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Disambig gray  提示:本条目的主题不是基岩版1.18.2
1.18.20
版本

基岩版

预计发布日期

?

1.18.20基岩版即将到来的一次次要更新,发布时间待定。此次更新将会更新创建新世界UI,并修复一些漏洞。[1]

更改

生物

  • 未驯服的狼现在可以被拴绳拴住。

游戏内容

交易

命令格式

目标选择器
  • 加入了hasitem过滤器。
    • 用于根据物品栏中的物品或穿戴的物品来定位实体。

常规

创建新世界
  • 重新设计了新的创建新世界UI。
    • 仅部分玩家可用。
    • 可切换回旧UI。
实验性玩法
  • 移除了“其他修改功能”子选项。
RenderDragon
  • 重新在Android平台上启用。
种子
  • 现在支持使用64位种子。

技术性

常规
  • StorageVersion8或更低的世界现在会提升至9,并且世界的RandomSeed的范围由仅使用64位种子的后32位更改为使用完整64位种子,但仍然表示着之前相同的数字。
    • 这仅和正负号位需要扩展的负数32位种子相关。
命令
  • /tickingarea命令不再能修改包含tick_world组件的实体所在的区域。
EatMobGoal
  • EatMobGoal现在无法在目标为玩家时应用。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“香草实验”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块

青蛙卵
  • 英文名由“Frog Egg”更改为“Frog Spawn”。
  • 略微更改了纹理。
  • 增加了孵化出蝌蚪的所需时间。
  • 现在被活塞推动时会被破坏。
  • 现在会在其下方的水消失时被破坏。
  • 现在可放置在含水方块上。
  • 不再可以通过/fill命令来放置在固体方块上或水下。
  • 现在会被下落的方块破坏。

物品

山羊角
  • 现在每次使用后会有一段冷却时间。

生物

青蛙
  • 提高了跳跃频率。
  • 现在生成于草甸的青蛙为温带(橙色)变种。
  • 调整了跳跃和吐舌头时的动画。
  • 现在可以使用黏液球来繁殖和吸引青蛙,而不是使用海草
  • 现在会倾向于跳上睡莲大型垂滴叶
蝌蚪
  • 增大了碰撞箱。
  • 现在生命值为6(♥♥♥,而不是4(♥♥
  • 现在可以使用黏液球来加速蝌蚪成长,而不是使用海草。

