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1.18.0.25
Bedrock 1.18.0.25 PatchNotes
Bedrock 1.18.0.25 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
951800025(armeabi-v7a,29)
961800025(x86,29)
971800025(arm64-v8a,29)
981800025(x86_64,29)

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2021年11月4日

测试版归属

1.18.0

协议版本

475

Beta 1.18.0.25基岩版1.18.0的第6个测试版,发布于2021年11月4日[1],修复了一些漏洞。

此版本在发布几个小时后重新上传到Windows 10平台,以修复无法运行RenderDragon渲染引擎的问题。[2]

更改[]

世界生成[]

杜鹃树
  • 现在可以在较浅的水域中生成。
暖水深海
  • 不再自然生成。
海底废墟沉船
  • 降低了生成概率。

常规[]

Android
  • 游戏使用的API等级暂时由API 30恢复至API 29。
  • 现在已经使用外部存储的玩家启动游戏时,会将游戏数据的外部存储目录迁移至新位置。
    • 若迁移失败,则可以关闭迁移结果窗口,并且仍可以正常游戏。
  • 现在除非玩家勾选保留游戏数据,否则在卸载游戏后游戏数据会全部丢失。
    • 这是为了遵循Google的新API要求。
用户界面
  • 更新了“存储空间不足”的消息。

修复[]

游戏内容
  • 加载旧世界时不再导致部分区块被替换为空气。(MCPE-98789
  • 修复了部分音乐目曲有时无法在下界中播放的问题。(MCPE-146266
  • 修复了树叶被按钮或台阶等特定方块遮挡时,其会变得不透明问题。(MCPE-139213MCPE-53731
  • 修复了开启光线追踪效果时树叶下方方块的剔除面问题。
  • 修复了在潜行时打开物品栏会使副手上的盾牌被锁定在副手槽的问题。(MCPE-146003
  • 修复了测试版的部分市场世界上玩家会生成在错误位置的问题。
  • 修复了大型箱子可能会变为两个无法使用的普通箱子的漏洞。(MCPE-146983
世界生成
  • 冻洋生物群系中新区块的Y=0以下处不再会生成冰柱。(MCPE-125128
  • 降低了海底废墟和沉船的生成概率。(MCPE-143478
  • 杜鹃树不再会生成在水下。(MCPE-125919
  • 杜鹃树现在可以在较浅的水域中生成。
  • 缠根泥土不再能够不伴随杜鹃树而独立生成。(MCPE-140867
  • 原版趋同:暖水深海不再会自然生成。(MCPE-147051
  • 修复了滴水石簇会在主世界地表生成的问题。(MCPE-139877
  • 修复了小型垂滴叶会生成在岩浆块上的问题。
Android平台
技术性
  • 修复了未将Molang表达式标记为仅min_engine_version为1.17.40或更高版本时触发的内容日志报错。

参考[]

  1. Minecraft Beta - 1.18.0.25 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年11月4日。
  2. MCPE-147349 — “RenderDragon不运行” — 漏洞状态为“无法复现”。

语言

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