Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki

本页面列出了基岩版1.18.10的测试版本。

1.18.10.20

Beta 1.18.10.20基岩版1.18.10的首个测试版,发布于2021年11月18日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

更改

方块

大型垂滴叶
洞穴藤蔓
  • 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
红石比较器
  • 更改了激活状态的基部纹理。

物品

营火
  • 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
  • 更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
    • 橡木门的新纹理暂时不会在游戏中显示。[2]
物品展示框
  • 更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
磁石指针
音乐唱片
  • 调整了播放音乐唱片Pigstepotherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版
告示牌
  • 更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。

生物

凋灵
  • 更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。

世界生成

深板岩
  • 现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。

常规

闪烁标语
  • 将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
  • 加入了“Don't feed chocolate to parrots!”闪烁标语。

技术性

数据驱动方块
  • 更新了BlockExplosionResistance文档。
  • 更新了BlockFrictionComponent文档。
  • 更新了BlockMaterialInstances文档。
  • 更新了BlockBreathabilityComponent文档。
  • 更新了CraftingTableComponent文档。
  • 更新了BlockLightFilterComponent文档。
  • 将BlockLightDescription的JSON名称由minecraft:block_light_absorption更改为Minecraft:block_light_filter,字段名称由block_light_absorption更改为block_light_filter
数据驱动实体
  • behavior.move_to_liquid和​behavior.move_to_block加入了AI目标文档。
  • 为缺少参数的behavior.tempt、​behavior.rise_to_liquid_level和​behavior.random_fly加入了AI目标文档。
  • 为缺少参数的movement.sway加入了组件文档。
数据驱动物品
  • 更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
  • 将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由entity_collision更改为block_collision
  • 更新了FuelItemComponent文档。
  • 将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
  • 更新了BlockRaycastComponent文档。
  • 更新了FoodItemComponent文档。
  • 将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。
地物生成
  • 优化了紫晶洞地物的生成,并降低了生成紫晶洞地物的计算成本。
生物
  • minecraft:rideable中的controlling_seat字段现在会按预期在船和马上运行。
  • 骑乘着其他生物并走向目标的生物不再会在其路径上来回摇动。
  • 匹配工具条件现适用于生物(实验性)。
GameTest框架(实验性)
  • mojang-minecraft:Worldobject重命名为mojang-minecraft:world
    • World仍然存在,但其现在是类型而不是world的实例。
  • 移除了mojang-minecraft:Commands,并为dimension、​entity和​player加入了runCommand方法。
  • mojang-minecraft:ItemStack
    • 物品使用事件
      • 加入了事件World.event.beforeItemUse
        • 物品被使用前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUse
        • 物品被使用且未取消之前的事件时触发。
      • 加入了事件World.event.beforeItemUseOn
        • 物品作用为方块前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUseOn
        • 物品作用为方块且未取消之前的事件时触发。
    • 需要与自定义物品配合运行的定义事件:
      • 加入了事件World.event.beforeItemDefinitionEvent
        • 处理物品定义事件前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemDefinitionEvent
        • 处理物品定义事件且未取消之前的事件时触发。
      • 加入了方法triggerEvent(eventName : String)
        • 若事件有指定eventName,则会触发ItemStack上的事件,类似于物品JSON文件中的定义。
    • mojang-minecraft:Entity
      • 加入了runCommand方法
        • 以实体的形式执行命令。
      • 加入了dimension属性。
        • 获取实体所在的维度。
      • 加入了函数addTag(tag: string): bool
        • 为实体添加标签。若标签不存在,则返回true。
      • 加入了函数hasTag(tag: string): bool函数。
        • 若实体带有标签,则返回true。
      • 加入了函数removeTag(tag: string): bool
        • 移除实体所带有的标签。若标签已移除,则返回true。
      • 加入了函数getTags(): string[]
        • 返回实体带有的所有标签。
      • Entity加入了target属性。
        • target表示该Entity当前锁定的Entity目标,用于使AI锁定目标。
      • 加入了函数getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]
        • 获取所有自实体视线矢量与射线相交的实体。
      • 加入了函数getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block
        • 获取首个自实体视线矢量与射线相交的方块。
    • mojang-minecraft:Dimension
      • 加入了runCommand方法。
        • 在一个维度中执行命令。
      • 加入了函数getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]
        • 获取所有自延伸方向开始与射线相交的实体。
      • 加入了函数getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block
        • 获取首个自延伸方向位置开始与射线相交的方块。
    • mojang-gametest:Test
      • 加入了getDimensionto
        • 获取执行GameTest的维度。
    • mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer
      • 加入了函数giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)
      • 加入了函数setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean, slot: number)
    • GameTestExtensions
      • 移除了函数giveItem

