1.17.30
版本 | |
---|---|
服务端版本 |
1.17.30.04 |
内部版本号 |
Android:1.17.30.04 |
版本码 |
Android(试玩版本): |
发布日期 |
2021年9月21日 |
测试版本 | |
下载 | |
协议版本 |
465 |
其他版本的1.17.30 | |
1.17.30是基岩版的一次次要更新,发布于2021年9月21日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了更多1.18.0的特性,并修复了一些漏洞。[1]
新内容[]
命令格式[]
- 加入了新的世界选项:“重生方块爆炸”。
更改[]
方块[]
- 现在会发出亮度等级为7的光。
- 现在当玩家手持光源方块时,放置出的光源方块会以粒子效果的形式显示其物品纹理,与屏障类似。
- 现在对着光源方块按下右键会依次更改其亮度。
- 现在被活塞推动时会被破坏,且不再能被黏性活塞拉动。
- 现在会被红石信号充能。
- 不再会发光,以同步Java版。
物品[]
- 现在可以堆叠至64个。
- 现在掉落物形式的潜影盒被摧毁时会释放出其内容物。
- 现在可用于瞬间破坏竹子。
生物[]
- 现在仅会在其上方10格内有石头且不存在气泡柱时生成。
- 现在会为洞穴藤蔓授粉。
- 略微增大了碰撞箱宽度。
- 幼年山羊不再长有角了。
- 修改了生成机制以近似匹配Java版。
- 中型岩浆怪现在拥有更大的碰撞箱(1.04×1.02格),以近似匹配中型史莱姆。
- 更改了生成机制,现在使用与其他生物相同的方块碰撞检测功能。
- 现在使用双手持弓。
- 不再会捡起荧光墨囊。
游戏内容[]
- 重新加入了“实验 Molang 功能
[原文如此]”子选项。
- 现在附魔台上的附魔会随机进行加权。
- 荆棘魔咒的反伤现在会击退生物。
- 在控制器设置中加入了“清除热键”选项。
- 加入了“显示边框效果”世界选项。
- 时钟和指南针不再能在配方书中运作了。
- 现在在工作台或物品栏中合成物品时,配方书中物品右下角会直接显示可合成数量,而不是显示可合成次数。
- 在工作台或物品栏中合成物品或是在打开合成界面后捡到物品,解锁的配方不再会自动移动到顶端。
世界生成[]
- 疣猪兽棚箱子中生成的钻石镐现在是附魔的。
- 不再会生成。
- 降低了生成概率以近似匹配Java版。
常规[]
- 字体
- 现在中文和日文等文字不在全屏模式下显示的时候比以前更平滑了。
- 用户界面
- 略微更改了Minecraft徽标,纹理比以前显得更平滑。
- 为角色创建器和市场加入了新的侧边栏。
技术性[]
- 游戏内容
- 数据驱动方块现可添加至创造模式物品栏。
- 新的化学材料现可在JSON文件中定义缩略图。
- 将药水名称字符串资源
potion.prefix
和potion..后缀
重命名为药水..name
。 - 药水名称字符串资源现已更改,现在拥有单独的
Splash
和Lingering
字符串资源。 - 旧版的
potion.prefix
和potion.*.postfix
仍然受支持。 - UI绑定对象现可使用
ignore
字段。 - 第一人称下的可见附着物不再会向后渲染。
- 命令
- 现在由动画执行的命令会按照各平台上的动画文件中定义的顺序执行(包括Realms)。
- 行为包中定义的动画和事件现在可通过需要开启作弊的命令运行,并且无需玩家开启作弊(例如使用
/gamerule
命令设置部分游戏规则)。 - 目标选择器参数
ry
和rym
现在支持旋转至北面。 - 现在
/particle
命令的位置参数是可选的了。(MCPE-128379) - 现在
/particle
命令执行成功时会输出消息。(MCPE-80348) - 通过
/execute
命令成功执行/particle
时不再显示为出错。(MCPE-129001) - 现在使用
/clone
命令复制拉杆和红石时会一同复制其红石信号。 - 现在
/structure
命令可将<to: x y z>
参数指定为Y小于0且大于等于最低高度的值。 - 为Intellisense选项加入了新功能:目标选择器的
d
和default
游戏模式。(MCPE-92198) - 命令方块矿车现在可以在命令中使用目标选择器(
@s
)来指定自己。(MCPE-60126) - 现在
/time set
