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1.17.30.23
Bedrock 1.17.30.23 PatchNotes
Bedrock 1.17.30.23 Simplified
版本

基岩版

版本码

Android
951703023(armeabi-v7a,29)
961703023(x86,29)
971703023(arm64-v8a,29)
981703023(x86_64,29)

类型

测试版

发布日期

Xbox One, Windows 10, Android - 2021年8月25日

测试版归属

1.17.30

协议版本

464

Beta 1.17.30.23基岩版1.17.30的第8个测试版,发布于2021年8月25日[1],加入了矿脉面条洞穴和多噪声生物群系生成机制,并修复了一些漏洞。[2]

更改[]

物品[]

营火灵魂营火
  • 现在可以堆叠至64个,以同步Java版

技术性[]

Molang
  • 为物品冷却加入新的实验性查询:query.is_cooldown_typequery.cooldown_timequery.cooldown_time_remaining
  • 更新了许多用于指出涉及运算符或查询的Molang内容错误。
数据驱动物品
  • 更新了IconItemComponent文档,现在列出了legacy_id字段中的所有ID列表。
数据驱动音效
  • 移除了sound_definitions.json中的replace元素,因为其用法不明确且从未被使用。
游戏内容
  • 数据驱动方块现可添加至创造模式物品栏。
  • 击退吼叫不再比之前版本更强力了。

实验性[]

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。

世界生成[]

主世界
  • 现在生成时使用多噪声生物群系源类型。
面条洞穴
  • 意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成。
矿脉
生物群系
常规
  • 现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化。
    • 例如,现在森林沙漠等生物群系都可以过渡成山脉,而无需生成变种生物群系。
    • 另外,生物群系现在会在交界处更平滑地过渡。
  • 地形现在更加平滑,极差也更大。

命令格式[]

/script
  • 用于调试GameTest框架选项。

修复[]

游戏内容
  • 营火和灵魂营火现在可以在物品栏中堆叠。(MCPE-67890
  • 现在插上蜡烛的蛋糕被活塞推动时会掉落该蜡烛。(MCPE-130594
  • 使用水桶收集鱼或美西螈时不再会立刻将其放出。(MCPE-44320
  • 重命名后的结构方块在放置时不再会使用不正确的数据模式。(MCPE-41625
  • 摔落过程中掉入脚手架时不再会受到额外的摔落伤害。(MCPE-108459
  • 修复了带有§l的告示牌使用荧光墨囊时,其文本的最右边缺失像素轮廓的问题。(MCPE-137802
  • 现在荆棘魔咒的反伤会击退生物了。(MCPE-56212
  • 调整了铁傀儡的生成机制以匹配Java版。
  • 现在对着诡异菌岩使用骨粉有概率生成绯红菌索。(MCPE-83616
命令
  • /spawnpoint命令现在可以对睡觉中的玩家使用,且设置的重生点与玩家现有重生点相同时也会输出成功。(MCPE-106720
  • 使用目标选择器@s时,相机抖动命令不再会导致所有玩家的屏幕抖动了。(MCPE-120383
市场
  • 修复了显示部分语言时句末会错误出现的“CR”字符的问题。
用户界面
  • 修复了登录按钮有时会出现在“市场”按钮后面的问题。
  • 修复了使用日语的Windows和Xbox平台上的Noto Sans Smooth字体的易读性和使用问题。
技术性
  • 修复了在更多场景中会使用无效数据进行移动预测插值的问题。(MCPE-108568
  • 修复了触发物品转换事件时的崩溃。
  • 修复了使用动画控制器时粒子效果不会被发射的问题。
  • 第一人称下的可见附着物不再会向后渲染。

参见[]

参考[]

  1. Minecraft Beta - 1.17.30.23 (Xbox One/Windows 10/Android)  — Minecraft Feedback,2021年8月25日。
  2. “New world generation in Bedrock available for testing” – Minecraft.net,2021年8月25日

语言

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