1.18.10
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 |
1.18.11.01 |
內部版本號 |
Android:1.18.10.04 |
版本碼 |
Android(試玩版本): |
發佈日期 |
2022年2月8日 |
搶鮮版本 | |
下載 | |
協定版本 |
486 |
1.18.10是基岩版的一次次要更新,發佈於2022年2月8日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入了1.19.0的部分特性,並修復了一些錯誤。[2]
新內容[]
物品[]
指令格式[]
- 用於對實體造成傷害。
/loot
- 用於載入戰利品表。
常規[]
- 加入了「荒野更新」子選項。
- 包含正在開發的荒野更新特性。
- 在輕觸設定中加入了「切換蹲下」選項和「搖杆透明度」滑桿選項。
變更[]
方塊[]
- 現在發出的光的亮度等級為7,而不是10。
- 變更了底面紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
- 變更了其
stage3
的紋理,去除了一個多餘的像素點。- 新紋理暫時不會在遊戲中顯示。[3]
- 變更了紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
- 略微變更了紋理,去除了一個灰色像素點。
- 變更了其
stage0
和stage1
的紋理,去除了多餘的像素。
- 變更了側面紋理,以匹配其頂面紋理。
- 變更了門的模型,以修復杉木門頂部及底部的紋理問題。
- 變更了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。
- 變更了頂部紋理,以匹配其側面紋理。
- 變更了底座的紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
- 變更了黑橡木原木的頂部紋理。
- 變更了剝皮黑橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。
- 變更了啟動狀態的基部紋理。
- 變更了藍色、紅色玻璃及對應玻璃片的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。
物品[]
- 將紋理整體下調了1個像素。
- 變更了物品紋理,使船槳的紋理與船身顏色相匹配(杉木除外),同時加深了船的內部邊沿的顏色。
- 黑橡木船的新物品紋理暫時不會在遊戲中顯示。[4]
- 變更了兩種營火的物品形式紋理,將火焰部分整體調低了1格像素。
- 變更了相思木門、樺木門、黑橡木門、鐵門、叢林木門、橡木門和杉木門的物品形式紋理。
- 變更了兩種物品展示框的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的邊框木材紋理。
- 變更了紋理以匹配Java版。
- 變更了各種告示牌的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的柄部紋理。
生物[]
- 變更了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。
- 未馴服的貓現在可以被拴繩拴住。
- 瞄準目標或玩家時不再下沉。
- 變更了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。
- 同時將衛道士的眼睛顏色變更為藍色。
- 現在會根據自身的生命值在紋理上表現不同程度的開裂。
- 每達到一個受損階段都會發出受損的音效。
- 死亡前會經歷從未開裂到完全開裂共4個階段。
- 現在僅會主動攻擊在村莊中聲望過低的玩家。
- 變更了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。
- 現在又會攻擊雪人了。
- 交易時其頭頂不再會出現綠寶石圖示。
- 變更了凋零頭顱的紋理,以匹配紋理更新後的凋零怪頭部紋理。
非生物實體[]
- 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
世界生成[]
- 現在會在主世界的Y=1到Y=7之間過渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
- 現在松樹會生成於此。
遊戲內容[]
常規[]
- 將「[this splash text has been delayed until part 2]」閃爍標語改為「[this splash text is now available]」。