修复

游戏内容
  • 修复了HUD上的物品冷却在视觉上并不会半透明的问题。(MCPE-55206
  • 海洋和沼泽生物群系中的废弃传送门不再包含水,并且其现在会在无水源时生成。
  • 游戏规则选项“爆炸破坏”被关闭时,使用/summon命令生成的TNT不再会爆炸。(MCPE-49044
  • 将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应。
  • 农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品。(MCPE-123412
  • 现在手持玩家标记相对偏移的地图时会根据屏幕的长宽之比,从而使标记接近于屏幕边缘并保持总是可见。
  • 修复了敌对生物刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。(MCPE-142285
  • 现在又可以解锁“强大的胃”成就了。(MCPE-146036
  • 修复了结构方块在加载结构时会无限生成相同实体的问题。(MCPE-137617
  • 玩家不再会被自己所穿戴的荆棘附魔盔甲反伤。(MCPE-142735
  • 现在吃下食物时又会获得相应效果了。
方块
  • 现在靠近方块边缘的水会正确流动。
  • 火不再能在避雷针上点燃。
  • 现在蜡烛会以正确的宽度与下方的墙连接。(MCPE-141156
  • 改进了方块实体(如沙子和沙砾)下落时的动画。(MCPE-142010
  • 结构方块中的大型垂滴叶、紫晶芽和紫水晶簇不再会被破坏。
  • 紫水晶簇现在会在其支撑方块被破坏时正确地被破坏。(MCPE-126076
  • 铜块及其变种现在会在下界中氧化。(MCPE-134954
  • 大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、缠根泥土、菌丝体和灰化土上。(MCPE-123392
  • 滴水石锥现在只能放置在方块的完整一面上。
  • 发光地衣现在会正确被放置。
  • 游戏规则FireDamage设置为false时,岩浆块不再会对玩家造成伤害。(MCPE-99718
  • 玩家现在可以在脚手架中使用表情。(MCPE-147624
  • 玩家重生或起床后不再会出现移动问题。
生物
  • 现在村民、兔子和狐狸在冰封山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成。(MCPE-119561
  • 山羊现在会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。(MCPE-146886
图形
  • 修复了在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题。(MCPE-117339
  • 修复了从其他维度返回主世界后光源会被移除的光照漏洞。(MCPE-145828
  • 更新了一些方块和物品的纹理以修复纹理同步问题。(MCPE-127539
市场
  • 修复了购买Minecoin后,直到重启游戏为止才会刷新其数量的问题。
用户界面
  • 修复了在暂停界面向上滚动时无法打开成就界面的问题。
  • 现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框。
  • 修复了市场侧边栏上内容板块的滚动高度,以使不同分辨率的设备都会显示滚动条。
  • 修复了添加玩家为好友时其用户名旁会多出“-”的问题。(MCPE-105464
世界生成
  • 修复了Realms中恶地和冻洋生物群系的生成与常规世界不一致的问题。
  • 现在升级旧世界后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会正确被深板岩代替。(MCPE-147373
  • 深层铜矿石现在会生成在溶洞中。(MCPE-144800
原版趋同
  • 调整了音乐唱片otherside输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-145751
  • 调整了音乐唱片Pigstep输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-74030
  • 现在拉弓时的摇晃动画仅在拉满弓箭时播放。
命令
性能与稳定性
  • 加入了新的内容日志消息以协助获取BDS崩溃报告。(BDS-12751
技术性
  • 修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。
  • 修复了动画控制器引用其自身作为一种“动画”时可能发生的崩溃。
  • /spreadplayers命令被指定高范围参数时游戏不再会自动退出。(MCPE-137793
  • 修复了执行/tag命令时游戏性能下降的漏洞。(MCPE-139609
  • 修复了左侧无有效实体或物品时,箭头运算符会返回0,但不是整个表达式返回0的问题。
  • 修复了生物碰撞箱的宽度和高度设置为负数时可能发生的崩溃。
  • 修复了常加载区域有时会跳过一刻的问题。(MCPE-119312
  • 现在分屏游戏的第2个玩家可查看内容日志历史面板,而不会导致游戏崩溃。
  • 修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。
  • 修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。
  • 通过添加网络保存或加载标签以修复BlockPartVisibilityComponent在多人游戏中的问题。(MCPE-141908

