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1.18.10.22
版本 | |
---|---|
版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox, Android - 2021年12月9日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
477 |
Beta 1.18.10.22是基岩版1.18.10的第3個搶鮮版,發布於2021年12月9日[1],同步了一些Java版的特性,並修復了一些錯誤。由於遊戲質量問題,此版本並未發布到Windows平台。
變更[]
方塊[]
- 變更了底面紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
- 變更了其
stage3
的紋理,去除了一個多餘的像素點。
- 變更了紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
- 變更了其
stage0
和stage1
的紋理,去除了多餘的像素。
- 變更了側面紋理,以匹配其頂面紋理。
- 變更了門的模型,以修復杉木門頂部及底部的紋理問題。
- 變更了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。
- 變更了頂部紋理,以匹配其側面紋理。
- 變更了底座的紋理,以匹配紋理更新後的木材紋理。
- 變更了黑橡木原木的頂部紋理。
- 變更了剝皮黑橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。
- 變更了藍色、紅色玻璃及對應玻璃片的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。
物品[]
- 將紋理整體下調了1個像素。
生物[]
- 變更了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。
- 變更了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。
- 同時將衛道士的眼睛顏色變更為藍色。
- 變更了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。
- 現在又會攻擊雪人了。
非生物實體[]
- 更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
常規[]
- 為所有Android裝置啟用了RenderDragon。
技術性[]
- 常規
- 減少了子區塊請求系統和資料包最佳化發送的封包數量。
- 物品
- 加入了9個無序配方JSON檔案,並替換了鍛造台的硬編碼合成配方。
- 加入了3個非實驗性查詢:
is_name_any
、is_item_name_any
和is_owner_identifier_any
。
- GameTest框架(實驗性)
- 以新方法的形式為
Dimension
和World
加入了新的實體查詢功能。World
對象- 將函數
getPlayers : Player[]
替換為函數getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的集合。可選參數用於過濾結果。
- 為
events.addEffect.
加入了可選參數。- 會將回調限制為僅對特定實體觸發(參見
EntityEventOptions
)。
- 會將回調限制為僅對特定實體觸發(參見
- 將函數
Dimension
對象- 加入了函數
getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的集合。可選參數用於過濾結果。
- 加入了函數
getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一個迭代器至包含維度中所有實體的集合。可選參數用於過濾結果。
- 加入了函數
EntityQueryOptions
- 加入了類
EntityQueryOptions
。- 在調用
getEntities
和getPlayers
時提供額外的過濾參數。
- 在調用
- 加入了類
EntityQueryScoreOptions
- 加入了類
EntityQueryScoreOptions
。- 與
EntityQueryOptions
一同使用,以提供計分板過濾項。
- 與
- 加入了類
EntityEventOptions
- 過濾掉在實體上的觸發的事件,以將回調限制為僅特定事件。
- 屬性
entity: Entity[]
- 若被指定,則僅限於該實體。
- 屬性
entityTypes: string[]
- 若被指定,則限制為具有指定類型的實體(如:
minecraft:creeper
)。
- 若被指定,則限制為具有指定類型的實體(如:
修復[]
- 方塊
- 現在Y=0至Y=4處基岩分布不一致的世界(例如,已生成或已被放置的非基岩方塊)會正確使用深板岩來一致替換基岩。(MCPE-149251)
- 現在玩家在潛行時可以將光源方塊放置在其他光源方塊上。(MCPE-137744)
- 遊戲內容
- 修復了與製圖師村民交易時發生的崩潰。(MCPE-142388)
- 修復了部分食物在被食用後會給予20倍時長效果的問題。(MCPE-148553)
- 修復了蜂蜜瓶不會消除中毒效果的問題。
- 修復了玩家吃下歌萊果後不會被傳送的問題。
- 玩家坐船時面朝南方不再會變更玩家的視野方向。(MCPE-148460)
- 現在玩家死亡時其視角會向右傾斜而不是向左傾斜。(MCPE-148604)
- 熔岩的碰撞箱不再會延伸至其自身之外。
- 圖形
- 更新了土徑的側面紋理。(MCPE-148568)
- 將紋理檔案名
door_oak
變更為door_wood
。(MCPE-148502) - 反轉處理了鸚鵡的頭部和翅膀貼圖模型。(MCPE-148573)
- 將甜菜種子和西瓜種子的紋理整體下調了1個像素以匹配Java版。(MCPE-148561)
- 移除了可可豆未使用的
stage0
和stage1
紋理以同步Java版。 - 更新了盔甲座底座的平滑石頭邊框紋理。(MCPE-148565)
- 移除了橡木門和鐵門紋理上的多餘橫線。(MCPE-148566)
- 移除了女巫、喚魔者和衛道士紋理上的兜帽。
- 變更了紅色玻璃和藍色玻璃的紋理透明度以匹配Java版。
- 修復了鐵砧介面上的錘子圖示的顏色問題。(MCPE-148575)
- 更新了製圖台的黑橡木材紋理。(MCPE-148562)
- 更新了木桶的杉木材紋理。
- 更新了講台底座的木材紋理。(MCPE-148567)
- 修復了金盔甲和鑽石盔甲的紋理高亮不一致的問題。(MCPE-148591)
- 移除了胡蘿蔔的
stage3
紋理上多餘的1個像素點。(MCPE-148563) - 居中處理了棕色六角恐龍的背部紋理。(MCPE-148571)
- 更新了玻璃片的頂部紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148572)
- 修復了黑橡木原木的頂部紋理。(MCPE-148577)
- 更新了剝皮黑橡木原木的側面紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148576)
- 修復了終界水晶不在玩家視線內時會停止繪製治療光束的錯誤。(MCPE-149159)
- 修復了在部分裝置上使用RenderDragon時無法正確不儲存透明像素的淹沒紋理問題。
- 生物
- 史萊姆又會攻擊雪人了。(MCPE-146651)
- 使用者介面
- 修復了玩家使用鞘翅滑翔時視覺效果會偏離中心、隱藏UI元素的問題。
- 現在「邀請加入遊戲」按鈕會在伺服器滿員時正確被停用。
- 技術性
- 修復了
relative_block_has_all_tags
、block_neighbor_has_all_tags
和biome_has_all_tags
查詢會依賴全部標籤而不是任何標籤的問題。 - 修復了嵌套條件(三元)運算符的解析順序為從右往左而不是從左往右的問題。
參見[]
參考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.10.22 (Xbox / Android) — Minecraft Feedback,2021年12月9日。
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