Minecraft Wiki

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本頁面列出了基岩版1.18.10的搶鮮版本。

1.18.10.20

Beta 1.18.10.20基岩版1.18.10的首個搶鮮版,發布於2021年11月18日[1],同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。

變更

方塊

大懸葉草
洞穴藤蔓
  • 略微變更了紋理,去除了一個灰色像素點。
紅石比較器
  • 變更了啟動狀態的基部紋理。

物品

營火
  • 變更了兩種營火的物品形式紋理,將火焰部分整體調低了1格像素。
  • 變更了相思木門、樺木門、黑橡木門、鐵門、叢林木門、橡木門和杉木門的物品形式紋理。
    • 橡木門的新紋理暫時不會在遊戲中顯示。[2]
物品展示框
  • 變更了兩種物品展示框的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的邊框木材紋理。
磁石羅盤
唱片
  • 調整了播放唱片Pigstepotherside並連接紅石比較器時輸出的紅石訊號強度,以匹配Java版
告示牌
  • 變更了各種告示牌的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的柄部紋理。

生物

凋零怪
  • 變更了凋零頭顱的紋理,以匹配紋理更新後的凋零怪頭部紋理。

世界生成

深板岩
  • 現在會在主世界的Y=1到Y=7之間過渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。

常規

閃爍標語
  • 將「[this splash text has been delayed until part 2]」閃爍標語改為「[this splash text is now available]」。
  • 加入了「Don't feed chocolate to parrots!」閃爍標語。

技術性

資料驅動方塊
  • 更新了BlockExplosionResistance文件。
  • 更新了BlockFrictionComponent文件。
  • 更新了BlockMaterialInstances文件。
  • 更新了BlockBreathabilityComponent文件。
  • 更新了CraftingTableComponent文件。
  • 更新了BlockLightFilterComponent文件。
  • 將BlockLightDescription的JSON名稱由minecraft:block_light_absorption變更為Minecraft:block_light_filter,欄位名稱由block_light_absorption變更為block_light_filter
資料驅動實體
  • behavior.move_to_liquid和​behavior.move_to_block加入了AI目標文件。
  • 為缺少參數的behavior.tempt、​behavior.rise_to_liquid_level和​behavior.random_fly加入了AI目標文件。
  • 為缺少參數的movement.sway加入了組件文件。
資料驅動物品
  • 更新了BlockCollisionComponentDescription文件。
  • 將BlockCollisionComponentDescription的JSON名稱由entity_collision變更為block_collision
  • 更新了FuelItemComponent文件。
  • 將DamageableItemComponent重新命名為DurabilityItemComponent。
  • 更新了BlockRaycastComponent文件。
  • 更新了FoodItemComponent文件。
  • 將SaturationModifier使用的資料類型由字串變更為浮點數。
地物生成
  • 最佳化紫晶洞地物的生成,並降低了生成紫晶洞地物的計算成本。
生物
  • minecraft:rideable中的controlling_seat欄位現在會按預期在船和馬上執行。
  • 騎乘著其他生物並走向目標的生物不再會在其路徑上來回搖動。
  • 匹配工具條件現適用於生物(實驗性)。
GameTest框架(實驗性)
  • mojang-minecraft:Worldobject重新命名為mojang-minecraft:world
    • World仍然存在,但其現在是類型而不是world的實例。
  • 移除了mojang-minecraft:Commands,並為dimension、​entity和​player加入了runCommand方法。
  • mojang-minecraft:ItemStack
    • 物品使用事件
      • 加入了事件World.event.beforeItemUse
        • 物品被使用前觸發,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUse
        • 物品被使用且未取消之前的事件時觸發。
      • 加入了事件World.event.beforeItemUseOn
        • 物品作用為方塊前觸發,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUseOn
        • 物品作用為方塊且未取消之前的事件時觸發。
    • 需要與自訂物品配合執行的定義事件:
      • 加入了事件World.event.beforeItemDefinitionEvent
        • 處理物品定義事件前觸發,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemDefinitionEvent
        • 處理物品定義事件且未取消之前的事件時觸發。
      • 加入了方法triggerEvent(eventName : String)
        • 若事件有指定eventName,則會觸發ItemStack上的事件,類似於物品JSON檔案中的定義。
    • mojang-minecraft:Entity
      • 加入了runCommand方法
        • 以實體的形式執行指令。
      • 加入了dimension屬性。
        • 取得實體所在的維度。
      • 加入了函數addTag(tag: string): bool
        • 為實體加入標籤。若標籤不存在,則返回true。
      • 加入了函數hasTag(tag: string): bool函數。
        • 若實體帶有標籤,則返回true。
      • 加入了函數removeTag(tag: string): bool
        • 移除實體所帶有的標籤。若標籤已移除,則返回true。
      • 加入了函數getTags(): string[]
        • 返回實體帶有的所有標籤。
      • Entity加入了target屬性。
        • target表示該Entity目前鎖定的Entity目標,用於使AI鎖定目標。
      • 加入了函數getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]
        • 取得所有自實體視線矢量與射線相交的實體。
      • 加入了函數getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block
        • 取得首個自實體視線矢量與射線相交的方塊。
    • mojang-minecraft:Dimension
      • 加入了runCommand方法。
        • 在一個維度中執行指令。
      • 加入了函數getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]
        • 取得所有自延伸方向開始與射線相交的實體。
      • 加入了函數getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block
        • 取得首個自延伸方向位置開始與射線相交的方塊。
    • mojang-gametest:Test
      • 加入了getDimensionto
        • 取得執行GameTest的維度。
    • mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer
      • 加入了函數giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)
      • 加入了函數setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean, slot: number)
    • GameTestExtensions
      • 移除了函數giveItem