命令可在时间参数大于24000或小于当前时间时正确设置时间(例如:/time set 0
将时间设置为0,/time set 28000
将时间设置为1),并且/time
命令现可设置或添加负数时间。(MCPE-43394) /spawnpoint
命令现在可以对睡觉中的玩家使用,且设置的重生点与玩家现有重生点相同时也会输出成功。(MCPE-106720)- 使用目标选择器
@s
时,相机抖动命令不再会导致所有玩家的屏幕抖动了。(MCPE-120383)
- 更新了许多用于指出涉及运算符或查询的Molang内容日志报错。
- 来源于资源包和行为包的
min_engine_version
现在会传递至Molang表达式解析中。- 该更改兼容未来更新中与特定引擎版本相关的重大更改。
- 加入了
query.facing_target_to_range_attack
查询。- 用于返回所查询的活动对象的
minecraft:behavior.ranged_attack
目标当前是否在运行中。
- 用于返回所查询的活动对象的
- 现在自
query.item_remaining_use_duration
查询修复开始,文档中会出现详细的版本更改介绍。
实验性[]
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“洞穴及悬崖”、“启用游戏测试框架”和“实验 Molang 功能”子选项后才可使用。
方块[]
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
生物[]
- 现在仅会在繁茂洞穴中生成。
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
- 现在仅会在草甸中生成。
- 常规
世界生成[]
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
- 现在会在Y=0至-64之间生成。
- 较意面洞穴更细小且曲折的变种噪声洞穴,可在任意Y坐标处生成。
- 现在生成时使用多噪声生物群系源类型。
- 繁茂的丘陵、桦木森林丘陵、高大桦木丘陵、针叶林丘陵、针叶林山地、沙砾山地+、沙漠丘陵、沙漠湖泊、热带高原、破碎的热带高原、沼泽丘陵、黑森林丘陵、雪山、积雪针叶林丘陵、积雪针叶林山地、丛林变种、丛林丘陵、竹林丘陵、丛林边缘、丛林边缘变种、巨型针叶林丘陵、巨型云杉针叶林丘陵、恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种、蘑菇岛岸、冰刺之地和风蚀恶地不再能够自然生成。
- 这是临时更改,风蚀恶地、冰刺之地、丛林边缘和热带高原将会在1.17.40.20重新加入。
- 暖水深海现在可以自然生成。
- 常规
命令格式[]
- 用于调试GameTest框架选项。
技术性[]
- GameTest框架
- 将模块
Minecraft
重命名为mojang-minecraft
。 - 将模块
GameTest
重命名为mojang-gametest
。 GameTest
(现mojang-gametest
)- 加入了辅助方法
spawnAtLocation(location : Location) : Entity
。- 在指定位置生成一个实体。
- 加入了辅助方法
walkToLocation(mob : Entity, location : Location, speedModifier : number)
。- 将一个实体移动到指定位置。
- 加入了方法
assertCanReachLocation(mob : Entity, location : BlockLocation, bool canReach)
。- 断言实体可以到达指定位置。
- 将辅助方法
worldLocation(location : BlockLocation)
重命名为worldBlockLocation(location : BlockLocation)
。 - 将辅助方法
relativeLocation(location : BlockLocation)
重命名为relativeBlockLocation(location : BlockLocation)
。 - 加入了辅助方法
worldLocation(relativeLocation : Location) : Location
