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此页面记录了非常早期的开发中的更新,因此并未提及所有的正式特性名称。
此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

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1.18.0
Caves & Cliffs.png
版本

基岩版

正式名称

洞穴与山崖(第二部分)

预计发布日期

2021年年末[1]

其他版本的1.18

1.18.0[2][3]洞穴与山崖第二部分的首个正式版,也是基岩版即将到来的一次主要更新,计划于2021年年末发布[1]。此次更新于2021年4月14日Java版快照21w15a发布时被一同公布。[4]

目前1.18.0的特性正在通过实验性玩法开发。1.16.2201.17.0的开发版加入了1.18.0的部分特性,也可通过开启实验性玩法来启用,但这些特性在1.17.10之前的正式版中并不可用。[5][6]

计划新内容[]

方块[]

Sculk Sensor
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号
  • 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。
  • 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。

此图片展示了Sculk Block被归类在“红石”中,这说明Sculk Block及其变种均可用于红石用途。

Sculk BE1.gif Sculk Block
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 有动态的纹理。
Sculk Catalyst BE1.png Sculk Catalyst
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 由Sculk和一种类似骨头的材料组成。[7]
  • 能发亮,但不会对周边环境的亮度造成实际影响,类似于荧光物品展示框
  • Sculk Catalyst (bloom).gif 处于bloom状态时,纹理上覆有Sculk的部分会持续出现动态声波图案。
Sculk Shrieker BE1.gif Sculk Shrieker
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 似乎也由Sculk和一种类似骨头的材料组成。
  • 模型中心的纹理是2个顺时针旋转的鬼魂。
Sculk Vein BE1.gif Sculk Vein
  • 生成于Deep Dark生物群系中。
  • 一样生成于方块顶层,并且可以像发光地衣一样附在方块的任何面上。
  • 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。

物品[]

收纳袋
  • 可以通过使用2条线和6块兔子皮合成。
  • 第一次获得时会弹出有关于收纳袋的使用教学。
  • 可用于存储潜影盒以外的物品。
  • 虽然收纳袋不能堆叠,但收纳袋仍能放入其他收纳袋中。
    • 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。
  • 每个收纳袋只能存储1组物品,但允许存储不同种类的物品。
    • 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
  • 可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。
  • 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
山羊角
  • 当山羊冲撞到方块上时掉落。
  • 使用一段时间后会发出袭击中的号角声。
刷怪蛋
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png Warden刷怪蛋。

生物[]

Warden.png Warden

Warden和铁傀儡并排站立的图片

  • 唯一生成于Deep Dark生物群系的生物。[8]
    • 使用一种全新的生成机制,而非像常规敌对生物那样生成。[9]
  • 属于游戏中首个没有视力的生物。
  • 会在阳光下燃烧。[10]
  • 胸部有一个发光的核心。
    • 似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
    • 图案类似于鬼魂,可能与Sculk Shrieker有关联。
  • 感应到物体发出振动后会走向声源处。
    • 检测振动的规则似乎与Sculk Sensor相同。
      • 检测到振动时,头上的触角会发出嘎嘎声并发亮,类似于Sculk Sensor。
    • 不会发现正在潜行的玩家。
    • 能检测到隐身的玩家[11]、正在使用鞘翅[12]和进食中的玩家。[13]
    • 能检测到震动中的[14]
    • 能检测到爆炸声。[10]
    • 不会被播放音乐的唱片机分散注意力。[10]
    • 如果弹射物(如雪球)降落在其附近的地面上,它会前往降落地点,从而分散它的注意力。
    • 会攻击任何制造声响的生物,而不仅仅是玩家。[15]
  • 受到玩家攻击时会变得愤怒,并朝着玩家的方向前进。
  • 拥有极高的攻击伤害(30(♥ × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13(♥ × 6.5)的伤害。
  • 至少有84(♥ × 42)生命值。[注 1]
  • 至少与玩家的步行速度一样快。
    • 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
    • 或是利用振动的能量来加速。
  • 似乎拥有较强的抗击退能力。
  • 高度约为3.5格,超过了铁傀儡末影人,因此为游戏中最高的生物之一。[16]
  • 综上所述,Warden是一种极难击杀的敌对生物。官方希望玩家想方设法躲避它而非选择攻击。

世界生成[]