- 加入了「Don't feed chocolate to parrots!」閃爍標語。
技術性[]
- 常規
- 指令
- 使用
/setblock
或/fill
指令放置可可豆時不再會導致出錯。 /spreadplayers
指令被指定高範圍參數時遊戲不再會自動退出。(MCPE-137793)- 現在透過函數內的
/execute
指令觸發的函數調用順序是一致的。(MCPE-111849) /effect
指令不再擁有多餘的empty
參數。(MCPE-62903)- 修復了使用
/kill
指令無法殺死帶有吸收效果的實體的錯誤。(MCPE-142763)
- 資料驅動方塊
- 加入了具有相同名稱但命名空間不同的方塊的支持。
- 更新了下列組件的文件:
- BlockExplosionResistance
- BlockFrictionComponent
- BlockMaterialInstances
- BlockBreathabilityComponent
- CraftingTableComponent
- BlockLightFilterComponent
- 將BlockLightDescription的JSON名稱由
minecraft:block_light_absorption
變更為Minecraft:block_light_filter
,字段名稱由block_light_absorption
變更為block_light_filter
。
- 資料驅動實體
- 現在自然生成的成年山貓伴隨兩隻幼年山貓一同生成的隨機機率由實體JSON定義中加入的組件處理。
- 修復了實體文件中的許多條目都缺少「Description」的問題。
- 為
behavior.move_to_liquid
和behavior.move_to_block
加入了AI意向文件。 - 為缺少參數的
behavior.tempt
、behavior.rise_to_liquid_level
和behavior.random_fly
加入了AI意向文件。 - 為缺少參數的
movement.sway
加入了組件文件。 - 修復了實體文件中的一些錯別字和不一致處。
- 加入了9個無序配方JSON檔案,並替換了鍛造台的硬編碼合成配方。
- 資料驅動物品
- 更新了BlockCollisionComponentDescription文件。
- 將BlockCollisionComponentDescription的JSON名稱由
entity_collision
變更為block_collision
。 - 更新了FuelItemComponent文件。
- 將DamageableItemComponent重新命名為DurabilityItemComponent。
- 更新了BlockRaycastComponent文件。
- 更新了FoodItemComponent文件。
- 將SaturationModifier使用的資料類型由字串變更為浮點數。
- 修復了自訂食物的行為不會複製在訪客的用戶端上的問題。
- 生物
minecraft:rideable
中的controlling_seat
字段現在會按預期在船和馬上執行。- 騎乘著其他生物並走向目標的生物不再會在其路徑上來回搖動。
- 匹配工具條件現適用於生物(實驗性)。
- 現在JumpToBlockGoal會在尋找
jumpblockcandidates
時正確向上和向下搜尋相同距離,以允許生物使用相同高度的意向。 - JumpToBlockGoal不再能在生物處於水中時應用。
- 修復了控制器立即轉換至另一個狀態時,預設狀態下定義的動畫控制器事件會被跳過的問題。
- 該版本化變更僅對
format_version
始於1.18.10的動畫控制器生效。
- 該版本化變更僅對
- 動畫
- 修復了當事件指定的時間等於總的
animation_length
時,動畫、音效以及粒子事件不會被觸發的錯誤。 - 修復了在未明確指定
animation_length
時,動畫長度計算過程中未考慮事件時間的錯誤。
- 修復了左側無有效實體或物品時,箭頭運算符會返回0,但不是整個表達式返回0的問題。
- 例如,若
b
無效,則variable.a = variable.b->variable.c
會將variable.a
賦值為0。 - 該變更並不是Molang版本化變更,因為目前尚無使用箭頭運算符的已知內容。
- 例如,若
- 加入了3個非實驗性查詢:
is_name_any
、is_item_name_any
和is_owner_identifier_any
。 - 修復了
relative_block_has_all_tags