。- 接收一个拥有相对于GameTest结构方块的坐标位置,返回一个新的拥有相对于世界的坐标位置。
- 加入了辅助方法
relativeLocation(worldLocation : Location) : Location
。- 接收一个位置,返回一个新的拥有相对于当前GameTest结构方块的坐标位置。
- 加入了辅助方法
spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity
。- 在指定位置生成一个无AI行为的实体。
- 加入了辅助方法
rotateDirection(direction : Direction) : Direction
。- 根据GameTest结构给出的方向旋转至指定方向。
- 加入了辅助方法
getTestDirection() : Direction
。- 根据GameTest结构的朝向的返回该GameTest的方向。
- 将函数
assertBlockTypePresent
重命名为assertBlockPresent
。 - 将函数
assertEntityData
重命名为assertEntityState
。 - 移除了函数
assertBlockTypeNotPresent
(加入了布尔值assertBlockPresent
以代替之)。 - 移除了函数
assertEntityNotPresent
(加入了布尔值assertEntityPresent
以代替之)。 - 移除了函数
assertEntityNotPresentInArea
(加入了布尔值assertEntityPresentInArea
以代替之)。 - 移除了函数
assertEntityNotTouching
(加入了布尔值assertEntityTouching
以代替之)。 - 移除了函数
successWhenEntityNotPresent
(加入了布尔值succeedWhenEntityPresent
以代替之)。 - 修改了函数
assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) => boolean)
的签名。 - 修改了函数
assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
的签名。 - 修改了函数
assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
的签名。 - 修改了函数
assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)
的签名。 - 修改了函数
assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)
的签名。 - 修改了函数
successWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean)
的签名。
- 加入了辅助方法
Minecraft
(现mojang-minecraft
)- 将
BlockTypes
类型重命名为MinecraftBlockTypes
。 - 将
Effects
类型重命名为MinecraftEffectTypes
。 - 将
Items
类型重命名为MinecraftItemTypes
。
- 将
Events
- 加入了事件
World.events.beforeExplosion
。- 爆炸前触发。
- 加入了事件
World.events.explosion
。- 爆炸时触发。
- 加入了事件
World.events.explodeBlock
。- 爆炸破坏方块时触发。
- 加入了事件
World.event.beforeActivatePiston
。- 激活活塞前触发。
- 加入了事件
World.event.activatePiston
。- 激活活塞时触发。
- 为刻事件加入了只读属性
currentTick
。- 返回服务器的当前刻数。
- 将事件
createEntity
重命名为entityCreate
。 - 将事件
addEffect
重命名为effectAdd
。 - 将事件
activatePiston
重命名为pistonActivate
。 - 将事件
