本页面列出了基岩版1.18.0的测试版本。
1.18.0.20
Beta 1.18.0.20是基岩版1.18.0的首个测试版,发布于2021年10月6日[1],将所有洞穴与山崖第二部分的特性从实验性玩法中移出,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 不再属于实验性玩法。
- 凝灰岩团簇现在会在主世界的Y=0以下处生成。
物品
- 不再属于实验性玩法。
世界生成
- 不再属于实验性玩法。
- 矿石分布
游戏内容
- 不再会自然生成卫道士。
- Boss栏的颜色由紫色更改为红色。
- 现在玩家击败袭击后获得的村庄英雄效果的时长为40:00,而不是无限次获得该效果。
常规
- 优化了新旧区块之间的过渡。
- 移除了“洞穴及悬崖”子选项。
技术性
- 物品组件
- 实现了物品脚本组件的第一部分:
ItemStack- 用于访问ItemStack上支持脚本的ItemComponents的公开接口。
hasComponent(componentId: string)- 若
ItemStack上有[componentId]组件附着于此,则返回true。
- 若
getComponent(componentId: string)- 返回附着于该
ItemStack组件的句柄。若组件不存在或组件没有向脚本公开,则返回未定义的句柄。
- 返回附着于该
getComponents()- 返回该
ItemStack上附着于且支持脚本的组件的数组。
- 返回该
NumberRange- 用于描述最小和最大数字之间的随机值的类。
- 属性
min- 范围内的最小值。
- 属性
max- 范围内的最大值。
next()- 返回
min和max之间的随机值。
- 返回
- 物品注册表
- 加入了物品注册表类,用于通过名称获取所有物品。
get(itemId: string)- 若指定名称的类存在,则返回
ItemType的句柄。
- 若指定名称的类存在,则返回
- 脚本启动的物品组件
minecraft:food- 只读属性
nutrition- 描述玩家食用该食物时会回复多少饱食度的数值。
- 只读属性
saturationModifier- 用于在玩家吃食物时应用饱食度修改器中的饱食度增益数值。
- 只读属性
canAlwaysEat- 若为true,则玩家即使不饿也可以一直食用该物品。
- 只读属性
usingConvertsTo- 该物品被食用时转换为其字符串名称。若为空,则该物品不会转换为任何内容。
- 只读属性
minecraft:durability- 只读属性
maxDurability- 该物品损坏前的可损耗的耐久值。
- 只读属性
damageRange- 描述该物品损耗耐久度的概率的
NumberRange。
- 描述该物品损耗耐久度的概率的
- 属性
damage- 获取或设置
ItemStack上的当前损耗值。
- 获取或设置
- 只读属性
getDamageChance(unbreaking: number = 0)- 使用
damageRange属性来获取物品在附有指定等级的耐久魔咒时损耗耐久度的最大概率。输入耐久魔咒的参数必须大于0。
- 使用
修复
- 洞穴与山崖特性
- 修复了大型树不能在Y=0以下处生长的问题。(MCPE-126254)
- 现在繁茂洞穴中会正确生成小型垂滴叶。
- 洞穴中的水不再会浮空。(MCPE-141424)
- 草甸上生成的植物不再会替代村庄等结构的组成方块。
- 紫晶洞现在会在正确的Y轴范围内生成。(MCPE-141326)
- 废弃矿井不再能够替换掉基岩。(MCPE-141123)
- 性能与稳定性
- 当服务端和客户端拥有不同运行时间的方块ID时,玩家不再会断开连接。
- 优化了在主世界放置藤蔓所需的时间延迟。
- 辅助功能
- 为屏幕阅读器加入了其所缺少的“控制器失去连接”提示。
- 游戏内容
- 修复了移动下界传送门后其位置未更新的问题。(MCPE-28765)
- 游戏规则
doFireTick被禁用时,破坏火下方的方块后不再会生成隐形的火。(MCPE-101371)
- 常规
- 配置高于推荐渲染距离的玩家现在会收到更改推荐值的提示。
- 更新了默认渲染距离和最大渲染距离,以提升性能。
- 现在玩家在游戏中登录时,会收到将要返回至主菜单的提示。
- 图形
- 现在附魔的雕刻南瓜的附魔光效仅会覆盖其自身,而不是覆盖其所在的槽位。(MCPE-68219)
- 修复了在旧世界中乘坐矿车时,向上看有时会看到矿车内部从而阻挡视线的漏洞。
- 更新了附魔物品的渲染方式,以使其在下界渲染时不再隐形。(MCPE-116880)
- 市场
- 在无网络连接或会话启动失败时不再会出现市场更新提示。
- 生物
- 生物现在能够跳过活板门。
- 生物不再会走到营火上。(MCPE-142054)
- 美西螈现在会在空中正确显示动画。(MCPE-131322)
- 甜浆果丛现在会正确伤害进入其中的生物。(MCPE-56142、MCPE-140012)
- 生物不再会试图走入甜浆果丛中。
- 用户界面
- 结构方块现在可以在世界高度限制内正确加载和保存结构。(MCPE-122643)
- 修复了在市场中搜索不存在的内容时会错误显示“1项结果”的问题。