修復

遊戲內容
  • 修復了HUD上的物品冷卻在視覺上並不會半透明的問題。(MCPE-55206
  • 海洋和沼澤生態域中的廢棄傳送門不再包含水,並且其現在會在無水源時生成。
  • 遊戲規則選項「爆炸破壞」被關閉時,使用/summon指令生成的TNT不再會爆炸。(MCPE-49044
  • 將冰霜行者的影響範圍鎖定為8格,以避免導致伺服器無響應。
  • 農夫村民現在最多能夠撿起數量不超過8組的物品。(MCPE-123412
  • 現在手持玩家標記相對偏移的地圖時會根據畫面的長寬之比,從而使標記接近於畫面邊緣並保持總是可見。
  • 修復了敵對生物生怪磚在其所在區塊被重新載入時,其有時會停止生成生物的問題。(MCPE-142285
  • 現在又可以解鎖「強大的胃」成就了。(MCPE-146036
  • 修復了結構方塊在載入結構時會無限生成相同實體的問題。(MCPE-137617
  • 玩家不再會被自己所穿戴的尖刺附魔盔甲反傷。(MCPE-142735
  • 現在吃下食物時又會獲得相應效果了。
方塊
  • 現在靠近方塊邊緣的水會正確流動。
  • 火不再能在避雷針上點燃。
  • 現在蠟燭會以正確的寬度與下方的牆連接。(MCPE-141156
  • 改進了方塊實體(如沙和礫石)下落時的動畫。(MCPE-142010
  • 結構方塊中的大懸葉草、紫水晶芽和紫水晶晶簇不再會被破壞。
  • 紫水晶晶簇現在會在其支撐方塊被破壞時正確地被破壞。(MCPE-126076
  • 銅方塊及其變種現在會在地獄中氧化。(MCPE-134954
  • 大懸葉草現在只能放置在黏土、粗泥、泥土、耕地、草地、苔蘚方塊、扎根土、菌絲土和灰壤上。(MCPE-123392
  • 鐘乳石現在只能放置在方塊的完整一面上。
  • 發光地衣現在會正確被放置。
  • 遊戲規則FireDamage設定為false時,岩漿塊不再會對玩家造成傷害。(MCPE-99718
  • 玩家現在可以在鷹架中使用表情。(MCPE-147624
  • 玩家重生或起床後不再會出現移動問題。
生物
  • 現在村民、兔子和狐狸在霜凍山峰或尖峭山峰中會以其對應的雪地變種生成。(MCPE-119561
  • 山羊現在會正確生成於尖峭山峰和冰凍山峰。(MCPE-146886
圖形
  • 修復了在使用鞘翅滑翔時睡覺的視角問題。(MCPE-117339
  • 修復了從其他維度返回主世界後光源會被移除的光照錯誤。(MCPE-145828
  • 更新了一些方塊和物品的紋理以修復紋理同步問題。(MCPE-127539
市場
  • 修復了購買Minecoin後,直到重啟遊戲為止才會刷新其數量的問題。
使用者介面
  • 修復了在暫停介面向上捲動時無法打開成就介面的問題。
  • 現在使用自訂解析度對焦時,暫停介面上的「邀請加入遊戲」和成就按鈕擁有白色邊框。
  • 修復了市場側邊欄上內容板塊的捲動高度,以使不同解析度的裝置都會顯示滑桿。
  • 修復了加入玩家為好友時其使用者名稱旁會多出「-」的問題。(MCPE-105464
世界生成
  • 修復了Realms中惡地和寒凍海洋生態域的生成與常規世界不一致的問題。
  • 現在升級舊世界後,舊區塊中的Y=0至4之間的基岩層會正確被深板岩代替。(MCPE-147373
  • 深板岩銅礦現在會生成在鐘乳石洞窟中。(MCPE-144800
原版趨同
  • 調整了唱片otherside輸出的紅石訊號強度以匹配Java版。(MCPE-145751
  • 調整了唱片Pigstep輸出的紅石訊號強度以匹配Java版。(MCPE-74030
  • 現在拉弓時的搖晃動畫僅在拉滿弓箭時播放。
指令
效能與穩定性
  • 加入了新的內容日誌訊息以協助取得BDS崩潰報告。(BDS-12751
技術性
  • 修復了自訂食物的行為不會複製在訪客的用戶端上的問題。
  • 修復了動畫控制器引用其自身作為一種「動畫」時可能發生的崩潰。
  • /spreadplayers指令被指定高範圍參數時遊戲不再會自動退出。(MCPE-137793
  • 修復了執行/tag指令時遊戲效能下降的錯誤。(MCPE-139609
  • 修復了左側無有效實體或物品時,箭頭運算符會返回0,但不是整個表達式返回0的問題。
  • 修復了生物碰撞箱的寬度和高度設定為負數時可能發生的崩潰。
  • 修復了常載入區域有時會跳過一刻的問題。(MCPE-119312
  • 現在分屏遊戲的第2個玩家可查看內容日誌歷史面板,而不會導致遊戲崩潰。
  • 修復了實體文件中的許多條目都缺少「Description」的問題。
  • 修復了實體文件中的一些錯別字和不一致處。
  • 透過加入網路儲存或載入標籤以修復BlockPartVisibilityComponent在多人遊戲中的問題。(MCPE-141908