beforeActivatePiston
重命名为beforePistonActivate
。 - 将事件
explodeBlock
重命名为blockExplode
。 - 将事件
changeWeather
重命名为weatherChange
。
- 加入了事件
Block
- 加入了方法
getDimension() : Dimension
。 - 加入了BlockPistonComponent。
- 加入了方法
- 为物品冷却加入新的实验性查询:
query.is_cooldown_type
、query.cooldown_time
和query.cooldown_time_remaining
。 - 加入了BlockPartVisibilityComponent。
- 允许创建者为几何JSON中列出的骨骼指定Molang条件,会根据方块状态打开或关闭骨骼动画。
- 加入了实验性查询
block_neighbor_has_any_tags
和block_neighbor_has_all_tags
。- 获取方块的相对位置和标签。
- 返回0或1。
- 修复了实验性查询
query.bone_orientation_trs
以使其获取正确的Y轴平移和缩放结果。 - 将Molang实验性查询(活动对象属性相关的查询除外)移动至“实验 Molang 功能”实验性玩法子选项。
- 改进了Molang文档中的实验性相关内容。
- 现在实验性查询和语言表达式会列出其需要开启的实验性玩法子选项。
修复[]
- 性能与稳定性
- 优化了在书与笔中粘贴unicode文本时的性能。(MCPE-119651)
- 修复了通过合成配方提示合成工作台时可能发生的崩溃。
- 修复了iOS平台作为客户端进行在线会话时,断开网络连接后游戏可能发生的崩溃。
- 修复了在市场下载大型世界时可能发生的崩溃。
- 游戏内容
- 现在开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)的世界与相同种子的普通世界会使用相同的初始世界生成点。(MCPE-127708)
- 玩家起床时不再会站在能够造成伤害的方块上,且现在玩家在一侧有方块阻挡时起床会站在床的另一侧以匹配Java版的起床行为。(MCPE-118654)
- 建造于多个区块之间的下界传送门不再会在玩家离开下界时被破坏。(MCPE-74333)
- 伤害性效果不再无视伤害吸收效果提供的额外生命值了。
- 现在在附魔台上附魔会随机进行加权了。(MCPE-101588)
- 修复了在高度为负数的区域取消骑乘生物时会站在错误位置的问题。(MCPE-136622)
- 降低了僵尸村庄的生成概率以近似匹配Java版。(MCPE-71769)
- 增大了辐照度缓存样本量,以修复光线追踪模式下辐射光的传播问题。(MCPE-135157)
- 摔落过程中掉入脚手架时不再会受到额外的摔落伤害。(MCPE-108459)
- 生物
- 制图师村民现在只会出售未探索过的探险家地图。(MCPE-29375)
- 调整了铁傀儡的生成机制以近似匹配Java版。
- 美西螈现在仅在其上方10格内有石头且不存在气泡柱时生成。
- 使用水桶收集鱼或美西螈时不再会立刻将其放出。(MCPE-44320)
- 现在装备下界合金盔甲的盔甲架在被火或熔岩摧毁时会掉落无损的盔甲。(MCPE-94603)
- 调整了幻翼的最大生成数量限制。(MCPE-106557)
- 山羊现在会发出“impact 3”音效。(MCPE-127757)
- 成年山羊在重新加载世界后不再会失去角。
- 幼年山羊不再会长有角。(MCPE-123253)
- 修复了骷髅不使用两只手臂来持弓、拉弓的动画趋同问题。(MCPE-670)
- 现在站在细雪附近的亡灵生物会正常自燃。(MCPE-131005)
- 现在亡灵生物上方有细雪时会阻止其自燃。
- 通过刷怪蛋生成或在末地城生成的潜影贝不再可以生成于同一位置。(MCPE-43972)
- 现在站在紫晶芽上的生物会正确寻路。(MCPE-130010)
- 闪电不再会随机劈中方块下的生物。(MCPE-121688)
- 修复了在结构方块的预览窗口查看生物时生物会显示为不正确的几何图形的问题。(MCPE-95183)
- 实验性内容:现在凋灵可在高度为负数的区域生成。(MCPE-125270)
- 恶魂不再生成于小于5×4×5的空间内。(MCPE-133687)