游戏内容

动画
  • 整理了青蛙的动画、实体和控制器文件。
  • 青蛙的水中和游泳动画由线性动画更改为平滑动画。

命令格式

/volumearea
  • 用于在世界中创建、移除和列出功能域。

技术性

GameTest框架
  • 加入了包含API结构的新模块:mojang-minecraft-ui
    • 用于创建简易的对话框。
    • mojang-minecraft-ui命名空间中加入了ActionFormData、​ModalFormDataMessageFormData类。
  • mojang-minecraft模块
    • World
      • world.events.beforeItemUseOnworld.events.itemUseOn中的属性direction更新为blockFace
      • 加入了事件World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent
        • 应用数据驱动触发器前触发。
      • 加入了事件World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent
        • 应用数据驱动触发器后触发。
      • 上述事件均接受可选的EntityDataDrivenTriggerEventOptions
      • 移除了属性entity
      • 加入了属性entities: Entity[]
        • 若被指定,则仅限于指定实体。
      • 将函数getPlayers返回的类型更改为PlayerIterator
    • EntityDataDrivenTriggerEventOptions
      • 接替自EntityEventOptions
      • 属性eventTypes: string[]
        • 若被指定,则限制为具有指定名称的事件(如minecraft:ageable_grow_up)。
      • 属性(接替)entities: Entity[]
        • 若被指定,则仅限于指定实体。
      • 属性(接替)entityTypes: string[]
        • 若被指定,则限制为具有指定类型的实体(如minecraft:creeper)。
    • DefinitionModifier
      • 只读属性componentGroupsToAdd: string[]
        • 将组件组列表作为该修饰符的一部分添加。
      • 只读属性componentGroupsToRemove: string[]
        • 将组件组列表作为该修饰符的一部分删除。
      • 属性triggers: Trigger[]
        • 将组件组列表作为该修饰符的一部分触发。
    • Trigger
      • 属性eventName: string
        • 该触发器的名称。
    • DataDrivenEntityTriggerEvent
      • 只读属性entity: Entity
        • 触发事件的实体。
      • 只读属性id: string
        • 事件名称。
    • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
      • 只读属性entity: Entity
        • 触发事件的实体。
      • 只读属性id: string
        • 事件名称。
      • 属性modifiers: DefinitionModifier[]
        • 事件触发时应用的修饰符列表。
      • 属性cancel: bool
        • 若为true,事件将不会触发。
    • EnchantmentType
      • 加入了EnchantmentType类。
        • 只读属性id: string
        • 魔咒类型的名称。
      • 只读属性maxLevel: int
        • 该魔咒可拥有的最高等级。
    • EnchantmentInstance
      • 加入了EnchantmentInstance类,表示可被添加至物品的EnchantmentType和等级的结合。
      • 构造函数EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
      • 属性属性type: EnchantmentType
        • 该实例的魔咒类型。
      • 属性level: int
        • 该魔咒实例的等级。
    • EnchantmentSlot
      • 加入了EnchantmentSlot枚举,表示可应用的附魔槽位或类型。
    • EnchantmentList
      • 加入了EnchantmentList类,表示可应用于物品的魔咒集和。
      • 构造函数EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
      • 只读属性slot: EnchantSlot
        • 应用于该集和的物品槽位或类型。
      • 只读属性allEnchantments: EnchantmentInstance[]
        • 所有作为该集和的一部分的魔咒。
      • 方法canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
        • 返回是否可以将给予的EnchantmentInstance添加至该集合中。
      • 方法addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
        • 尝试将魔咒添加至该集合中。若执行成功则返回true。
      • 方法removeEnchantment(type : EnchantmentType)
        • 若存在,则移除该集合中带有type类型的EnchantmentInstance
      • 方法hasEnchantment(type : EnchantmentType): int
        • 若集合中存在带有type类型的EnchantmentInstance,则返回魔咒的等级,否则返回0。
    • ItemEnchantmentComponent
      • 加入了ItemEnchantmentComponent物品组件类。
    • ItemStack
      • 属性enchantments: EnchantmentList
        • 获取该ItemStack上的当前魔咒集和。亦或允许用户为ItemStack设置EnchantmentList
      • 方法removeAllEnchantments
        • 移除所有可能存在于该ItemStack的魔咒。
      • 加入了函数setLore(loreList: string[]): void
        • 设置物品的描述文本。
      • 加入了函数getLore(): string[]
        • 获取物品的描述文本。
  • Vector
    • 加入了函数length(): number
      • 返回该向量的长度。
    • 加入了函数normalized(): Vector
      • 以标准化向量返回该向量。
    • 加入了静态函数distance(a:Vector, b:Vector): number
      • 返回两个向量之间的距离。
    • 加入了静态函数lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector
      • t为控制,返回ab之间的线性插值。
    • 加入了静态函数slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector
      • t为控制,返回ab之间的球面线性插值。
    • 加入了静态函数cross(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量交叉相乘之后的数值。
    • 加入了静态函数add(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量相加之后的数值。
    • 加入了静态函数subtract(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量相减之后的数值。
    • 加入了静态函数multiply(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量的分量相乘之后的数值。
    • 加入了静态函数divide(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量的分量相除之后的数值。
    • 加入了静态函数multiply(a:Vector, b:number): Vector
      • 返回这些向量与分量相乘之后的数值。
    • 加入了静态函数divide(a:Vector, b:number): Vector
      • 返回这些向量与分量相除之后的数值。
    • 加入了静态函数min(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回由两个最小分量组成的向量。
    • 加入了静态函数max(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回由两个最大分量组成的向量。
  • World
    • 加入了函数playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void
      • SoundOptions参数中可指定音效按指定名称、位置、音高或音量来播放。
  • EntityItemComponent
    • 加入了组件EntityItemComponent,可用于通过物品实体获取ItemStack
      • 例如:getComponent(“item”).itemStack

