本页面列出了基岩版1.17.30的测试版本。
1.17.20.20
Beta 1.17.20.20是基岩版1.17.30的首个测试版,发布于2021年6月23日[1],加入了一个新的游戏规则,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 加入了新的世界选项:“重生方块爆炸”。
更改
方块
- 现在会发出亮度等级为7的光。
生物
- 幼年山羊不再长有角了。
世界生成
- 疣猪兽棚箱子中生成的钻石镐现在是附魔的。
技术性
- GameTest框架
GameTest- 加入了辅助方法
spawnAtLocation(location : Location) : Entity。- 在指定位置生成一个实体。
- 加入了辅助方法
walkToLocation(mob : Entity, location : Location, speedModifier : number)。- 将一个实体移动到指定位置。
- 加入了方法
assertCanReachLocation(mob : Entity, location : BlockLocation, bool canReach)。- 断言实体可以到达指定位置。
- 加入了辅助方法
Events- 加入了事件
World.events.beforeExplosion。- 爆炸前触发。
- 加入了事件
World.events.explosion。- 爆炸时触发。
- 加入了事件
World.events.explodeBlock。- 爆炸破坏方块时触发。
- 加入了事件
World.event.beforeActivatePiston。- 激活活塞前触发。
- 加入了事件
World.event.activatePiston。- 激活活塞时触发。
- 加入了事件
Block- 加入了方法
getDimension() : Dimension。
- 加入了方法
BlockPistonComponent- 只读属性
attachedBlocks- 返回与活塞连接的方块的位置的数组。
- 只读属性
isMoving- 若活塞伸出或收缩,则返回true。
- 只读属性
isExpanded- 若活塞完全伸出,则返回true。
- 只读属性
isExpanding- 若活塞正在伸出,则返回true。
- 只读属性
isRetracting- 若活塞正在收缩,则返回true。
- 只读属性
isRetracted- 若活塞完全收缩,则返回true。
- 只读属性
修复
- 洞穴与山崖
- 现在开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的世界与相同种子的普通世界会使用相同的初始世界生成点。(MCPE-127708)
- 原版趋同
- 调整了下界的生物生成机制以匹配Java版。(MCPE-65762)
- 现在下界中的玩家附近最多可以生成15-20个生物,而不是30-40个。
- 方块交互时的敲击声现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-104983)
- 调整了打开/关闭拉杆的音效以匹配Java版。(MCPE-30379)
- 将边境之地的发生位置推到了32位整数限制之外。
- 常规
- 修复了使用配方书快速合成染色潜影盒后会删除其内容物的漏洞。(MCPE-131809)
- 剑现在可用于立即破坏竹子。(MCPE-64013)
- 云杉树叶和白桦树叶不再拥有特定生物群系颜色。(MCPE-128996)
- 对着装满细雪的炼药锅使用细雪桶不再会在炼药锅上放置细雪。(MCPE-131177)
- 现在对着装满水的炼药锅使用水桶会播放正确的音效。(MCPE-131177)
- 现在可以对着装有熔岩的炼药锅使用熔岩桶。
- 蜜蜂现在会为洞穴藤蔓授粉。(MCPE-127821)
- 附魔台现在会发出亮度等级为7的光。(MCPE-130868)
- 钟乳石在下落时位置不再会略微偏移。(MCPE-119548)
- 发射器现在可以使用铁桶装起细雪。(MCPE-127564)
- 现在在缠根泥土上放置告示牌时会正确打开文本编辑界面。(MCPE-129280)
- 标靶现在会被红石信号正确充能。(MCPE-75034)
/msg和/tell命令不再会在关闭作弊后失效。(REALMS-7760)- 跨维度传送的生物不再会消失。(MCPE-127414)
- 修复了第三人称视角下副手的盾牌会穿模到玩家手臂的问题。(MCPE-122672)
- 运输矿车现在会在其无法被选取时复制其内容物。
- 附有灵魂疾行且耐久受损的靴子现在可以正常被脱下。(MCPE-106367)
- 幼年山羊不再会长有角。(MCPE-123253)
- 疣猪兽棚箱子中的钻石镐现在是附魔的。(MCPE-129750)
- 结构方块现在会正确加载气泡柱。(MCPE-97027)
- 音效
- 紫水晶上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 深板岩上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 苔藓块上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 进出细雪的音效现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 跳跃和摔落的音效现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。(MCPE-116135)