- 岩浆怪不再生成于小于3×3×2的空间内。(MCPE-46540)
- 中型岩浆怪现在拥有更大的碰撞箱。(MCPE-132159)
- 现在荆棘魔咒的反伤会击退生物了。(MCPE-56212)
- 方块
- 蜜蜂现在会为洞穴藤蔓授粉。(MCPE-127821)
- 附魔台现在会发出亮度等级为7的光。(MCPE-130868)
- 钟乳石在下落时位置不再会略微偏移。(MCPE-119548)
- 云杉树叶和白桦树叶不再拥有特定生物群系颜色。(MCPE-128996)
- 结构方块现在会正确加载气泡柱。(MCPE-97027)
- 原版趋同:现在对苔藓块使用骨粉也会蔓延至凝灰岩。(MCPE-125922)
- 草方块和水的颜色不再因噪声洞穴而随机变化。
- 修复了手持光源方块时已放置的光源方块不会显示的问题。(MCPE-123249)
- 现在垂泪藤和缠怨藤会在被玩家破坏后正确生长。(MCPE-90932)
- 运输矿车现在会在无法对其使用高级选取时复制其内容物。
- 现在对着诡异菌岩使用骨粉有概率生成绯红菌索。(MCPE-83616)
- 现在插上蜡烛的蛋糕被活塞推动时会掉落该蜡烛。(MCPE-130594)
- 重命名后的结构方块在放置时不再会使用不正确的数据模式。(MCPE-41625)
- Unicode字体现在会在带有增亮字体的告示牌上正确突出显示。(MCPE-130072)
- 现在使用精准采集收集朝向南、西或东的南瓜可用于与农民交易。(MCPE-105540)
- 悬空的蜡烛不再可以被添加蜡烛数量。(MCPE-130810)
- 现在发射器在世界最低高度向下放置潜影盒时会将潜影盒保留在其中。(MCPE-130085)
- 刷怪笼不再会发光。
- 发射器现在可以使用铁桶装起细雪。(MCPE-127564)
- 标靶现在会被红石信号充能。(MCPE-75034)
- 修复了开启光线追踪后地图上会显示告示牌文本的问题。
- 紫水晶簇不再能够放置在土径上。
- 将深层青金石矿石的英文名由“Deepslate Lapis Ore”修正为“Deepslate Lapis Lazuli Ore”。(MCPE-123605)
- 修复了床脚显示得比床头更亮的问题。(MCPE-123592)
- 修复了大型箱子一部分显示得比另一部分更亮的问题。(MCPE-123592)
- 现在发射器在收回水时同时会移除水中的气泡柱。(MCPE-56462)
- 海泡菜现在会根据其是否含水而更改自身亮度等级。(MCPE-131642)
- 雪现在会被火把等光源发出的光融化。(MCPE-131272)
- 原版趋同:下落的方块下落在部分方块上不再会被破坏。(MCPE-20109)
- 附魔台上的书的一半不再会变黑暗。(MCPE-106627)
- 被活塞移动的方块在移动时不再会变白。(MCPE-66250)
- 孢子花在放置时不再会随机偏移。(MCPE-121658)
- 调整了孢子花的判定箱以匹配Java版。
- 现在苔藓块和覆地苔藓被活塞推动时会被破坏,且不再能被黏性活塞拉动。(MCPE-121751、MCPE-122004)
- 钟乳石滴落的水滴不再可以填充装有药水的炼药锅。(MCPE-131180)
- 修复了玩家在黏液块和蜂蜜块上行走时不会受到减速影响的问题。
- 现在当手持光源方块时,放置出的光源方块会渲染并且显示其亮度值。(MCPE-123249)
- 修复了手持光源方块时无法破坏放置出的光源方块的问题。(MCPE-123258)
- 修复了对着光源方块按下右键不会更改其亮度的问题。(MCPE-123387)
- 修复了玩家在手上不持有屏障时可以破坏屏障的问题。
- 物品
- 现在掉落物形式的潜影盒被摧毁时会释放出其内容物。(MCPE-129470、MCPE-87877)
- 修改了手持和使用弓和三叉戟的动画以近似匹配Java版。(MCPE-126717、MCPE-44418)
- 玩家使用鞘翅滑翔时食用紫颂果不再会受到摔落伤害。(MCPE-112621)
- 剑现在可用于立即破坏竹子。(MCPE-64013)
- 修复了通过网络连接使用市场上的皮肤的其他玩家手持的三叉戟、盾牌和弩会错误渲染的漏洞。(MCPE-118358)
- 修复了自定义皮肤玩家使用望远镜时望远镜会显示得像被抛出去的漏洞。(MCPE-127498)
- 对着装满细雪的炼药锅使用细雪桶不再会在炼药锅上放置细雪。(MCPE-131177)