1.18.10.21

Beta 1.18.10.21基岩版1.18.10的第2個搶鮮版,發布於2021年12月1日[3],加入了一個新的實驗性玩法子選項,並修復了一些錯誤。

新內容

指令格式

/loot
  • 重新加入。

常規

實驗性玩法
  • 加入了「荒野更新」子選項。
    • 包含之前「香草實驗」子選項中的伏聆類方塊相關特性。

變更

世界生成

化石

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「荒野更新」和「啟用遊戲測試框架」子選項後才可使用。

方塊

伏聆伏聆脈絡伏聆觸媒伏聆嘯口伏聆振測器

遊戲內容

狀態效果

技術性

GameTest框架
  • mojang-minecraft
    • World
      • 加入了blockBreakblockPlace事件。
        • 玩家在世界中破壞或放置一個方塊時調用。
    • BlockExplodeEvent
      • destroyedBlock重新命名為block
    • Player
      • 加入了方法startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)
        • 在指定刻數的時間內開啟或重設物品分類(如:ender_pearl)上的物品冷卻。
      • 加入了getItemCooldown(itemCategory : string)
        • 返回玩家的物品分類中的剩餘持續時間(以刻為單位)。若沒有冷卻時間,則返回0。
    • ItemCooldownComponent
      • 加入了物品冷卻組件(item.getComponent("minecraft:cooldown"))
      • 只讀屬性cooldownCategory : string
        • 表示該物品的冷卻時間分類。
      • 只讀屬性cooldownTicks : int
        • 若已啟用冷卻,則表示該物品的冷卻時間(以刻為單位)。
      • 方法startCooldown(player : Player)
        • 若已啟用冷卻,則開啟或重設指定玩家的物品的冷卻時間。
    • ItemType
      • 移除了getName方法,並加入了只讀屬性.id
  • mojang-gametest
    • Test
      • spawnSimulatedPlayer方法加入了gameMode: GameModeparameter
    • SimulatedPlayer
      • destroyBlock重新命名為breakBlock
      • stopDestroyingBlock重新命名為stopBreakingBlock
      • 移除了selectSlot方法。
      • 加入了屬性selectedSlot : int
        • 取得或設定玩家目前選擇的快捷欄欄位。