- 钟乳石滴水的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。
- 在沙子上放置海龟蛋不再会播放骨粉的音效。(MCPE-127189)
- 大型垂滴叶现在拥有独立的生长音效。(MCPE-123488)
- 用户界面
- PlayStation 4上的主控制玩家在进入登录界面时不再会显示在分屏玩家的屏幕。
- 教引如何打开聊天栏的文字中不再会出现调试字符串。(MCPE-128955)
- 技术性
behavior.knockback_roar现在拥有垂直方向与水平方向的强度值。
1.17.20.21
Beta 1.17.20.21是基岩版1.17.30的第2个测试版,发布于2021年6月30日[2],为结构方块加入了角落模式,并修复了一些漏洞。
更改
方块
世界生成
- 矿石生成
技术性
- GameTest框架
- 将辅助方法
worldLocation(location : BlockLocation)重命名为worldBlockLocation(location : BlockLocation)。 - 将辅助方法
relativeLocation(location : BlockLocation)重命名为relativeBlockLocation(location : BlockLocation)。 - 加入了辅助方法
worldLocation(relativeLocation : Location) : Location。- 接收一个拥有相对于GameTest结构方块的坐标位置,返回一个新的拥有相对于世界的坐标位置。
- 加入了辅助方法
relativeLocation(worldLocation : Location) : Location。- 接收一个位置,返回一个新的拥有相对于当前GameTest结构方块的坐标位置。
- 加入了辅助方法
spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity。- 在指定位置生成一个无AI行为的实体。
- 加入了辅助方法
rotateDirection(direction : Direction) : Direction。- 根据GameTest结构给出的方向旋转至指定方向。
- 加入了辅助方法
getTestDirection() : Direction。- 根据GameTest结构的朝向的返回该GameTest的方向。
修复
- 命令
- 修复了使用命令在未加载区块放置结构后删除该结构时可能发生的崩溃。
- 图形
- 修复了开启RTX后地图上会显示告示牌文本的问题。
- 物品
- 合成配方中的时钟和指南针不再会运作。(MCPE-36354)
- 结构方块
- 修复了已驯服的狼在结构方块界面中显示为透明的问题。
1.17.20.22
Beta 1.17.20.22是基岩版1.17.30的第3个测试版,发布于2021年7月14日[3][4],在实验性玩法中更改了敌对生物的生成机制,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 现在当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块会显示其物品纹理。
生物
- 现在仅会在其上方10格内有石头且不存在气泡柱时生成。
常规
加载界面的旧徽标和新徽标的差异
- 用户界面
- 略微更改了加载界面和主菜单(Beta背景显示前)的Minecraft徽标。
技术性
- 命令
- 目标选择器参数
ry和rym现在支持旋转至北面。
- 生成
- 现在
spawns_above_block_filter与spawns_on_block_filter类似,仅会指定一个方块列表和距离。- 生物仅在其期望生成点下方指定距离内的最近方块存在于列表中(不包括水和空气)时生成。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。
方块
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
生物
- 现在仅会在繁茂洞穴中生成。
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
- 现在仅会在草甸中生成。
- 常规
世界生成
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
技术性
- GameTest框架
- 将
BlockTypes方法重命名为MinecraftBlockTypes。 - 将
Effects类型重命名为MinecraftEffectTypes。 - 将
Items类型重命名为MinecraftItemTypes。 Events- 为刻事件加入了只读属性
currentTick。- 返回服务器的当前刻数。
- 将事件
createEntity重命名为entityCreate。 - 将事件
addEffect重命名为effectAdd。 - 将事件
