關於本次更新內容的指南,請見「基岩版指南/洞穴與山崖」。
1.18.0
版本 | |
---|---|
正式名稱 |
洞穴與山崖(第二部分) |
伺服器端版本 |
1.18.0.02 |
內部版本號 |
Android:1.18.0.02 |
版本碼 |
Android(試玩版本): |
發布日期 |
2021年11月30日 |
搶鮮版本 | |
下載 | |
協定版本 |
475 |
其他版本的1.18 | |
1.18.0是洞穴與山崖第二部分的首個正式版,也是基岩版的一次主要更新,發布於2021年11月30日[1]。該版本於2021年4月14日Java版快照21w15a發布時被一同公布[2]。此次更新完全重製了主世界的生成機制,加入了含有含水層的更大的洞穴、更高的山脈,以及新的洞穴和山地生態域。
在此次更新的首個搶鮮版發布之前,其部分特性在實驗性玩法中開發。1.16.220和1.17.0的搶鮮版加入了1.18.0的部分特性,也可透過開啟實驗性玩法來啟用,但這些特性在1.17.10之前的正式版中並不可用。[3][4]
新內容[]
物品[]
- 加入了唱片「otherside」,作者為Lena Raine。
世界生成[]
- 雜訊洞穴
- 新的洞穴種類,有「義麵洞穴」「起司洞穴」「麵條洞穴」3種類型,生成時均使用雜訊生成器。
- 義麵洞穴長而彎曲,空間寬敞。
- 起司洞穴的形狀像瑞士奶酪上的孔一樣大小不一,且空間寬敞。
- 麵條洞穴同樣長而彎曲,但空間狹窄封閉。
- 新的洞穴種類,有「義麵洞穴」「起司洞穴」「麵條洞穴」3種類型,生成時均使用雜訊生成器。
- 含水層
- 大小、高度不一的積水湖泊,用於形成主世界的湖及洞穴內的水體。
- 岩漿塊可以在其底部生成,產生渦流氣泡柱。
- 取代了舊的水下雕刻器洞穴和水下峽谷。
- Y=0以下的含水層中的水有機率被熔岩完全替代。
- 一種新的地下生態域。
- 生成於杜鵑樹之下。
- 孢子花會懸掛在洞穴頂部,滴落孢子粒子。
- 洞穴藤蔓會懸掛在洞穴頂部,為洞穴提供照明。
- 頂部和地面被苔蘚方塊所覆蓋,地面上還會有覆地苔蘚、草、芒草和杜鵑叢。
- 地面會生成由黏土、水、大懸葉草和小懸葉草組成的多葉黏土層。
遊戲內容[]
- 版本獨有:加入了4個新成就。
常規[]
- 加入了8首新的音樂,會在主世界生存模式和選單畫面中播放:
- 曲目「Stand Tall」「Left to Bloom」「Wending」「Infinite Amethyst」和「One More Day」的作者是Lena Raine。
- 曲目「Floating Dream」「Comforting Memories」和「An Ordinary Day」的作者是谷岡久美。
- 「Floating Dream」會在尖峭山峰和蒼鬱洞窟中播放。
- 「Comforting Memories」會在雪林中播放。
- 「An Ordinary Day」會在雪坡、鐘乳石洞窟和蒼鬱洞窟中播放。
- 舊世界升級
- 在舊區塊周圍生成新區塊時,地形會根據舊區塊進行調整,以更好地貼合舊區塊。
- 舊區塊的Y=0至Y=4處的基岩層會由深板岩替代。
- 舊區塊的Y=0以下處會使用新的世界生成和洞穴生成。[5]
- 新的基岩層會從Y=-64處開始生成。
- 不適用於1.17.40.21版本前開啟了實驗性玩法(洞穴及懸崖子選項)的舊世界。
變更[]
方塊[]
- 正常開採掉落銅原礦的最大數量由3改為5。
- 現在可將1個銅方塊(含變種)加工成對應變種的4個切製銅方塊、4個切製銅階梯或8個切製銅半磚。
生物[]
- 現在會生成在鐘乳石洞窟中。
- 現在僅生成於Y=50至64之間的水中。
- 熱帶魚現在也會生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。
- 魚現在會遠離六角恐龍。
