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Disambig gray  關於本次更新內容的指南,請見「基岩版指南/洞穴與山崖」。
1.18.0
Bedrock 1.18.0 banner
Bedrock 1.18.0 Traditional
版本

基岩版

正式名稱

洞穴與山崖(第二部分)

伺服器端版本

1.18.0.02

內部版本號

Android:1.18.0.02
PlayStation:2.34
Windows:1.18.2.0

版本碼

Android(試玩版本):
951800002(armeabi-v7a,29)
971800002(arm64-v8a,29)
Android(主版本):
951800002(armeabi-v7a,29)
961800002(x86,29)
971800002(arm64-v8a,29)
981800002(x86_64,29)

發布日期

2021年11月30日

搶鮮版本
下載

伺服器端
Windows Linux

協定版本

475

其他版本的1.18

1.18.0洞穴與山崖第二部分的首個正式版,也是基岩版的一次主要更新,發布於2021年11月30日[1]。該版本於2021年4月14日Java版快照21w15a發布時被一同公布[2]。此次更新完全重製了主世界的生成機制,加入了含有含水層的更大的洞穴、更高的山脈,以及新的洞穴山地生態域。

在此次更新的首個搶鮮版發布之前,其部分特性在實驗性玩法中開發。1.16.2201.17.0的搶鮮版加入了1.18.0的部分特性,也可透過開啟實驗性玩法來啟用,但這些特性在1.17.10之前的正式版中並不可用。[3][4]

新內容[]

物品[]

唱片
  • 加入了唱片「otherside」,作者為Lena Raine
    • 能夠罕見地在要塞走廊祭壇的儲物箱或地牢的儲物箱中找到。

世界生成[]

洞穴
  • 雜訊洞穴
    • 新的洞穴種類,有「義麵洞穴」「起司洞穴」「麵條洞穴」3種類型,生成時均使用雜訊生成器
      • 義麵洞穴長而彎曲,空間寬敞。
      • 起司洞穴的形狀像瑞士奶酪上的孔一樣大小不一,且空間寬敞。
      • 麵條洞穴同樣長而彎曲,但空間狹窄封閉。
  • 含水層
    • 大小、高度不一的積水湖泊,用於形成主世界的湖及洞穴內的水體。
    • 岩漿塊可以在其底部生成,產生渦流氣泡柱。
    • 取代了舊的水下雕刻器洞穴和水下峽谷。
    • Y=0以下的含水層中的水有機率被熔岩完全替代。
鐘乳石洞窟
蒼鬱洞窟
山地
  • 草甸
  • 雪林
    • 可視作冰雪針葉林表面的草地被替換成了雪塊的生態域。
    • 會在臨接森林類生態域時在冰雪山地的山坡處生成。
    • 雪塊粉雪所覆蓋,且長有大片的杉木
    • 兔子和狐狸會生成於此。
    • 掠奪者前哨站會生成於此。
  • 雪坡
    • 會在臨接平原和冰雪凍原時在冰雪山地的山坡處生成。
    • 被雪、雪塊、粉雪和所覆蓋。
    • 只有兔子和山羊會生成於此。
    • 掠奪者前哨站和雪屋會生成於此。
  • 尖峭山峰
    • 生成於冰雪山地頂峰處。
    • 被雪、雪塊和冰所覆蓋。
    • 只有山羊會生成於此。
    • 掠奪者前哨站會生成於此。
  • 霜凍山峰
    • 生成於冰雪山地頂峰處,會在周圍生態域的溫度過低時代替尖峭山峰生成。
    • 被雪、雪塊、冰和冰磚所覆蓋。
    • 只有山羊會生成於此。
    • 掠奪者前哨站會生成於此。
  • 裸岩山峰
    • 生成於冰雪山地頂峰處,會在生態域的溫度較高時代替尖峭山峰生成。
    • 地表未覆雪,而是裸露出石頭和條帶狀的礫石方解石地層。
    • 此處不生成動物。
    • 掠奪者前哨站會生成於此。
礦脈

