1.18.10.22
版本 | |
---|---|
版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox, Android - 2021年12月9日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
477 |
Beta 1.18.10.22是基岩版1.18.10的第3个测试版,发布于2021年12月9日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。由于游戏质量问题,此版本并未发布到Windows平台。
更改[]
方块[]
- 更改了底面纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
- 更改了其
stage3
的纹理,去除了一个多余的像素点。
- 更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
- 更改了其
stage0
和stage1
的纹理,去除了多余的像素。
- 更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
- 更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
- 更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
- 更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
- 更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
- 更改了深色橡木原木的顶部纹理。
- 更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
- 更改了蓝色、红色染色玻璃及对应玻璃板的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。
物品[]
- 将纹理整体下调了1个像素。
生物[]
- 更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。
- 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
- 同时将卫道士的眼睛颜色更改为蓝色。
- 更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。
- 现在又会攻击雪傀儡了。
非生物实体[]
- 更新了平滑石头底座的边框纹理。
常规[]
- 为所有Android设备启用了RenderDragon。
技术性[]
- 常规
- 减少了子区块请求系统和数据包优化发送的网络数据包数量。
- 物品
- 加入了9个无序配方JSON文件,并替换了锻造台的硬编码合成配方。
- 加入了3个非实验性查询:
is_name_any
、is_item_name_any
和is_owner_identifier_any
。
- GameTest框架(实验性)
- 以新方法的形式为
Dimension
和World
加入了新的实体查询功能。World
对象- 将函数
getPlayers : Player[]
替换为函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
- 为
events.addEffect.
加入了可选参数。- 会将回调限制为仅对特定实体触发(参见
EntityEventOptions
)。
- 会将回调限制为仅对特定实体触发(参见
- 将函数
Dimension
对象- 加入了函数
getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的集合。可选参数用于过滤结果。
- 加入了函数
getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一个迭代器至包含维度中所有实体的集合。可选参数用于过滤结果。
- 加入了函数
EntityQueryOptions
- 加入了类
EntityQueryOptions
。- 在调用
getEntities
和getPlayers
时提供额外的过滤参数。
- 在调用
- 加入了类
EntityQueryScoreOptions
- 加入了类
EntityQueryScoreOptions
。- 与
EntityQueryOptions
一同使用,以提供记分板过滤项。
- 与
- 加入了类
EntityEventOptions
- 过滤掉在实体上的触发的事件,以将回调限制为仅特定事件。
- 属性
entity: Entity[]
- 若被指定,则仅限于该实体。
- 属性
entityTypes: string[]
- 若被指定,则限制为具有指定类型的实体(如:
minecraft:creeper
)。
- 若被指定,则限制为具有指定类型的实体(如:
修复[]
- 方块
- 现在Y=0至Y=4处基岩分布不一致的世界(例如,已生成或已被放置的非基岩方块)会正确使用深板岩来一致替换基岩。(MCPE-149251)
- 现在玩家在潜行时可以将光源方块放置在其他光源方块上。(MCPE-137744)
- 游戏内容
- 修复了与制图师村民交易时发生的崩溃。(MCPE-142388)
- 修复了部分食物在被食用后会给予20倍时长效果的问题。(MCPE-148553)
- 修复了蜂蜜瓶不会消除中毒效果的问题。
- 修复了玩家吃下紫颂果后不会被传送的问题。
- 玩家坐船时面朝南方不再会更改玩家的视野方向。(MCPE-148460)
- 现在玩家死亡时其视角会向右倾斜而不是向左倾斜。(MCPE-148604)
- 熔岩的碰撞箱不再会延伸至其自身之外。
- 图形
- 更新了土径的侧面纹理。(MCPE-148568)
- 将纹理文件名
door_oak
更改为door_wood
。(MCPE-148502) - 反转处理了鹦鹉的头部和翅膀贴图模型。(MCPE-148573)
- 将甜菜种子和西瓜种子的纹理整体下调了1个像素以匹配Java版。(MCPE-148561)
- 移除了可可豆未使用的
stage0
和stage1
纹理以同步Java版。 - 更新了盔甲架底座的平滑石头边框纹理。(MCPE-148565)
- 移除了橡木门和铁门纹理上的多余横线。(MCPE-148566)
- 移除了女巫、唤魔者和卫道士纹理上的兜帽。
- 更改了红色染色玻璃和蓝色染色玻璃的纹理透明度以匹配Java版。
- 修复了铁砧界面上的锤子图标的颜色问题。(MCPE-148575)
- 更新了制图台的深色橡木木板纹理。(MCPE-148562)
- 更新了木桶的云杉木板纹理。
- 更新了讲台底座的木板纹理。(MCPE-148567)
- 修复了金盔甲和钻石盔甲的纹理高亮不一致的问题。(MCPE-148591)
- 移除了胡萝卜的
stage3
纹理上多余的1个像素点。(MCPE-148563) - 居中处理了棕色美西螈的背部纹理。(MCPE-148571)
- 更新了玻璃板的顶部纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148572)
- 修复了深色橡木原木的顶部纹理。(MCPE-148577)
- 更新了去皮深色橡木原木的侧面纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148576)
- 修复了末地水晶不在玩家视线内时会停止渲染治疗光束的漏洞。(MCPE-149159)
- 修复了在部分设备上使用RenderDragon时无法正确不保存透明像素的淹没纹理问题。
- 生物
- 史莱姆又会攻击雪傀儡了。(MCPE-146651)
- 用户界面
- 修复了玩家使用鞘翅滑翔时视觉效果会偏离中心、隐藏UI元素的问题。
- 现在“邀请加入游戏”按钮会在服务器满员时正确被禁用。
- 技术性
- 修复了
relative_block_has_all_tags
、block_neighbor_has_all_tags
和biome_has_all_tags
查询会依赖全部标签而不是任何标签的问题。 - 修复了嵌套条件(三元)运算符的解析顺序为从右往左而不是从左往右的问题。
参见[]
参考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.10.22 (Xbox / Android) — Minecraft Feedback,2021年12月9日。
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