修復

世界生成
  • 侵蝕惡地生態域的陶土岩柱不再會作為其下方洞穴的平坦頂部生成。(MCPE-146984
  • 荷葉不再會生成在沼澤生態域的含水層中。(MCPE-125913
  • 化石現在能夠在Y=0以下處生成,且如此生成時有機率生成深板岩鑽石礦而不是煤礦。(MCPE-144065
  • 化石不再會懸空在大型洞穴中或浮在水中生成。
  • 廢棄礦坑現在總在基岩層之上生成。(MCPE-147575
  • 調整了洞穴生態域中裝飾性地物的生成頻率以近似匹配Java版。
遊戲內容
  • 熔爐現在會在熔煉完畢後一直輸出正確預期數量的物品。(MCPE-126004
  • 現在玩家可以對著光源方塊按住右鍵/互動以不停依次變更其亮度等級。(MCPE-137647
  • 現在觸摸控制玩家可以變更光源方塊的亮度等級。
  • checkForBlocks參數設定為true且傳送點有阻攔時,/teleport指令不再能夠執行成功。
  • 修復了第一人稱下非慣用手持有盾牌時沒有動畫播放的問題。(MCPE-125340
  • 修復了第一人稱下雙手均持有盾牌時沒有動畫播放的問題。
生物
  • 現在六角恐龍的爬行動畫會受到速度的影響。(MCPE-131322
  • 狼現在會在受到傷害後正確做出反應。
  • 生物又可以越過方塊撿起物品了。
  • 物品被生物慣用手持有時不再會導致其物品資料受損。(MCPE-145034
使用者介面
  • 修復了使用手把緩衝鍵導航「設定」選單時,選單上的選項卡切換順序不正確的問題。
  • 移除了包括意見回饋提示在內的許多介面上的雙空格拼寫錯誤。(MCPE-104037
  • 修復了畫面閱讀器在「儲存購買至Microsoft帳號」介面上的問題。
原版趨同
  • 現在突襲勝利後Boss狀態條上方會顯示「突襲 - 勝利」,並且村民會發射煙花慶祝勝利。(MCPE-51267
Android平台
  • 加入了一則關於在Android裝置上使用外部儲存可能會丟失遊戲資料的警告。

1.18.10.22

Beta 1.18.10.22基岩版1.18.10的第3個搶鮮版,發布於2021年12月9日[4],同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。由於遊戲質量問題,此版本並未發布到Windows平台。

變更

方塊

木桶
  • 變更了底面紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
胡蘿蔔
  • 變更了其stage3的紋理,去除了一個多餘的像素點。
製圖台
  • 變更了紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
可可豆
  • 變更了其stage0和​stage1的紋理,去除了多餘的像素。
土徑
  • 變更了側面紋理,以匹配其頂面紋理。
  • 變更了門的模型,以修復杉木門頂部及底部的紋理問題。
  • 變更了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。
玻璃片
  • 變更了頂部紋理,以匹配其側面紋理。
講台
  • 變更了底座的紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
原木
  • 變更了黑橡木原木的頂部紋理。
  • 變更了剝皮黑橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。
染色玻璃染色玻璃片
  • 變更了藍色、紅色玻璃及對應玻璃片的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。

物品

甜菜種子西瓜種子
  • 將紋理整體下調了1個像素。

生物

六角恐龍
  • 變更了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。
喚魔者衛道士女巫
  • 變更了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。
    • 同時將衛道士的眼睛顏色變更為藍色。
鸚鵡
  • 變更了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。
史萊姆
  • 現在又會攻擊雪人了。