- 修复了分辨率比例为4:3的屏幕上会出现文字重叠的问题。
- 修复了在多人游戏中睡觉时的Java版同步问题。现在玩家睡觉时会显示一条有多少人在等待全体玩家睡觉的消息。
- 为不同渲染配置的玩家加入了更好的视觉反馈和提示。
- 原版趋同
- 现在在袭击结束后,若玩家离袭击地点较远,则袭击者会自然消失。
- 袭击Boss栏的颜色由紫色更改为红色。(MCPE-46047)
- 卫道士不再会在灾厄巡逻队中自然生成。
- 村庄英雄
- 现在在袭击中杀死过袭击者的玩家会在击败袭击后获得村庄英雄效果,并且该效果会保留在玩家身上,即使离开村庄也不会消失。(MCPE-53384)
- 技术性
- 现在通过函数内的
/execute命令触发的函数调用顺序是一致的。(MCPE-111849) - 加入了对子区块请求的缓存支持,并修复了地形上会出现空洞的问题。
- 修复了试图渲染在之前版本中通过JSON文件引入的原版生物时可能发生的渲染错误。
- 现在大部分内容日志报错和警告仅会在世界中显示一次。
1.18.0.21
Beta 1.18.0.21是基岩版1.18.0的第2个测试版,发布于2021年10月14日[2],调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/loot
- 用于加载战利品表。
更改
方块
- 正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。
- 现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。
生物
- 现在会生成在溶洞中。
- 不再生成于裸岩山峰。
- 现在仅生成于Y=50至64之间的水中。
- 另外,热带鱼现在也会生成于任意高度的繁茂洞穴中。
- 现在仅生成于Y=30以下的水中。
世界生成
- 现在仅生成于主世界Y=30以下处。
- 调整了生成频率,以接近1.17.0的情况。
- 非洞穴生物群系(例如热带草原)不再随高度变化。
- 调整了一些生物群系的相对大小,以接近1.17.0的情况。
- 提高了大多数生物群系的平均大小。
- 调整了寒冷生物群系生成的位置,以降低与温度较高的生物群系相接的概率。
- 调整了生成高度和位置,以匹配1.18.0之前的情况。
- 提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。
- 提高了沙砾团簇的生成数量。
- 移除了水湖地物,其功能由含水层替代。
1.18.0.21的矿石分布
- 矿石分布
- 再次调整了矿石分布以匹配Java版。
- 现在外形略加分散。
常规
- 全景图更改为新地形生成机制下的主世界地表。
- 由于测试版默认使用beta独有全景图,新全景图在一般情况下并不可见。
技术性
- GameTest框架(实验性)
- 为
TickEvent加入了只读属性deltaTime。- 以秒为单位,表示最后一存储刻之间的时间。
- Android
- 将Android平台使用的API等级升级至Android API 30。
- 因此游戏数据的外部存储目录由
/games/com.mojang/修改为/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/。
- 因此游戏数据的外部存储目录由
修复
- 洞穴与山崖特性
- 修复了一些关于含水层的问题(这使得含水层会在与上个版本不同的位置上生成)。
- 修复了开启过“洞穴及悬崖”选项的超平坦世界中的部分区块会消失的问题。(MCPE-140428)
- 陶瓦岩柱现在又会在风蚀恶地中生成了。(MCPE-141083)
- 风蚀恶地的地下洞穴中不再会异常生成石柱。(MCPE-141342)
- 现在水和熔岩涌泉会以正确的频率生成了。
- 修复了生成于峡谷中的铜矿石会浮空的问题。(MCPE-141189)
- 活动对象
- 闪电不再会出现阴影。(MCPE-140689)
- 方块
- 现在覆雪的草方块上的雪与其他雪类方块的颜色更加相似。(MCPE-57022)
- 骨粉
- 现在对着诡异菌岩使用骨粉又有概率生成下界苗了。(MCPE-139672)
- 游戏内容
- 重新进入开启过“洞穴及悬崖”选项、玩家生成点在Y轴为负数的危险区域的世界时,玩家不再会传送至Y轴为正数的区域。(MCPE-141039)
- 铜矿石现在会掉落2-5(而不是2-3)个粗铜。(MCPE-144071)
- 现在1个铜块可以在切石机中制成4个切制铜块。(MCPE-144067)
- 玩家
- 修复了玩家在使用鞘翅飞行时受到伤害碰撞箱不会正确更新的问题。(MCPE-109925)
- 修复了玩家在使用鞘翅飞行时受到伤害不会停止飞行的问题。(MCPE-54031)
- 物品
- 末影珍珠在林地府邸的战利品箱中不再会被荧光棒代替生成。(MCPE-137440)
- 生物
- 修复了热带鱼无法在繁茂洞穴中生成的问题。(MCPE-144070)
- 粒子
- 水滴粒子现在可以触发溅落效果。
- 用户界面
- 将一些用户界面出现上的“存档”重命名为更为准确的“世界”。
- 现在滑块的步长值与实际步骤不对应时,其会显示在最近的步骤上。
- 重新加入了世界设置中消失的“终为白日”选项。(MCPE-137790)