修复

特性同步
  • 现在可以使用64位种子(-9223372036854775808至9223372036854775807)来创建世界,会生成与Java版相同的世界。(MCPE-144994MCPE-148168
  • 现在非数字种子会转化为与Java版相同的种子。
  • 玩家拉弓并蓄力完成时手臂不再会摆动。(MCPE-148486
  • 现在下落的方块又具有完整方块的碰撞箱了。
  • 修复了老手级别的牧师村民会出售荧石粉而不是荧石的漏洞。(MCPE-57524
  • 未驯服的狼现在可以被拴绳拴住。(MCPE-82050
  • 现在上方为流动的水的钟乳石不会填充其下方的炼药锅。
方块
  • 现在点燃的TNT可以正确地随机向X/Z方向移动。
  • 修复了快速破坏并放置方块后掉落的物品有时会保持变黑的问题。
  • 雪层下落时不再会卡在下方方块的边缘。
游戏内容
  • 修复了唤魔者召唤的唤魔者尖牙无法在不位于区块边界的方块上生成的问题。
  • 现在可以对着如光源方块、大型垂滴叶等可含水的方块使用水桶或熔岩桶。(MCPE-148392
  • 访客权限的玩家不再可以破坏画和矿车。(MCPE-132869
  • 现在垂直传送至渲染距离之外的高度时会正确加载地形。(MCPE-150021
  • 提高了伤害计算的准确性。
  • 修复了手持可使用物品与钟交互时无法连续敲钟的问题。(MCPE-56968
  • 修复了穿戴鞘翅的玩家在某些情况下骑行会切换至滑翔状态的漏洞。(MCPE-147904
  • 修复了经验修补魔咒不会正确吸收经验球来修复物品的问题。(MCPE-120119
物品
  • 现在可以在已穿戴不同种类盔甲时按下“装备”按钮来装备自定义盔甲。(MCPE-125323
生物
  • 生物现在能够越过杜鹃花丛。(MCPE-129373
  • 生物现在能够越过未完全倾斜的大型垂滴叶,并在其上正确寻路。
  • 生物现在能够越过石笋,并在其尖端正确寻路。(MCPE-133270
  • 生物现在能够在如附魔台等不完整固体方块上移动。
  • 生物现在能够在不完整固体方块跳跃到更高位置的完整方块上。
  • 生物现在能够在台阶或其他足够高的不完整固体方块跳跃到毗邻的栅栏上。
  • 现在即使上方已有方块的空间与生物高度一致,生物也可以穿过不到半格的雪层。(MCPE-148355
  • 生物现在能够越过珊瑚和珊瑚扇,因为生物不再将其视作固体障碍物。(MCPE-128687
  • 修复了玩家手持刷怪蛋时无法打开村民的交易界面的问题。(MCPE-76153
  • 修复了袭击期间生成的女巫可能会在袭击期间消失的问题。(MCPE-149883
  • 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼和海豚现在又会正确生成于其对应海洋生物群系的深海变种。(MCPE-150191
  • 溺尸不再会在方块亮度大于0时生成。(MCPE-150148
性能与稳定性
  • 修复了在更衣室中离开缩小菜单时可能发生的崩溃。
用户界面
  • 将Pocket UI下的物品栏中的默认标签更改为左侧的“可合成”和右侧的“合成中”标签。
  • 移除了Pocket UI下的物品栏中的问号按钮。
  • 不使用工作台合成时配方表中不再会显示3×3方格的合成配方。
  • 玩家现在能够在Pocket UI下的工作台界面使用自由移动来脱下和装备盔甲。(MCPE-148970
  • 更新了移动设备上的常规控制器面板图标。
  • 现在按下Ctrl + ← Backspace会删除输入光标前方的整段文本。
  • 现在按下Ctrl + Delete会删除输入光标后方的整段文本。
  • 现在按下Ctrl + 会将输入光标移动到其前段文本的开头。
  • 现在按下Ctrl + 会将输入光标移动到下一段文本的开头。
村民
  • 修复了玩家手持绿宝石时村民不会手持交易物品的问题。(MCPE-150303
  • 村民不再会远离僵尸猪灵。(MCPE-94102
  • 村民不再会分享小麦种子和甜菜种子。
自定义皮肤
  • 修复了退出更衣室界面时自定义皮肤不会被保存的问题。
技术性
  • 修复了弹射物会从钟上以奇怪的方式“反弹”的问题。(MCPE-47847
  • 修复了逻辑AND会在逻辑OR之前评估,并且比较运算符会在相等运算符之前评估的问题。
    • 该MoLang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.18.20或更高版本的包有效。
    • 例如A && B || C现在会评估为(A && B) || C,以及A < B == C > D现在会评估为(A < B) == (C > D)
  • 修复了黑曜石柱顶部会生成多个末影水晶的问题。(MCPE-147817
  • 修复了活动对象属性不会一直从服务端同步至客户端的问题。

参考

  1. Minecraft Beta - 1.18.20.21 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年1月27日。
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