、block_neighbor_has_all_tags
和biome_has_all_tags
查詢會依賴全部標籤而不是任何標籤的問題。 - 修復了嵌套條件(三元)運算符的解析順序為從右往左而不是從左往右的問題。
- 該Molang版本化變更僅對使用
min_engine_version
為1.18.10或更高的包中的Molang表達式生效。 - 例如之前的嵌套條件表達式
A?B:C?D:E
會被計算為(A?B:C)?D:E
,而現在其會被計算為A?B:(C?D:E
。
- 該Molang版本化變更僅對使用
- 現在訪問其他實體上所缺失的公共變數時會返回0.0,並且不再會導致出錯。
- 修復了載入包含大寫字母的公共變數時會導致出錯的問題。
- 加入了
slot.equippable
,其作為WearableItemComponent和Molang的欄位選項。 - 加入了全域查詢
query.all
和query.any
以檢查一個值是否與後面的所有值或任何值匹配。 - 加入了查詢
query.in_range
以檢查一個值是否在最小值和最大值之間(含區間端點)的範圍內。
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「荒野更新」、「假日創造者功能」和「應用測試框架」子選項後才可使用。
方塊[]
- 一種可放置於水上的非固體方塊。
- 青蛙繁殖後產出。
- 可孵化出2-6隻蝌蚪。
- 共有3個不同顏色變種:赭黃蛙光體、珠紫蛙光體和蒼翠蛙光體。
- 會發出亮度為15的光。
- 青蛙捕食小型岩漿立方怪時掉落。
- 會根據青蛙的種類掉落對應變種。
- 現在屬於實驗性玩法中的「荒野更新」部分。
物品[]
- 加入了青蛙生怪蛋和蝌蚪生怪蛋。
生物[]
- 自然生成於沼澤生態域。
- 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。
- 生成在溫度過低、適中、過高的區域中時分別為綠色、橙色、白色。
- 會跟隨手持海草的玩家,並可以用海草繁殖。
- 繁殖後產下青蛙卵。
- 蝌蚪會發育成青蛙。
- 會捕食小型史萊姆和小型岩漿立方怪。
遊戲內容[]
技術性[]
- 方塊組件
- 透過加入網路儲存或載入標籤的方式以修復BlockPartVisibilityComponent在多人遊戲中的問題。(MCPE-141908)
- GameTest框架
- 將
mojang-minecraft:Worldobject
重新命名為mojang-minecraft:world
。 - 移除了
mojang-minecraft:Commands
,並為dimension
、entity
和player
加入了runCommand
方法。 mojang-minecraft
模組World
- 將函數
getPlayers : Player[]
替換為函數getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的合集。可選選項用於過濾結果。
- 將函數
World.events
- 加入了
blockBreak
和blockPlace
事件。- 玩家在世界中破壞或放置一個方塊時調用。
- 為
events.addEffect
加入了可選選項。- 會將回調限制為僅對特定實體觸發(參見
EntityEventOptions
)。
- 會將回調限制為僅對特定實體觸發(參見
- 物品使用事件
- 加入了事件
event.beforeItemUse
。- 物品被使用前觸發,可取消。
- 加入了事件
event.itemUse
。- 物品被使用且未取消之前的事件時觸發。
- 加入了事件
event.beforeItemUseOn
。- 物品作用為方塊前觸發,可取消。
- 加入了事件
event.itemUseOn
。- 物品作用為方塊且未取消之前的事件時觸發。
- 加入了事件
- 需要與自訂物品配合執行的定義事件:
- 加入了事件
event.beforeItemDefinitionEvent
。- 處理物品定義事件前觸發,可取消。
- 加入了事件
event.itemDefinitionEvent
- 處理物品定義事件且未取消之前的事件時觸發。
- 加入了方法
triggerEvent(eventName : String)
- 若事件有指定
eventName
,則會觸發ItemStack
上的事件,類似於物品JSON檔案中的定義。
- 若事件有指定
- 加入了事件
- 加入了
BlockBreakEvent
- 加入了屬性
brokenBlockPermutation
,用於指示哪種方塊被破壞。
- 加入了屬性
Entity
- 加入了