遊戲內容[]

成就
  • 版本獨有:加入了4個新成就。
    • 洞穴和懸崖——從世界頂部(建築高度限制處)自由落體,墜至世界底部並存活下來(30G)
    • 星空商人——在建築高度限制處與村民交易(20G)
    • 音樂之聲——用唱片機的音樂聲為草甸增添生機(10G)
    • 反客為主——帶熾足獸在主世界的熔岩湖上來一場長——途旅行(20G)

常規[]

音樂
  • 加入了8首新的音樂,會在主世界生存模式和選單畫面中播放:
    • 曲目「Stand Tall」「Left to Bloom」「Wending」「Infinite Amethyst」和「One More Day」的作者是Lena Raine。
      • 「Stand Tall」會在雪坡尖峭山峰霜凍山峰裸岩山峰中,以及選單畫面中播放。
      • 「Left to Bloom」會在草甸蒼鬱洞窟中,以及選單畫面中播放。
      • 「Wending」會在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和鐘乳石洞窟中,以及選單畫面中播放。
      • 「Infinite Amethyst」會在雪林和鐘乳石洞窟中,以及選單畫面中播放。
      • 「One More Day」會在草甸、雪坡和蒼鬱洞窟中,以及選單畫面中播放。
    • 曲目「Floating Dream」「Comforting Memories」和「An Ordinary Day」的作者是谷岡久美
      • 「Floating Dream」會在尖峭山峰和蒼鬱洞窟中播放。
      • 「Comforting Memories」會在雪林中播放。
      • 「An Ordinary Day」會在雪坡、鐘乳石洞窟和蒼鬱洞窟中播放。
舊世界升級
  • 在舊區塊周圍生成新區塊時,地形會根據舊區塊進行調整,以更好地貼合舊區塊。
  • 舊區塊的Y=0至Y=4處的基岩層會由深板岩替代。
  • 舊區塊的Y=0以下處會使用新的世界生成和洞穴生成。[5]
  • 新的基岩層會從Y=-64處開始生成。
  • 不適用於1.17.40.21版本前開啟了實驗性玩法(洞穴及懸崖子選項)的舊世界。

變更[]

方塊[]

銅礦
  • 正常開採掉落銅原礦的最大數量由3改為5。
切石機
  • 現在可將1個銅方塊(含變種)加工成對應變種的4個切製銅方塊、4個切製銅階梯或8個切製銅半磚。

生物[]

六角恐龍
沉屍
山羊
鱈魚鮭魚河豚熱帶魚魷魚海豚
  • 現在僅生成於Y=50至64之間的水中。
  • 熱帶魚現在也會生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。
  • 現在會遠離六角恐龍。
螢光魷魚
  • 現在僅生成於Y=30以下的水中。
岩漿立方怪
史萊姆
常規

世界生成[]