1.18.10.21

Beta 1.18.10.21基岩版1.18.10的第2个测试版,发布于2021年12月1日[3],加入了一个新的实验性玩法子选项,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/loot
  • 重新加入。

常规

实验性玩法
  • 加入了“荒野更新”子选项。
    • 包含之前“香草实验”子选项中的幽匿类方块相关特性。

更改

世界生成

化石

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。

方块

幽匿块幽匿脉络幽匿催发体幽匿尖啸体幽匿感测体

游戏内容

状态效果

技术性

GameTest框架
  • mojang-minecraft
    • World
      • 加入了blockBreakblockPlace事件。
        • 玩家在世界中破坏或放置一个方块时调用。
    • BlockExplodeEvent
      • destroyedBlock重命名为block
    • Player
      • 加入了方法startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)
        • 在指定刻数的时间内开启或重置物品分类(如:ender_pearl)上的物品冷却。
      • 加入了getItemCooldown(itemCategory : string)
        • 返回玩家的物品分类中的剩余持续时间(以刻为单位)。若没有冷却时间,则返回0。
    • ItemCooldownComponent
      • 加入了物品冷却组件(item.getComponent("minecraft:cooldown"))
      • 只读属性cooldownCategory : string
        • 表示该物品的冷却时间分类。
      • 只读属性cooldownTicks : int
        • 若已启用冷却,则表示该物品的冷却时间(以刻为单位)。
      • 方法startCooldown(player : Player)
        • 若已启用冷却,则开启或重置指定玩家的物品的冷却时间。
    • ItemType
      • 移除了getName方法,并加入了只读属性.id
  • mojang-gametest
    • Test
      • spawnSimulatedPlayer方法加入了gameMode: GameModeparameter
    • SimulatedPlayer
      • destroyBlock重命名为breakBlock
      • stopDestroyingBlock重命名为stopBreakingBlock
      • 移除了selectSlot方法。
      • 加入了属性selectedSlot : int
        • 获取或设置玩家当前选择的快捷栏槽位。

