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1.18.10.22
Bedrock 1.18.10.22 PatchNotes.png
Bedrock 1.18.10.22.png
版本

基岩版

类型

测试版

发布日期

Xbox, Android - 2021年12月9日

测试版归属

1.18.10

协议版本

477

Beta 1.18.10.22基岩版1.18.10的第3个测试版,发布于2021年12月9日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。由于游戏质量问题,此版本并未发布到Windows平台。

更改[]

方块[]

木桶
  • 更改了底面纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
胡萝卜
  • 更改了其stage3的纹理,去除了一个多余的像素点。
制图台
  • 更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
可可果
  • 更改了其stage0stage1的纹理,去除了多余的像素。
土径
  • 更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
  • 更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
  • 更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
玻璃板
  • 更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
讲台
  • 更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
原木
  • 更改了深色橡木原木的顶部纹理。
  • 更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
染色玻璃染色玻璃板
  • 更改了蓝色、红色染色玻璃及对应玻璃板的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。

物品[]

甜菜种子西瓜种子
  • 将纹理整体下调了1个像素。

生物[]

美西螈
  • 更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。
唤魔者卫道士女巫
  • 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
    • 同时将卫道士的眼睛颜色更改为蓝色。
鹦鹉
  • 更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。
史莱姆

非生物实体[]

盔甲架
  • 更新了平滑石头底座的边框纹理。

常规[]

RenderDragon
  • 为所有Android设备启用了RenderDragon。

技术性[]

常规
  • 减少了子区块请求系统和数据包优化发送的网络数据包数量。
物品
  • 加入了9个无序配方JSON文件,并替换了锻造台的硬编码合成配方。
Molang
  • 加入了3个非实验性查询:is_item_name_any、​is_name_anyis_owner_identifier_any
GameTest框架(实验性)
  • 以新方法的形式为DimensionWorld加入了新的实体查询功能。
    • World对象
      • 将函数getPlayers : Player[]替换为函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
      • events.addEffect.加入了可选参数。
        • 会将回调限制为仅对特定实体触发(参见EntityEventOptions)。
    • Dimension对象
      • 加入了函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
      • 加入了函数getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
        • 返回一个迭代器至包含维度中所有实体的集合。可选参数用于过滤结果。
    • EntityQueryOptions
      • 加入了类EntityQueryOptions
        • 在调用getEntitiesgetPlayers时提供额外的过滤参数。
    • EntityQueryScoreOptions
      • 加入了类EntityQueryScoreOptions
        • EntityQueryOptions一同使用,以提供记分板过滤项。
    • EntityEventOptions
      • 过滤掉在实体上的触发的事件,以将回调限制为仅特定事件。
      • 属性entity: Entity[]
        • 若被指定,则仅限于该实体。
      • 属性entityTypes: string[]
        • 若被指定,则限制为具有指定类型的实体(如:minecraft:creeper)。

修复[]

方块
  • 现在Y=0至Y=4处基岩分布不一致的世界(例如,已生成或已被放置的非基岩方块)会正确使用深板岩来一致替换基岩。(MCPE-149251
  • 现在玩家在潜行时可以将光源方块放置在其他光源方块上。(MCPE-137744
游戏内容
  • 修复了与制图师村民交易时发生的崩溃。(MCPE-142388
  • 修复了部分食物在被食用后会给予20倍时长效果的问题。(MCPE-148553
  • 修复了蜂蜜瓶不会消除中毒效果的问题。
  • 修复了玩家吃下紫颂果后不会被传送的问题。
  • 玩家坐船时面朝南方不再会更改玩家的视野方向。(MCPE-148460
  • 现在玩家死亡时其视角会向右倾斜而不是向左倾斜。(MCPE-148604
  • 熔岩的碰撞箱不再会延伸至其自身之外。
图形
  • 更新了土径的侧面纹理。(MCPE-148568
  • 将纹理文件名door_oak更改为door_wood。(MCPE-148502
  • 反转处理了鹦鹉的头部和翅膀贴图模型。(MCPE-148573
  • 将甜菜种子和西瓜种子的纹理整体下调了1个像素以匹配Java版。(MCPE-148561
  • 移除了可可豆未使用的stage0stage1纹理以同步Java版。
  • 更新了盔甲架底座的平滑石头边框纹理。(MCPE-148565
  • 移除了橡木门和铁门纹理上的多余横线。(MCPE-148566
  • 移除了女巫、唤魔者和卫道士纹理上的兜帽。
  • 更改了红色染色玻璃和蓝色染色玻璃的纹理透明度以匹配Java版。
  • 修复了铁砧界面上的锤子图标的颜色问题。(MCPE-148575
  • 更新了制图台的深色橡木木板纹理。(MCPE-148562
  • 更新了木桶的云杉木板纹理。
  • 更新了讲台底座的木板纹理。(MCPE-148567
  • 修复了金盔甲和钻石盔甲的纹理高亮不一致的问题。(MCPE-148591
  • 移除了胡萝卜的stage3纹理上多余的1个像素点。(MCPE-148563
  • 居中处理了棕色美西螈的背部纹理。(MCPE-148571
  • 更新了玻璃板的顶部纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148572
  • 修复了深色橡木原木的顶部纹理。(MCPE-148577
  • 更新了去皮深色橡木原木的侧面纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148576
  • 修复了末地水晶不在玩家视线内时会停止渲染治疗光束的漏洞。(MCPE-149159
  • 修复了在部分设备上使用RenderDragon时无法正确不保存透明像素的淹没纹理问题。
生物
用户界面
  • 修复了玩家使用鞘翅滑翔时视觉效果会偏离中心、隐藏UI元素的问题。
  • 现在“邀请加入游戏”按钮会在服务器满员时正确被禁用。
技术性
  • 修复了biome_has_all_tags、​block_neighbor_has_all_tagsrelative_block_has_all_tags查询会依赖全部标签而不是任何标签的问题。
  • 修复了嵌套条件(三元)运算符的解析顺序为从右往左而不是从左往右的问题。

参见[]

参考[]

  1. Minecraft Beta - 1.18.10.22 (Xbox / Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月9日。
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