1.17.30.23
版本 | |
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版本码 |
Android: |
类型 |
测试版 |
发布日期 |
Xbox One, Windows 10, Android - 2021年8月25日 |
测试版归属 | |
协议版本 |
464 |
Beta 1.17.30.23是基岩版1.17.30的第8个测试版,发布于2021年8月25日[1],加入了矿脉、面条洞穴和多噪声生物群系生成机制,并修复了一些漏洞。[2]
更改[]
物品[]
- 现在可以堆叠至64个,以同步Java版。
技术性[]
- 为物品冷却加入新的实验性查询:
query.is_cooldown_type
、query.cooldown_time
和query.cooldown_time_remaining
。 - 更新了许多用于指出涉及运算符或查询的Molang内容错误。
- 数据驱动物品
- 更新了IconItemComponent文档,现在列出了
legacy_id
字段中的所有ID列表。
- 数据驱动音效
- 移除了
sound_definitions.json
中的replace
元素,因为其用法不明确且从未被使用。
- 游戏内容
- 数据驱动方块现可添加至创造模式物品栏。
- 击退吼叫不再比之前版本更强力了。
实验性[]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”和“启用游戏测试框架”子选项后才可使用。
世界生成[]
- 现在生成时使用多噪声生物群系源类型。
- 较意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成。
- 繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、热带高原、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪的针叶林丘陵、积雪的针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸、冰刺之地和风蚀恶地不再能够自然生成。
- 暖水深海现在可以自然生成。
- 常规
命令格式[]
- 用于调试GameTest框架选项。
修复[]
- 游戏内容
- 营火和灵魂营火现在可以在物品栏中堆叠。(MCPE-67890)
- 现在插上蜡烛的蛋糕被活塞推动时会掉落该蜡烛。(MCPE-130594)
- 使用水桶收集鱼或美西螈时不再会立刻将其放出。(MCPE-44320)
- 重命名后的结构方块在放置时不再会使用不正确的数据模式。(MCPE-41625)
- 摔落过程中掉入脚手架时不再会受到额外的摔落伤害。(MCPE-108459)
- 修复了带有
§l
的告示牌使用荧光墨囊时,其文本的最右边缺失像素轮廓的问题。(MCPE-137802) - 现在荆棘魔咒的反伤会击退生物了。(MCPE-56212)
- 调整了铁傀儡的生成机制以匹配Java版。
- 现在对着诡异菌岩使用骨粉有概率生成绯红菌索。(MCPE-83616)
- 命令
/spawnpoint
命令现在可以对睡觉中的玩家使用,且设置的重生点与玩家现有重生点相同时也会输出成功。(MCPE-106720)- 使用目标选择器
@s
时,相机抖动命令不再会导致所有玩家的屏幕抖动了。(MCPE-120383)
- 市场
- 修复了显示部分语言时句末会错误出现的“CR”字符的问题。
- 用户界面
- 修复了登录按钮有时会出现在“市场”按钮后面的问题。
- 修复了使用日语的Windows和Xbox平台上的Noto Sans Smooth字体的易读性和使用问题。
- 技术性
- 修复了在更多场景中会使用无效数据进行移动预测插值的问题。(MCPE-108568)
- 修复了触发物品转换事件时的崩溃。
- 修复了使用动画控制器时粒子效果不会被发射的问题。
- 第一人称下的可见附着物不再会向后渲染。
参见[]
参考[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.17.30.23 (Xbox One/Windows 10/Android) — Minecraft Feedback,2021年8月25日。
- ↑ “New world generation in Bedrock available for testing” – Minecraft.net,2021年8月25日
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