runCommand
方法- 以實體的形式執行指令。
- 加入了
dimension
屬性。- 取得實體所在的維度。
- 加入了函數
addTag(tag: string): bool
。- 為實體加入標籤。若標籤不存在,則返回true。
- 加入了函數
hasTag(tag: string): bool
函數。- 若實體帶有標籤,則返回true。
- 加入了函數
removeTag(tag: string): bool
。- 移除實體所帶有的標籤。若標籤已移除,則返回true。
- 加入了函數
getTags(): string[]
- 返回實體帶有的所有標籤。
- 為
Entity
加入了target
屬性。target
表示該Entity
目前鎖定的Entity
目標,用於使AI鎖定目標。
- 加入了函數
getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]
。- 取得所有自實體視線向量與射線相交的實體。
- 加入了函數
getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block
。- 取得首個自實體視線向量與射線相交的方塊。
- 加入了函數
setVelocity(velocity: Vector): bool
。- 用於設定實體的速度。
- 加入了屬性
viewVector: Vector
。- 為向量,表示實體正在面向的方向。
- 加入了屬性
headLocation: Location
。- 表示實體
head
骨骼的位置。
- 表示實體
- 加入了屬性
bodyRotation: number
- 為浮點數,表示實體
body
骨骼的旋轉(角度制)。
- 為浮點數,表示實體
- 加入了函數
teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
。 - 加入了函數
teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
。
- 加入了
Player
- 加入了方法
startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)
。- 在指定刻數的時間內開啟或重設物品分類(如:
ender_pearl
)上的物品冷卻。
- 在指定刻數的時間內開啟或重設物品分類(如:
- 加入了
getItemCooldown(itemCategory : string)
。- 返回玩家的物品分類中的剩餘持續時間(以刻為單位)。若沒有冷卻時間,則返回0。
- 加入了方法
ItemCooldownComponent
- 加入了物品冷卻組件
(item.getComponent("minecraft:cooldown"))
。 - 只讀屬性
cooldownCategory : string
- 表示該物品的冷卻時間分類。
- 只讀屬性
cooldownTicks : int
- 若已啟用冷卻,則表示該物品的冷卻時間(以刻為單位)。
- 方法
startCooldown(player : Player)
- 若已啟用冷卻,則開啟或重設指定玩家的物品的冷卻時間。
- 加入了物品冷卻組件
ItemType
- 移除了
getName
方法,並加入了只讀屬性.id
。
- 移除了
Dimension
- 加入了
runCommand
方法。- 在一個維度中執行指令。
- 加入了函數
getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]
。- 取得所有自延伸方向開始與射線相交的實體。
- 加入了函數
getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block
。- 取得首個自延伸方向位置開始與射線相交的方塊。
- 加入了函數
getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的合集。可選選項用於過濾結果。
- 加入了函數
getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一個迭代器至包含維度中所有實體的合集。可選選項用於過濾結果。
- 更新了
Dimension:spawnEntity
以取得Location
和BlockLocation
。
- 加入了
EntityQueryOptions
- 加入了類
EntityQueryOptions
。- 在調用
getEntities
和getPlayers
時提供額外的過濾參數。
- 在調用
- 加入了類