修复

世界生成
  • 风蚀恶地生物群系的陶瓦岩柱不再会作为其下方洞穴的平坦顶部生成。(MCPE-146984
  • 睡莲不再会生成在沼泽生物群系的含水层中。(MCPE-125913
  • 化石现在能够在Y=0以下处生成,且如此生成时有概率生成深层钻石矿石而不是煤矿石。(MCPE-144065
  • 化石不再会悬空在大型洞穴中或浮在水中生成。
  • 废弃矿井现在总在基岩层之上生成。(MCPE-147575
  • 调整了洞穴生物群系中装饰性地物的生成频率以近似匹配Java版。
游戏内容
  • 熔炉现在会在烧炼完毕后一直输出正确预期数量的物品。(MCPE-126004
  • 现在玩家可以对着光源方块按住右键/交互以不停依次更改其亮度等级。(MCPE-137647
  • 现在触摸控制玩家可以更改光源方块的亮度等级。
  • checkForBlocks参数设置为true且传送点有阻拦时,/teleport命令不再能够执行成功。
  • 修复了第一人称下副手持有盾牌时没有动画播放的问题。(MCPE-125340
  • 修复了第一人称下双手均持有盾牌时没有动画播放的问题。
生物
  • 现在美西螈的爬行动画会受到速度的影响。(MCPE-131322
  • 狼现在会在受到伤害后正确做出反应。
  • 生物又可以越过方块捡起物品了。
  • 物品被生物主手持有时不再会导致其物品数据受损。(MCPE-145034
用户界面
  • 修复了使用手柄缓冲键导航“设置”菜单时,菜单上的选项卡切换顺序不正确的问题。
  • 移除了包括反馈提示在内的许多界面上的双空格拼写错误。(MCPE-104037
  • 修复了屏幕阅读器在“保存购买至Microsoft账户”界面上的问题。
原版趋同
  • 现在袭击胜利后Boss栏上方会显示“袭击 - 胜利”,并且村民会发射烟花庆祝胜利。(MCPE-51267
Android平台
  • 加入了一则关于在Android设备上使用外部存储可能会丢失游戏数据的警告。

1.18.10.22

Beta 1.18.10.22基岩版1.18.10的第3个测试版,发布于2021年12月9日[4],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。由于游戏质量问题,此版本并未发布到Windows平台。

更改

方块

木桶
  • 更改了底面纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
胡萝卜
  • 更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。
制图台
  • 更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
可可果
  • 更改了其stage0和​stage1的纹理,去除了多余的像素。
土径
  • 更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
  • 更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
  • 更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
玻璃板
  • 更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
讲台
  • 更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
原木
  • 更改了深色橡木原木的顶部纹理。
  • 更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
染色玻璃染色玻璃板
  • 更改了蓝色、红色染色玻璃及对应玻璃板的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。

物品

甜菜种子西瓜种子
  • 将纹理整体下调了1个像素。

生物

美西螈
  • 更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。
唤魔者卫道士女巫
  • 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
    • 同时将卫道士的眼睛颜色更改为蓝色。
鹦鹉
  • 更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。
史莱姆

非生物实体

盔甲架
  • 更新了平滑石头底座的边框纹理。

常规

RenderDragon
  • 为所有Android设备启用了RenderDragon。

技术性

常规
  • 减少了子区块请求系统和数据包优化发送的网络数据包数量。
物品
  • 加入了9个无序配方JSON文件,并替换了锻造台的硬编码合成配方。
Molang
  • 加入了3个非实验性查询:is_name_any、​is_item_name_any和​is_owner_identifier_any
GameTest框架(实验性)
  • 以新方法的形式为DimensionWorld加入了新的实体查询功能。
    • World对象
      • 将函数getPlayers : Player[]替换为函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
      • events.addEffect.加入了可选参数。
        • 会将回调限制为仅对特定实体触发(参见EntityEventOptions)。
    • Dimension对象
      • 加入了函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
      • 加入了函数getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一个迭代器至包含维度中所有实体的集合。可选参数用于过滤结果。
    • EntityQueryOptions
      • 加入了类EntityQueryOptions
        • 在调用getEntities和​getPlayers时提供额外的过滤参数。
    • EntityQueryScoreOptions
      • 加入了类EntityQueryScoreOptions
        • EntityQueryOptions一同使用,以提供记分板过滤项。
    • EntityEventOptions
      • 过滤掉在实体上的触发的事件,以将回调限制为仅特定事件。
      • 属性entity: Entity[]
        • 若被指定,则仅限于该实体。
      • 属性entityTypes: string[]
        • 若被指定,则限制为具有指定类型的实体(如:minecraft:creeper)。