- 現在僅生成於Y=30以下的水中。
- 現在會主動攻擊鐵魔像。
- 不再會攻擊雪人。
- 常規
世界生成[]
- 現在僅生成於Y=30以下。
- 現在可以在較淺的水域中生成。
- 現在沙灘及其變種有機率不生成於開放水域的岸邊。
- 由於海拔高度不再取決於生態域,下表中的生態域不再自然生成:
不再自然生成的生態域 惡地高地 竹林丘陵 樺木森林丘陵 黑森林丘陵 沙漠丘陵 沙漠湖泊 巨杉針葉林丘陵 巨木針葉林丘陵 礫質山地+ 叢林丘陵 特化惡地高地 特化叢林 特化叢林邊緣 特化疏林惡地高地 磨菇地海岸 零碎莽原高地 冰雪山地 積雪的針葉林丘陵 積雪的針葉林山地 沼澤丘陵 針葉林丘陵 針葉林山地 高樺木丘陵 疏林丘陵
- 現在最低可生成於Y=-59處。
- 變更了雕刻器洞穴的生成位置以匹配Java版。
- 調整了生成高度和位置,以匹配1.18.0之前的情況。
- 提高了生成數量,尤其是Y=0以下的數量。
- 提高了礫石團簇的生成數量。
- 現在會在Y=0以下處生成。
- 移除了水湖地物,其功能由含水層替代。
- 現在會從Y=-54處開始生成。
- 降低了生成機率。
- 礦石分布
- 大幅變更了主世界礦石的生成機制。
- 深板岩礦現在會在Y=-64到Y=-1之間生成。
- 煤礦生成的Y高度區間由0~128變為0~320,在Y=96和136附近生成最多。
- 銅礦生成的Y高度區間由0~96變為-16~112,在Y=48附近生成最多。
- 鐵礦生成的Y高度區間由0~64變為-64~72及80~320,在Y=16和232附近生成最多。
- 金礦在惡地以外生成的Y高度區間由0~32變為-64~30,在Y=-16附近生成最多;在惡地生成的Y高度區間由0~80變為32~256。
- 青金石礦生成的Y高度區間由0~32變為-64~64,在Y=0附近生成最多。
- 紅石礦和鑽石礦生成的Y高度區間由0~16變為-64~16,在基岩層附近生成最多。
- 綠寶石礦生成的Y高度區間由0~30變為-16~320,會在峭壁和山地生成,在Y=232附近生成最多,且整體數量顯著增加。
- 變更了花崗岩、閃長岩、安山岩、泥土、礫石的生成位置,以匹配Java版。
- 現在地表上有機率生成條帶狀的礫石地層。
- 凝灰岩團簇現在會在主世界的Y=0以下處生成。
- 現在外形略加分散。
- 常規
遊戲內容[]
- 不再會自然生成衛道士。
- Boss狀態條的顏色由紫色變更為紅色,以近似匹配Java版。
- 現在玩家擊敗突襲後獲得的村莊英雄效果的時長為40:00,而不是無限次獲得該效果。
常規[]
- Android
- 遊戲資料的外部儲存目錄由
/games/com.mojang/
修改為/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/
。 - 現在已經使用外部儲存的玩家啟動遊戲時,會將遊戲資料的外部儲存目錄遷移至新位置。
- 若遷移失敗,則可以關閉遷移結果窗口,並且仍可以正常遊戲。
- 現在除非玩家勾選保留遊戲資料,否則在卸載遊戲後遊戲資料會全部丟失。
- 這是為了遵循Google的新API要求。
- 全景圖變更為新地形生成機制下的主世界地表。
- 重寫了種子系統。
- 使用者介面
- 更新了「儲存空間不足」的訊息。
- 世界
- 加入了打開或升級舊世界時出現的警告,其上有一個備份世界勾選項。
- 開啟該選項後,會自動建立一個備份世界。
- 世界高度限制
- 移除了舊世界類型。
- 舊世界的遊戲版本現已鎖定為1.17.40,現有的舊世界類型世界仍可正常遊玩,但無法更新1.18.0的新內容。
技術性[]
- 更新了
/clone
指令,現在其會正確檢查重複來源和複製目標區域,並不再允任何方向上出現一個方塊的深度重疊。- 仍可以透過開啟強制複製來繼續覆蓋。
- 修復了未將Molang表達式標記為僅