非生物實體

盔甲座
  • 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。

常規

RenderDragon
  • 為所有Android裝置啟用了RenderDragon。

技術性

常規
  • 減少了子區塊請求系統和資料包最佳化發送的封包數量。
物品
  • 加入了9個無序配方JSON檔案,並替換了鍛造台的硬編碼合成配方。
Molang
  • 加入了3個非實驗性查詢:is_name_any、​is_item_name_any和​is_owner_identifier_any
GameTest框架(實驗性)
  • 以新方法的形式為DimensionWorld加入了新的實體查詢功能。
    • World對象
      • 將函數getPlayers : Player[]替換為函數getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的集合。可選參數用於過濾結果。
      • events.addEffect.加入了可選參數。
        • 會將回調限制為僅對特定實體觸發(參見EntityEventOptions)。
    • Dimension對象
      • 加入了函數getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的集合。可選參數用於過濾結果。
      • 加入了函數getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一個迭代器至包含維度中所有實體的集合。可選參數用於過濾結果。
    • EntityQueryOptions
      • 加入了類EntityQueryOptions
        • 在調用getEntities和​getPlayers時提供額外的過濾參數。
    • EntityQueryScoreOptions
      • 加入了類EntityQueryScoreOptions
        • EntityQueryOptions一同使用,以提供計分板過濾項。
    • EntityEventOptions
      • 過濾掉在實體上的觸發的事件,以將回調限制為僅特定事件。
      • 屬性entity: Entity[]
        • 若被指定,則僅限於該實體。
      • 屬性entityTypes: string[]
        • 若被指定,則限制為具有指定類型的實體(如:minecraft:creeper)。

修復

方塊
  • 現在Y=0至Y=4處基岩分布不一致的世界(例如,已生成或已被放置的非基岩方塊)會正確使用深板岩來一致替換基岩。(MCPE-149251
  • 現在玩家在潛行時可以將光源方塊放置在其他光源方塊上。(MCPE-137744
遊戲內容
  • 修復了與製圖師村民交易時發生的崩潰。(MCPE-142388
  • 修復了部分食物在被食用後會給予20倍時長效果的問題。(MCPE-148553
  • 修復了蜂蜜瓶不會消除中毒效果的問題。
  • 修復了玩家吃下歌萊果後不會被傳送的問題。
  • 玩家坐船時面朝南方不再會變更玩家的視野方向。(MCPE-148460
  • 現在玩家死亡時其視角會向右傾斜而不是向左傾斜。(MCPE-148604
  • 熔岩的碰撞箱不再會延伸至其自身之外。
圖形
  • 更新了土徑的側面紋理。(MCPE-148568
  • 將紋理檔案名door_oak變更為door_wood。(MCPE-148502
  • 反轉處理了鸚鵡的頭部和翅膀貼圖模型。(MCPE-148573
  • 將甜菜種子和西瓜種子的紋理整體下調了1個像素以匹配Java版。(MCPE-148561
  • 移除了可可豆未使用的stage0和​stage1紋理以同步Java版。
  • 更新了盔甲座底座的平滑石頭邊框紋理。(MCPE-148565
  • 移除了橡木門和鐵門紋理上的多餘橫線。(MCPE-148566
  • 移除了女巫、喚魔者和衛道士紋理上的兜帽。
  • 變更了紅色玻璃和藍色玻璃的紋理透明度以匹配Java版。
  • 修復了鐵砧介面上的錘子圖示的顏色問題。(MCPE-148575
  • 更新了製圖台的黑橡木材紋理。(MCPE-148562
  • 更新了木桶的杉木材紋理。
  • 更新了講台底座的木材紋理。(MCPE-148567
  • 修復了金盔甲和鑽石盔甲的紋理高亮不一致的問題。(MCPE-148591
  • 移除了胡蘿蔔的stage3紋理上多餘的1個像素點。(MCPE-148563
  • 居中處理了棕色六角恐龍的背部紋理。(MCPE-148571
  • 更新了玻璃片的頂部紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148572
  • 修復了黑橡木原木的頂部紋理。(MCPE-148577
  • 更新了剝皮黑橡木原木的側面紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148576
  • 修復了終界水晶不在玩家視線內時會停止繪製治療光束的錯誤。(MCPE-149159
  • 修復了在部分裝置上使用RenderDragon時無法正確不儲存透明像素的淹沒紋理問題。
生物
使用者介面
  • 修復了玩家使用鞘翅滑翔時視覺效果會偏離中心、隱藏UI元素的問題。
  • 現在「邀請加入遊戲」按鈕會在伺服器滿員時正確被停用。
技術性
  • 修復了relative_block_has_all_tags、​block_neighbor_has_all_tags和​biome_has_all_tags查詢會依賴全部標籤而不是任何標籤的問題。
  • 修復了嵌套條件(三元)運算符的解析順序為從右往左而不是從左往右的問題。

1.18.10.24

Beta 1.18.10.24基岩版1.18.10的第4個搶鮮版,發布於2021年12月15日[5][6],在實驗性玩法中加入了青蛙蝌蚪及其相關方塊和物品,並修復了一些錯誤。