EntityQueryScoreOptions
- 加入了類
EntityQueryScoreOptions
。- 與
EntityQueryOptions
一同使用,以提供計分板過濾項。
- 與
- 加入了類
BlockExplodeEvent
- 將
destroyedBlock
重新命名為block
。
- 將
mojang-gametest
模組- 加入了
registerAsync
方法,用於透過異步函數來註冊和跟蹤GameTest的狀態。 Test
- 加入了
getDimensionto
。- 取得執行GameTest的維度。
- 為
spawnSimulatedPlayer
方法加入了gameMode: GameModeparameter
。
- 加入了
SimulatedPlayer
- 將
destroyBlock
重新命名為breakBlock
。 - 將
stopDestroyingBlock
重新命名為stopBreakingBlock
。 - 移除了
selectSlot
方法。 - 加入了屬性
selectedSlot : int
。- 取得或設定玩家目前選擇的快捷欄欄位。
- 將
- 加入了
修復[]
- 原版趨同
- 加入了地球旗幟圖案。
- 現在突襲勝利後Boss狀態條上方會顯示「突襲 - 勝利」,並且村民會發射煙花慶祝勝利。(MCPE-51267)
- 現在與缺貨的村民交易時其會播放拒絕的音效。(MCPE-113788)
- 玩家透過殺死掠奪者隊長獲得不祥之兆效果後,不再會出現粒子效果。
- 鐵魔像現在會根據自身的生命值在紋理上表現不同程度的開裂,並且鐵錠現在可用於治療鐵魔像。(MCPE-74081)
- 移除了與村民交易時其頭頂上的綠寶石圖示。
- 鐵魔像現在僅會主動攻擊在村莊中聲望過低且攻擊過村民的玩家。
- 發光地衣現在擁有與Java版相匹配的光照等級。
- 更新了屠夫、製圖師、圖書管理員和流浪商人的交易選項。
- 調整了洞穴生態域中裝飾性地物的生成頻率以近似匹配Java版。
- 調整了唱片otherside輸出的紅石訊號強度以匹配Java版。(MCPE-145751)
- 調整了唱片Pigstep輸出的紅石訊號強度以匹配Java版。(MCPE-74030)
- 更新了一些方塊和物品的紋理以修復紋理趨同問題。(MCPE-127539)
- 磁石羅盤
- 橡木門、黑橡木門、樺木門、杉木門、相思木門和叢林木門
- 橡木告示牌、黑橡木告示牌、樺木告示牌、杉木告示牌、相思木告示牌、叢林木告示牌、扭曲蕈木告示牌和緋紅蕈木告示牌
- 營火和靈魂營火
- 物品展示框和螢光物品展示框
- 洞穴藤蔓植株
- 紅石比較器(啟動狀態)
- 凋零怪
- 更多的紋理更新:
- 更新了玻璃片的頂部紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148572)
- 修復了黑橡木原木的頂部紋理。(MCPE-148577)
- 更新了剝皮黑橡木原木的側面紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148576)
- 更新了土徑的側面紋理。(MCPE-148568)
- 將紋理檔案名
door_oak
變更為door_wood
。(MCPE-148502) - 反轉處理了鸚鵡的頭部和翅膀貼圖模型。(MCPE-148573)
- 將甜菜種子和西瓜種子的紋理整體下調了1個像素以匹配Java版。(MCPE-148561)
- 移除了可可豆未使用的
stage0
和stage1
紋理以同步Java版。 - 更新了盔甲座底座的平滑石頭邊框紋理。(MCPE-148565)
- 移除了橡木門和鐵門紋理上的多餘橫線。(MCPE-148566)
- 移除了女巫、喚魔者和衛道士紋理上的兜帽。
- 變更了紅色玻璃和藍色玻璃的紋理透明度以匹配Java版。
- 修復了鐵砧介面上的錘子圖示的顏色問題。(MCPE-148575)
- 更新了製圖台的黑橡木材紋理。(MCPE-148562)
- 更新了木桶的杉木材紋理。
- 更新了講台底座的木材紋理。(MCPE-148567)
- 修復了金盔甲和鑽石盔甲的紋理高亮不一致的問題。(MCPE-148591)
- 移除了胡蘿蔔的
stage3
紋理上多餘的1個像素點。(MCPE-148563) - 居中處理了棕色六角恐龍的背部紋理。(MCPE-148571)
- 船的物品紋理中槳的紋理現在與船身的顏色一致。(MCPE-150492)
- 效能與穩定性
- 修復了玩家接近村莊時可能發生的崩潰。
- 修復了退出世界時區塊中的實體無法被儲存的問題。(MCPE-144208)
- 現在載入重生點周圍有惡地生態域生成的特定種子世界時,遊戲不再會崩潰。(MCPE-149659)