min_engine_version
為1.17.40或更高版本時觸發的內容日誌報錯。
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「香草實驗」、「假日創造者功能」和「啟用遊戲測試框架」子選項後才可使用。
方塊[]
- 發出亮度為6的光。
- 使用鋤挖掘最快。
- 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗。
- 其半徑8格內有生物死亡時,該生物死亡位置周圍的一些特定方塊會轉化為伏聆,其他無法轉化的方塊則會被覆上伏聆脈絡。
- 同時,其紋理上覆有伏聆的部分會出現動態聲波圖案,並且頂部會產生靈魂粒子。
- 模型中心的紋理是2個順時針旋轉的鬼魂。
- 使用鋤挖掘最快。
- 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗。
- 在被玩家踩踏或被紅石訊號啟動時觸發。
- 觸發時,頂部會產生一種環狀粒子,並給予附近玩家黑暗狀態效果。
- 能夠附在方塊的任何面上,類似於發光地衣。
- 使用鋤挖掘最快。
- 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身。
- 現在屬於實驗性玩法中的「香草實驗」部分。
物品[]
- 現在屬於實驗性玩法中的「香草實驗」部分。
遊戲內容[]
- 黑暗
- 觸發伏聆嘯口時會獲得12秒的此效果。
- 會使畫面忽明忽暗。
常規[]
- 加入了2種新粒子:
sculk_soul_particle
和shriek_particle
。
技術性[]
- GameTest框架
- 新的物品API:
ItemStack
- 用於訪問ItemStack上支持腳本的物品組件的公開接口。
- 注意:這些組件需要與自訂物品配合執行。
hasComponent(componentId: string)
- 若
ItemStack
上有[componentId]
組件附著於此,則返回true。
- 若
getComponent(componentId: string)
- 返回附著於該
ItemStack
組件的句柄。若組件不存在或組件沒有向腳本公開,則返回未定義的句柄。
- 返回附著於該
getComponents()
- 返回該
ItemStack
上附著於且支持腳本的組件的陣列。
- 返回該
- 腳本啟動的物品組件
minecraft:food
- 只讀屬性
nutrition
- 描述玩家食用該食物時會回復多少飽食度的數值。
- 只讀屬性
saturationModifier
- 用於在玩家吃食物時應用飽食度修改器中的飽食度增益數值。
- 只讀屬性
canAlwaysEat
- 若為true,則玩家即使不餓也可以一直食用該物品。
- 只讀屬性
usingConvertsTo
- 該物品被食用時轉換為其字串名稱。若為空,則該物品不會轉換為任何內容。
- 只讀屬性
minecraft:durability
- 只讀屬性
maxDurability
- 該物品損壞前的可損耗的耐久值。
- 只讀屬性
damageRange
- 描述該物品損耗耐久度的機率的
NumberRange
。
- 描述該物品損耗耐久度的機率的
- 屬性
damage
- 取得或設定
ItemStack
上的目前損耗值。
- 取得或設定
- 只讀屬性
getDamageChance(unbreaking: number = 0)
- 使用
damageRange
屬性來取得物品在附有指定等級的耐久附魔時損耗耐久度的最大機率。輸入耐久附魔的參數必須大於0。
- 使用
- 為
TickEvent
加入了只讀屬性deltaTime
。- 以秒為單位,表示最後一儲存刻之間的時間。
修復[]
- 效能與穩定性
