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#重新導向1.18.30
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1.18.20.23
版本

基岩版

版本碼

Android
951802023(armeabi-v7a,30)
961802023(x86,30)
971802023(arm64-v8a,30)
981802023(x86_64,30)

類型

搶鮮版

發佈日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年2月2日

搶鮮版歸屬

1.18.30

協定版本

1.18.20.23:490
1.18.20.24:491

Beta 1.18.20.23(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.20.24(iOS/iPadOS/Xbox)是基岩版1.18.30的第2個搶鮮版,發佈於2022年2月2日[1],在實驗性玩法中調整了一些特性,並修復了一些錯誤。

此版本也於2022年2月7日在Xbox平台上以Preview形式發佈。

變更[]

常規[]

選項
  • 移除了「切換蹲下」和「搖杆透明度」選項。

技術性[]

命令
  • /tickingarea命令不再能修改包含tick_world組件的實體所在的區域。
EatMobGoal
  • EatMobGoal現在無法在目標為玩家時應用。

實驗性[]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「荒野更新」、「香草實驗」和「應用測試框架」子選項後才可使用。

方塊[]

青蛙卵
  • 現在被活塞推動時會被破壞。
  • 現在會在其下方的水消失時被破壞。
  • 現在可放置在含水方塊上。
  • 不再可以透過/fill命令來放置在固體方塊上或水下。
  • 現在會被掉落的方塊破壞。

物品[]

山羊角
  • 現在每次使用後會有一段冷卻時間。

生物[]

青蛙
蝌蚪
  • 現在生命值為6(♥♥♥,而不是4(♥♥
  • 現在可以使用史萊姆球來加速蝌蚪成長,而不是使用海草。

技術性[]

GameTest框架
  • Vector
    • 加入了函數length(): number
      • 返回該向量的長度。
    • 加入了函數normalized(): Vector
      • 以標準化向量返回該向量。
    • 加入了靜態函數distance(a:Vector, b:Vector): number
      • 返回兩個向量之間的距離。
    • 加入了靜態函數lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector
      • t為控制,返回ab之間的線性插值。
    • 加入了靜態函數slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector
      • t為控制,返回ab之間的球面線性插值。
    • 加入了靜態函數cross(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回這些向量交叉相乘之後的數值。
    • 加入了靜態函數add(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回這些向量相加之後的數值。
    • 加入了靜態函數subtract(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回這些向量相減之後的數值。
    • 加入了靜態函數multiply(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回這些向量的分量相乘之後的數值。
    • 加入了靜態函數divide(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回這些向量的分量相除之後的數值。
    • 加入了靜態函數multiply(a:Vector, b:number): Vector
      • 返回這些向量與分量相乘之後的數值。
    • 加入了靜態函數divide(a:Vector, b:number): Vector
      • 返回這些向量與分量相除之後的數值。
    • 加入了靜態函數min(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回由兩個最小分量組成的向量。
    • 加入了靜態函數max(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回由兩個最大分量組成的向量。
  • World
    • 加入了函數playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void
      • SoundOptions參數中可指定音效按指定名稱、位置、音高或音量來播放。
  • EntityItemComponent
    • 加入了組件EntityItemComponent,可用於透過物品實體取得ItemStack
      • 例如:getComponent(“item”).itemStack

修復[]

自訂外觀
  • 修復了退出更衣室界面時自訂外觀不會被儲存的問題。
遊戲內容
  • 修復了經驗修補附魔不會正確吸收經驗球來修復物品的問題。(MCPE-120119
生物
  • 沉屍不再會在方塊亮度大於0時生成。(MCPE-150148
用户界面
  • 修復了Pocket UI的物品欄界面在使用部分語言時,其中的2×2合成方格上方的標籤會被截斷的問題。
  • 修復了開啟遊戲對談進入新的建立新世界UI時,側邊欄中的Beta功能設定不會持續存在的問題。
原版趨同
  • 現在上方為流動的水的鐘乳石不會填充其下方的鍋。
物品
  • 現在可以在已穿戴不同種類盔甲時按下「裝備」按鈕來裝備自訂盔甲。(MCPE-125323
技術性
  • 修復了投射物會從鐘上以奇怪的方式「反彈」的問題。(MCPE-47847
  • 修復了邏輯AND會在邏輯OR之前評估,並且比較運算符會在相等運算符之前評估的問題。
    • 該Molang版本化變更僅對使用min_engine_version為1.18.20或更高版本的包有效。
    • 例如A && B || C現在會評估為(A && B) || C,以及A < B == C > D現在會評估為(A < B) == (C > D)
  • 修復了黑曜石柱頂部會生成多個終界水晶的問題。(MCPE-147817
  • 修復了活動對象屬性不會一直從伺服器端同步至用戶端的問題。

參考[]

  1. Minecraft Beta - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年2月2日。
語言