1.17.30.23
版本 | |
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版本碼 |
Android: |
類型 |
搶鮮版 |
發布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年8月25日 |
搶鮮版歸屬 | |
協定版本 |
464 |
Beta 1.17.30.23是基岩版1.17.30的第8個搶鮮版,發布於2021年8月25日[1],加入了礦脈、麵條洞穴和多雜訊生態域生成機制,並修復了一些錯誤。[2]
變更[]
物品[]
- 現在可以堆疊至64個,以同步Java版。
技術性[]
- 為物品冷卻加入新的實驗性查詢:
query.is_cooldown_type
、query.cooldown_time
和query.cooldown_time_remaining
。 - 更新了許多用於指出涉及運算符或查詢的Molang內容錯誤。
- 資料驅動物品
- 更新了IconItemComponent文件,現在列出了
legacy_id
欄位中的所有ID列表。
- 資料驅動音效
- 移除了
sound_definitions.json
中的replace
元素,因為其用法不明確且從未被使用。
- 遊戲內容
- 資料驅動方塊現可加入至創造模式物品欄。
- 擊退吼叫不再比之前版本更強力了。
實驗性[]
本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「洞穴及懸崖」和「啟用遊戲測試框架」子選項後才可使用。
世界生成[]
- 現在生成時使用多雜訊生態域源類型。
- 較義麵洞穴更細小且曲折的變種雜訊洞穴,可在任意Y座標處生成。
- 疏林丘陵、樺木森林丘陵、高樺木丘陵、針葉林丘陵、針葉林山地、礫質山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、莽原高地、零碎莽原高地、沼澤丘陵、黑森林丘陵、冰雪山地、積雪的針葉林丘陵、積雪的針葉林山地、特化叢林、叢林丘陵、竹林丘陵、叢林邊緣、特化叢林邊緣、巨木針葉林丘陵、巨杉針葉林丘陵、惡地高地、特化惡地高地、特化疏林惡地高地、磨菇地海岸、冰刺和侵蝕惡地不再能夠自然生成。
- 溫暖深海現在可以自然生成。
- 常規
指令格式[]
- 用於除錯GameTest框架選項。
修復[]
- 遊戲內容
- 營火和靈魂營火現在可以在物品欄中堆疊。(MCPE-67890)
- 現在蠟燭蛋糕被活塞推動時會掉落該蠟燭。(MCPE-130594)
- 使用水桶收集魚或六角恐龍時不再會立刻將其放出。(MCPE-44320)
- 重新命名後的結構方塊在放置時不再會使用不正確的資料模式。(MCPE-41625)
- 摔落過程中掉入鷹架時不再會受到額外的摔落傷害。(MCPE-108459)
- 修復了帶有
§l
的告示牌使用螢光墨囊時,其文字的最右邊缺失像素輪廓的問題。(MCPE-137802) - 現在尖刺附魔的反傷會擊退生物了。(MCPE-56212)
- 調整了鐵魔像的生成機制以匹配Java版。
- 現在對著扭曲菌絲石使用骨粉有機率生成緋紅蕈根。(MCPE-83616)
- 指令
/spawnpoint
指令現在可以對睡覺中的玩家使用,且設定的重生點與玩家現有重生點相同時也會輸出成功。(MCPE-106720)- 使用目標選擇器
@s
時,相機抖動指令不再會導致所有玩家的畫面抖動了。(MCPE-120383)
- 市場
- 修復了顯示部分語言時句末會錯誤出現的「CR」字元的問題。
- 使用者介面
- 修復了登入按鈕有時會出現在「市場」按鈕後面的問題。
- 修復了使用日語的Windows和Xbox平台上的Noto Sans Smooth字體的易讀性和使用問題。
- 技術性
- 修復了在更多場景中會使用無效資料進行移動預測插值的問題。(MCPE-108568)
- 修復了觸發物品轉換事件時的崩潰。
- 修復了使用動畫控制器時粒子效果不會被發射的問題。
- 第一人稱下的可見附著物不再會向後繪製。
參見[]
參考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.23 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年8月25日。
- ↑ 「New world generation in Bedrock available for testing」 – Minecraft.net,2021年8月25日
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