紫晶洞
  • 現在僅生成於Y=30以下。
杜鵑樹
  • 現在可以在較淺的水域中生成。
沙灘
  • 現在沙灘及其變種有機率不生成於開放水域的岸邊。
生態域
  • 由於海拔高度不再取決於生態域,下表中的生態域不再自然生成:
不再自然生成的生態域
惡地高地
竹林丘陵
樺木森林丘陵
黑森林丘陵
沙漠丘陵
沙漠湖泊
巨杉針葉林丘陵
巨木針葉林丘陵
礫質山地+
叢林丘陵
特化惡地高地
特化叢林
特化叢林邊緣
特化疏林惡地高地
磨菇地海岸
零碎莽原高地
冰雪山地
積雪的針葉林丘陵
積雪的針葉林山地
沼澤丘陵
針葉林丘陵
針葉林山地
高樺木丘陵
疏林丘陵
  • 因此:
    • 沙漠類型村莊現在會在任何沙漠生態域中生成。
    • 村莊和掠奪者前哨站現在會在任何針葉林生態域中生成。
    • 沼澤小屋現在會在任何沼澤生態域中生成。
    • 雪屋現在會在任何冰雪凍原和冰雪針葉林生態域中生成。
洞穴
  • 現在最低可生成於Y=-59處。
  • 變更了雕刻器洞穴的生成位置以匹配Java版
峽谷
  • 調整了生成高度和位置,以匹配1.18.0之前的情況。
深板岩
  • 深板岩團簇不再會在主世界的Y=0以上處生成。
  • 現在作為主世界Y=0以下的主要岩石生成。
    • 從Y=-1至Y=-7處,石頭逐漸向深板岩過渡;從Y=-8處開始,深板岩完全替換掉石頭。
廢棄礦坑
  • 不再會懸空生成。
  • 現在橋梁下方離方塊較遠時會生成鎖鏈來拉起橋梁,或者生成橡木原木支柱來支撐橋梁。
  • 不再會生成懸空的蜘蛛網
  • 提高了惡地廢棄礦坑的生成高度。
地牢
  • 提高了生成數量,尤其是Y=0以下的數量。
礫石
  • 提高了礫石團簇的生成數量。
  • 現在會在Y=0以下處生成。
湖泊
  • 移除了水湖地物,其功能由含水層替代。
熔岩
  • 現在會從Y=-54處開始生成。
海底廢墟沉船
  • 降低了生成機率。
1

主世界礦石最新分布情況概覽

礦石分布
  • 大幅變更了主世界礦石的生成機制。
    • 深板岩礦現在會在Y=-64到Y=-1之間生成。
    • 煤礦生成的Y高度區間由0~128變為0~320,在Y=96和136附近生成最多。
    • 銅礦生成的Y高度區間由0~96變為-16~112,在Y=48附近生成最多。
    • 鐵礦生成的Y高度區間由0~64變為-64~72及80~320,在Y=16和232附近生成最多。
    • 金礦惡地以外生成的Y高度區間由0~32變為-64~30,在Y=-16附近生成最多;在惡地生成的Y高度區間由0~80變為32~256。
    • 青金石礦生成的Y高度區間由0~32變為-64~64,在Y=0附近生成最多。
    • 紅石礦鑽石礦生成的Y高度區間由0~16變為-64~16,在基岩層附近生成最多。
    • 綠寶石礦生成的Y高度區間由0~30變為-16~320,會在峭壁山地生成,在Y=232附近生成最多,且整體數量顯著增加。
  • 變更了花崗岩閃長岩安山岩泥土礫石的生成位置,以匹配Java版
湧泉
要塞
  • 現在算法會刻意嘗試使要塞完全被石頭深板岩包裹,以防洞穴等結構破壞它們的生成。
石岸
  • 現在地表上有機率生成條帶狀的礫石地層。
凝灰岩
  • 凝灰岩團簇現在會在主世界的Y=0以下處生成。
村莊
  • 現在外形略加分散。
常規
  • 現在主世界在生成時使用多雜訊生態域源類型。
  • 現在地勢和海拔高度可以獨立於生態域而變化,生態域會適應地勢的變化。
  • 現在主世界在生成時使用新的隨機數生成器。

遊戲內容[]

掠奪者巡邏隊
突襲
  • Boss狀態條的顏色由紫色變更為紅色,以近似匹配Java版
狀態效果
  • 現在玩家擊敗突襲後獲得的村莊英雄效果的時長為40:00,而不是無限次獲得該效果。

常規[]