- 原版趋同
- 盾牌格挡动画现在能够流畅播放。(MCPE-125951)
- 技术性
- 修复了子区块有时会不使用缓存的请求无法被支持的缓存问题。
- 修复了在动画控制器版本为1.8.0的市场世界中会使用错误模式的动画控制器版本错误。
1.18.0.22
Beta 1.18.0.22是基岩版1.18.0的第3个测试版,发布于2021年10月21日[3][4],加入了新的音乐曲目,通过实验性玩法加入了首批荒野更新的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。
常规
- 加入了“香草实验
[原文如此]”子选项。
- 加入了8首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单屏幕中播放:
- 曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。
- 曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
- “Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。
- “Comforting Memories”会在雪林中播放。
- “An Ordinary Day”会在积雪山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。
更改
世界生成
- 矿石分布
- 常规
- 现在主世界在生成时使用新的随机数生成器。
命令格式
/loot
- 移除了此命令。
常规
- 移除了旧世界类型。
- 旧世界的游戏版本现已锁定为1.17.40,现有的旧世界类型世界仍可正常游玩,但无法更新1.18.0的新内容。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“香草实验”子选项后才可使用。
方块
- 发出亮度为6的光。
- 使用锄挖掘最快。
- 仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验。
- 其半径8格内有生物死亡时,该生物死亡位置周围的一些特定方块会转化为幽匿块,其他无法转化的方块则会被覆上幽匿脉络。
- 同时,其纹理上覆有幽匿块的部分会出现动态声波图案,并且顶部会产生灵魂粒子。
- 模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
- 使用锄挖掘最快。
- 仅在被精准采集工具开采时掉落自身,否则会掉落经验。
- 在被玩家踩踏或被红石信号激活时触发。
- 触发时,顶部会产生一种环状粒子,并给予附近玩家黑暗状态效果。
- 能够附在方块的任何面上,类似于发光地衣。
- 使用锄挖掘最快。
- 仅在被精准采集工具开采时掉落自身。
- 现在又属于实验性玩法了。
物品
- 现在又属于实验性玩法了。
游戏内容
- 黑暗
- 触发幽匿尖啸体时会获得12秒的此效果。
- 会使屏幕忽明忽暗。
常规
- 加入了2种新粒子:
sculk_soul_particle和shriek_particle。
修复
- 方块
- 现在营火被活塞推动或被爆炸破坏时,其会掉落2个木炭而不是1个。(MCPE-139467)
- 光源方块现在不会被爆炸破坏了。
- 地物生成
- 发光地衣不再会生成于海底。(MCPE-125198)
- 要塞不再会在大型洞穴中浮空生成。
- 岩浆块现在会生成在水下洞穴和含水层中。(MCPE-141376)
- 发光地衣不再会生成在基岩附近。(MCPE-141412)
- 现在村庄中的建筑对其周围地形的影响更少了。
- 为地物加入了“三角分布”功能,并将地物使用的“高斯”分布修改为“三角”分布。
- 游戏内容
- 修复了结构空位会导致在洞穴中的玩家错误生成在地表的问题。
- 修复了Y=0以下处的方块内部会错误应用光线追踪效果的问题。(MCPE-141130)
- 现在主世界在生成时使用新的随机数生成器。
- 对着点燃的蜡烛、点燃的蛋糕上的蜡烛、已激活的下界传送门或其他已点燃的方块使用火焰弹不再会消耗其数量。
- 常规
- 修复了天气不会影响或会受Y=255以上处的方块影响的问题。
- 改进了Microsoft账户禁用多人游戏时游戏界面显示的错误信息。
- 修复了加载世界或市场模板时画会被破坏并掉落的问题。(MCPE-144217)
- 原版趋同
- 袭击Boss栏现在会随着袭击者生命值的减少而减少。
- 村民
- 现在存在时间较长的村民在世界时间为负数时,其会正确根据日程安排来工作。(MCPE-98361)
- 图形
- 修复了取出花盆里的植物后仍然会渲染植物的问题。(MCPE-143661)
- 生物
- 羊驼被驯服后不再会改变其骑乘动作。(MCPE-143006)
- 修复了热带鱼无法生成于温水海洋的问题。
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了加载部分存储区块时的崩溃。
- 优化了主世界的矿石生成。
- 修复了与已驯服的生物一同进入下界传送门时可能发生的崩溃。(MCPE-129738)
- 修复了使用错误模板来生成世界时可能出现的卡死问题。