- 修復了與製圖師村民交易時發生的崩潰。(MCPE-142388)
- 修復了使用Pocket UI在工作枱介面按住⇧ Shift鍵並點擊其中的盔甲時可能發生的崩潰。(MCPE-144863)
- 修復了附近生物數量過多時破壞方塊、打開儲物箱或進入傳送門會出現延遲或無響應的問題。(MCPE-149214)
- 最佳化紫晶洞地物在世界中的生成。
- 減少了子區塊請求系統和資料包最佳化發送的封包數量。
- 遊戲內容
- 乘船移動較遠距離後下船時,船不再會消失。(MCPE-108568)
- 玩家現在可以在鷹架中使用表情。(MCPE-147624)
- 將冰霜行者的影響範圍鎖定為8格,以避免導致伺服器無響應。
- 現在又可以解鎖「強大的胃」成就了。(MCPE-146036)
- 玩家不再會被自己所穿戴的尖刺附魔盔甲反傷。(MCPE-142735)
- 修復了在使用鞘翅滑翔時睡覺的視角問題。(MCPE-117339)
- 掠奪者前哨站現在會生成正常數量的掠奪者和鐵魔像。(MCPE-141499)
- 世界生成
- 大型滴水石地物的底部不再會在熔岩中懸浮生成。(MCPE-141131)
- 鐘乳石簇中不再會生成僅1格高的石筍。(MCPE-148588)
- 現在鐘乳石有機率生成在大型鐘乳石和大型石筍結構中。(MCPE-128128)
- 熔岩湖現在僅在Y座標為正數的地方生成。(MCPE-146459)
- 接近Y=0處的熔岩湖仍會生成交叉的石頭和深板岩外邊。
- 修復了Realms中惡地和寒凍海洋生態域的生成與常規世界不一致的問題。
- 現在升級舊世界後,舊區塊中的Y=0至4之間的基岩層會正確被深板岩代替。(MCPE-147373)
- 珊瑚現在會在溫暖海洋的更深處生成。(MCPE-147399)
- 現在雪林生態域中會生成更多種類的樹。(MCPE-148361)
- 深板岩銅礦現在會生成在鐘乳石洞窟中。(MCPE-144800)
- 海洋和沼澤生態域中的廢棄傳送門不再包含水,並且其現在會在無水源時生成。
- 儲物箱和生怪磚現在會正確地在結構中生成。(MCPE-23416、MCPE-48622、MCPE-97295)
- 侵蝕惡地生態域的陶土岩柱不再會作為其下方洞穴的平坦頂部生成。(MCPE-146984)
- 荷葉不再會生成在沼澤生態域的含水層中。(MCPE-125913)
- 化石現在能夠在Y=0以下處生成,且如此生成時有機率生成深板岩鑽石礦而不是煤礦。(MCPE-144065)
- 化石不再會懸空在大型洞穴中或浮在水中生成。
- 廢棄礦坑現在總在基岩層之上生成。(MCPE-147575)
- 冰山地物不再能夠代替雪屋結構的雪塊生成。(MCPE-147690)
- 露天洞穴中的水不再會不均衡生成。(MCPE-149417)
- 含水層在生成時不再會丟失其中的水。(MCPE-146452)
- 生物
- 現在村民、兔子和狐狸在霜凍山峰或尖峭山峰中會以其對應的雪地變種生成。(MCPE-119561)
- 山羊現在會正確生成於尖峭山峰和冰凍山峰。(MCPE-146886)
- 現在六角恐龍的爬行動畫會受到速度的影響。(MCPE-131322)
- 史萊姆又會攻擊雪人了。(MCPE-146651)
- 修復了終界龍在瀕死狀態下飛向返回傳送門時其會變得隱形的問題。(MCPE-149119)
- 現在六角恐龍、蜜蜂、船、貓、海豚、螢光魷魚、山羊、豬布獸、鐵魔像、山貓、貓熊、鸚鵡、豬、北極熊、魷魚、熾足獸、狼和豬屍獸均可以被氣球拴住。
- 骷髏馬騎士現在會正確尋路。(MCPE-147521)
- 農夫村民現在最多能夠撿起數量不超過8組的物品。(MCPE-123412)
- 方塊
- 火不再能在避雷針上點燃。
- 現在蠟燭會以正確的寬度與下方的牆連接。(MCPE-141156)
- 改進了方塊實體(如沙和礫石)下落時的動畫。(MCPE-142010)
- 紫水晶晶簇現在會在其支撐方塊被破壞時正確地被破壞。(MCPE-126076)
- 銅方塊及其變種現在會在地獄中氧化。(MCPE-134954)
- 大懸葉草現在只能放置在黏土、粗泥、泥土、耕地、草地、苔蘚方塊、扎根土、菌絲土和灰壤上。(MCPE-123392)
- 現在靠近方塊邊緣的水會正確流動。
- 修復了敵對生物生怪磚在其所在區塊被重新載入時,其有時會停止生成生物的問題。(MCPE-142285)
- 修復了終界水晶不在玩家視線內時會停止繪製治療光束的錯誤。(MCPE-149159)
- 結構方塊的結構現在會正確變換(旋轉或鏡像)多面方塊(例如發光地衣)。
- 修復了結構方塊在載入結構時會無限生成相同實體的問題。(MCPE-137617)
- 鐘乳石現在只能放置在方塊的完整一面上。
- 發光地衣現在會正確被放置。
- 遊戲規則
