1.18.10.20
版本 | |
---|---|
版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年11月18日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
476 |
Beta 1.18.10.20是基岩版1.18.10的首个测试版,发布于2021年11月18日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
更改[]
方块[]
- 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
- 更改了激活状态的基部纹理。
物品[]
- 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
- 更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
- 橡木门的新纹理暂时不会在游戏中显示。[2]
- 更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
- 更改了纹理以匹配Java版。
- 更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物[]
- 更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
世界生成[]
- 现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
常规[]
- 将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
- 加入了“Don't feed chocolate to parrots!”闪烁标语。
技术性[]
- 数据驱动方块
- 更新了BlockExplosionResistance文档。
- 更新了BlockFrictionComponent文档。
- 更新了BlockMaterialInstances文档。
- 更新了BlockBreathabilityComponent文档。
- 更新了CraftingTableComponent文档。
- 更新了BlockLightFilterComponent文档。
- 将BlockLightDescription的JSON名称由
minecraft:block_light_absorption
更改为Minecraft:block_light_filter
,字段名称由block_light_absorption
更改为block_light_filter
。
- 数据驱动实体
- 为
behavior.move_to_liquid
和behavior.move_to_block
加入了AI目标文档。 - 为缺少参数的
behavior.tempt
、behavior.rise_to_liquid_level
和behavior.random_fly
加入了AI目标文档。 - 为缺少参数的
movement.sway
加入了组件文档。
- 数据驱动物品
- 更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
- 将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由
entity_collision
更改为block_collision
。 - 更新了FuelItemComponent文档。
- 将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
- 更新了BlockRaycastComponent文档。
- 更新了FoodItemComponent文档。
- 将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。
- 地物生成
- 优化了紫晶洞地物的生成,并降低了生成紫晶洞地物的计算成本。
- 生物
minecraft:rideable
中的controlling_seat
字段现在会按预期在船和马上运行。- 骑乘着其他生物并走向目标的生物不再会在其路径上来回摇动。
- 匹配工具条件现适用于生物(实验性)。
- GameTest框架(实验性)
- 将
mojang-minecraft:Worldobject
重命名为mojang-minecraft:world
。World
仍然存在,但其现在是类型而不是world
的实例。
- 移除了
mojang-minecraft:Commands
,并为dimension
、entity
和player
加入了runCommand
方法。 mojang-minecraft:ItemStack
- 物品使用事件
- 加入了事件
World.event.beforeItemUse
。- 物品被使用前触发,可取消。
- 加入了事件
World.event.itemUse
。- 物品被使用且未取消之前的事件时触发。
- 加入了事件
World.event.beforeItemUseOn
。- 物品作用为方块前触发,可取消。
- 加入了事件
World.event.itemUseOn
。- 物品作用为方块且未取消之前的事件时触发。
- 加入了事件
- 需要与自定义物品配合运行的定义事件:
- 加入了事件
World.event.beforeItemDefinitionEvent
。- 处理物品定义事件前触发,可取消。
- 加入了事件
World.event.itemDefinitionEvent
- 处理物品定义事件且未取消之前的事件时触发。
- 加入了方法
triggerEvent(eventName : String)
- 若事件有指定
eventName
,则会触发ItemStack
上的事件,类似于物品JSON文件中的定义。
- 若事件有指定
- 加入了事件
mojang-minecraft:Entity
- 加入了
runCommand
方法- 以实体的形式执行命令。
- 加入了
dimension
属性。- 获取实体所在的维度。
- 加入了函数
addTag(tag: string): bool
。- 为实体添加标签。若标签不存在,则返回true。
- 加入了函数
hasTag(tag: string): bool
函数。- 若实体带有标签,则返回true。
- 加入了函数
removeTag(tag: string): bool
。- 移除实体所带有的标签。若标签已移除,则返回true。
- 加入了函数
getTags(): string[]
- 返回实体带有的所有标签。
- 为
Entity
加入了target
属性。target
表示该Entity
当前锁定的Entity
目标,用于使AI锁定目标。
- 加入了函数
getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]
。- 获取所有自实体视线矢量与射线相交的实体。
- 加入了函数
getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block
。- 获取首个自实体视线矢量与射线相交的方块。
- 加入了
mojang-minecraft:Dimension