Android
  • 遊戲資料的外部儲存目錄由/games/com.mojang/修改為/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/
  • 現在已經使用外部儲存的玩家啟動遊戲時,會將遊戲資料的外部儲存目錄遷移至新位置。
    • 若遷移失敗,則可以關閉遷移結果窗口,並且仍可以正常遊戲。
  • 現在除非玩家勾選保留遊戲資料,否則在卸載遊戲後遊戲資料會全部丟失。
    • 這是為了遵循Google的新API要求。
實驗性玩法
  • 移除了「洞穴及懸崖」子選項。
  • 加入了「香草實驗[原文如此]」子選項。
選單畫面
  • 全景圖變更為新地形生成機制下的主世界地表。
種子
  • 重寫了種子系統。
使用者介面
  • 更新了「儲存空間不足」的訊息。
世界
  • 加入了打開或升級舊世界時出現的警告,其上有一個備份世界勾選項。
    • 開啟該選項後,會自動建立一個備份世界。
世界高度限制
  • 主世界的可建築高度範圍擴大到Y=-64至320。
    • 舊世界也會升級至新的世界建築高度。
    • 新的超平坦世界會從Y=-64開始生成。
世界類型
  • 移除了舊世界類型
    • 舊世界的遊戲版本現已鎖定為1.17.40,現有的舊世界類型世界仍可正常遊玩,但無法更新1.18.0的新內容。

技術性[]

指令
  • 更新了/clone指令,現在其會正確檢查重複來源和複製目標區域,並不再允任何方向上出現一個方塊的深度重疊。
    • 仍可以透過開啟強制複製來繼續覆蓋。
Molang
  • 修復了未將Molang表達式標記為僅min_engine_version為1.17.40或更高版本時觸發的內容日誌報錯。

實驗性[]

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「香草實驗」、「假日創造者功能」和「啟用遊戲測試框架」子選項後才可使用。

方塊[]

伏聆
  • 有動態的紋理。
  • 使用挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗
伏聆觸媒
  • 發出亮度為6的光。
  • 使用鋤挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗。
  • 其半徑8格內有生物死亡時,該生物死亡位置周圍的一些特定方塊會轉化為伏聆,其他無法轉化的方塊則會被覆上伏聆脈絡。
    • 同時,其紋理上覆有伏聆的部分會出現動態聲波圖案,並且頂部會產生靈魂粒子。
伏聆嘯口
  • 模型中心的紋理是2個順時針旋轉的鬼魂。
  • 使用鋤挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身,否則會掉落經驗。
  • 在被玩家踩踏或被紅石訊號啟動時觸發。
    • 觸發時,頂部會產生一種環狀粒子,並給予附近玩家黑暗狀態效果。
伏聆脈絡
  • 能夠附在方塊的任何面上,類似於發光地衣
  • 使用鋤挖掘最快。
  • 僅在被絲綢之觸工具開採時掉落自身。
伏聆振測器

物品[]

山羊角

遊戲內容[]

狀態效果
  • 黑暗
    • 觸發伏聆嘯口時會獲得12秒的此效果。
    • 會使畫面忽明忽暗。

常規[]

粒子
  • 加入了2種新粒子:sculk_soul_particleshriek_particle

技術性[]

GameTest框架
  • 新的物品API:ItemStack
    • 用於訪問ItemStack上支持腳本的物品組件的公開接口。
    • 注意:這些組件需要與自訂物品配合執行。
    • hasComponent(componentId: string)
      • ItemStack上有[componentId]組件附著於此,則返回true。
    • getComponent(componentId: string)
      • 返回附著於該ItemStack組件的句柄。若組件不存在或組件沒有向腳本公開,則返回未定義的句柄。
    • getComponents()
      • 返回該ItemStack上附著於且支持腳本的組件的陣列。
  • 腳本啟動的物品組件
    • minecraft:food
      • 只讀屬性nutrition
        • 描述玩家食用該食物時會回復多少飽食度的數值。
      • 只讀屬性saturationModifier
        • 用於在玩家吃食物時應用飽食度修改器中的飽食度增益數值。
      • 只讀屬性canAlwaysEat
        • 若為true,則玩家即使不餓也可以一直食用該物品。
      • 只讀屬性usingConvertsTo
        • 該物品被食用時轉換為其字串名稱。若為空,則該物品不會轉換為任何內容。
    • minecraft:durability
      • 只讀屬性maxDurability
        • 該物品損壞前的可損耗的耐久值。
      • 只讀屬性damageRange
        • 描述該物品損耗耐久度的機率的NumberRange
      • 屬性damage
        • 取得或設定ItemStack上的目前損耗值。
    • getDamageChance(unbreaking: number = 0)
      • 使用damageRange屬性來取得物品在附有指定等級的耐久附魔時損耗耐久度的最大機率。輸入耐久附魔的參數必須大於0。
  • TickEvent加入了只讀屬性deltaTime
    • 以秒為單位,表示最後一儲存刻之間的時間。

