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1.18.0.20
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年10月6日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
474 |
Beta 1.18.0.20是基岩版1.18.0的首個搶鮮版,發布於2021年10月6日[1],將所有洞穴與山崖第二部分的特性從實驗性玩法中移出,並修復了一些錯誤。
變更[]
方塊[]
- 不再屬於實驗性玩法。
- 凝灰岩團簇現在會在主世界的Y=0以下處生成。
物品[]
- 不再屬於實驗性玩法。
世界生成[]
- 不再屬於實驗性玩法。
- 礦石分布
遊戲內容[]
- 不再會自然生成衛道士。
- Boss狀態條的顏色由紫色變更為紅色。
- 現在玩家擊敗突襲後獲得的村莊英雄效果的時長為40:00,而不是無限次獲得該效果。
常規[]
- 最佳化新舊區塊之間的過渡。
- 移除了「洞穴及懸崖」子選項。
技術性[]
- 物品組件
- 實現了物品腳本組件的第一部分:
ItemStack
- 用於存取ItemStack上支持腳本的ItemComponents的公開接口。
hasComponent(componentId: string)
- 若
ItemStack
上有[componentId]
組件附著於此,則返回true。
- 若
getComponent(componentId: string)
- 返回附著於該
ItemStack
組件的句柄。若組件不存在或組件沒有向腳本公開,則返回未定義的句柄。
- 返回附著於該
getComponents()
- 返回該
ItemStack
上附著於且支持腳本的組件的陣列。
- 返回該
NumberRange
- 用於描述最小和最大數字之間的隨機值的類。
- 屬性
min
- 範圍內的最小值。
- 屬性
max
- 範圍內的最大值。
next()
- 返回
min
和max
之間的隨機值。
- 返回
- 物品登錄
- 加入了物品登錄類,用於透過名稱取得所有物品。
get(itemId: string)
- 若指定名稱的類存在,則返回
ItemType
的句柄。
- 若指定名稱的類存在,則返回
- 腳本啟動的物品組件
minecraft:food
- 只讀屬性
nutrition
- 描述玩家食用該食物時會回復多少飽食度的數值。
- 只讀屬性
saturationModifier
- 用於在玩家吃食物時應用飽食度修改器中的飽食度增益數值。
- 只讀屬性
canAlwaysEat
- 若為true,則玩家即使不餓也可以一直食用該物品。
- 只讀屬性
usingConvertsTo
- 該物品被食用時轉換為其字串名稱。若為空,則該物品不會轉換為任何內容。
- 只讀屬性
minecraft:durability
- 只讀屬性
maxDurability
- 該物品損壞前的可損耗的耐久值。
- 只讀屬性
damageRange
- 描述該物品損耗耐久度的機率的
NumberRange
。
- 描述該物品損耗耐久度的機率的
- 屬性
damage
- 取得或設定
ItemStack
上的目前損耗值。
- 取得或設定
- 只讀屬性
getDamageChance(unbreaking: number = 0)
- 使用
damageRange
屬性來取得物品在附有指定等級的耐久附魔時損耗耐久度的最大機率。輸入耐久附魔的參數必須大於0。
- 使用
修復[]
- 洞穴與山崖特性
- 修復了大型樹不能在Y=0以下處生長的問題。(MCPE-126254)
- 現在蒼鬱洞窟中會正確生成小懸葉草。
- 洞穴中的水不再會浮空。(MCPE-141424)
- 草甸上生成的植物不再會替代村莊等結構的組成方塊。
- 紫晶洞現在會在正確的Y軸範圍內生成。(MCPE-141326)
- 廢棄礦坑不再能夠替換掉基岩。(MCPE-141123)
- 效能與穩定性
- 當伺服器端和用戶端擁有不同執行時間的方塊ID時,玩家不再會斷開連接。
- 最佳化在主世界放置藤蔓所需的時間延遲。
- 協助工具
- 為畫面閱讀器加入了其所缺少的「控制器失去連接」提示。
- 遊戲內容
- 修復了移動地獄傳送門後其位置未更新的問題。(MCPE-28765)
- 遊戲規則
doFireTick
被停用時,破壞火下方的方塊後不再會生成隱形的火。(MCPE-101371)
- 常規
- 配置高於推薦顯示距離的玩家現在會收到變更推薦值的提示。
- 更新了預設顯示距離和最大顯示距離,以提升效能。
- 現在玩家在遊戲中登入時,會收到將要返回至主選單的提示。
- 圖形
- 現在附魔的雕刻南瓜的附魔光效僅會覆蓋其自身,而不是覆蓋其所在的欄位。(MCPE-68219)
- 修復了在舊世界中乘坐礦車時,向上看有時會看到礦車內部從而阻擋視線的錯誤。
- 更新了附魔物品的繪製方式,以使其在地獄繪製時不再隱形。(MCPE-116880)
- 市場
- 在無網路連接或會話啟動失敗時不再會出現市場更新提示。
- 生物
- 生物現在能夠跳過地板門。
- 生物不再會走到營火上。(MCPE-142054)
- 六角恐龍現在會在空中正確顯示動畫。(MCPE-131322)
- 甜莓灌木叢現在會正確傷害進入其中的生物。(MCPE-56142、MCPE-140012)
- 生物不再會試圖走入甜莓灌木叢中。
- 使用者介面
- 結構方塊現在可以在世界高度限制內正確載入和儲存結構。(MCPE-122643)
- 修復了在市場中搜尋不存在的內容時會錯誤顯示「1項結果」的問題。
- 修復了解析度比例為4:3的畫面上會出現文字重疊的問題。
- 修復了在多人遊戲中睡覺時的Java版同步問題。現在玩家睡覺時會顯示一條有多少人在等待全體玩家睡覺的訊息。
- 為不同繪製配置的玩家加入了更好的視覺意見回饋和提示。
- 原版趨同
- 現在在突襲結束後,若玩家離突襲地點較遠,則突襲者會自然消失。
- 突襲Boss狀態條的顏色由紫色變更為紅色。(MCPE-46047)
- 衛道士不再會在掠奪者巡邏隊中自然生成。
- 村莊英雄
- 現在在突襲中殺死過突襲者的玩家會在擊敗突襲後獲得村莊英雄效果,並且該效果會保留在玩家身上,即使離開村莊也不會消失。(MCPE-53384)
- 技術性
- 現在透過函數內的
/execute
指令觸發的函數調用順序是一致的。(MCPE-111849) - 加入了對子區塊請求的快取支持,並修復了地形上會出現空洞的問題。
- 修復了試圖繪製在之前版本中透過JSON檔案引入的原版生物時可能發生的繪製錯誤。
- 現在大部分內容日誌報錯和警告僅會在世界中顯示一次。
參考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.18.0.20 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年10月6日。
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