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1.18.20.25
Bedrock 1.18.20.25 PatchNotes
Bedrock 1.18.20.25 Simplified
Bedrock 1.18.20.26 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
951802025(armeabi-v7a,30)
961802025(x86,30)
971802025(arm64-v8a,30)
981802025(x86_64,30)

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年2月9日

测试版归属

1.18.30

协议版本

491

Beta 1.18.20.25(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.20.26(iOS/iPadOS/Xbox/Windows)是基岩版1.18.30的第3个测试版,发布于2022年2月9日[1],在实验性玩法中调整了一些特性,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

/placefeature
  • 用于在指定位置上放置一个已配置地物。
  • 由于此命令尚未完全实现,下个测试版有可能会移除此命令。[2]

更改[]

物品[]

  • 更改了云杉木船的物品纹理。
    • 新纹理暂时不会在游戏中显示。[3]

生物[]

海龟
  • 现在会跟随垂直方向上手持海草的玩家。

游戏内容[]

饥饿
  • 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版
行动 旧版速度 新版速度 单位
游泳 0 0.01 每游一格
疾跑 0 0.1 每跑一格
挖掘方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 0.4 0.05 每次跳跃
攻击实体 0.3 0.1 每次攻击
疾跑时跳跃 1.6 0.2 每次跳跃
  • 现在可以在行为包中调整饥饿值的消耗速度。

常规[]

RenderDragon
  • 再次禁用(仅Android平台)。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“香草实验”、“即将推出的创作者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块[]

青蛙卵
  • 从下方观察时不再会隐形。
蛙明灯
  • 不再会随机旋转。
  • Pearlescent Froglight BE2Verdant Froglight BE2Ochre Froglight BE2 更改了纹理。

物品[]

山羊角
  • 现在山羊掉落山羊角时会发出音效。
  • 现在玩家在第一人称视角下使用山羊角会显示吹奏动画。

生物[]

青蛙
  • 现在会跟随垂直方向上手持黏液球的玩家。

技术性[]

GameTest框架
  • BlockInventoryComponent
    • 修复了访问大型箱子中的物品时会出现崩溃或不一致的问题。
  • 加入了nameTag属性。
  • 加入了id属性。
  • 为内置维度ID加入了包含常量的MinecraftDimensionTypes
  • 加入了spawnItem,用于在维度中生成ItemStack
  • 向实体公开了下列组件:
    • minecraft:can_climb
    • minecraft:can_fly
    • minecraft:can_power_jump
    • minecraft:fire_immune
    • minecraft:floats_in_liquid
    • minecraft:is_dyable
    • minecraft:is_baby
    • minecraft:is_charged
    • minecraft:is_chested
    • minecraft:is_hidden_when_invisible
    • minecraft:is_ignited
    • minecraft:is_illager_captain
    • minecraft:is_saddled
    • minecraft:is_shaking
    • minecraft:is_sheared
    • minecraft:is_stackable
    • minecraft:is_stunned
    • minecraft:is_tamed
    • minecraft:wants_jockey
功能域
  • 功能域定义现在存储于行为包中,并会从行为包中被读取,而不是作为存档目录的一部分。

修复[]

游戏内容
  • 现在放置紫水晶簇时会将其附着方块上的流动的水移除。(MCPE-148394
  • 回退了对生物在珊瑚扇上的寻路问题的修复。
  • 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版。(MCPE-56031
    • 现在玩家疾跑或游泳时会以正确的速度消耗饥饿值。
    • 显著降低了玩家跳跃时消耗的饥饿值。
    • 现在可以在行为包中调整饥饿值的消耗速度。
生物
  • 修复了拥有抗火效果的生物无法免疫火焰伤害的问题。
  • 如乘船等情况下的生物不再能应用JumpToBlockGoal。(MCPE-150750
用户界面
  • 现在玩家死亡时会重置其潜行状态,以防止玩家重生后一直保持潜行状态。
  • 新的创建新世界UI中的资源包选项卡现已可用。
原版趋同
  • 渔夫村民现在会根据其生物群系服饰而出售不同种类的船。
  • 牧师村民现在会出售荧石而不是荧石粉。
  • 武器匠出售附魔铁剑所需的级别更改为新手级别。
  • 盔甲匠收购钻石所需的级别更改为老手级别。
命令
技术性
  • 现在覆盖迷雾设置时会默认使用原版的生物群系特定迷雾设置。
  • 在客户端完成加入前触发的标题命令现在会正确显示,而不是被忽略。
  • 修复了光线追踪资源包会在退出已开启RTX的存档时过早被卸载的问题。

参考[]

语言

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