FireDamage
設定為false時,岩漿塊不再會對玩家造成傷害。(MCPE-99718) - 含雪的花現在會正確被爆炸破壞。(MCPE-146492)
- 地獄傳送門方塊在生存模式下不再可用。(MCPE-138819)
- 遊戲規則選項「爆炸破壞」被關閉時,使用
/summon
指令生成的TNT不再會爆炸。(MCPE-49044) - 修復了破壞正在閃爍的偵測器時,獲得的物品在物品欄中保持輸出狀態的錯誤。(MCPE-114173)
- 修復了畫可以與螢光物品展示框、告示牌、旗幟和火把相重疊的錯誤。
- 現在觸摸控制玩家可以變更光源方塊的亮度等級。
- 現在玩家在潛行時可以將光源方塊放置在其他光源方塊上。(MCPE-137744)
- 修復了使用VR遊玩時無法變更光源方塊的亮度等級的問題。
- 修復了按住滑鼠右鍵並移動時無法連續放置光源方塊的問題。(MCPE-135669)
- 光源方塊現在會正確含水。(MCPE-148391)
- 物品
- 熔爐現在會在熔煉完畢後一直輸出正確預期數量的物品。(MCPE-126004)
- 玩家不再可以複製熔爐中儲存的經驗值。(MCPE-71777)
- 現在拉弓時的搖晃動畫僅在拉滿弓箭時播放。
- 現在吃下食物時又會獲得相應效果了。
- 現在手持玩家標記相對偏移的地圖時會根據畫面的長寬之比,從而使標記接近於畫面邊緣並保持總是可見。
- 物品被生物慣用手持有時不再會導致其物品資料受損。(MCPE-145034)
- 修復了第一人稱下非慣用手持有盾牌時沒有動畫播放的問題。(MCPE-125340)
- 協助工具
- 修復了畫面閱讀器在「儲存購買至Microsoft帳號」介面上的問題。
- 現在文字轉語音(TTS)能夠正確讀取實驗性玩法選項的名稱。
- 使用者介面
- 為物品文字名稱條框加入了適當的填充,其會在玩家在生存模式下裝備盔甲並選擇快捷欄上的物品時體現。(MCPE-143928)
- 修復了文字資訊包含按鈕圖案時會減少文字偏移量的問題。
- 修復了在暫停介面向上捲動時無法打開成就介面的問題。
- 修復了HUD上的物品冷卻在視覺上並不會半透明的問題。(MCPE-55206)
- 現在使用自訂解像度對焦時,暫停介面上的「邀請加入遊戲」和成就按鈕擁有白色邊框。
- 修復了使用手把緩衝鍵導航「設定」選單時,選單上的選項卡切換順序不正確的問題。
- 現在「邀請加入遊戲」按鈕會在伺服器滿員時正確被停用。
- 修復了市場側邊欄上內容板塊的捲動高度,以使不同解像度的裝置都會顯示滑桿。
- 修復了加入玩家為好友時其使用者名稱旁會多出「-」的問題。(MCPE-105464)
- 修復了在PS VR上切換注視控制和控制器選擇後,物品工具提示會卡在創造模式物品欄中的問題。
- 修復了在PS VR上將沉浸模式變更為客廳模式後,玩家視角不會受到遊戲的重視的問題。
- Boss狀態條資訊不再會在PS VR上修改VR顯示模式後消失。
- 移除了包括意見回饋提示在內的許多介面上的雙空格拼寫錯誤。(MCPE-104037)
- 修復了玩家使用鞘翅滑翔時視覺效果會偏離中心、隱藏UI元素的問題。
- 修復了資源包設定介面中的上下箭頭按鈕會在高亮顯示時變大的問題。(MCPE-147708)
- 修復了丟失Minecraft窗口並在「在Realms上建立世界」介面上選重新選擇時,Realms按鈕會消失的問題。
- 技術性
- 修復了生物碰撞箱的寬度和高度設定為負數時可能發生的崩潰。
- 修復了常載入區域有時會跳過一刻的問題。(MCPE-119312)
- 修復了執行
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指令時遊戲效能下降的錯誤。(MCPE-139609) - 現在分屏遊戲的第2個玩家可查看內容日誌歷史面板,而不會導致遊戲崩潰。
- 修復了動畫控制器引用其自身作為一種「動畫」時可能發生的崩潰。
- 玩家在函數中嵌套調用指令時遊戲不再會崩潰。(MCPE-144730)
- 加入了新的內容日誌訊息以協助取得BDS崩潰報告。(BDS-12751)
- 最佳化RandomStrollGoal的效能。
- 降低了常載入區域的記憶體使用量以及載入時間。
參考[]
- ↑ Minecraft - 1.18.10 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2022年2月8日。
- ↑ 「Minecraft 1.18.10 on Bedrock」 – Minecraft.net,2022年2月11日
- ↑ MCPE-152175
- ↑ MCPE-151667
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