- 合成配方中的时钟和指南针不再会运作。(MCPE-36354)
- 现在可以对着装有熔岩的炼药锅使用熔岩桶。
- 修复了第三人称视角下副手的盾牌会穿模到玩家手臂的问题。(MCPE-122672)
- 在市场上的世界中手持盾牌不再会显示内容日志报错。
- 提升了物品实体远离玩家移动时的流畅度。(MCPE-101102)
- 增强版/延长版/喷溅型/滞留型药水现在可以正确放置在酿造台中。(MCPE-86636)
- 附有灵魂疾行且耐久受损的靴子现在可以正常被脱下。(MCPE-106367)
- 疣猪兽棚箱子中的钻石镐现在是附魔的。(MCPE-129750)
- 修复了开启保留物品栏游戏规则后,玩家死亡后持有的物品不会在其他玩家的视角中消失的问题。(MCPE-64235)
- 剪刀现在可以更快并正确地破坏藤蔓和发光地衣。(MCPE-123139)
- 营火和灵魂营火现在可以在物品栏中堆叠。(MCPE-67890)
- 音效
- 紫水晶上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 深板岩上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 苔藓块上的脚步声现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 进出细雪的音效现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。
- 跳跃和摔落的音效现在由音频设置中的“玩家”滑块控制。(MCPE-116135)
- 钟乳石滴水的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。
- 方块交互时的敲击声现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-104983)
- 在沙子上放置海龟蛋不再会播放骨粉的音效。(MCPE-127189)
- 调整了打开/关闭拉杆的音效以匹配Java版。(MCPE-30379)
- 现在对着装满水的炼药锅使用水桶会播放正确的音效。(MCPE-131177)
- 辅助功能
- 文本转语音现在又会正确读出聊天栏的聊天消息。(MCPE-129901)
- 文本转语音现在会正确读出物品栏中的物品名称。
- 文本转语音不再重复计算物品栏中的插槽数量。
- 用户界面
- 修复了快捷栏与经验条错位1个像素的问题。(MCPE-46975)
- 调节抗锯齿时快捷栏不再会变得过于昏暗。(MCPE-54213)
- 多人游戏中的十字准心不再会闪烁。(MCPE-123918)
- 现在触摸控制玩家可以按住切石机或织布机的输出槽来快速制作。(MCPE-128423)
- 修复了试图激活缺少依赖项的包时会错误弹出弹窗的问题。(MCPE-130978
- 修复了一些包含大写字母拼写的按键的翻译问题。
- 加入了新的圆形加载条以替代市场中的条形加载条。
- 配方书的合成结果不再与实际不符。
- 光标物品不再属于配方书中的合成配方。
- 现在当玩家合成材料耗尽时会取消选定的合成配方。
- 在配方书搜索合成配方时不再会显示无法合成的配方。
- 若任意合成材料不可用,则下界岩现在会显示在合成网格中。
- 修复了玩家连接有线网络时会出现无线网络连接错误消息的问题。
- 修复了角色创建器中的各种拼写错误。
- 现在悬停的小装饰按钮会在完全加载之前显示为已损坏。
- 修复了一些日语字符的易读性问题。
- 现在非触摸控制玩家在骑马时会正确显示提示。
- 加载测试版的实验性玩法世界前不再显示不一致的警告。
- 教引如何打开聊天栏的文字中不再会出现调试字符串。(MCPE-128955)
- 修复了资源包中对物品分类文本颜色的修改与物品的文本颜色不匹配的问题。
- 修复了使用部分资源包后织布机中的图案无法正确显示的问题。
- 在游戏中按下Ctrl + B不再会进入表情切换界面。(MCPE-125246)
- 修复了Windows 10上暂停游戏后输入法编辑器(IME)无法运行的问题。(MCPE-59722)
- 为市场和角色创建器相关界面加入了新的侧边栏,以提升导航这些界面的体验。
- 现在取消选择合成配方时会拥有物品转移动画。
- 修复了登录按钮有时会出现在“市场”按钮后面的问题。