洞穴
  • 噪声洞穴
    • 有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面条洞穴”3种类型,生成时均使用噪声生成器
      • 意面洞穴长而弯曲,空间宽敞。
      • 芝士洞穴的形状像瑞士奶酪上的孔一样大小不一,且空间宽敞。
      • 面条洞穴同样长而弯曲,但空间狭窄封闭。
  • 含水层
    • 用于生成噪声洞穴中的水体。
    • 岩浆块可以在噪声洞穴水体的底部生成,产生涡流气泡柱。
    • 取代了旧的水下雕刻器洞穴和水下峡谷。

生物群系[]

Deep Dark
  • 新的生物群系,生成于Y≤0的地方。[17]
  • 只有Warden会生成于此。
  • 包含Sculk Block和Sculk Sensor。
  • 包含战利品箱子。[18]
  • 可能包含蜡烛。
溶洞
繁茂洞穴
山地
  • 加入6种山地生物群系变种:
    • Mountain Meadow
      • 唯一没有被雪覆盖的区域。地表类似平原,但色调略微偏冷,且更为繁多。
      • 长有、高草丛、蒲公英、虞美人、绒球葱、矢车菊、滨菊、蓝花美耳草和橡树。
    • Mountain Grove
    • Snowy Slopes
      • 被雪、雪块和细雪所覆盖。
    • Lofty Peaks
      • 山地中最高的生物群系之一,在约Y=260处达到顶峰。
      • 被雪和雪块所覆盖。
    • Snow Capped Peaks
      • 山地中最高的生物群系之一,在约Y=260处达到顶峰。
      • 会在生物群系的温度过低时代替Lofty Peaks生成。
      • 被冰、浮冰、雪和雪块所覆盖。
    • Stony Peaks
      • 山地中最高的生物群系之一,在约Y=260处达到顶峰。
      • 会在生物群系的温度较高时代替Lofty Peaks生成。
      • 地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾方解石安山岩花岗岩地层。

游戏内容[]

Dimming of light[非官方名称]
  • 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[19]
粒子
  • darkness_effect
    • 可能出现在Deep Dark生物群系。
  • shrieker
    • 可能由Sculk Shrieker产生。

计划更改[]

常规[]

世界高度限制
  • 主世界的可建筑高度范围扩大到Y=-64至320。

世界生成[]

洞穴
  • 最低可生成于Y=-59处。
化石
要塞
  • 算法会刻意尝试使要塞完全被石头深板岩包裹,以防洞穴等结构破坏它们的生成。
矿石分布
  • 大幅更改主世界矿石的生成机制。
熔岩
  • 会从Y=-54处开始生成。
花岗岩闪长岩安山岩

尚未确认的内容[]

这些内容尚未确认是否会加入,但在开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性

方块[]

Minecraft Live 2020上展示的孢子花概念图。

孢子花
  • 可以闭合。

世界生成[]

其他岩石的可能生成方式的示例。

其他岩石

结构[]

Underground Cabin[非官方名称]
  • 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[20]
  • 由1个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和1个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
  • 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。

注释[]

  1. 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。

参考[]

  1. 1.0 1.1 “A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net,2021年4月14日
  2. Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ  — Minecraft Help,2021年4月17日。“the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
  3. “Yes”@henrikkniberg,2021年4月15日,在询问基岩版洞穴与山崖更新拆分问题的推文上的回应,确认基岩版也会和Java版一样拆分为两个部分。
  4. "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net,2021年4月14日
  5. “My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.”@mattgartzke
  6. “Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.”@mattgartzke
  7. “That is actually a bone-like material, not End Stone :)”@kingbdogz,2020年11月13日
  8. https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803
  9. “They will not spawn like normal hostile mobs - not like anything that's in the game so far.”@kingbdogz,2021年6月17日
  10. 10.0 10.1 10.2 “It will not. This is both for design reasons (we want it to be something more "physical", like motion), and for technical reasons. 2. It will probably investigate the location it "felt/heard" the vibration. 3. Nope, but in the current design it will burn in sunlight.”@kingbdogz,2021年5月21日
  11. “Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)”@kingbdogz
  12. “I believe so, yes.”@kingbdogz 回复给 “Will the skulk detect players that flying with elytra?(without rocket)”@trnone12
  13. “Yes”@kingbdogz 回复给 “It will detect when you eat?”@otto96680070
  14. “Bells make movement so you will ;)”@kingbdogz
  15. “Correct.”@kingbdogz 回复给 “Does that mean the Warden will attack any mob that makes a vibration, not just the player?”@realzombiemanf
  16. “Looking kinda short there, Iron Golem.”@kingbdogz
  17. https://twitter.com/kingbdogz/status/1362097448416649222
  18. “The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.”@kingbdogz,2021年2月16日
  19. “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...”@kingbdogz
  20. https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=2536
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