activatePiston重命名为pistonActivate。 - 将事件
beforeActivatePiston重命名为beforePistonActivate。 - 将事件
explodeBlock重命名为blockExplode。 - 将事件
changeWeather重命名为weatherChange。
- 为刻事件加入了只读属性
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 方块
- 紫水晶簇不再能够放置在土径上。
- 将深层青金石矿石的英文名由“Deepslate Lapis Ore”修正为“Deepslate Lapis Lazuli Ore”。(MCPE-123605)
- 现在发射器在收回水时同时会移除水中的气泡柱。(MCPE-56462)
- 海泡菜现在会根据其是否含水而更改自身亮度等级。(MCPE-131642)
- 雪现在会被火把等光源发出的光融化。(MCPE-131272)
- 原版趋同:下落的方块下落在部分方块上不再会被破坏。(MCPE-20109)
- 游戏内容
- 原版趋同:现在对苔藓块使用骨粉也会蔓延至凝灰岩。(MCPE-125922)
- 原版趋同:修复了手持光源方块时已放置的光源方块不会显示的问题。(MCPE-123249)
- 修复了开启保留物品栏游戏规则后,玩家死亡后持有的物品不会在其他玩家的视角中消失的问题。(MCPE-64235)
- 建造于多个区块之间的下界传送门不再会在玩家离开下界时被破坏。(MCPE-74333)
- 剪刀现在可以更快并正确地破坏藤蔓和发光地衣。(MCPE-123139)
- 现在垂泪藤和缠怨藤会在被玩家破坏后正确生长。(MCPE-90932)
- 图形
- 调整了纹理图集中1级mipmaps中高清纹理的填充以修复纹理渗漏问题。
- 附魔台上的书的一半不再会变黑暗。(MCPE-106627)
- 被活塞移动的方块在移动时不再会变白。(MCPE-66250)
- 生物
- 美西螈现在仅在其上方10格内有石头且不存在气泡柱时生成。
- 现在装备下界合金盔甲的盔甲架在被火或熔岩摧毁时会掉落无损的盔甲。(MCPE-94603)
- 调整了幻翼的最大生成数量限制。(MCPE-106557)
- 山羊现在会发出“impact 3”音效。(MCPE-127757)
- 用户界面
- 配方书的合成结果不再与实际不符。
- 加载测试版的实验性玩法世界前不再显示不一致的警告。
- 光标物品不再属于配方书中的合成配方。
- 现在当玩家合成材料耗尽时会取消选定的合成配方。
- 在配方书搜索合成配方时不再会显示无法合成的配方。
- 若任意合成材料不可用,则下界岩现在会显示在合成网格中。
- 修复了玩家连接有线网络时会出现无线网络连接错误消息的问题。
- 修复了角色创建器中的各种拼写错误。
- 现在悬停的小装饰按钮会在完全加载之前显示为已损坏。
- 修复了一些日语字符的易读性问题。
- 现在非触摸控制玩家在骑马时会正确显示提示。
- 技术性
- 杀死具有未知战利品表类型的自定义生物不再会导致游戏崩溃,且现在会抛出一个内容错误。(MCPE-129006)
- 指定了初始事件的兔子现在可以调整至正常成年兔子的大小。(MCPE-76643)
1.17.20.23
Beta 1.17.20.23是基岩版1.17.30的第4个测试版,发布于2021年7月22日[6],修复了一些漏洞。
更改
技术性
- 游戏内容
- 数据驱动方块现在可添加至创造模式物品栏中。
- 来源于资源包和行为包的
min_engine_version现在会在传递至Molang表达式解析中。- 该更改兼容未来更新中与特定引擎版本相关的重大更改。
- 用户界面
- UI绑定对象现可使用忽略字段。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。
生物
- 常规
- 现在敌对生物可以在新山地中生成。
技术性
- GameTest框架
- 将模块
Minecraft重命名为mojang-minecraft。 - 将模块
GameTest重命名为mojang-gametest。- 将函数
assertBlockTypePresent重命名为assertBlockPresent。 - 将函数
assertEntityData重命名为assertEntityState。 - 移除了函数
assertBlockTypeNotPresent。 - 移除了函数
assertEntityNotPresent。 - 移除了函数
assertEntityNotPresentInArea。 - 移除了函数
assertEntityNotTouching。 - 移除了函数
successWhenEntityNotPresent。 - 修改了函数
assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) => boolean)的签名。 - 修改了函数
assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)的签名。 - 修改了函数
assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)的签名。 - 修改了函数
assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)的签名。 - 修改了函数
assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)的签名。 - 修改了函数
successWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean)的签名。 - 加入了GameTestExtension函数
assertBlockProperty(propertyName: string, value: number | string | boolean, blockLocation: BlockLocation)。
- 将函数
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 优化了在书与笔中粘贴unicode文本时的性能。(MCPE-119651)
- 修复了通过合成配方提示合成工作台时可能发生的崩溃。
- 游戏内容
- 修复了床脚显示得比床头更亮的问题。(MCPE-123592)
- 修复了大型箱子一部分显示得比另一部分更亮的问题。(MCPE-123592)
- 玩家进入末地传送门后不再会受到摔落伤害。(MCPE-135226、MCPE-132484)
- 物品
- 提升了物品实体远离玩家移动时的流畅度。(MCPE-101102)
- 在市场上的世界中手持盾牌不再会显示内容错误。
- 增强版/延长版/喷溅型/滞留型药水现在可以正确放置在酿造台中。(MCPE-86636)
- 生物
- 现在站在细雪附近的亡灵生物会正常自燃。(MCPE-131005)
- 现在亡灵生物上方有细雪时会阻止其自燃。
- 通过刷怪蛋生成或在末地城生成的潜影贝不再可以生成于同一位置。(MCPE-43972)
- 现在站在紫晶芽上的生物会正确寻路。(MCPE-130010)
- 修复了玩家下马时马可能会隐身的问题。(MCPE-108568)
- 山羊在重新加载世界后不再会失去角。
- 闪电不再会随机劈中方块下的生物。(MCPE-121688)
- 方块
- 孢子花在放置时不再会随机偏移。(MCPE-121658)
- 现在苔藓块和覆地苔藓被活塞推动时会被破坏,且不再能被黏性活塞拉动。(MCPE-121751、MCPE-122004)
- 钟乳石滴落的水滴不再可以填充装有药水的炼药锅。(MCPE-131180)
- 调整了孢子花的判定箱以匹配Java版。
- 修复了玩家在黏液块和蜂蜜块上行走时不会受到减速影响的问题。
- 用户界面
- 在游戏中按下Ctrl + B不再会进入表情切换界面。(MCPE-125246)
- 修复了Windows 10上暂停游戏后输入法编辑器(IME)无法运行的问题。(MCPE-59722)
- 为市场和角色创建器相关界面加入了新的侧边栏,以提升导航这些界面的体验。
- 现在取消选择合成配方时会拥有物品转移动画。
- 命令
- 现在使用
/structure命令加载结构会正确显示输出消息。(MCPE-132813) - 现在
/particle命令的位置参数是可选的了。(MCPE-128379) - 现在
/particle命令执行成功时会输出消息。(MCPE-80348) - 通过
/execute命令成功执行/particle时不再显示为出错。(MCPE-129001)
1.17.30.20
Beta 1.17.30.20是基岩版1.17.30的第5个测试版,发布于2021年8月4日[7],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
更改
生物
- 略微增大了碰撞箱宽度。
- 中型岩浆怪现在拥有更大的碰撞箱(1.04×1.02格),以近似匹配中型史莱姆。
- 更改了生成机制,现在使用与其他生物相同的方块碰撞检测功能。
- 不再会捡起荧光墨囊。
游戏内容
- 为控制器设置加入了“清除热键”选项。
- 加入了“显示边框效果”世界选项。
技术性
- 化学特性
- 新的化学材料现可在JSON文件中定义缩略图。
- 黑板现在会在放置后始终保持渲染。
- 命令
- 现在使用
/clone命令复制拉杆和红石时会一同复制其红石信号。 - 现在
/structure命令可将<to: x y z>参数指定为Y小于0且大于等于最低高度的值。 - 为Intellisense选项加入了新功能:目标选择器的
d和default游戏模式。 - 命令方块矿车现在可以在命令中使用目标选择器(@s)来指定自己。
- 现在
/time set命令可在时间参数大于24000或小于当前时间时正确设置时间(例如:/time set 0将时间设置为0,/time set 28000将时间设置为1),并且/time命令现可设置或添加负数时间。
- 物品
- 更新了物品组件文档的格式。
- 通过使用水桶获得生物桶的世界现在已被锁定,以防止世界模板受到损坏。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了在市场下载大型世界时可能发生的崩溃。
- 辅助功能
- 文本转语音现在会正确读出物品栏中的物品名称。
- 文本转语音不再重复计算物品栏中的插槽数量。
- 游戏内容
- 现在当手持光源方块时,放置出的光源方块会渲染并且显示其亮度值。(MCPE-123249)
