影响。(MCPE-137432
  • 修复了实验性组件BlockCollisionComponents不接受部分规范的问题。

参考[]

  1. Minecraft Beta & Preview - 1.18.30.20/21  — Minecraft Feedback,2022年3月3日。
Advertisement