修復[]

效能與穩定性
  • 修復了一些遊戲過程中可能發生的崩潰。
  • 修復了載入部分世界的區塊時可能發生的崩潰。(MCPE-138139
  • 修復了與已馴服的生物一同進入地獄傳送門時可能發生的崩潰。(MCPE-129738
  • 最佳化在主世界放置藤蔓所需的時間延遲。
常規
  • 重新加入了世界設定中消失的「終為白日」選項。(MCPE-137790
  • 配置高於推薦顯示距離的玩家現在會收到變更推薦值的提示。
  • 更新了預設顯示距離和最大顯示距離,以提升遊戲效能,同時改進了顯示設定的顯示距離滑桿。
  • 現在玩家在遊戲中登入時,會收到將要返回至主選單的提示。
  • 將上傳或下載Realms的逾時判定時間提升至15分鐘。
遊戲內容
  • 修復了移動地獄傳送門後其位置未更新的問題。(MCPE-28765
  • 現在在突襲中殺死過突襲者的玩家會在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果,並且該效果會保留在玩家身上,即使離開村莊也不會消失。(MCPE-53384
  • 修復了能夠透視地形的問題。
  • 修復了玩家在使用鞘翅飛行時受到傷害碰撞箱不會正確更新的問題。(MCPE-109925
  • 修復了玩家在使用鞘翅飛行時受到傷害不會停止飛行的問題。(MCPE-54031
生物
  • 生物現在能夠跳過地板門。
  • 修復了生物和實體會在區塊中不正常消失的問題。(MCPE-144208
  • 生物不再會走到營火上。(MCPE-142054
  • 六角恐龍現在會在空中正確顯示動畫。(MCPE-131322
  • 甜莓灌木叢現在會正確傷害進入其中的除狐狸外的生物。(MCPE-56142MCPE-140012
  • 生物不再會試圖走入甜莓灌木叢中。
  • 駱馬被馴服後不再會改變其騎乘動作。(MCPE-143006
  • 現在在突襲結束後,若玩家離突襲地點較遠,則突襲者會自然消失。
  • 衛道士不再會在掠奪者巡邏隊中自然生成。
  • 閃電不再會出現陰影。(MCPE-140689
  • 魚現在會試圖遠離六角恐龍。
  • 岩漿立方怪現在會主動攻擊鐵魔像,且史萊姆不再會攻擊雪人。(MCPE-51162
  • 現在尋路中的夜魅在試圖穿過山地而被卡住時,其會正確變更尋路方向。(MCPE-119773
  • 現在存在時間較長的村民在世界時間為負數時,其會正確根據日程安排來工作。(MCPE-98361
  • 教育版特性:NPC不再擁有「空閒」音效。(MCPE-141856
方塊
  • 遊戲規則doFireTick被停用時,破壞火下方的方塊後不再會生成隱形的火。(MCPE-101371
  • 現在玩家又可以透過按住「放置」鍵來連續放置並收回水、熔岩或粉雪了。(MCPE-139671
  • 如床、畫等需要支撐的方塊或實體不再能夠放置在光源方塊上。(MCPE-144311
  • 光源方塊現在不會被爆炸破壞了。
  • 修復了手持小懸葉草對著較淺的水源時,該水源會變亮的問題。(MCPE-123373
  • 現在大型花的上半部分被水流破壞時,其只會掉落一個物品。(MCPE-142799
  • 現在營火被活塞推動或被爆炸破壞時,其會掉落2個木炭而不是1個。(MCPE-139467
  • 現在對著扭曲菌絲石使用骨粉又有機率生成地獄芽了。(MCPE-139672