新內容

物品

旗幟圖案
  • 加入了地球旗幟圖案,以同步Java版

變更

技術性

Android
  • 將應用程式所使用的目標API更新至API 30。
資料驅動生物
  • 現在自然生成的成年山貓伴隨兩隻幼年山貓一同生成的隨機機率由實體JSON定義中加入的組件處理。
Molang
  • 加入了slot.equippable,其作為WearableItemComponent和Molang的欄位參數。
RandomStrollGoal
  • 最佳化RandomStrollGoal的效能。

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「荒野更新」和「應用測試框架」子選項後才可使用。

方塊

青蛙卵
  • 一種可放置於水上的非固體方塊。
  • 青蛙繁殖後產出。
  • 可孵化出2-6隻蝌蚪。

物品

生怪蛋
  • 加入了青蛙生怪蛋和蝌蚪生怪蛋。
蝌蚪桶
  • 透過對蝌蚪使用水桶獲得。
  • 可用於攜帶蝌蚪,類似於魚桶

生物

青蛙
  • 自然生成於沼澤生態域。
  • 時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。
  • 生成在溫度過低、適中、過高的區域中時分別為綠色、橙色、白色。
  • 會跟隨手持海草的玩家,並可以用海草繁殖。
    • 繁殖後產下青蛙卵。
  • 蝌蚪會發育成青蛙。
  • 會捕食小型史萊姆
蝌蚪
  • 青蛙的幼年形態。
  • 在陸地上會像一樣撲騰,最終會脫水而死。
  • 最終會發育成青蛙。
    • 餵食海草可加速成長。
  • 可以被裝在水桶裡。

技術性

GameTest框架
  • Dimension
    • 更新了Dimension:spawnEntity以取得Location和​BlockLocation
  • BlockBreakEvent
    • 加入了屬性brokenBlockPermutation,用於指示哪種方塊被破壞。

修復

遊戲內容
  • 玩家透過殺死掠奪者隊長獲得不祥之兆效果後,不再會出現粒子效果。
  • 現在玩家睡覺時其畫面又會逐漸變黑了。(MCPE-148504
  • 現在玩家潛行時鏡頭又會進行位置插值了。(MCPE-148482
村民
  • 現在與缺貨的村民交易時其會播放拒絕的音效。(MCPE-113788
繪製
  • 修復了終界龍在瀕死狀態下飛向返回傳送門時其會變得隱形的問題。(MCPE-149119
效能與穩定性
  • 修復了玩家接近村莊時可能發生的崩潰。
  • 修復了使用Pocket UI在工作台介面按住⇧ Shift鍵並點擊其中的盔甲時可能發生的崩潰。(MCPE-144863
使用者介面
  • 為物品文字名稱條框加入了適當的填充,其會在玩家在生存模式下裝備盔甲並選擇快捷欄上的物品時體現。(MCPE-143928
  • 修復了文字資訊包含按鈕圖案時會減少文字偏移量的問題。
原版趨同
  • 加入了地球旗幟圖案。
指令
  • 修復了使用/kill指令無法殺死帶有吸收效果的實體的錯誤。(MCPE-142763
  • 現在對驢子和騾子身上的儲物箱使用/replaceitem指令時,物品會被放入正確欄位。
教育版特性
  • 現在六角恐龍、蜜蜂、船、貓、海豚、螢光魷魚、山羊、豬布獸、鐵魔像、山貓、貓熊、鸚鵡、豬、北極熊、魷魚、熾足獸、狼和豬屍獸均可以被氣球拴住。
技術性
  • 玩家在函數中嵌套調用指令時遊戲不再會崩潰。(MCPE-144730
  • 現在訪問其他實體上所缺失的公共變數時會返回0.0,並且不再會導致出錯。
  • 修復了載入包含大寫字母的公共變數時會導致出錯的問題。

1.18.10.26

Beta 1.18.10.26基岩版1.18.10的第5個搶鮮版,發布於2022年1月5日[7],加入了/damage指令,同步了更多Java版的特性,在實驗性玩法中加入了蛙光體,並修復了一些錯誤。

新內容

指令格式

/damage
  • 用於對實體造成傷害。

變更

方塊

發光地衣
  • 現在發出的光的亮度等級為7,而不是10。

生物

鐵魔像
  • 現在會根據自身的生命值在紋理上表現不同程度的開裂。
  • 現在僅會主動攻擊在村莊中聲望過低的玩家。
村民流浪商人
  • 交易時其頭頂不再會出現綠寶石圖示。

