Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色斜体字。在其中文译名决定前,请勿擅自更改
未定译名的相关页面不宜过早创建,但您可以在公共沙盒中编辑这些页面。

1.18.10.21
Bedrock 1.18.10.21 PatchNotes.png
Bedrock 1.18.10.21 Simplified.png
版本

基岩版

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2021年12月1日

测试版归属

1.18.10

协议版本

476

Beta 1.18.10.21基岩版1.18.10的第2个测试版,发布于2021年12月1日[1],加入了一个新的实验性玩法子选项,并修复了一些漏洞。

新内容[]

命令格式[]

/loot
  • 重新加入。

常规[]

实验性玩法
  • 加入了“荒野更新”子选项。
    • 包含之前“香草实验”子选项中的Sculk相关特性。

更改[]

世界生成[]

化石

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。

方块[]

SculkSculk VeinSculk CatalystSculk ShriekerSculk Sensor

游戏内容[]

状态效果

技术性[]

GameTest框架
  • mojang-minecraft
    • World
      • 加入了blockBreakblockPlace事件。
        • 玩家在世界中破坏或放置一个方块时调用。
    • BlockExplodeEvent
      • destroyedBlock重命名为block
    • Player
      • 加入了方法startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)
        • 在指定刻数的时间内开启或重置物品分类(如:ender_pearl)上的物品冷却。
      • 加入了getItemCooldown(itemCategory : string)
        • 返回玩家的物品分类中的剩余持续时间(以刻为单位)。若没有冷却时间,则返回0。
    • ItemCooldownComponent
      • 加入了物品冷却组件(item.getComponent("minecraft:cooldown"))
      • 只读属性cooldownCategory : string
        • 表示该物品的冷却时间分类。
      • 只读属性cooldownTicks : int
        • 若已启用冷却,则表示该物品的冷却时间(以刻为单位)。
      • 方法startCooldown(player : Player)
        • 若已启用冷却,则开启或重置指定玩家的物品的冷却时间。
    • ItemType
      • 移除了getName方法,并加入了只读属性.id
  • mojang-gametest
    • Test
      • spawnSimulatedPlayer方法加入了gameMode: GameModeparameter
    • SimulatedPlayer
      • destroyBlock重命名为breakBlock
      • stopDestroyingBlock重命名为stopBreakingBlock
      • 移除了selectSlot方法。
      • 加入了属性selectedSlot : int
        • 获取或设置玩家当前选择的快捷栏槽位。

修复[]

世界生成
  • 被风蚀的恶地生物群系的陶瓦岩柱不再会作为其下方洞穴的平坦顶部生成。(MCPE-146984
  • 睡莲不再会生成在沼泽生物群系的含水层中。(MCPE-125913
  • 化石现在能够在Y=0以下处生成,且如此生成时有几率生成深层钻石矿石而不是煤矿石。(MCPE-144065
  • 化石不再会悬空在大型洞穴中或浮在水中生成。
  • 废弃矿井现在总在基岩层之上生成。(MCPE-147575
  • 调整了洞穴生物群系中装饰性地物的生成频率以近似匹配Java版。
游戏内容
  • 熔炉现在会在烧炼完毕后一直输出正确预期数量的物品。(MCPE-126004
  • 现在玩家可以对着光源方块按住右键/交互以不停依次更改其亮度等级。(MCPE-137647
  • 现在触摸控制玩家可以更改光源方块的亮度等级。
  • checkForBlocks参数设置为true且传送点有阻拦时,/teleport命令不再能够执行成功。
  • 修复了第一人称下副手持有盾牌时没有动画播放的问题。(MCPE-125340
  • 修复了第一人称下双手均持有盾牌时没有动画播放的问题。
生物
  • 现在美西螈的爬行动画会受到速度的影响。(MCPE-131322
  • 狼现在会在受到伤害后正确做出反应。
  • 生物又可以越过方块捡起物品了。
  • 物品被生物主手持有时不再会导致其物品数据受损。(MCPE-145034
用户界面
  • 修复了使用手柄缓冲键导航“设置”菜单时,菜单上的选项卡切换顺序不正确的问题。
  • 移除了包括反馈提示在内的许多界面上的双空格拼写错误。(MCPE-104037
  • 修复了屏幕阅读器在“保存购买至Microsoft账户”界面上的问题。
特性同步
  • 现在袭击胜利后Boss栏上方会显示“袭击 - 胜利”,并且村民会发射烟花庆祝胜利。(MCPE-51267
Android平台
  • 加入了一则关于在Android设备上使用外部存储可能会丢失游戏数据的警告。

参考[]

  1. Minecraft Beta - 1.18.10.21 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年12月1日。
Advertisement