修复

方块
  • 现在Y=0至Y=4处基岩分布不一致的世界(例如,已生成或已被放置的非基岩方块)会正确使用深板岩来一致替换基岩。(MCPE-149251
  • 现在玩家在潜行时可以将光源方块放置在其他光源方块上。(MCPE-137744
游戏内容
  • 修复了与制图师村民交易时发生的崩溃。(MCPE-142388
  • 修复了部分食物在被食用后会给予20倍时长效果的问题。(MCPE-148553
  • 修复了蜂蜜瓶不会消除中毒效果的问题。
  • 修复了玩家吃下紫颂果后不会被传送的问题。
  • 玩家坐船时面朝南方不再会更改玩家的视野方向。(MCPE-148460
  • 现在玩家死亡时其视角会向右倾斜而不是向左倾斜。(MCPE-148604
  • 熔岩的碰撞箱不再会延伸至其自身之外。
图形
  • 更新了土径的侧面纹理。(MCPE-148568
  • 将纹理文件名door_oak更改为door_wood。(MCPE-148502
  • 反转处理了鹦鹉的头部和翅膀贴图模型。(MCPE-148573
  • 将甜菜种子和西瓜种子的纹理整体下调了1个像素以匹配Java版。(MCPE-148561
  • 移除了可可豆未使用的stage0和​stage1纹理以同步Java版。
  • 更新了盔甲架底座的平滑石头边框纹理。(MCPE-148565
  • 移除了橡木门和铁门纹理上的多余横线。(MCPE-148566
  • 移除了女巫、唤魔者和卫道士纹理上的兜帽。
  • 更改了红色染色玻璃和蓝色染色玻璃的纹理透明度以匹配Java版。
  • 修复了铁砧界面上的锤子图标的颜色问题。(MCPE-148575
  • 更新了制图台的深色橡木木板纹理。(MCPE-148562
  • 更新了木桶的云杉木板纹理。
  • 更新了讲台底座的木板纹理。(MCPE-148567
  • 修复了金盔甲和钻石盔甲的纹理高亮不一致的问题。(MCPE-148591
  • 移除了胡萝卜的stage3纹理上多余的1个像素点。(MCPE-148563
  • 居中处理了棕色美西螈的背部纹理。(MCPE-148571
  • 更新了玻璃板的顶部纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148572
  • 修复了深色橡木原木的顶部纹理。(MCPE-148577
  • 更新了去皮深色橡木原木的侧面纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148576
  • 修复了末地水晶不在玩家视线内时会停止渲染治疗光束的漏洞。(MCPE-149159
  • 修复了在部分设备上使用RenderDragon时无法正确不保存透明像素的淹没纹理问题。
生物
用户界面
  • 修复了玩家使用鞘翅滑翔时视觉效果会偏离中心、隐藏UI元素的问题。
  • 现在“邀请加入游戏”按钮会在服务器满员时正确被禁用。
技术性
  • 修复了relative_block_has_all_tags、​block_neighbor_has_all_tags和​biome_has_all_tags查询会依赖全部标签而不是任何标签的问题。
  • 修复了嵌套条件(三元)运算符的解析顺序为从右往左而不是从左往右的问题。

1.18.10.24

Beta 1.18.10.24基岩版1.18.10的第4个测试版,发布于2021年12月15日[5][6],在实验性玩法中加入了青蛙蝌蚪及其相关方块和物品,并修复了一些漏洞。

新内容

物品

旗帜图案
  • 加入了地球旗帜图案,以同步Java版

更改

技术性

Android
  • 将应用程序所使用的目标API更新至API 30。
数据驱动生物
  • 现在自然生成的成年豹猫伴随两只幼年豹猫一同生成的随机概率由实体JSON定义中添加的组件处理。
Molang
  • 加入了slot.equippable,其作为WearableItemComponent和Molang的槽位参数。
RandomStrollGoal
  • 优化了RandomStrollGoal的性能。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块

青蛙卵
  • 一种可放置于水上的非固体方块。
  • 青蛙繁殖后产出。
  • 可孵化出2-6只蝌蚪。

物品

刷怪蛋
  • 加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
蝌蚪桶
  • 通过对蝌蚪使用水桶获得。
  • 可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶

生物

青蛙
  • 自然生成于沼泽生物群系。
  • 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。
  • 生成在温度过低、适中、过高的区域中时分别为绿色、橙色、白色。
  • 会跟随手持海草的玩家,并可以用海草繁殖。
    • 繁殖后产下青蛙卵。
  • 蝌蚪会发育成青蛙。
  • 会捕食小型史莱姆
蝌蚪
  • 青蛙的幼年形态。
  • 在陆地上会像一样扑腾,最终会脱水而死。
  • 最终会发育成青蛙。
    • 喂食海草可加速成长。
  • 可以被装在水桶里。

技术性

GameTest框架
  • Dimension
    • 更新了Dimension:spawnEntity以获取Location和​BlockLocation
  • BlockBreakEvent
    • 加入了属性brokenBlockPermutation,用于指示哪种方块被破坏。

修复

游戏内容
  • 玩家通过杀死掠夺者队长获得不祥之兆效果后,不再会出现粒子效果。
  • 现在玩家睡觉时其屏幕又会逐渐变黑了。(MCPE-148504
  • 现在玩家潜行时镜头又会进行位置插值了。(MCPE-148482
村民
  • 现在与缺货的村民交易时其会播放拒绝的音效。(MCPE-113788
渲染
  • 修复了末影龙在濒死状态下飞向返回传送门时其会变得隐身的问题。(MCPE-149119
性能与稳定性
  • 修复了玩家接近村庄时可能发生的崩溃。
  • 修复了使用Pocket UI在工作台界面按住⇧ Shift键并单击其中的盔甲时可能发生的崩溃。(MCPE-144863
用户界面
  • 为物品文本名称条框加入了适当的填充,其会在玩家在生存模式下装备盔甲并选择快捷栏上的物品时体现。(MCPE-143928
  • 修复了文本信息包含按钮图案时会减少文本偏移量的问题。
原版趋同
  • 加入了地球旗帜图案。
命令
  • 修复了使用/kill命令无法杀死带有伤害吸收效果的实体的漏洞。(MCPE-142763
  • 现在对驴和骡身上的箱子使用/replaceitem命令时,物品会被放入正确槽位。
教育版特性
  • 现在美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼和僵尸疣猪兽均可以被气球拴住。
技术性
  • 玩家在函数中嵌套调用命令时游戏不再会崩溃。(MCPE-144730
  • 现在访问其他实体上所缺失的公共变量时会返回0.0,并且不再会导致出错。
  • 修复了加载包含大写字母的公共变量时会导致出错的问题。

1.18.10.26

Beta 1.18.10.26基岩版1.18.10的第5个测试版,发布于2022年1月5日[7],加入了/damage命令,同步了更多Java版的特性,在实验性玩法中加入了蛙明灯,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/damage
  • 用于对实体造成伤害。

更改

方块

发光地衣
  • 现在发出的光的亮度等级为7,而不是10。

生物

铁傀儡
  • 现在会根据自身的生命值在纹理上表现不同程度的开裂。
  • 现在仅会主动攻击在村庄中声望过低的玩家。
村民流浪商人
  • 交易时其头顶不再会出现绿宝石图标。

物品

铁锭

世界生成

雪林
  • 现在松树会生成于此。

游戏内容

交易

常规

RenderDragon
  • 再次禁用(仅Android平台)。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”和“应用测试框架”子选项后才可使用。

方块

蛙明灯
  • 共有3个不同颜色变种:赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯和青翠蛙明灯。
  • 会发出亮度为15的光。
  • 青蛙捕食小型岩浆怪时掉落。
    • 会根据青蛙的种类掉落对应变种。

生物

青蛙
  • 加入了新音效。
蝌蚪
  • 加入了新音效。
  • 现在会远离美西螈

技术性

GameTest框架
  • Entity
    • 加入了函数teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
    • 加入了函数teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
  • 加入了registerAsync方法,用于通过异步函数来注册和跟踪GameTest的状态。