物品

鐵錠

世界生成

雪林
  • 現在松樹會生成於此。

遊戲內容

交易

常規

RenderDragon
  • 再次停用(僅Android平台)。

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「荒野更新」和「應用測試框架」子選項後才可使用。

方塊

蛙光體
  • 共有3個不同顏色變種:赭黃蛙光體、珠紫蛙光體和蒼翠蛙光體。
  • 會發出亮度為15的光。
  • 青蛙捕食小型岩漿立方怪時掉落。
    • 會根據青蛙的種類掉落對應變種。

生物

青蛙
  • 加入了新音效。
蝌蚪

技術性

GameTest框架
  • Entity
    • 加入了函數teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
    • 加入了函數teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
  • 加入了registerAsync方法,用於透過異步函數來註冊和跟蹤GameTest的狀態。

修復

實驗性
  • 青蛙和蝌蚪現在擁有自己的音效。(MCPE-150742
  • 青蛙現在會以正確的速度逃離。
  • 發光地衣不再可以放置在青蛙卵上。
效能與穩定性
  • 修復了退出世界時區塊中的實體無法被儲存的問題。(MCPE-144208
  • 現在載入重生點周圍有惡地生態域生成的特定種子世界時,遊戲不再會崩潰。(MCPE-149659
原版趨同
  • 鐵魔像現在會根據自身的生命值在紋理上表現不同程度的開裂,並且鐵錠現在可用於治療鐵魔像。(MCPE-74081
  • 發光地衣現在擁有與Java版相匹配的光照等級。
  • 狐狸現在會在撲向獵物時向下鎖定目標。(MCPE-143664
  • 移除了與村民交易時其頭頂上的綠寶石圖示。
  • 更新了屠夫、製圖師、圖書管理員和流浪商人的交易選項。
  • 鐵魔像現在僅會主動攻擊在村莊中聲望過低且攻擊過村民的玩家。
協助工具
  • 現在文字轉語音(TTS)能夠正確讀取實驗性玩法選項的名稱。
指令
  • 使用/setblock/fill指令放置可可豆時不再會導致出錯。
地物生成
  • 大型滴水石地物的底部不再會在熔岩中懸浮生成。(MCPE-141131
  • 鐘乳石簇中不再會生成僅1格高的石筍。(MCPE-148588
熔爐
  • 現在高爐和煙燻爐又會正確給予經驗了。(MCPE-150427
遊戲內容
  • 現在鐘乳石有機率生成在大型鐘乳石和大型石筍結構中。(MCPE-128128
  • 熔岩湖現在僅在Y座標為正數的地方生成。(MCPE-146459)
    • 接近Y=0處的熔岩湖仍會生成交叉的石頭和深板岩外邊。
  • 珊瑚現在會在溫暖海洋的更深處生成。(MCPE-147399
  • 現在雪林生態域中會生成更多種類的樹。(MCPE-148361
  • 修復了使用VR遊玩時無法變更光源方塊的亮度等級的問題。
  • 修復了按住滑鼠右鍵並移動時無法連續放置光源方塊的問題。(MCPE-135669
  • 光源方塊現在會正確含水。(MCPE-148391
  • 修復了附近生物數量過多時破壞方塊、打開儲物箱或進入傳送門會出現延遲或無響應的問題。(MCPE-149214
  • 現在破壞草和大型花時會出現正確的動畫。(MCPE-150786
  • 含雪的花現在會正確被爆炸破壞。(MCPE-146492
  • 骷髏馬騎士現在會正確尋路。(MCPE-147521
世界生成
  • 冰山地物不再能夠代替雪屋結構的雪塊生成。(MCPE-147690
  • 露天洞穴中的水不再會不均衡生成。(MCPE-149417
  • 含水層在生成時不再會丟失其中的水。(MCPE-146452
技術性
  • 重新加入了/whitelist指令重新命名為/allowlist的變更。(BDS-14119
  • 現在JumpToBlockGoal會在尋找jumpblockcandidates時正確向上和向下搜尋相同距離,以允許生物使用相同高度的目標。
  • 加入了具有相同名稱但命名空間不同的方塊的支持。
  • 修復了動畫控制器遞歸檢查會錯誤禁止控制器正常反覆使用的問題。
  • 修復了資源包設定介面中的上下箭頭按鈕會在高亮顯示時變大的問題。(MCPE-147708