- 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
- 修復了載入部分世界的區塊時可能發生的崩潰。(MCPE-138139)
- 修復了與已馴服的生物一同進入地獄傳送門時可能發生的崩潰。(MCPE-129738)
- 最佳化在主世界放置藤蔓所需的時間延遲。
- 常規
- 重新加入了世界設定中消失的「終為白日」選項。(MCPE-137790)
- 配置高於推薦顯示距離的玩家現在會收到變更推薦值的提示。
- 更新了預設顯示距離和最大顯示距離,以提升遊戲效能,同時改進了顯示設定的顯示距離滑桿。
- 現在玩家在遊戲中登入時,會收到將要返回至主選單的提示。
- 將上傳或下載Realms的逾時判定時間提升至15分鐘。
- 遊戲內容
- 修復了移動地獄傳送門後其位置未更新的問題。(MCPE-28765)
- 現在在突襲中殺死過突襲者的玩家會在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果,並且該效果會保留在玩家身上,即使離開村莊也不會消失。(MCPE-53384)
- 修復了能夠透視地形的問題。
- 修復了玩家在使用鞘翅飛行時受到傷害碰撞箱不會正確更新的問題。(MCPE-109925)
- 修復了玩家在使用鞘翅飛行時受到傷害不會停止飛行的問題。(MCPE-54031)
- 生物
- 生物現在能夠跳過地板門。
- 修復了生物和實體會在區塊中不正常消失的問題。(MCPE-144208)
- 生物不再會走到營火上。(MCPE-142054)
- 六角恐龍現在會在空中正確顯示動畫。(MCPE-131322)
- 甜莓灌木叢現在會正確傷害進入其中的除狐狸外的生物。(MCPE-56142、MCPE-140012)
- 生物不再會試圖走入甜莓灌木叢中。
- 駱馬被馴服後不再會改變其騎乘動作。(MCPE-143006)
- 現在在突襲結束後,若玩家離突襲地點較遠,則突襲者會自然消失。
- 衛道士不再會在掠奪者巡邏隊中自然生成。
- 閃電不再會出現陰影。(MCPE-140689)
- 魚現在會試圖遠離六角恐龍。
- 岩漿立方怪現在會主動攻擊鐵魔像,且史萊姆不再會攻擊雪人。(MCPE-51162)
- 現在尋路中的夜魅在試圖穿過山地而被卡住時,其會正確變更尋路方向。(MCPE-119773)
- 現在存在時間較長的村民在世界時間為負數時,其會正確根據日程安排來工作。(MCPE-98361)
- 教育版特性:NPC不再擁有「空閒」音效。(MCPE-141856)
- 方塊
- 遊戲規則
doFireTick
被停用時,破壞火下方的方塊後不再會生成隱形的火。(MCPE-101371) - 現在玩家又可以透過按住「放置」鍵來連續放置並收回水、熔岩或粉雪了。(MCPE-139671)
- 如床、畫等需要支撐的方塊或實體不再能夠放置在光源方塊上。(MCPE-144311)
- 光源方塊現在不會被爆炸破壞了。
- 修復了手持小懸葉草對著較淺的水源時,該水源會變亮的問題。(MCPE-123373)
- 現在大型花的上半部分被水流破壞時,其只會掉落一個物品。(MCPE-142799)
- 現在營火被活塞推動或被爆炸破壞時,其會掉落2個木炭而不是1個。(MCPE-139467)
- 現在對著扭曲菌絲石使用骨粉又有機率生成地獄芽了。(MCPE-139672)
- 銅礦現在會掉落2-5(而不是2-3)個銅原礦。(MCPE-144071)
- 現在1個銅方塊可以在切石機中製成4個切製銅方塊。(MCPE-144067)
- 現在覆雪的草地上的雪與其他雪類方塊的顏色更加相似。(MCPE-57022)
- 修復了樹葉被按鈕或半磚等特定方塊遮擋時,其會變得不透明問題。(MCPE-139213、MCPE-53731)
- 修復了開啟光線追蹤效果時樹葉下方方塊的剔除面問題。