修复

实验性
  • 青蛙和蝌蚪现在拥有自己的音效。(MCPE-150742
  • 青蛙现在会以正确的速度逃离。
  • 发光地衣不再可以放置在青蛙卵上。
性能与稳定性
  • 修复了退出世界时区块中的实体无法被保存的问题。(MCPE-144208
  • 现在加载出生点周围有恶地生物群系生成的特定种子世界时,游戏不再会崩溃。(MCPE-149659
原版趋同
  • 铁傀儡现在会根据自身的生命值在纹理上表现不同程度的开裂,并且铁锭现在可用于治疗铁傀儡。(MCPE-74081
  • 发光地衣现在拥有与Java版相匹配的光照等级。
  • 狐狸现在会在扑向猎物时向下锁定目标。(MCPE-143664
  • 移除了与村民交易时其头顶上的绿宝石图标。
  • 更新了屠夫、制图师、图书管理员和流浪商人的交易选项。
  • 铁傀儡现在仅会主动攻击在村庄中声望过低且攻击过村民的玩家。
辅助功能
  • 现在文本转语音(TTS)能够正确读取实验性玩法选项的名称。
命令
  • 使用/setblock/fill命令放置可可豆时不再会导致出错。
地物生成
  • 大型滴水石地物的底部不再会在熔岩中悬浮生成。(MCPE-141131
  • 滴水石簇中不再会生成仅1格高的石笋。(MCPE-148588
熔炉
  • 现在高炉和烟熏炉又会正确给予经验了。(MCPE-150427
游戏内容
  • 现在滴水石锥有概率生成在大型钟乳石和大型石笋结构中。(MCPE-128128
  • 熔岩湖现在仅在Y坐标为正数的地方生成。(MCPE-146459)
    • 接近Y=0处的熔岩湖仍会生成交叉的石头和深板岩外边。
  • 珊瑚现在会在暖水海洋的更深处生成。(MCPE-147399
  • 现在雪林生物群系中会生成更多种类的树。(MCPE-148361
  • 修复了使用VR游玩时无法更改光源方块的亮度等级的问题。
  • 修复了按住鼠标右键并移动时无法连续放置光源方块的问题。(MCPE-135669
  • 光源方块现在会正确含水。(MCPE-148391
  • 修复了附近生物数量过多时破坏方块、打开箱子或进入传送门会出现延迟或无响应的问题。(MCPE-149214
  • 现在破坏草和大型花时会出现正确的动画。(MCPE-150786
  • 含雪的花现在会正确被爆炸破坏。(MCPE-146492
  • 骷髅马骑士现在会正确寻路。(MCPE-147521
世界生成
  • 冰山地物不再能够代替雪屋结构的雪块生成。(MCPE-147690
  • 露天洞穴中的水不再会不均衡生成。(MCPE-149417
  • 含水层在生成时不再会丢失其中的水。(MCPE-146452
技术性
  • 重新加入了/whitelist命令重命名为/allowlist的更改。(BDS-14119
  • 现在JumpToBlockGoal会在寻找jumpblockcandidates时正确向上和向下搜索相同距离,以允许生物使用相同高度的目标。
  • 加入了具有相同名称但命名空间不同的方块的支持。
  • 修复了动画控制器递归检查会错误禁止控制器正常反复使用的问题。
  • 修复了资源包设置界面中的上下箭头按钮会在高亮显示时变大的问题。(MCPE-147708

1.18.10.27

Beta 1.18.10.27基岩版1.18.10的第6个测试版,发布于2022年1月11日[8],修复了一些漏洞。

新内容

常规

选项
  • 在轻触设置中加入了“切换蹲下”选项和“摇杆透明度”滑块选项。

更改

物品

  • 物品纹理由 更改为 ,使船桨的纹理与船身颜色相匹配(云杉除外),同时加深了船的内部边沿的颜色。
    • 深色橡木船的新物品纹理暂时不会在游戏中显示。[9]