- 用户界面
- Xbox Live的链接现已更改为Xbox。
1.18.0.23
Beta 1.18.0.23是基岩版1.18.0的第4个测试版,发布于2021年10月22日[5],修复了游戏数据保存至外部存储的支持问题。
修复
- 修复了保存在外部存储中的存档等游戏数据的支持问题,以使其能够再次出现在部分玩家的游戏中。
1.18.0.24
Beta 1.18.0.24是基岩版1.18.0的第5个测试版,发布于2021年10月27日[6],加入了打开旧世界时出现的警告,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
更改
生物
- 提高了生成概率。
- 现在会远离美西螈。
- 现在会主动攻击铁傀儡。
- 不再会攻击雪傀儡。
世界生成
- 更改了下列生物群系的英文名称和ID,以匹配Java版:
旧英文名称 旧ID 中文名称 新英文名称 新ID Lofty Peaks lofty_peaks尖峭山峰 Jagged Peaks jagged_peaksMountain Grove mountain_grove雪林 Grove groveMountain Meadow mountain_meadow草甸 Meadow meadowSnow Capped Peaks snow_capped_peaks冰封山峰 Frozen Peaks frozen_peaks
- 现在会在Y=0以下处生成。
常规
- 世界
- 加入了打开或升级旧世界时出现的警告,其上有一个备份世界勾选项。
- 开启该选项后,会自动创建一个备份世界。
修复
- 方块
- 现在玩家又可以通过按住“放置”键来连续放置并收回水、熔岩或细雪了。(MCPE-139671)
- 如床、画等需要支撑的方块或实体不再能够放置在光源方块上。(MCPE-144311)
- 废弃矿井
- 废弃矿井的支柱不再会生成在熔岩上。(MCPE-135221)
- Y=0以下的废弃矿井中不再会生成泥土。(MCPE-141583)
- 现在废弃矿井会以原木代替木头来生成支柱。(MCPE-125133)
- 游戏内容
- 修复了部分世界的存储大小会不正常骤增,从而导致存储空间占用过多的问题。(MCPE-143156)
- 修复了手持小型垂滴叶对着较浅的水源时,该水源会变亮的问题。(MCPE-123373)
- 现在大型花的上半部分被水流破坏时,其只会掉落一个物品。(MCPE-142799)
- 修复了能够透视地形的问题。
- 教育版特性:NPC不再拥有“空闲”音效。(MCPE-141856)
- 现在玩家在Y轴为负数的区域吃下紫颂果会被正确传送。(MCPE-135951)
- 物品
- 调整了点燃的TNT、滞留药水、喷溅药水和附魔之瓶在远离玩家移动时的平滑度。(MCPE-101102)
- 部分教育版物品不再会触发
craftingScreen.tab.none提示。(MCPE-102444) - 现在所有地被植物均可放置在菌丝体上。(MCPE-125928)
- 生物
- 提高了美西螈在繁茂洞穴中的生成概率。
- 鱼现在会试图远离美西螈。
- 岩浆怪现在会主动攻击铁傀儡,且史莱姆不再会攻击雪傀儡。(MCPE-51162)
- 现在寻路中的幻翼在试图穿过山地而被卡住时,其会正确更改寻路方向。(MCPE-119773)
- 世界生成
- 调整了矿石分布以同步Java版。
- 沙砾现在会在世界生成期间替换深板岩生成。(MCPE-144080)
- 恶地生物群系中的金矿石不再会过量生成。
- 冻洋生物群系中不再会生成熔岩。(MCPE-144733)
- 深层铜矿石现在会正确自然生成。
- 更新了洞穴与山崖中新加入的山地生物群系变种的英文名称,以匹配Java版。
- 用户界面
- 修复了文本中图标的渲染问题,以避免图标颜色失真。
- 技术性
- 修复了不在JSON中指定的生物默认生成能力。
- 提升了
RangedAttackGoal中的不可移动生物的性能。
1.18.0.25
Beta 1.18.0.25是基岩版1.18.0的第6个测试版,发布于2021年11月4日[9],修复了一些漏洞。
此版本在发布几个小时后重新上传到Windows 10平台,以修复无法运行RenderDragon渲染引擎的问题。[10]
更改
世界生成
- 现在可以在较浅的水域中生成。
- 不再自然生成。
- 降低了生成概率。
常规
- Android
- 游戏使用的API等级暂时由API 30恢复至API 29。
- 现在已经使用外部存储的玩家启动游戏时,会将游戏数据的外部存储目录迁移至新位置。
- 若迁移失败,则可以关闭迁移结果窗口,并且仍可以正常游戏。
- 现在除非玩家勾选保留游戏数据,否则在卸载游戏后游戏数据会全部丢失。
- 这是为了遵循Google的新API要求。
- 用户界面
- 更新了“存储空间不足”的消息。
修复
- 游戏内容
- 加载旧世界时不再导致部分区块被替换为空气。(MCPE-98789)
- 修复了部分音乐目曲有时无法在下界中播放的问题。(MCPE-146266)
- 修复了树叶被按钮或台阶等特定方块遮挡时,其会变得不透明问题。(MCPE-139213、MCPE-53731)
- 修复了开启光线追踪效果时树叶下方方块的剔除面问题。