- 修复了手持光源方块时无法破坏放置出的光源方块的问题。(MCPE-123258)
- 修复了对着光源方块按下右键不会更改其亮度的问题。(MCPE-123387)
- 修复了光源方块的判定箱不正确的问题。(MCPE-135277)
- 修复了玩家在手上不持有屏障时可以破坏屏障的问题。
- 现在玩家在生存模式下将船放置在水上后,船会正确被消耗。(MCPE-136445)
- 用户界面
- 文本转语音现在又会正确读出聊天栏的聊天消息。(MCPE-129901)
- 现在当加载新语言或切换当前语言时,侧边栏会正确本地化。
- 更新了“成就”按钮,将其从个人资料界面移动至主菜单和暂停界面。
- 为VR启用了新成就界面(不包括PSVR)。
- 原版趋同
- 玩家使用鞘翅滑翔时食用紫颂果不再会受到摔落伤害。(MCPE-112621)
- 修复了骷髅不使用两只手臂来拉弓的动画趋同问题。(MCPE-670)
- 生物
- 修复了在结构方块的预览窗口查看生物时生物会显示为不正确的几何图形的问题。(MCPE-95183)
- 实验性内容:现在凋灵可在高度为负数的区域生成。(MCPE-125270)
- 恶魂不再生成于小于5×4×5的空间内。(MCPE-133687)
- 岩浆怪不再生成于小于3×3×2的空间内。(MCPE-46540)
- 中型岩浆怪现在拥有更大的碰撞箱。(MCPE-132159)
- 现在发射器在世界最低高度向下放置潜影盒时会将潜影盒保留在其中。(MCPE-130085)
- 方块
- Unicode字体现在会在带有增亮字体的告示牌上正确突出显示。(MCPE-130072)
- 含水方块不再有时会变成幽灵方块。(MCPE-136537)
- 现在使用精准采集收集朝向南、西或东的南瓜可用于与农民交易。(MCPE-105540)
- 悬空的蜡烛不再可以被添加蜡烛数量。(MCPE-130810)
- 图形
- 使用迷雾时天空不再可以在封闭空间透过墙壁渲染。
- 技术性
- 修复了为
spawn_entity组件生成的弹射物添加发射点位置偏移的功能。 - 修复了为
spawn_entity组件生成的弹射物添加偏移角度至发射数量的功能。 - 修复了通过交互生成的弹射物无法生效的偏移量。
- 修复了弹射物的
angleoffset值仅在射手骑乘在另一实体上时才会反映的问题。 - 修复了指定弹射物的偏移量时其发射点围绕生物的旋转。
- 修复了
query.item_remaining_use_duration拥有不正确缩放或反转结果的问题。
1.17.30.21
Beta 1.17.30.21是基岩版1.17.30的第6个测试版,发布于2021年8月12日[8],修复了一些漏洞。
更改
方块
- 不再会发光,以同步Java版。
游戏内容
- 重新加入了“实验 Molang 功能”子选项。
技术性
- 图形
- 加入了DragonFX材质,以支持光线追踪资源包启用光棚化几何缓冲器预传。
- 数据驱动物品
- 更新了DamageableItemComponent文档。
- 将Molang实验性查询(活动对象属性相关的查询除外)移动至“实验 Molang 功能”实验性玩法子选项。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“实验 Molang 功能”子选项后才可使用。
技术性
- 数据驱动方块
- 加入了BlockPartVisibilityComponent。
- 允许创建者为几何JSON中列出的“骨骼”指定Molang条件,会根据方块状态打开或关闭骨骼动画。
- Molang
- 加入了实验性查询
block_neighbor_has_any_tags和block_neighbor_has_all_tags。- 获取方块的相对位置和标签。
- 返回0或1。
修复
- 性能与稳定性
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了在市场下载大型世界时可能发生的崩溃问题。
- 修复了部分Android 11设备加载或创建世界时可能会卡死或导致崩溃的问题。(MCPE-137652)
- 原版趋同
- 玩家起床时不再会站在能够造成伤害的方块上,以匹配Java版的起床行为。
- 现在玩家在一侧有方块阻挡时起床会站在床的另一侧,以匹配Java版的起床行为。(MCPE-118654)
- 刷怪笼不再会发光(趋同Java版)。
- 生物
- 修复了贴近细雪的亡灵生物在阳光下仍然会自燃的问题。(MCPE-131005)
- 角色创建器
- 在皮肤包的描述界面中按下“查看市场中的包”按钮后不再会无限地加载。
- 用户界面和HUD
- 修复了资源包中对物品分类文本颜色的修改与物品的文本颜色不匹配的问题。
- 修复了使用部分资源包后织布机中的图案无法正确显示的问题。
- 技术性
- 修复了实验性查询
query.bone_orientation_trs以使其获取正确的Y轴平移和缩放结果。 - 使用包含
query.armor_color_slot的资源包进入世界时不再会导致崩溃。(MCPE-106437) - 修复了编辑NPC对话框时的控制器支持问题。
- 现在UI json字段解析
ignored无效时会抛出内容错误。
1.17.30.22
Beta 1.17.30.22是基岩版1.17.30的第7个测试版,发布于2021年8月18日[9],修复了一些漏洞。
更改
物品