生物

  • 未驯服的猫现在可以被拴绳拴住。
守卫者远古守卫者
  • 瞄准目标或玩家时不再下沉。

技术性

性能与稳定性
  • 降低了常加载区域的内存使用量以及加载时间。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“应用测试框架”和“Molang 功能”子选项后才可使用。

技术性

GameTest框架
  • 加入了函数setVelocity(velocity: Vector): bool,用于设置实体的速度。
  • 加入了属性viewVector: Vector,为向量,表示实体正在面向的方向。
  • 加入了属性headLocation: Location,表示实体head骨骼的位置。
  • 加入了属性bodyRotation: number,为浮点数,表示实体body骨骼的旋转(角度制)。
Molang
  • 加入了query.allquery.any以检查一个值是否与后面的所有值或任何值匹配。
  • 加入了query.in_range以检查一个值是否在最小值和最大值之间(含区间端点)的范围内。

修复

实验性
方块
  • 重载世界时,放置在区块边界上的可可果不再会被破坏。(MCPE-67479
  • 结构方块的结构现在会正确变换(旋转或镜像)多面方块(例如发光地衣)。
游戏内容
  • 修复了破坏正在闪烁的侦测器时,获得的物品在物品栏中保持输出状态的漏洞。(MCPE-114173
  • 修复了画可以与荧光物品展示框、告示牌、旗帜和火把相重叠的漏洞。
  • 掠夺者前哨站现在会生成正常数量的掠夺者和铁傀儡。(MCPE-141499
图形
  • 乘船移动较远距离后下船时,船不再会消失。(MCPE-108568
  • 船的物品纹理中桨的纹理现在与船身的颜色一致。(MCPE-150492
用户界面
  • 携带UI的“建筑”选项卡的颜色现在是正确的。
  • 修复了使用携带UI时缺失物品栏槽位的漏洞。(MCPE-151545
  • 修复了一个创造模式物品栏中空槽位的漏洞,此漏洞会导致在世界中的交互问题。(MCPE-151506
世界生成
动画
  • 修复了当事件指定的时间等于总的animation_length时,动画、音效以及粒子事件不会被触发的漏洞。
  • 修复了在未明确指定animation_length时,动画长度计算过程中未考虑事件时间的漏洞。
常规
  • 修复了导致声明为数值型值而不是字符串的format_versions被正确解析的漏洞。
  • 使用游戏基版本为洞穴与山崖更新之前版本的世界模板创建超平坦世界时,世界中不再会有多层的64个方块悬空。

1.18.10.28

Beta 1.18.10.28基岩版1.18.10的第7个测试版,发布于2022年1月20日[10],修复了一些漏洞。

修复

性能与稳定性
  • 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
  • 修复了计算未带有用户数据的村民的战利品表时可能发生的崩溃。
寻路
  • 修复了“远程攻击意向”无法作用于部分市场包上的移动生物的问题。
用户界面
  • 现在在Nintendo Switch上使用触摸控制时游玩界面上会出现退出按钮。
  • 修复了鼠标悬停在切石机UI中的一个配方上时发生的崩溃。
技术性
  • 修复了方块命名空间被网络发送或保存至磁盘时不会记录到物品堆叠中的放置和销毁规则的问题。

注释与参考

  1. Minecraft Beta - 1.18.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年11月18日。
  2. MCPE-148502
  3. Minecraft Beta - 1.18.10.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月1日。
  4. Minecraft Beta - 1.18.10.22 (Xbox / Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月9日。
  5. Minecraft Beta - 1.18.10.24 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月15日。
  6. “Minecraft Beta 1.18.10.24” – Minecraft.net,2021年12月15日
  7. Minecraft Beta - 1.18.10.26 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年1月5日。
  8. Minecraft Beta - 1.18.10.27 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年1月11日。
  9. MCPE-151667
  10. Minecraft Beta - 1.18.10.28 (Xbox / Windows / Android)  — Minecraft Feedback,2022年1月20日。

语言