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1.18.20.23
| 版本 | |
|---|---|
| 版本碼 |
Android: |
| 類型 |
搶鮮版 |
| 發佈日期 |
Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年2月2日 |
| 搶鮮版歸屬 | |
| 協定版本 |
1.18.20.23:490 |
Beta 1.18.20.23(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.20.24(iOS/iPadOS/Xbox)是基岩版1.18.30的第2個搶鮮版,發佈於2022年2月2日[1],在實驗性玩法中調整了一些特性,並修復了一些錯誤。
此版本也於2022年2月7日在Xbox平台上以Preview形式發佈。
變更[]
常規[]
- 移除了「切換蹲下」和「搖杆透明度」選項。
技術性[]
- 指令
/tickingarea指令不再能修改包含tick_world組件的實體所在的區域。
- EatMobGoal
- EatMobGoal現在無法在目標為玩家時應用。
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「荒野更新」、「香草實驗」和「應用測試框架」子選項後才可使用。
方塊[]
物品[]
- 現在每次使用後會有一段冷卻時間。
生物[]
- 現在生命值為6(


),而不是4(
)。 - 現在可以使用史萊姆球來加速蝌蚪成長,而不是使用海草。
技術性[]
- GameTest框架
Vector- 加入了函數
length(): number。- 返回該向量的長度。
- 加入了函數
normalized(): Vector。- 以標準化向量返回該向量。
- 加入了靜態函數
distance(a:Vector, b:Vector): number。- 返回兩個向量之間的距離。
- 加入了靜態函數
lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector。- 以
t為控制,返回a和b之間的線性插值。
- 以
- 加入了靜態函數
slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector。- 以
t為控制,返回a和b之間的球面線性插值。
- 以
- 加入了靜態函數
cross(a:Vector, b:Vector): Vector。- 返回這些向量交叉相乘之後的數值。
- 加入了靜態函數
add(a:Vector, b:Vector): Vector。- 返回這些向量相加之後的數值。
- 加入了靜態函數
subtract(a:Vector, b:Vector): Vector。- 返回這些向量相減之後的數值。
- 加入了靜態函數
multiply(a:Vector, b:Vector): Vector。- 返回這些向量的分量相乘之後的數值。
- 加入了靜態函數
divide(a:Vector, b:Vector): Vector。- 返回這些向量的分量相除之後的數值。
- 加入了靜態函數
multiply(a:Vector, b:number): Vector。- 返回這些向量與分量相乘之後的數值。
- 加入了靜態函數
divide(a:Vector, b:number): Vector。- 返回這些向量與分量相除之後的數值。
- 加入了靜態函數
min(a:Vector, b:Vector): Vector。- 返回由兩個最小分量組成的向量。
- 加入了靜態函數
max(a:Vector, b:Vector): Vector。- 返回由兩個最大分量組成的向量。
- 加入了函數
World- 加入了函數
playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void。- 在
SoundOptions參數中可指定音效按指定名稱、位置、音高或音量來播放。
- 在
- 加入了函數
EntityItemComponent- 加入了組件
EntityItemComponent,可用於透過物品實體取得ItemStack。- 例如:
getComponent(“item”).itemStack。
- 例如:
- 加入了組件
修復[]
- 自訂外觀
- 修復了退出更衣室介面時自訂外觀不會被儲存的問題。
- 遊戲內容
- 修復了修補附魔不會正確吸收經驗球來修復物品的問題。(MCPE-120119)
- 生物
- 沉屍不再會在方塊亮度大於0時生成。(MCPE-150148)
- 使用者介面
- 修復了Pocket UI的物品欄介面在使用部分語言時,其中的2×2合成方格上方的標籤會被截斷的問題。
- 修復了開啟遊戲會話進入新的建立新世界UI時,側邊欄中的Beta功能設定不會持續存在的問題。
- 原版趨同
- 現在上方為流動的水的鐘乳石不會填充其下方的鍋釜。
- 物品
- 現在可以在已穿戴不同種類盔甲時按下「裝備」按鈕來裝備自訂盔甲。(MCPE-125323)
- 技術性
- 修復了投射物會從鐘上以奇怪的方式「反彈」的問題。(MCPE-47847)
- 修復了邏輯
AND會在邏輯OR之前評估,並且比較運算符會在相等運算符之前評估的問題。- 該Molang版本化變更僅對使用
min_engine_version為1.18.20或更高版本的包有效。 - 例如
A && B || C現在會評估為(A && B) || C,以及A < B == C > D現在會評估為(A < B) == (C > D)。
- 該Molang版本化變更僅對使用
- 修復了黑曜石柱頂部會生成多個終界水晶的問題。(MCPE-147817)
- 修復了活動對象屬性不會一直從伺服器端同步至用戶端的問題。
參考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android) — Minecraft Feedback,2022年2月2日。
| Minecraft基岩版版本 | |
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| 版本 | |
| 開發週期 | |
| 資源更新 |
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