- 更新了“成就”按钮,将其从个人资料界面移动至主菜单和暂停界面。
- 现在当加载新语言或切换当前语言时,侧边栏会正确本地化。
- 修复了使用日语的Windows和Xbox平台上的Noto Sans Smooth字体的易读性和使用问题。
- 修复了显示部分语言时句末会错误出现的“CR”字符的问题。
- 为VR启用了新成就界面(不包括PSVR)。
- 现在在缠根泥土上放置告示牌时会正确打开文本编辑界面。(MCPE-129280)
- PlayStation 4上的主控制玩家在进入登录界面时不再会显示在分屏玩家的屏幕。
- 修复了已驯服的狼在结构方块界面中显示为透明的问题。
- Realms
- 提升了Realms界面的响应速度,尤其是Nintendo Switch平台。
- 现在“下载世界”按钮支持到期的Realms世界。
- 2人Realms不再受10人Realms的限制。
- 重置Realms按钮现在会在重置时导航至加载界面。
- 现在若等待时间过长,则Realms插槽界面会更快速打开并出现一个加载对话框。
- Realms备份界面现在仅显示最近1100个Realms备份,以防止出现文本重叠的问题。
- 切换Realms的活动世界插槽时不再会出现“Fetching World Info”提示。
- 现在重命名的Realms会在玩家进入游戏时显示重命名后的名称。
- 修复了一些无法通过用户界面或
/kick
命令来踢出玩家的问题。 - 鼠标悬停在游玩界面的Realms Plus试用按钮时其文本不再会发生改变。
- 现在Nintendo Switch上按下查看隐私政策按钮会正确打开了。
- 命令
- 修复了使用命令在未加载区块放置结构后删除该结构时可能发生的崩溃。
- 跨维度传送的生物不再会消失。(MCPE-127414)
- 现在使用
/structure
命令加载结构会正确显示输出消息。(MCPE-132813)
- 技术性
- 修复了实体有时无法初始化标签组件的漏洞。
- 使用迷雾时天空不再可以在封闭空间透过墙壁渲染。
- 更新了物品组件文档的格式及其在资源包和行为包中的运行方式。
- 使用水桶收集生物桶的版本现在已被锁定,以防止旧世界模板受到损坏。
- 修复了编辑NPC对话框时的控制器支持问题。
behavior.knockback_roar
现在拥有垂直方向与水平方向的强度值。- 调整了纹理图集中1级mipmaps中高清纹理的填充以修复纹理渗漏问题。
- 杀死具有未知战利品表类型的自定义生物不再会导致游戏崩溃,且现在会抛出一个内容日志报错。(MCPE-129006)
- 指定了初始事件的兔子现在可以调整至正常成年兔子的大小。(MCPE-76643)
- 现在
spawns_above_block_filter
与spawns_on_block_filter
类似,仅会指定一个方块列表和距离。- 生物仅在其期望生成点下方指定距离内的最近方块存在于列表中(不包括水和空气)时生成。
- 改进了DamageableItemComponent文档。
- 修复了为
spawn_entity
组件生成的弹射物添加发射点位置偏移的功能问题。 - 修复了为
spawn_entity
组件生成的弹射物添加偏移角度至发射数量的功能问题。 - 修复了弹射物的
angleoffset
值仅在射手骑乘在另一实体上时才会反映的问题。 - 修复了指定弹射物的偏移量时其发射点围绕生物的旋转问题。
- 现在UI json字段解析
ignored
无效时会抛出内容日志报错。 - 修复了在更多场景中会使用无效数据进行移动预测插值的问题。(MCPE-108568)
- 移除了
sound_definitions.json
中的replace
元素,因为其用法不明确且从未被使用。(MCPE-99304) - 修复了使用包含
query.armor_color_slot
的资源包进入世界时可能发生的崩溃。(MCPE-106437) - 修复了
query.item_remaining_use_duration
拥有不正确缩放或反转结果的问题(引擎版本1.17.30更改)。
参考[]
- ↑ Minecraft - 1.17.30 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2021年9月21日。
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