- 现在掉落物形式的潜影盒被摧毁时会释放出其内容物。
- 药水
- 将药水名称字符串资源
potion.prefix和potion..后缀重命名为药水..name。 - 药水名称字符串资源现已更改,现在拥有单独的
Splash和Lingering字符串资源。 - 旧版的
potion.prefix和potion.*.postfix仍然受支持。
常规
- 用户界面
- 现在语言文件格式存在问题时会通知用户一则内容警告信息。
- 行为包
- 行为包中定义的动画和事件现在可通过需要开启作弊的命令运行,并且无需玩家开启作弊(例如使用
/gamerule命令设置部分游戏规则)。
- 将通往角色创建器的“个人资料(Profile)”按钮重命名为“更衣室(Dressing Room)”。
修复
- 制图师
- 制图师村民现在只会出售未探索过的探险家地图。(MCPE-29375)
- 附魔
- 现在在附魔台上附魔会随机进行加权了。(MCPE-101588)
- 原版趋同
- 修复了手上不持有屏障时屏障没有判定箱的问题。(MCPE-137646)
- 修复了屏障不能阻挡弹射物的问题。(MCPE-137646)
- 修复了屏障不能阻止玩家透过屏障与方块交互的问题。
- 现在掉落物形式的潜影盒被摧毁时会释放出其内容物。(MCPE-129470、MCPE-87877)
- 修改了手持和使用弓和三叉戟的动画以近似匹配Java版。(MCPE-126717、MCPE-44418)
- 草方块和水的颜色不再因噪声洞穴而随机变化。
- 降低了僵尸村庄的生成概率以近似匹配Java版。(MCPE-71769)
- 图形
- 修复了通过网络连接使用市场上的皮肤的其他玩家手持的三叉戟、盾牌和弩会错误渲染的漏洞。(MCPE-118358)
- 修复了自定义皮肤玩家使用望远镜时望远镜会显示得像被抛出去的漏洞。(MCPE-127498)
- 增大了辐照度缓存样本量,以修复光线追踪模式下辐射光的传播问题。(MCPE-135157)
- 调节抗锯齿时快捷栏不再会变得过于昏暗。(MCPE-54213)
- 多人游戏中的十字准心不再会闪烁。(MCPE-123918)
- 市场
- 加入了新的圆形加载条以替代市场中的条形加载条。
- 用户界面
- 修复了快捷栏与经验条错位1个像素的问题。(MCPE-46975)
- 现在触摸控制玩家可以按住切石机或织布机的输出槽来快速制作。(MCPE-128423)
- 修复了试图激活缺少依赖项的包时会错误弹出弹窗的问题。(MCPE-130978)
- 修复了一些包含大写字母拼写的按键的翻译问题。
- 生物(实验性)
- 修复了在高度为负数的区域取消骑乘生物时会站在错误位置的问题。(MCPE-136622)
1.17.30.23
Beta 1.17.30.23是基岩版1.17.30的第8个测试版,发布于2021年8月25日[10],加入了矿脉、面条洞穴和多噪声生物群系生成机制,并修复了一些漏洞。[11]
更改
物品
- 现在可以堆叠至64个,以同步Java版。
技术性
- 为物品冷却加入新的实验性查询:
query.is_cooldown_type、query.cooldown_time和query.cooldown_time_remaining。 - 更新了许多用于指出涉及运算符或查询的Molang内容错误。
- 数据驱动物品
- 更新了IconItemComponent文档,现在列出了
legacy_id字段中的所有ID列表。
- 数据驱动音效
- 移除了
sound_definitions.json中的replace元素,因为其用法不明确且从未被使用。
- 游戏内容
- 数据驱动方块现可添加至创造模式物品栏。
- 击退吼叫不再比之前版本更强力了。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。
世界生成
- 现在生成时使用多噪声生物群系源类型。
- 较意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成。
- 繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、热带高原、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸、冰刺之地和风蚀恶地不再能够自然生成。
- 暖水深海现在可以自然生成。
- 常规
命令格式
- 用于调试GameTest框架选项。
修复
- 游戏内容
- 营火和灵魂营火现在可以在物品栏中堆叠。(MCPE-67890)
- 现在插上蜡烛的蛋糕被活塞推动时会掉落该蜡烛。(MCPE-130594)
- 使用水桶收集鱼或美西螈时不再会立刻将其放出。(MCPE-44320)
- 重命名后的结构方块在放置时不再会使用不正确的数据模式。(MCPE-41625)
- 摔落过程中掉入脚手架时不再会受到额外的摔落伤害。(MCPE-108459)
- 修复了带有
§l的告示牌使用荧光墨囊时,其文本的最右边缺失像素轮廓的问题。(MCPE-137802) - 现在荆棘魔咒的反伤会击退生物了。(MCPE-56212)
- 调整了铁傀儡的生成机制以匹配Java版。
- 现在对着诡异菌岩使用骨粉有概率生成绯红菌索。(MCPE-83616)
- 命令
/spawnpoint命令现在可以对睡觉中的玩家使用,且设置的重生点与玩家现有重生点相同时也会输出成功。(MCPE-106720)- 使用目标选择器