1.18.10.27

Beta 1.18.10.27基岩版1.18.10的第6個搶鮮版,發布於2022年1月11日[8],修復了一些錯誤。

新內容

常規

選項
  • 在輕觸設定中加入了「切換蹲下」選項和「搖杆透明度」滑桿選項。

變更

物品

  • 物品紋理由 變更為 ,使船槳的紋理與船身顏色相匹配(杉木除外),同時加深了船的內部邊沿的顏色。
    • 黑橡木船的新物品紋理暫時不會在遊戲中顯示。[9]

生物

  • 未馴服的貓現在可以被拴繩拴住。
深海守衛遠古深海守衛
  • 瞄準目標或玩家時不再下沉。

技術性

效能與穩定性
  • 降低了常載入區域的記憶體使用量以及載入時間。

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「應用測試框架」和「Molang 功能」子選項後才可使用。

技術性

GameTest框架
  • 加入了函數setVelocity(velocity: Vector): bool,用於設定實體的速度。
  • 加入了屬性viewVector: Vector,為向量,表示實體正在面向的方向。
  • 加入了屬性headLocation: Location,表示實體head骨骼的位置。
  • 加入了屬性bodyRotation: number,為浮點數,表示實體body骨骼的旋轉(角度制)。
Molang
  • 加入了query.allquery.any以檢查一個值是否與後面的所有值或任何值匹配。
  • 加入了query.in_range以檢查一個值是否在最小值和最大值之間(含區間端點)的範圍內。

修復

實驗性
方塊
  • 重載世界時,放置在區塊邊界上的可可豆不再會被破壞。(MCPE-67479
  • 結構方塊的結構現在會正確變換(旋轉或鏡像)多面方塊(例如發光地衣)。
遊戲內容
  • 修復了破壞正在閃爍的偵測器時,獲得的物品在物品欄中保持輸出狀態的錯誤。(MCPE-114173
  • 修復了畫可以與螢光物品展示框、告示牌、旗幟和火把相重疊的錯誤。
  • 掠奪者前哨站現在會生成正常數量的掠奪者和鐵魔像。(MCPE-141499
圖形
  • 乘船移動較遠距離後下船時,船不再會消失。(MCPE-108568
  • 船的物品紋理中槳的紋理現在與船身的顏色一致。(MCPE-150492
使用者介面
  • 攜帶UI的「建築」選項卡的顏色現在是正確的。
  • 修復了使用攜帶UI時缺失物品欄欄位的錯誤。(MCPE-151545
  • 修復了一個創造模式物品欄中空欄位的錯誤,此錯誤會導致在世界中的互動問題。(MCPE-151506
世界生成
動畫
  • 修復了當事件指定的時間等於總的animation_length時,動畫、音效以及粒子事件不會被觸發的錯誤。
  • 修復了在未明確指定animation_length時,動畫長度計算過程中未考慮事件時間的錯誤。
常規
  • 修復了導致聲明為數值型值而不是字串的format_versions被正確解析的錯誤。
  • 使用遊戲基版本為洞穴與山崖更新之前版本的世界模板建立超平坦世界時,世界中不再會有多層的64個方塊懸空。

1.18.10.28

Beta 1.18.10.28基岩版1.18.10的第7個搶鮮版,發布於2022年1月20日[10],修復了一些錯誤。

修復

效能與穩定性
  • 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
  • 修復了計算未帶有使用者資料的村民的戰利品表時可能發生的崩潰。
尋路
  • 修復了「遠程攻擊意向」無法作用於部分市場包上的移動生物的問題。
使用者介面
  • 現在在Nintendo Switch上使用觸摸控制時遊玩介面上會出現退出按鈕。
  • 修復了滑鼠懸停在切石機UI中的一個配方上時發生的崩潰。
技術性
  • 修復了方塊命名空間被網路發送或儲存至磁碟時不會記錄到物品堆疊中的放置和銷毀規則的問題。

注釋與參考

  1. Minecraft Beta - 1.18.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年11月18日。
  2. MCPE-148502
  3. Minecraft Beta - 1.18.10.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月1日。
  4. Minecraft Beta - 1.18.10.22 (Xbox / Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月9日。
  5. Minecraft Beta - 1.18.10.24 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月15日。
  6. 「Minecraft Beta 1.18.10.24」 – Minecraft.net,2021年12月15日
  7. Minecraft Beta - 1.18.10.26 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年1月5日。
  8. Minecraft Beta - 1.18.10.27 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年1月11日。
  9. MCPE-151667
  10. Minecraft Beta - 1.18.10.28 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年1月20日。

語言