- 修复了在潜行时打开物品栏会使副手上的盾牌被锁定在副手槽的问题。(MCPE-146003)
- 修复了测试版的部分市场世界上玩家会生成在错误位置的问题。
- 修复了大型箱子可能会变为两个无法使用的普通箱子的漏洞。(MCPE-146983)
- 世界生成
- 冻洋生物群系中新区块的Y=0以下处不再会生成冰柱。(MCPE-125128)
- 降低了海底废墟和沉船的生成概率。(MCPE-143478)
- 杜鹃树不再会生成在水下。(MCPE-125919)
- 杜鹃树现在可以在较浅的水域中生成。
- 缠根泥土不再能够不伴随杜鹃树而独立生成。(MCPE-140867)
- 原版趋同:暖水深海不再会自然生成。(MCPE-147051)
- 修复了滴水石簇会在主世界地表生成的问题。(MCPE-139877)
- 修复了小型垂滴叶会生成在岩浆块上的问题。
- Android平台
- 游戏使用的API等级暂时由API 30恢复至API 29,以修复API导致的各种游戏数据问题。(MCPE-144801、MCPE-144776、MCPE-144806)
- 技术性
- 修复了未将Molang表达式标记为仅
min_engine_version为1.17.40或更高版本时触发的内容日志报错。
1.18.0.27
Beta 1.18.0.27是基岩版1.18.0的第7个测试版,发布于2021年11月11日[11],修复了一些漏洞。
修复
- 游戏内容
- 为升级和备份世界界面加入了世界升级的新动画。
- 世界的备份副本不再启用“洞穴及悬崖”实验性玩法子选项。
- 修复了某些Android设备上每天会出现一条新文件存储位置的警告的问题。(MCPE-147666)
- 世界生成
- 优化了部分Android设备上的区块生成。
- 修复了将世界升级至洞穴与山崖第二部分后Y=0高度以下一些方块实体不正常运作的问题。(MCPE-138291)
- 修复了升级某些旧版世界后水和熔岩等方块悬空生成的问题。(MCPE-144937)
注释与参考
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.20 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年10月6日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.21 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年10月14日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.22 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年10月21日。
- ↑ “Minecraft Beta 1.18.0.22”,Jay Wells。Minecraft.net,2021年10月21日
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.23 (Android) — Minecraft Feedback,2021年10月22日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.24 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年10月27日。
- ↑ “Unfortunately the seeds have been shuffled again, so worlds will not look like they did in previous snapshots. Hopefully world seeds will be stable after this though, so let the real seed hunt begin!” – @henrikkniberg,2021年10月27日
- ↑ “Sorry about that, might be my fault for not getting that announced. Anyway, we hope that this was the last shuffle, but no guarantees :)” – @atorstling,2021年10月27日
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.25 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年11月4日。
- ↑ MCPE-147349 — “RenderDragon不运行” — 漏洞状态为“无法复现”。
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.27 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年11月11日。
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