@s时,相机抖动命令不再会导致所有玩家的屏幕抖动了。(MCPE-120383)
- 市场
- 修复了显示部分语言时句末会错误出现的“CR”字符的问题。
- 用户界面
- 修复了登录按钮有时会出现在“市场”按钮后面的问题。
- 修复了使用日语的Windows和Xbox平台上的Noto Sans Smooth字体的易读性和使用问题。
- 技术性
- 修复了在更多场景中会使用无效数据进行移动预测插值的问题。(MCPE-108568)
- 修复了触发物品转换事件时的崩溃。
- 修复了使用动画控制器时粒子效果不会被发射的问题。
- 第一人称下的可见附着物不再会向后渲染。
1.17.30.24
Beta 1.17.30.24是基岩版1.17.30的第9个测试版,发布于2021年9月2日[12],修复了一些漏洞。
修复
- 方块
- 现在雪在其下方方块被破坏时会正确下落了。(MCPE-135499)
- 游戏内容
- 修复了第一个字母为大写的相应按键文字不会被翻译的问题。
- 修复了凋灵死亡后不会掉落下界之星的问题。
- 修复了生物站在光源方块中时会阻断光线传播的问题。
- 性能与稳定性
- 修复了实体有时无法初始化标签组件的问题。
- 实验性
- 修复了在开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的世界中,重新加载世界时会使Y=0以下的部分方块替换为空气的问题。(MCPE-139665)
- 修复了
minecraft:geometry方块组件无法按预期运作的问题。
1.17.30.25
Beta 1.17.30.25是基岩版1.17.30的第10个测试版,发布于2021年9月9日[13],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了在末地中会出现隐形方块的问题。(MCPE-139769)
注释与参考
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.20.20 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年6月23日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.20.21 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年6月30日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.20.22 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年7月14日。
- ↑ “Minecraft Beta 1.17.20.22” – Minecraft.net,2021年7月14日
- ↑ “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light” – @_ulraf_
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.20.23 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年7月22日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.20 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年8月4日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.21 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年8月12日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.22 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年8月18日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.23 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年8月25日。
- ↑ “New world generation in Bedrock available for testing” – Minecraft.net,2021年8月25日
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.24 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年9月2日。
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.25 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年9月9日。
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