- 物品
- 調整了點燃的TNT、滯留藥水、飛濺藥水和經驗瓶在遠離玩家移動時的平滑度。(MCPE-101102)
- 對著點燃的蠟燭、點燃的蛋糕上的蠟燭、已啟動的地獄傳送門或其他已點燃的方塊使用火焰彈不再會消耗其數量。
- 部分教育版物品不再會觸發
craftingScreen.tab.none
提示。(MCPE-102444) - 終界珍珠在綠林府邸的戰利品箱中不再會被熒光棒代替生成。(MCPE-137440)
- 協助工具
- 為畫面閱讀器加入了其所缺少的「控制器失去連接」提示。
- 圖形
- 現在附魔的雕刻南瓜的附魔光效僅會覆蓋其自身,而不是覆蓋其所在的欄位。(MCPE-68219)
- 修復了在舊世界中乘坐礦車時,向上看有時會看到礦車內部從而阻擋視線的錯誤。
- 更新了附魔物品的繪製方式,以使其在地獄繪製時不再隱形。(MCPE-116880)
- 修復了取出花盆裡的植物後仍然會繪製植物的問題。(MCPE-143661)
- 水滴粒子現在可以觸發濺落效果。
- 盾牌格擋動畫現在能夠流暢播放。(MCPE-125951)
- 使用者介面
- 修復了在多人遊戲中睡覺時的Java版同步問題。現在玩家睡覺時會顯示一條有多少人在等待全體玩家睡覺的訊息。
- 更新了在裝置儲存空間不足時儲存世界出現的「儲存空間不足」訊息,現在其變得更加清晰了。
- 突襲Boss狀態條的顏色由紫色變更為紅色以近似匹配Java版。(MCPE-46047)
- 突襲Boss狀態條現在會在突襲者受到傷害時一同減少。
- 結構方塊現在可以在世界高度限制內正確載入和儲存結構。(MCPE-122643)
- 現在在新的Realm中建立新世界時,該世界中的所有設定變更都會得以保留。
- 在無網路連接或會話啟動失敗時不再會出現市場更新提示。
- 將一些使用者介面出現上的「存檔」重新命名為更為準確的「世界」。
- 改進了停用Microsoft帳號的多人遊戲時遊戲介面顯示的錯誤資訊。
- 修復了在市場中搜尋不存在的內容時會錯誤顯示「1項結果」的問題。
- 修復了分辨率比例為4:3的畫面上會出現文字重疊的問題。
- 修復了文字中圖示的繪製問題,以避免圖示顏色失真。
- 技術性
- 當伺服器端和用戶端擁有不同執行時間的方塊ID時,玩家不再會斷開連接。
- 修復了試圖繪製在之前版本中透過JSON檔案引入的原版生物時可能發生的繪製錯誤。
- 現在大部分內容日誌報錯和警告僅會在世界中顯示一次。(MCPE-135153)
- 提升了
RangedAttackGoal
中的不可移動生物的效能。 - 修復了不在JSON中指定的生物預設生成能力。
- 修復了在動畫控制器版本為1.8.0的市場世界中會使用錯誤模式的動畫控制器版本錯誤。
參考[]
- ↑ Minecraft - Caves & Cliffs: Part II - 1.18.0 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2021年11月30日。
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
- ↑ 「My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.」 – @mattgartzke
- ↑ 「Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.」 – @mattgartzke
- ↑ Caves & Cliffs Part II: Upgrading Existing Worlds — Minecraft Feedback。
版本 | |
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