- 加入了
runCommand
方法。- 在一个维度中执行命令。
- 加入了函数
getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]
。- 获取所有自延伸方向开始与射线相交的实体。
- 加入了函数
getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block
。- 获取首个自延伸方向位置开始与射线相交的方块。
- 加入了
mojang-gametest:Test
- 加入了
getDimensionto
。- 获取执行GameTest的维度。
- 加入了
mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer
- 加入了函数
giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)
。 - 加入了函数
setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean, slot: number)
。
- 加入了函数
GameTestExtensions
- 移除了函数
giveItem
。
- 移除了函数
- 物品使用事件
修复[]
- 游戏内容
- 修复了HUD上的物品冷却在视觉上并不会半透明的问题。(MCPE-55206)
- 海洋和沼泽生物群系中的废弃传送门不再包含水,并且其现在会在无水源时生成。
- 游戏规则选项“爆炸破坏”被关闭时,使用
/summon
命令生成的TNT不再会爆炸。(MCPE-49044) - 将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应。
- 农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品。(MCPE-123412)
- 现在手持玩家标记相对偏移的地图时会根据屏幕的长宽之比,从而使标记接近于屏幕边缘并保持总是可见。
- 修复了敌对生物刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。(MCPE-142285)
- 现在又可以解锁“强大的胃”成就了。(MCPE-146036)
- 修复了结构方块在加载结构时会无限生成相同实体的问题。(MCPE-137617)
- 玩家不再会被自己所穿戴的荆棘附魔盔甲反伤。(MCPE-142735)
- 现在吃下食物时又会获得相应效果了。
- 方块
- 现在靠近方块边缘的水会正确流动。
- 火不再能在避雷针上点燃。
- 现在蜡烛会以正确的宽度与下方的墙连接。(MCPE-141156)
- 改进了方块实体(如沙子和沙砾)下落时的动画。(MCPE-142010)
- 结构方块中的大型垂滴叶、紫晶芽和紫水晶簇不再会被破坏。
- 紫水晶簇现在会在其支撑方块被破坏时正确地被破坏。(MCPE-126076)
- 铜块及其变种现在会在下界中氧化。(MCPE-134954)
- 大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、缠根泥土、菌丝体和灰化土上。(MCPE-123392)
- 滴水石锥现在只能放置在方块的完整一面上。
- 发光地衣现在会正确被放置。
- 游戏规则
FireDamage
设置为false时,岩浆块不再会对玩家造成伤害。(MCPE-99718) - 玩家现在可以在脚手架中使用表情。(MCPE-147624)
- 玩家重生或起床后不再会出现移动问题。
- 生物
- 现在村民、兔子和狐狸在冰封山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成。(MCPE-119561)
- 山羊现在会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。(MCPE-146886)
- 图形
- 修复了在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题。(MCPE-117339)
- 修复了从其他维度返回主世界后光源会被移除的光照漏洞。(MCPE-145828)
- 更新了一些方块和物品的纹理以修复纹理同步问题。(MCPE-127539)
- 市场
- 修复了购买Minecoin后,直到重启游戏为止才会刷新其数量的问题。
- 用户界面
- 修复了在暂停界面向上滚动时无法打开成就界面的问题。
- 现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框。
- 修复了市场侧边栏上内容板块的滚动高度,以使不同分辨率的设备都会显示滚动条。
- 修复了添加玩家为好友时其用户名旁会多出“-”的问题。(MCPE-105464)
- 世界生成
- 修复了Realms中恶地和冻洋生物群系的生成与常规世界不一致的问题。
- 现在升级旧世界后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会正确被深板岩代替。(MCPE-147373)
- 深层铜矿石现在会生成在溶洞中。(MCPE-144800)
- 原版趋同
- 调整了音乐唱片otherside输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-145751)
- 调整了音乐唱片Pigstep输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-74030)
- 现在拉弓时的摇晃动画仅在拉满弓箭时播放。
- 命令
/effect
命令不再拥有多余的empty
参数。(MCPE-62903)
- 性能与稳定性
- 加入了新的内容日志消息以协助获取BDS崩溃报告。(BDS-12751)
- 技术性
- 修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。
- 修复了动画控制器引用其自身作为一种“动画”时可能发生的崩溃。
/spreadplayers
命令被指定高范围参数时游戏不再会自动退出。(MCPE-137793)- 修复了执行
/tag
命令时游戏性能下降的漏洞。(MCPE-139609) - 修复了左侧无有效实体或物品时,箭头运算符会返回0,但不是整个表达式返回0的问题。
- 修复了生物碰撞箱的宽度和高度设置为负数时可能发生的崩溃。
- 修复了常加载区域有时会跳过一刻的问题。(MCPE-119312)
- 现在分屏游戏的第2个玩家可查看内容日志历史面板,而不会导致游戏崩溃。
- 修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。
- 修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。
- 通过添加网络保存或加载标签以修复BlockPartVisibilityComponent在多人游戏中的问题。(MCPE-141908)
参考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年11月18日。
- ↑ MCPE-148502
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