  • 銅礦現在會掉落2-5(而不是2-3)個銅原礦。(MCPE-144071
  • 現在1個銅方塊可以在切石機中製成4個切製銅方塊。(MCPE-144067
  • 現在覆雪的草地上的雪與其他雪類方塊的顏色更加相似。(MCPE-57022
  • 修復了樹葉被按鈕或半磚等特定方塊遮擋時,其會變得不透明問題。(MCPE-139213MCPE-53731
  • 修復了開啟光線追蹤效果時樹葉下方方塊的剔除面問題。
物品
  • 調整了點燃的TNT、滯留藥水、飛濺藥水和經驗瓶在遠離玩家移動時的平滑度。(MCPE-101102
  • 對著點燃的蠟燭、點燃的蛋糕上的蠟燭、已啟動的地獄傳送門或其他已點燃的方塊使用火焰彈不再會消耗其數量。
  • 部分教育版物品不再會觸發craftingScreen.tab.none提示。(MCPE-102444
  • 終界珍珠在綠林府邸的戰利品箱中不再會被熒光棒代替生成。(MCPE-137440
協助工具
  • 為畫面閱讀器加入了其所缺少的「控制器失去連接」提示。
圖形
  • 現在附魔的雕刻南瓜的附魔光效僅會覆蓋其自身,而不是覆蓋其所在的欄位。(MCPE-68219
  • 修復了在舊世界中乘坐礦車時,向上看有時會看到礦車內部從而阻擋視線的錯誤。
  • 更新了附魔物品的繪製方式,以使其在地獄繪製時不再隱形。(MCPE-116880
  • 修復了取出花盆裡的植物後仍然會繪製植物的問題。(MCPE-143661
  • 水滴粒子現在可以觸發濺落效果。
  • 盾牌格擋動畫現在能夠流暢播放。(MCPE-125951
使用者介面
  • 修復了在多人遊戲中睡覺時的Java版同步問題。現在玩家睡覺時會顯示一條有多少人在等待全體玩家睡覺的訊息。
  • 更新了在裝置儲存空間不足時儲存世界出現的「儲存空間不足」訊息,現在其變得更加清晰了。
  • 突襲Boss狀態條的顏色由紫色變更為紅色以近似匹配Java版。(MCPE-46047
  • 突襲Boss狀態條現在會在突襲者受到傷害時一同減少。
  • 結構方塊現在可以在世界高度限制內正確載入和儲存結構。(MCPE-122643
  • 現在在新的Realm中建立新世界時,該世界中的所有設定變更都會得以保留。
  • 在無網路連接或會話啟動失敗時不再會出現市場更新提示。
  • 將一些使用者介面出現上的「存檔」重新命名為更為準確的「世界」。
  • 改進了停用Microsoft帳號的多人遊戲時遊戲介面顯示的錯誤資訊。
  • 修復了在市場中搜尋不存在的內容時會錯誤顯示「1項結果」的問題。
  • 修復了分辨率比例為4:3的畫面上會出現文字重疊的問題。
  • 修復了文字中圖示的繪製問題,以避免圖示顏色失真。
技術性
  • 當伺服器端和用戶端擁有不同執行時間的方塊ID時,玩家不再會斷開連接。
  • 修復了試圖繪製在之前版本中透過JSON檔案引入的原版生物時可能發生的繪製錯誤。
  • 現在大部分內容日誌報錯和警告僅會在世界中顯示一次。(MCPE-135153
  • 提升了RangedAttackGoal中的不可移動生物的效能。
  • 修復了不在JSON中指定的生物預設生成能力。
  • 修復了在動畫控制器版本為1.8.0的市場世界中會使用錯誤模式的動畫控制器版本錯誤。

參考[]

語言

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