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1.18.20.23
Bedrock 1.18.20.23 PatchNotes.png
Bedrock 1.18.20.23.png
Bedrock 1.18.20.24.png
版本

基岩版

类型

测试版

发布日期

Xbox, Windows, Android, iOS/iPadOS - 2022年2月2日

测试版归属

1.18.30

协议版本

1.18.20.23:490
1.18.20.24:491

Beta 1.18.20.23(Xbox/Windows/Android)、Preview 1.18.20.24(iOS/iPadOS/Xbox)是基岩版1.18.30的第2个测试版,发布于2022年2月2日[1],在实验性玩法中调整了一些特性,并修复了一些漏洞。

此版本也于2022年2月7日在Xbox平台上以Preview形式发布。

更改[]

常规[]

选项
  • 移除了“切换蹲下”和“摇杆透明度”选项。

技术性[]

命令
  • /tickingarea命令不再能修改包含tick_world组件的实体所在的区域。
EatMobGoal
  • EatMobGoal现在无法在目标为玩家时应用。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“香草实验”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块[]

青蛙卵
  • 现在被活塞推动时会被破坏。
  • 现在会在其下方的水消失时被破坏。
  • 现在可放置在含水方块上。
  • 不再可以通过/fill命令来放置在固体方块上或水下。
  • 现在会被下落的方块破坏。

物品[]

山羊角
  • 现在每次使用后会有一段冷却时间。

生物[]

青蛙
蝌蚪
  • 现在生命值为6(♥♥♥,而不是4(♥♥
  • 现在可以使用黏液球来加速蝌蚪成长,而不是使用海草。

技术性[]

GameTest框架
  • Vector
    • 加入了函数length(): number
      • 返回该向量的长度。
    • 加入了函数normalized(): Vector
      • 以标准化向量返回该向量。
    • 加入了静态函数distance(a:Vector, b:Vector): number
      • 返回两个向量之间的距离。
    • 加入了静态函数lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector
      • t为控制,返回ab之间的线性插值。
    • 加入了静态函数slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector
      • t为控制,返回ab之间的球面线性插值。
    • 加入了静态函数cross(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量交叉相乘之后的数值。
    • 加入了静态函数add(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量相加之后的数值。
    • 加入了静态函数subtract(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量相减之后的数值。
    • 加入了静态函数multiply(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量的分量相乘之后的数值。
    • 加入了静态函数divide(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回这些向量的分量相除之后的数值。
    • 加入了静态函数multiply(a:Vector, b:number): Vector
      • 返回这些向量与分量相乘之后的数值。
    • 加入了静态函数divide(a:Vector, b:number): Vector
      • 返回这些向量与分量相除之后的数值。
    • 加入了静态函数min(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回由两个最小分量组成的向量。
    • 加入了静态函数max(a:Vector, b:Vector): Vector
      • 返回由两个最大分量组成的向量。
  • World
    • 加入了函数playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void
      • SoundOptions参数中可指定音效按指定名称、位置、音高或音量来播放。
  • EntityItemComponent
    • 加入了组件EntityItemComponent,可用于通过物品实体获取ItemStack
      • 例如:getComponent(“item”).itemStack

修复[]

自定义皮肤
  • 修复了退出更衣室界面时自定义皮肤不会被保存的问题。
游戏内容
  • 修复了经验修补魔咒不会正确吸收经验球来修复物品的问题。(MCPE-120119
生物
  • 溺尸不再会在方块亮度大于0时生成。(MCPE-150148
用户界面
  • 修复了Pocket UI的物品栏界面在使用部分语言时,其中的2×2合成方格上方的标签会被截断的问题。
  • 修复了开启游戏会话进入新的创建新世界UI时,侧边栏中的Beta功能设置不会持续存在的问题。
特性同步
  • 现在上方为流动的水的钟乳石不会填充其下方的炼药锅。
物品
  • 现在可以在已穿戴不同种类盔甲时按下“装备”按钮来装备自定义盔甲。(MCPE-125323
技术性
  • 修复了弹射物会从钟上以奇怪的方式“反弹”的问题。(MCPE-47847
  • 修复了逻辑AND会在逻辑OR之前评估,并且比较运算符会在相等运算符之前评估的问题。
    • 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.18.20或更高版本的包有效。
    • 例如A && B || C现在会评估为(A && B) || C,以及A < B == C > D现在会评估为(A < B) == (C > D)
  • 修复了黑曜石柱顶部会生成多个末地水晶的问题。(MCPE-147817
  • 修复了活动对象属性不会一直从服务端同步至客户端的问题。

参考[]

  1. Minecraft Beta - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年2月2日。
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